次元宅

时间:2023-12-17 21:32:00编辑:优化君

宅文化是典型的现代化的产物,它有其合理的一面,是现代化注重个人生活和个人价值的积极表现,真正的“宅一族”,都希望拥有独立思维和行为,具有引领时尚潮流的作用。

宅文化是一种经济,得到发展的体现,因为只有自己的经济得到足够的发展,我们才能够在宅的基础上进行工作,进行生存,因此宅文化也侧面反映出国家的经济实力。

宅,我觉得这不是一种很好的生活方式,因为有时间还是应该多出去逛逛,与自然有个亲密接触,都开阔自己的眼界,宅在家里也只能玩玩手机,没有意思。

宅文化最初是日本的一种文化,随着发展,中国慢慢出现了宅文化,其实它是一种新兴的生活方式,我们不可否认很多人在享受着宅的时光。

因为现在的人际交往越来越复杂,所以人们更偏向于宁愿在家里都不愿意出去交际,所以宅文化是一种时代的产物。

“宅文化”是指一种对于私人空间,专注精神的追求,和不拘泥于形式的文化,是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象。它是在现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。“宅文化”既是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的象征,也是个人化消费社会的一种象征。“宅文化”追求个人感受和独立,实际上,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。随着时代的发展,宅文化已经逐渐脱离传统的“御宅族”及与之相关的低幼化特征,在内容和形式上走向广义化和多元化。

家里蹲不是宅,这是一个非常清晰的定义。但在宅文化流传到中国之后,家里蹲也被归入了宅文化(正统御宅族对这种说法很排斥,因为这种说法造成的直接后果就是所有御宅都被认为是家里蹲而不被理解),但大部分被称为伪宅(因其被归入宅文化,但对宅文化并无研究)。但是因为大部分人对家里蹲以及宅的定义了解不深,而下了家里蹲就是宅这个结论。由此而引申而出的词语“宅在家”或句子“跟家宅着”“我在家宅了多久多久…”

具体如下:

1、御宅族

御宅族(日文假名:おたく,罗马音:otaku)常直接称为otaku,一般指对ACG(动画,漫画,游戏的总称)具有超出一般人知识面,鉴赏,游玩能力的特殊群体,是究级ACG爱好者的代名词。

当宅文化流传到中国之后,与其原本的形式发生了一些变化。在中国,并不是所有的“宅人”都算御宅——尽管这些概念之间的差别非常细微……“宅”已经慢慢演变成一种文化,就像所有的文化都有各自的派系特点一样,宅文化也分成主要的几大类。下面简单说明一下宅文化在中国所衍生出的各种不同种类的宅类型。

2、纯宅

俗称家里蹲,在除工作、必要购物、旅行以及其他必要的出门以外,平日不喜欢外出,也很少串门,多半有狂热的特殊爱好却与ACG没有多大关联的人群,当中很多人对人多的地方具有抵触心理。

3、虚无宅

这是很容易同“纯宅”混淆的类型,虚无宅的主要特点是:不了解人际交往的重要性,也没什么朋友,整天浑浑噩噩不愿出门,不了解社会甚至不了解自己。虚无宅没有太多的上进心,看起来对什么都感兴趣,实际上什么都没兴趣。虚无宅同纯宅的区别在于:纯宅多半是有工作、有固定爱好、生活态度较为正面的人群,而虚无宅往往与之相反,大多都是由大学刚毕业的啃老族组成。这一类型的宅通常也被叫做“尼特族”。

4、二次元宅

二次元宅是指对二次元世界(也就是常说的“二维平面世界”,如动画片、漫画、摄影、游戏等等)抱有狂热爱好的宅类型,由于其对自身爱好的狂热性而导致忽略了现实中的人或事,由于在中国并不是人人都了解二次元世界的内涵,甚至是相地当排斥,所以这类人群时常被当作怪人对待。

5、异次元宅

由二次元衍生而来,由于该群体不仅仅是只对二维平面世界感兴趣,也对电视剧、电影、小说等虚拟出来的世界感兴趣,所以衍生出来的宅的一种。

6、萌宅(ACG宅)

萌宅可以算所是由“二次元宅”衍生出的亚种。萌宅的起源要归于“萌文化”(详情请参看“宅文化”词条)的崛起。萌宅的诞生通常是由于对萌文化的喜爱而导致的,萌宅是目前最常见的宅属性之一,也是最为大众熟知的宅属性。萌宅不一定非要宅在家里,实际上任何能使萌宅者心动的场地都行得通。

由于萌文化与ACG存在极深的关联性,所以萌宅也被划归为“ACG宅”。

7、电脑宅

电脑宅是指那些对计算机技术和互联网技术相当精通、平时宁愿呆在电脑前而不愿出门的人群。这类人往往拥有超常的智力和低下的自制力,是一种矛盾的存在。

8、技术宅

电脑宅的引申品种,专指喜欢钻研各种知识和技术因而导致忽略了社交的人群,这些人通常对三次元世界不感兴趣,而一心专注于自己的知识领域。不过现在泛指在某方面十分具有专业性、权威性的萌宅。

技术宅是与“家里蹲”无直接关系的宅类型,他们的领地通常包括:学校、图书馆、公司等地点。是非常特殊的类型。

我觉得 宅文化是 社会发展的必然产物

跟 网络科技的发展关系密切。

打网游,看动漫,沉迷于虚拟世界。

一次次在现实世界 受挫或者是 被压抑无处发泄。

且 我觉得 是个解决不了的问题。金钱社会,阶级划分 充满了各种各样的无奈。

在虚拟世界中才能找到的 放松自由的感觉。

且已经不是 小部分人的感觉了,我觉得大多数年轻 甚至是各个年龄层的人都有这样的感觉。

一方面 让很多人 找到了 慰藉,让人有一种2重世界,重新开始生活的感觉。

另一方面 造成了多重人格 多重世界的 消极反应,人与人的关系冷漠,对现实世界的不关心,逃避。或者是长时间的 电脑 电视 造成的健康问题 都是消极影响。

但是 这一切都不能怪 宅的人 或者是 游戏的开发者或者是动漫的作者。

这都是 现实的残酷 造成的,现实能让大多数的人都 轻轻松松 快快乐乐,又有谁愿意天天宅在家呢?

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