不朽尸王[DOTA英雄]
任何见到不朽尸王的人,无一例外将他当作一具丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力:包括召唤难缠且致命的小僵尸,以及在敌军中快速地散播瘟疫,其强大的威力都是无可非议的,并且随时有可能成为天灾军团的一把利器,来使他们的邪恶远征,达到一击必杀的效果。英雄属性力量
:22+2.1 敏捷:10+0.8 智力:27+2.5生命:568 魔法:351
阵营:天灾攻击前摇/后摇:0.3/0.3初始攻击力:54-62施法前摇/后摇:0.45/0.51初始护甲:3.4基础攻击间隔:1.7移动速度:310弹道速度:瞬间攻击距离:128(近战)视野:1800(白天)/800(夜晚)英雄技能腐朽【D】
腐朽
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。作用范围:325
施法距离:625
持续时间:40秒
等级1-20点伤害,冷却时间为10秒,消耗70点魔法。
等级2-60点伤害,冷却时间为8秒,消耗90点魔法。
等级3-100点伤害,冷却时间为6秒,消耗110点魔法。
等级4-140点伤害,冷却时间为4秒,消耗130点魔法。
注
伤害类型:魔法伤害
效果可叠加,不过不会使目标英雄的力量值低于1。
先失去力量值,再结算伤害。
噬魂【R】
噬魂
从附近1300范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。作用范围:1300
施法距离:650
等级1-最多抽取5个单位的能量,冷却时间为24秒,消耗50点魔法。
等级2-最多抽取10个单位的能量,冷却时间为18秒,消耗75点魔法。
等级3-最多抽取15个单位的能量,冷却时间为12秒,消耗100点魔法。
等级4-最多抽取20个单位的能量,冷却时间为6秒,消耗125点魔法。
注
伤害类型:魔法伤害(主目标),生命移除(附近目标)
可以对墓碑使用,不可以对其他建筑单位使用。
附近的单位(非主目标)无论是友方敌方都会移除25点生命,但不会杀死他们,最少会留下1点生命。
墓碑【T】
墓碑
用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被攻击目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50/50%的攻击/移动速度。施法距离:600
冷却时间:60秒
等级1-生命低于100点或最大生命的20%,作用范围为400,持续时间为15秒,消耗120点魔法。
等级2-生命低于200点或最大生命的25%,作用范围为600,持续时间为20秒,消耗130点魔法。
等级3-生命低于300点或最大生命的30%,作用范围为800,持续时间为25秒,消耗140点魔法。
等级4-生命低于400点或最大生命的35%,作用范围为1000,持续时间为30秒,消耗150点魔法。
注
墓碑有200/400/600/800点生命值,对魔法免疫,但可用噬魂【R】治疗。
丧尸每3秒产生一次,基础攻击间隔为1.6秒。
丧尸拥有30点生命,每次造成37-45点穿刺伤害。
建筑物不会产生丧尸。
丧尸在目标死亡或墓碑消失后会立即死亡。
血肉傀儡【F】
血肉傀儡
不朽尸王利用对世间活物的憎恨变身为一个怪物,并不停地散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫威力越强,受到传染的敌方单位移动速度最多降低9%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,恢复其6(10)%/2(3)%的生命。作用范围:最远750,最近150
持续时间:30秒
冷却时间:75秒
施法消耗:100点魔法
等级1-被感染的单位额外受到最近20(25)%/最远5%的伤害。
等级2-被感染的单位额外受到最近25(30)%/最远10%的伤害。
等级3-被感染的单位额外受到最近30(35)%/最远15%的伤害。
注
附近死亡的非友方单位(机械单位除外)都会有精髓来治疗不朽尸王,即使不是他杀死的。
750范围内的非友方单位会降低7%的移动速度。
幻象死亡不会触发精髓治疗。
括号内为装备阿哈利姆神杖而升级的数据。
加点顺序1.尸王前期只加2级噬魂就可以了,原因在于前期根本没有那么多小兵可以吸,而且耗魔也较1,2级噬魂高很多,完全没有必要再前期就学满。
2.墓碑是中期推进的核心技能,防守一定要先放,防守时放塔后,进攻时放在己方小兵身后,阻止敌人直接先打掉墓碑。
3.团战尸王一定要充当肉盾的角色,顶上去放大后吸引住对方仇恨,大招一开等于把己方魔法伤害变神圣伤害,相当于物理DPS人手一暗灭。所有技能放完就算圆满完成任务了。
4.推塔时也可使用墓碑去截兵加快推塔速度,不过要小心对方回程前后夹击。
推荐出装出门装
尸王前期可以依靠一技能耗对方血,同时收兵,而有圣殿的回蓝在可以很好地压制对线的对手。而尸王初始高达625的HP也不会轻易被对方杀死,加上初始的高属性,所以可以不用撑属性。
中期核心装
尸王作为一个团战时的肉盾英雄,要顶上去吸引仇恨。所以中期的目标能够抗住对方的一轮攻击不倒下,所以魔抗高,血量高是终极目标。一般在中期拥有相位,俩护腕,挑战的尸王已经非常肉了,所以团战时要顶上去吸引仇恨,而且他开大后配合墓碑的减速效果影响很大。
核心装备
护腕:前期撑血的最佳选择。
挑战头巾:肉盾必出的装备,高恢复和高魔法抗性是他的特点,合成平滑也是他的优势,尸王在对方魔法输出较高的时候必出。
秘法鞋:四个主动技能作用巨大。
先锋盾:这是一个很有争议的装备,价格并不便宜,推荐在对面物理输出比较多的时候出。
鞋类选择
90%出秘法,10%出飞鞋秘法是尸王的核心装,大后期可以考虑出飞鞋。
后期神装
飞鞋:带线神器。
长笛:尸王作为肉盾必出装备,同时具有团队效果。
吸血鬼祭品:加甲,加吸血,加回魔,同时对友军也有益处。
龙心:肉盾神器。
希瓦:同样作为肉盾的好东西,配合尸王大招的减速效果非常IMBA。
绿杖:后期比bkb更管用的物免神器
虽然血量不低,但是不朽尸王的总体定位还是偏向输出和压制,以及推塔。所以团战还是需要有自保的意识,避免成为首要攻击目标。因为施法动作明显,所以容易被走位躲避技能。而尸王的所有伤害技能都是法术伤害,所以黑皇杖是最能克制他的物品之一。
因为有相当不错的智力成长和初始智力又是力量英雄,1级就有300左右的魔法和700左右的HP,所以后期之前不用去撑血撑魔,也不是太依赖初期装备。初始的MP足够使用腐朽和噬魂,混线能力和术士有得一拼,而且由于2级腐朽和2级噬魂的存在,对面的英雄会被尸王压得面目全非。因为噬魂造成的伤害非常可观,对面基本不敢过来压尸王。加上尸王的攻击动作很快,初始攻击力也不错,相当好补刀,而且由于噬魂的压制,通常不会存在被对面压的赚不起钱的情况。
尸王是一个经过彻底重做的英雄之一。
在6.59版本之前,尸王的技能如下:
唤醒僵尸[D]
唤醒地底的僵尸起来战斗,持续30秒。僵尸攻击满6次,会在身边产生一具新的僵尸。僵尸死亡后,它残余的精魄将被不朽尸王所吸收,恢复尸王50点的生命
噬魂[R]
从附近1000范围的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点的伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位
竭心光环
[T]
英雄攻击魔法伤害
不朽尸王所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏无法跳动,每秒受到1%最大生命的伤害
瘟疫[E]
英雄攻击魔法伤害
使目标感染瘟疫,降低其30%的移动速度并使其受到额外的伤害。期间接近受感染单位200距离内的单位也同时受到感染。?
主要定位在打野和混线压制,
而6.59版本重做了除噬魂之外的所有技能,墓碑+6级大招的压制效果大大强化,团战作用得到极大的加强。