blue crush

时间:2024-03-13 21:45:39编辑:优化君

求助!!红警2rules修改的问题

  1:这个可以通过修改弹头来实现
  以天启的武器为例
  在rules里搜索找到这个
  [120mmx] 武器的名称
  Damage=100
  ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
  Range=5.75 武器射程上限
  MinimumRange=8 武器射程下限
  Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
  Warhead=ApocAP 武器所使用的弹头 →→→ 注意这个
  再在rules里面搜索找到这个
  [ApocAP]
  CellSpread=.3
  PercentAtMax=.5
  Wall=yes
  Wood=yes
  Verses=25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% →→注意这个
  对11种装甲类型的攻击比率,
  从左到右依次是:无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。
  前三个为步兵装甲 ,接着是坦克 建筑
  →→你可以给天启两个武器 一个对前边三个步兵伤害为0 对坦克建筑有伤害
  另一个对坦克建筑伤害为0对步兵有伤害即可实现问题1
  Conventional=yes
  InfDeath=3
  AnimList=APOCEXP
  ProneDamage=50%


  2:未知啊?你的直升机武器、发射方式和弹头代码能不能给我看看
  3:建筑是不能和驻兵一起升级的
  建筑要升级的话
  可以加上这句
  Trainable=yes
  如果有Trainable=no 那么就改成yes
  然后还可以加上
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能
  FASTER————单位速度增加
  STRONGER————单位生命值增加
  FIREPOWER————单位武器的伤害值增加
  SELF_HEAL----单位获得自医能力
  ROF----单位的射速减小
  SIGHT----单位的视野增大
  CLOAK----单位学会隐形
  RADAR_INVISIBLE----单位在雷达上不可见
  SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散
  TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义
  VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义
  EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害
  SENSORS————单位具有探测隐形的功能
  FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上
  TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医
  C4————单位获得在建筑上安放C4的功能
  GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能
  CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)

  关于步兵不升级 建议你把代码给我看看
  没遇到过这种问题
  4:这牵扯到另一个规则修改文件art.ini
  以盟军坦克营为例
  打开
  [GAWEAP]
  Remapable=yes
  Cameo=gwepicon
  ;Foundation=3x5
  Foundation=5x3
  Height=4
  AnimActive=0,1,0
  ZShapePointMove=30,15 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 0,-25
  Buildup=GAWEAPMK → 注意这个 这就是问什么坦克营可以卖掉的原因
  以下还有,省略
  Buildup=一个动画名 (SHP格式) 有了这个语句 单位在建造时就会播放相应的动画
  而在被卖掉时就会播放相应的动画
  再来看科技医院
  [CAHOSP]
  Normalized=yes
  Remapable=no
  Foundation=6x4
  Height=7
  Buildup=CAHOSP
  NewTheater=yes
  ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
  ActiveAnim=CAHOSP_A
  ActiveAnimZAdjust=-200
  ActiveAnimYSort=724
  ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
  ActiveAnimTwoZAdjust=-200
  ActiveAnimTwoYSort=724
  ActiveAnimTwoPowered=no
  DemandLoad=true
  DamageFireOffset0=70,50
  DamageFireOffset1=94,83
  DamageFireOffset2=42,-9
  DamageFireOffset3=-16,-11
  CanHideThings=true
  CanBeHidden=false
  OccupyHeight=3
  AddOccupy1=-2,0
  AddOccupy2=-2,-1
  AddOccupy3=0,-2
  AddOccupy4=1,-2
  AddOccupy5=1,-3

  ; Tech Hospital
  [CATHOSP]
  Normalized=yes
  Remapable=no
  Foundation=6x4
  Height=7
  Buildup=CAHOSP
  NewTheater=yes
  ActiveAnimDamaged=CAHOSP_AD
  ActiveAnim=CAHOSP_A
  ActiveAnimZAdjust=-200
  ActiveAnimYSort=724
  ActiveAnimTwo=CAHOSP_F
  ActiveAnimTwoZAdjust=-200
  ActiveAnimTwoYSort=724
  ActiveAnimTwoPowered=no
  DemandLoad=true
  DamageFireOffset0=70,50
  DamageFireOffset1=94,83
  DamageFireOffset2=42,-9
  DamageFireOffset3=-16,-11
  CanHideThings=true
  CanBeHidden=true
  OccupyHeight=3
  AddOccupy1=-2,0
  AddOccupy2=-2,-1
  AddOccupy3=0,-2
  AddOccupy4=1,-2
  AddOccupy5=1,-3

  两种都找不到buildup=的语句
  所以你在出售是找不到动画自然不能卖掉
  你可以在后面加上buildup=GAWEAPMK
  这个语句 那么在出售时就会播放坦克营的动画
  如果觉得不够完美 可以去找素材网站下载相应的动画
  art.ini可以用XCC提取 也可以直接下载
  实在不行hi我 我教给你


学英语听些什么英文歌比较好?

1、 My Love《我的爱》西城... Westlife 2 、No promises《无须... Shayne Ward 3 、May It Be《指环王》... Enya 4 、7 Days《7天》小天皇克... Craig David 5 、Under A Violet... Blackmore's Night 6 、You are beauti... James Blunt 7 、Shape Of My He... Sting 8、 Walking In The... Declan Galbraith 9、 Walking In The... Declan Galbraith 10 、You Make Me Wa... Blue

红警的规则文件修改问题

  部分INI文件教程,给你参考下

  任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
  改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
  编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
  以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是
  无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
  ______________________________________________________________________
  ; repair and refit
  RefundPercent=50%
  ______________________________________________________________________
  这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
  价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?

  再看这儿~
  ______________________________________________________________________
  ;GEF
  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements
  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

  AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
  ______________________________________________________________________
  这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型
  列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑
  _______________________________________________________________________
  再看~
  这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
  ; GI
  [E1] 【注册名】
  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
  Image=GI 【游戏中显示图形】
  Category=Soldier 【分类=军人】
  Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
  Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
  Strength=125 【生命值=125】
  Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
  Armor=none 【装甲=没有】
  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
  Sight=5 【视野范围=5】
  Speed=4 【移动速度=4】
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
  Cost=200 【制造价格=200元】
  Soylent=150 【????】
  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
  PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
  MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
  ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
  ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
  ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
  Bombable=yes 【能爆炸?】
  Deployer=yes 【可以展开=是的】
  DeployFire=yes 【展开射击=是的】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
  Size=1 【运兵体积=1】
  Crushable=yes 【能被碾压=是的】
  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
  _____________________________________________________________________
  嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
  我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......


  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  这一课先复习一下空投武器规则修改:

  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements

  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

  AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
  _____________________________________________________________________

  注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
  (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6


  也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
  分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
  _____________________________________________________________________

  下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
  ···
  例1:飞行磁暴兵修改

  第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

  第二步:在‘个体统计学’后的资料中加入以下内容~
  _____________________________________________________________________


  ;飞行磁暴兵
  [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
  UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
  Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
  Category=Soldier ;【分类=军人】
  Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
  Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
  Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
  Assaulter=no ;【攻击者=不?】
  Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
  Crushable=no ;【不能被碾压】
  Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
  Armor=Plate ;【装甲厚度】
  TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
  Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
  Sight=12 ;【视野范围=12】
  Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
  RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
  Cost=1000 ;【制造成本=1000】
  Soylent=600 ;【???????】
  Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
  IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
  VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
  VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
  MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
  DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
  CrashingSound=RocketeerDie
  ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
  PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
  SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
  MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
  JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
  JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
  JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
  JumpJetAccel=10
  JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
  JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
  JumpjetWobbles=.01
  JumpjetDeviation=1
  JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
  ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
  ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
  BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
  HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
  Size=1 ;【运兵体积=1】
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
  IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

  ____________________________________________________________________

  是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
  很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

  用~

  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  MovementZone=AmphibiousCrusher
  SpeedType=Amphibious

  覆盖~

  Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
  SpeedType=Float
  MovementZone=Water

  这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
  我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

  在新航母资料[CARRIERB]中加入~

  BuildLimit=5 (限造五艘)

  SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

  ;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

  RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
  ***************************************************************

  在原航母资料[CARRIER]中加入~

  ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

  _____________________________________________________________________

  希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
  另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
  修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
  致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
  极其重要的。

  好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
  以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
  下课啦!待续?.......


  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
  ———————————————————————————————————
  打开RULES.INI文件~

  在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******
  (用复制、粘贴、查找)
  可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
  飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
  武器名称就在Primary=或Secondary= 后面

  【举例1】~犀牛坦克武器
  ; large anti-armor cannon (single shooter)
  [120mm] ;武器名称
  Damage=90 ;杀伤力=90
  ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
  Range=5.75 ;射程=5.75
  Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮
  Speed=40 ;弹头速度=40
  Warhead=AP ;弹头属性
  Report=RhinoTankAttack ;发射时声音
  Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火
  Bright=yes ;射弹有闪光

  其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。

  ; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
  [Cannon] ;射弹名称
  Image=120MM ;射弹图形=120毫米
  Arcing=true ;抛物线=真实的
  SubjectToCliffs=yes
  SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔
  SubjectToWalls=yes

  如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP”
  “Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”
  哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。
  当然也可以直接用光棱坦克武器代替。

  【举例2】~自制中型热跟踪导弹
  [RedLauncher] ;武器名
  Damage=150 ;杀伤力=150
  ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒
  Range=13 ;射程=13
  Burst=2 ;每次射弹数量=2发
  Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹
  Speed=10 ;飞行速度=10
  Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹
  Report=DestroyerAttack ;射弹音效
  Anim=MISLNCH

  如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:
  ; 坦克杀手
  [TNKD]
  UIName=Name:TNKD
  Name=Tank Destroyer
  Prerequisite=GAWEAP,RADAR
  Primary=SABOT
  ......

  “Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher

  嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~

  【举例3】~辐射车自爆武器
  ; 辐射自爆武器
  [RadSuicide]
  Damage=150
  ROF=60
  Range=2 ;自杀距离
  Speed=35
  Projectile=InvisibleLow
  Warhead=RadEruptionWarhead
  RadLevel=200 ;辐射面积
  Report=DemoTruckDie
  Suicide=yes ;自杀=是

  伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。
  注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它!
  ———————————————————————————————————
  希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
  另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
  修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
  致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
  极其重要的。我就有从三月到今天的《每日修改存档》文件夹,记录了全部修
  改备份资料。

  好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
  以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
  下课啦!待续?.......


  嗨!大家好!我是RA2 KING(杨思涵)要如何加新的AI呢?这个问题是现在很多RA2 MOD 爱好者和初学者们想知道的。呵呵,其实说简单
  也简单,说麻烦也很麻烦的。好了!言归正转!说实例:

  我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个
  全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI
  的兄弟们可能要花上点时间适应哟!
  打开AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型),
  先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI
  可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。
  例:
  [NEW_AI]
  Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank
  0=12,BLACKBIRD
  Group=-1
  1=2,CTNK


  Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。

  0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而
  不是名字,记住了!)

  Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。)

  好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI
  中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!)

  TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。
  [0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。
  再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码:

  [0CADBA7C-G]
  Name=Nation: Russian Tesla Tank
  VeteranLevel=1
  Loadable=no
  Full=no
  Annoyance=no
  GuardSlower=no
  House=
  Recruiter=no
  Autocreate=yes
  Prebuild=no
  Reinforce=no
  Droppod=no
  UseTransportOrigin=no
  Whiner=no
  LooseRecruit=no
  Aggressive=yes
  Suicide=no
  Priority=5
  Max=1
  TechLevel=0
  Group=-1
  OnTransOnly=no
  AvoidThreats=no
  IonImmune=no
  TransportsReturnOnUnload=no
  AreTeamMembersRecruitable=no
  IsBaseDefense=no
  OnlyTargetHouseEnemy=no
  Script=0C31EA4C-G
  TaskForce=0EC2482C-G

  哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。)
  现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就
  基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI

  好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们
  不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码!

  0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,
  0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
  500.000000,10.000000,500.000000,1,0,2,0,,0,1,1

  XXXX就是控制TaskForces的主代码。

  这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)


  此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂)
  在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海
  中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人——幽灵船长....
  利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖
  ,势必引起海上大乱。
  我撞..我撞...我撞撞撞......
  我改..我改...我改改改......
  修改方法如下:
  ******************************************************
  第一步:打开文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分
  找到“游轮”~[CRUISE]
  ******************************************************
  [CRUISE]
  UIName=Name:CruiseShip
  Name=RA2 Cruise Ship
  Prerequisite=NAYARD
  Strength=300
  Primary=Sapper
  Naval=yes
  Category=Support
  Armor=light
  TechLevel=2
  Sight=8
  Speed=6
  CrateGoodie=no
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
  RequiredHouses=Africans
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  Cost=1000
  Points=40
  ROT=1
  Crusher=yes
  Turret=no
  IsSelectableCombatant=yes
  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
  VoiceMove=ACCMoveStart
  VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand
  DieSound=GenVehicleDie
  VoiceFeedback=
  Maxdebris=3
  DebrisTypes=TIRE
  DebrisMaximums=6
  EnterTransportSound=EnterTransport
  LeaveTransportSound
  Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
  SpeedType=FloatBeach
  MovementZone=WaterBeach
  ThreatPosed=0
  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
  SpecialThreatvalues=1
  TooBigToFitUnderBridge=true
  ZFudgeColumn=10
  ZFudgeTunnel=13
  ImmuneToRadiation=no
  ImmuneToPsionics=no
  Size=6
  AmbientSound=CruiseShipAmbience
  Weight=4
  BuildLimit=10
  *************************************************
  第二步:修改*武器统计学*中的~[Sapper]
  *************************************************
  [Sapper]
  Damage=2500
  ROF=100
  Range=1.5
  CellRangefinding=yes
  Projectile=Invisible5
  Warhead=Super
  Report=SealPlaceBomb
  *************************************************
  第三步:修改文件~【art.ini】。
  找到“游轮”~[CRUISE],修改如下
  *************************************************
  [CRUISE]
  Cameo=BOATICON
  Voxel=yes
  *************************************************

  好啦!泰坦尼克号重出江湖,同志,祝你好运!!让我一次撞个够!!! 大小舰船,一撞毙命,船厂也不例外。但自身装甲薄,速度慢是弱点喔!


好听的英文歌曲推荐

好听的英文歌曲有:《uptown girl》、《Words I Couldn't Say》、《Every Breath You Take》、《As Long As You Love Me》。1、《uptown girl》westlife西城男孩唱的很多歌曲的很好听,但是因为这首歌是我人生的第一张CD里最喜欢的歌曲,那时候我们几个姐弟妹一起围在电视机前一次又一次的看这首歌的MV,你不会知道我们是多么的开心、幸福,这首很有年代感的MV值得一看看,曲调尽是青春那般活力四射。2、《Words I Couldn't Say》Leighton Meester这首歌是热门美剧《绯闻女孩》中的插曲,Leighton Meester在剧中演布莱尔。《绯闻女孩》这部美剧伴随了我整个大学时光,也是唯一我从第一季追到第六季的美剧。3、《Every Breath You Take》The Police这首歌是警察乐队在美国的唯一冠军单曲,在Billboard Hot 100冠军位置停留八周,为1983年年终冠军单曲,还获得1984年格莱美年度歌曲。非常的摇滚,以前我不喜欢摇滚风很重的曲风,但是这首歌使我爱上了摇滚。现场版的视频真的嗨到爆,主唱Sting也唱了很多好听的歌曲。4、《As Long As You Love Me》Backstreet Boys这首歌曲我是从初一那年第一次上电脑课,然后点击音乐来听然后就听到的第一首歌曲,喜欢这首歌曲十二年了,这十二年不管是在校园广播中有听到,在收音机中有听到,在商场有听到,我都是要停下脚步静静地听这首歌曲的。

最好听的经典英文歌曲有哪些

【英文经典歌曲】1. Time To Say Goodbye 唱奥运主题歌的那人唱的2. I Have A Dream 这首歌,很棒3. I m With You 4. Holy Virgin 舞动精灵的非常好听5. Stop!Stop!Stop! 6. We Belong Together 7. My Love 从第一次听我就喜欢上了8. God Is A Girl 相信很多人都听过9. Shut Up And Drive 10. I Will Always Love You 11. Pretty Boy 经典之作12. If You Had My Love 13. May It Be 细心品味,我很喜欢这首歌的14. Baby I Love You 15. Rockstar 16. My Heart Will Go On 17. Yesterday Once More 很多地方介绍这首经典的18. Love Me Tender 19. Open Your Heart 20. Flying Without Wings 21. The Day You Went Away 又一首窈窕美眉的经典22. World Of Our Own 23. To Love You More 24. Don t Give Up 25. Big Big World 虽然有点老,但我还是非常喜欢26. You Make Me Feel 27. Music 28. Bye Bye Bye 29. 2 Become 1 30. As Long As You Love Me 这首也是非常不错的31. Never Say Goodbye 相信这首歌是非常多人都喜欢的32. Take Me To Your Heart 33. Big Girl (You Are Beautiful) 歌很活泼34. Lonely 35. Shake It Off 36. I Believe I Can Fly 37. Because Of You 38. Seasons In The Sun 39. The Power Of Love 40. Blue Moon 【强势推荐韩国金曲】1、《U》韩国超人气组合Super junior的经典之作,有中文跟韩文两个版本,相信喜欢韩庚的朋友都已经知道这首歌的经典之处了!视频地址: http://www.tudou.com/programs/view/xJ8SwjC0T402、《Dreams come true》韩国美少女白金组合SES的经典之作,婵联十周KM-TV的排行榜冠军宝座,其MV能带人进入一个梦幻的国度!视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMjA5NzU2Mjg=.html3、《Darling》一首非常欢快的歌,由韩国Shinvi (神飞)组合所作,神飞的出道有个很响亮的称号,那就是“S.E.S.”第二。MV的背景似乎是一个电脑游戏穿插着三位可爱的美眉,非常不错!视频地址: http://www.tudou.com/programs/view/14Rs3ENvjzw/?f=i74、《Come to me》不知道你对于Milk这样一个组合是否了解?MV也是拍得非常好,几位女生动感十足,欢快极了。用一句肯德基的广告语来概括就是:“能唤醒你一早的活力!”视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5ODQ1NjA=.html5、《Shine》韩国人气组合东方神起,这首歌我觉得很棒!视频地址: http://www.tudou.com/programs/view/CxDgq1Fwln4


上一篇:villa amalia

下一篇:bladeandsoul