人的性格是天生的吗?后天可改吗?都说说自己的看法,没有正确答案,只有更有理的答案。
我从两方面来说,人的性格是天生的,后天不容易改变,在某些事情上你可以克制或者尽量避免自己的不好的性格暴漏,但是这种克制不会让你维持多久的。再有就是后天的性格是可以改变的,是因为在某些情况下改变,有你自己认为特别重要的事情需要改变自己的性格,而且这种事情和这些对你重要的人来要求你,你特别的愿意为他们去改变,这样习惯了性格就改了一些。
主页(Home Page)的含义是
本义:网页集合的初始网页。 亦称首页或起始页。
以下是“主页(Home Page) ”的几种不同含义或用法:
1、浏览器的主页、首页或起始页
指用户打开浏览器时自动打开的一个或多个网页。可在浏览器中设置。
2、网站入口页面,是网站的首页、封面、第一页
指一个网站的入口网页,即打开网站后看到的第一个页面,大多数作为首页的文件名是index、default、main或portal加上扩展名。
网站的首页是一个文档,当一个网站服务器收到一台电脑上网络浏览器的消息连结请求时,便会向这台电脑发送这个文档。当在浏览器的地址栏输入域名,而未指向特定目录或文件时,通常浏览器会打开网站的首页。网站首页往往会被编辑得易于了解该网站提供的信息,并引导互联网用户浏览网站其他部分的内容。 这部分内容一般被认为是一个目录性质的内容。
3、通称一个网站叫主页。如清华大学主页、集美大学主页等。
以上信息希望对你有帮助。
见了你的补充,作为选择题,通过上述信息,我想你应该有答案了吧,只有a符合。
满意请采纳。
10.28.19.65/mediawiki/index.php打不开怎么办
额,你那是内网的吧?IP是外网,要连到内网机子,在交换机(路由器)设置端口映射就可以了。还有那个IP是动态的还是静态的,动态的建议还是用域名,不然老是变。路由器端口映射设置方法路由器自身集成了防火墙,这样广域网中的计算机要想通过本路由器访问局域网中的某些服务器,则在默认设置下无法通过防火墙的防护,这就出现了一对矛盾,路由器既要保护网络不被侵袭,又要方便广域网合法的用户访问。这里,路由器提供了虚拟服务器功能,即可以解决这一对矛盾。1、首先,使用路由器的设置IP地址(路由器背面有提示)输入电脑的浏览器地址栏。2、然后,输入用户名和密码(一般默认的均为admin)→确定(路由器背面也有提示)。3、找到左边菜单栏→转发规则→虚拟服务器。4、虚拟服务器→添加新条目。5、WAN端服务端口,即路由器提供给广域网的服务端口。可以输入一个端口号,也可以输入一个端口段,如:6001-6008。6、设置好之后,点击保存,即可生效。7、注意:如果设置了服务端口为80的虚拟服务器,则需要将“安全功能”菜单中“远程WEB管理”项的WEB管理端口设置为80以外的值, 如8080,否则会发生冲突,而导致虚拟服务器不起作用。
10.28.19.65/mediawiki/index.php打不开怎么办?
额,你那是内网的吧?IP是外网,要连到内网机子,在交换机(路由器)设置端口映射就可以了。还有那个IP是动态的还是静态的,动态的建议还是用域名,不然老是变。路由器端口映射设置方法路由器自身集成了防火墙,这样广域网中的计算机要想通过本路由器访问局域网中的某些服务器,则在默认设置下无法通过防火墙的防护,这就出现了一对矛盾,路由器既要保护网络不被侵袭,又要方便广域网合法的用户访问。这里,路由器提供了虚拟服务器功能,即可以解决这一对矛盾。1、首先,使用路由器的设置IP地址(路由器背面有提示)输入电脑的浏览器地址栏。2、然后,输入用户名和密码(一般默认的均为admin)→确定(路由器背面也有提示)。3、找到左边菜单栏→转发规则→虚拟服务器。4、虚拟服务器→添加新条目。5、WAN端服务端口,即路由器提供给广域网的服务端口。可以输入一个端口号,也可以输入一个端口段,如:6001-6008。6、设置好之后,点击保存,即可生效。7、注意:如果设置了服务端口为80的虚拟服务器,则需要将“安全功能”菜单中“远程WEB管理”项的WEB管理端口设置为80以外的值, 如8080,否则会发生冲突,而导致虚拟服务器不起作用。
c语言猜数字游戏源代码
小游戏2048:#include#include#include#include#includeint jsk( ); //计算空格数void rsgm( ); //重置游戏void inkey( ); //按键输入void left( ); //向左移动void right( ); //向右移动void up( ); //向上移动void down( ); //向下移动void show( ); //输出界面void adnum( ); //添加随机数void yes( ); //游戏是否结束(1是0否)void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数int a[4][4]; //存储16个格子中的数字int score = 0; //每局得分int best = 0; //最高得分int ifnum; //是否需要添加数字(1是0否)int over; //游戏结束标志(1是0否)int i,j,k;int main( ){ rsgm( ); //重置游戏 inkey( ); //按键输入 return 0;}void Color(int a) //设定字符颜色的函数(a应为1-15){ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); } void rsgm( ) //重置游戏{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //启动随机数发生器 int n = rand( ) % 16; //随机函数产生0-15的数字 for (i = 0; i < 4; i++) {for (j = 0; j < 4; j++) { if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; } else { a[i][j] = 4; } n--; } else { a[i][j] = 0; n--; } } } adnum( ); system("cls"); CONSOLE_CURSOR_INFO gb={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置,gb代指光标 SetConsoleCursorInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb ); Color(14); //设置字体淡黄色 printf("\n\n\t\t 2048小游戏"); Color(7); //恢复白字黑底 printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐"); printf("\n\t│ │ │ │ │"); printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤"); printf("\n\t│ │ │ │ │"); printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤"); printf("\n\t│ │ │ │ │"); printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤"); printf("\n\t│ │ │ │ │"); printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘"); show( );}void show( ) //输出界面{ for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { gtxy(7*j+9,2*i+4); //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字 if(a[i][j]==0){printf(" "); Color(7); printf("│");} else if(a[i][j]<10){ if (a[i][j] == 2) { Color(14); } else if (a[i][j] == 4) { Color(13); } else if (a[i][j] == 8) { Color(12); } printf(" %d ", a[i][j]); Color(7 ); printf("│"); } else if (a[i][j] < 100){if (a[i][j] == 16) { Color(12); } else if (a[i][j] == 32) { Color(10); } else if (a[i][j] == 64) { Color(2 ); } printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│"); } else if (a[i][j] < 1000) {if (a[i][j] == 128) { Color(9); } else if (a[i][j] == 256) { Color(1); } else if (a[i][j] == 512) { Color(13); } printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│"); } else if (a[i][j] < 10000) {if (a[i][j] == 1024) { Color(5); } else { Color(15); } printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│"); } } if (jsk( ) == 0) { yes( ); if (over) { gtxy(9,12); Color(10); printf("\n\n 游戏结束!是否继续? [ Y/N ]:"); } }}void inkey( ) //按键输入{ int key; while (1) { key = getch( ); if (over) { if (key == 89|| key == 121) { rsgm( ); continue; } else if (key == 78|| key == 110) { return; } else continue; } ifnum = 0; if(key==224)key=getch( ); switch (key) { case 75: left( ); break; case 77: right( ); break; case 72: up( ); break; case 80: down( );break; } if (score > best) { best = score; } if (ifnum) { adnum( ); show( ); } }}int jsk( ) //计算空格数{ int n = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} } } return n;}void left( ) //向左移动{ for (i = 0; i < 4; i++) {for (j = 1, k = 0; j < 4; j++) { if (a[i][j] > 0) { if ( a[i][k] == a[i][j]) { a[i][k] *= 2; k++; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; } else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; } else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k++; } } } }}void right( ) //向右移动{for (i = 0; i < 4; i++) {for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--) {if (a[i][j] > 0) { if (a[i][k] == a[i][j]) {a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; } else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; } else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; } } } }}void up( ) //向上移动{for (i = 0; i < 4; i++) {for (j = 1, k = 0; j < 4; j++) {if (a[j][i] > 0) {if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; } else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; } else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k++; } } } }}void down( ) //向下移动{ for (i = 0; i < 4; i++) {for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--) {if (a[j][i] > 0) {if (a[k][i] == a[j][i]) {a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; } else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; } else {a[k - 1][i] = a[j][i]; if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; } } } }}void adnum( ) //添加随机数{ srand(time(0)); int n = rand( ) % jsk( ); for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) { if (a[i][j] == 0) {if (n != 0) { n--; } else {int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; } else {a[i][j] = 4; return; } } } } }}void yes( ) //游戏是否结束{ for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }} } over = 1;}void gtxy(int x, int y) //控制光标位置的函数{ COORD zb; //zb代指坐标 zb.X = x; zb.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), zb);}
C语言大神快来呀,猜数字代码问题
程序经补充,已经能够运行:#include #include #define M 4 //猜几个数字 //交换 void swap(int*a,int*b){int t=*a; //将a地址中的整数复制给临时变量t*a=*b; //将b地址中的整数复制给a*b=t; //将t复制到b地址空间}//将数组随机打乱 void random_shuffle(int* a,int n){int i; //定义整数变量ifor(i=0;i<n;i++) //for循环 初始化i=0 每次执行循环体前判断i是否小于n(如果小于则执行循环体,否则跳出循环体),每次执行循环体后i值自增 {int x=rand()%n; //获取随机数 范围(0 ~ n-1) 然后赋值给xint y=rand()%n; //同上if(x!=y) swap(a+x,a+y); //如果x与y值不等则 交换地址a+x和a+y地址空间的整数}}//生成数位不重复的M位全部数据,存在数组a中,并打乱,备用 int gen(int* a){int count=0,i,j;int max=1;for(i=0;i<M;++i,max*=10);//循环结束时max=10000 for(i=0;i<max;++i)//查找<10000的所有整数 {bool flag[10]={0};//每个数都清零 flag数组 int t=i;//复制i到t for(j=0;j<M;++j)if(flag[t%10]) break;//如发现有重复数字就退出 else flag[t%10]=1,t/=10;//无重复就记录其个位数字,然后去掉个位数 if(j==M)//若找到了一个数位不重复的四位数,就计数并存入a数组 a[count++]=i;}random_shuffle(a,count);//随机打乱这些数 return count;//返回数位不重复四位数的个数 }void test(int answer,int player,int* A,int* B){int i=0,j;int answer_a[M]={0},player_a[M]={0};*A=*B=0;while(answer||player)//把计算机产生的数及用户猜测的数都分解为每一个数位 {answer_a[i]=answer%10;player_a[i++]=player%10;answer/=10;player/=10;}for(i=0;i<M;++i)for(j=0;j<M;++j)if(player_a[i]==answer_a[j])//若数字相符 if(i==j) ++*A;//位置对的就记入A else ++*B;//位置不对就记入B }//参数AB是上一轮猜测的反馈,//如果得到猜中的信息表示下一把的开始 int guess(int A,int B){//你的工作在这个函数 int x;scanf("%d",&x);//用户猜一个数 return x;}int main(){srand(2);int i;//初始生成数据 int len;for(len=1,i=0;i<M;++i)len*=10-i;int a[len];gen(a);//开玩int n=1;//玩n把int count=0;//总猜测次数while(n--){//每把从猜中开始,例如玩4个数,4A0B为猜中,//此时进入下一把,会有新的数供猜测 //printf("%d\n",a[n]);int A=M,B=0;int count_cur=0;do{int player=guess(A,B); //读入用户猜的数 ++count_cur;//记录已猜了几次 test(a[n],player,&A,&B);//判定数字及位置对错情况 printf("%d:%0*d,%dA%dB\n",count_cur,M,player,A,B);//输出 第几次:几A几B }while(A!=M||B); //当未全猜对数字和位置时循环(||B可以省略) count+=count_cur;} return 0;}
两个java小程序 高手帮个忙
//3.1背着书包买书public class Test{public static void main(String[] args) {Student s = new Student();Bag b = s.getBag();s.goToShop();b.getBook();}}class Student{Student(){System.out.print("学生");}Bag getBag(){System.out.print("背");return new Bag();}void goToShop(){System.out.print("去书店");}}class Bag{Bag(){System.out.print("书包");}Book getBook(){System.out.print("买");return new Book();}}class Book{Book(){System.out.print("书");}}//******************************************************//3.2 人的特点public class Person {private int year = 2011;private String name;private String ID;private String birthday;private boolean sex;private int age;public Person() {}public Person(String name, String iD) {this.name = name;ID = iD;this.setAge();this.setSex();this.setBirthday();}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getID() {return ID;}public void setID(String iD) {ID = iD;}public String getBirthday() {return birthday;}public void setBirthday() {this.birthday = ID.substring(6,14);}public boolean isSex() {return sex;}public void setSex() {this.sex = Integer.parseInt(ID.substring(16,17))%2==0;}public int getAge() {return age;}public void setAge() {this.age = year - Integer.parseInt(ID.substring(6,10));}}
ajax里面使用 window.location.href 页面不跳转。
ajax直接使用document.location.href='xxx.html'不能跳转存在必然问题:首先你点击了submit,它会提交表单,但是由于你用了ajax的同步操作(也就是async:false),submit的提交被阻塞,ajax先执行,这个时候,如果你在ajax的回调函数(如:success)中写了document.location.href='xxx.html',它是执行了,的确是去执行了跳转的,于是ajax完成了,那接下来就要把刚才的submit提交的请求完成,这时候又会调回原界面,让你觉得document.location.href='xxx.html'没有跳转。解决办法:ajax中success添加return true在form表单action中添加跳转地址。希望对你有所帮助。
jsp include directive 和jsp include的区别
JSP中的include指令与include动作的区别
在JSP中有两种include操作形式,如下:
(这个等价于)
两种句法的作用在效果上完全相同。前者是指令元素、后者是行为元素。但在性能和维护上却截然不同。
首先,我们知道WEB容器都是将JSP脚本翻译成servlet文件的,下面我们就通过一个示例文件来进一步了解其区别。
首先创建一个被引用的included.html文件:
to beincluded file
在创建一个测试index.jsp文件:
TEST-JSP amp;$lt;/jsp:include>
好了,现在进行部署。
jspinclude 和 include的区别
在jsp中include有两种形式,分别是
前者是指令元素、后者是行为元素。具体它们将在何处用?如何用及它们有什么区别?这应该是很多人看到它都会想到的问题。下面一起来看看吧。
通常当应用程序中所有的页面的某些部分(例如标题、页脚和导航栏)都相同的时候,我们就可以考虑用include。具体在哪些时候用,哪些时候用.这种形式。首先要明白的是它们之间的区别。只有了解了它们用法的不同才理解该在何时去用以及如何选择。
,jsp的include指令元素读入指定页面的内容。并把这些内容和原来的页面融合到一起。(这个过程是在翻译阶段:也就是jsp被转化成servlet的阶段进行的。)
这里对翻译阶段进行一下说明:我们知道,jsp页面不能原封不动地被传送给浏览器,所有的jsp元素都必须首先由服务器进行处理。这是通过将jsp页面转达化成servlet,然后执行这个servlet来完成的。服务器需要一个jsp容器来处理jsp页面。jsp容器通常以servlet的形式来实现,这个servlet经过配置,可以处理对jsp页面的所有请求。
Jsp容器负责将jsp页面转化成servlet(称为jsp页面实现类?JSP Page implementation class),并编译这个servlet。这两步就构成了翻译阶段.
由此我们就会知道:jsp页面是把include指令元素所指定的页面的实际内容(也就是代码段)加入到引入它的jsp页面中,合成一个文件后被jsp容器将它转化成servlet。可以看到这时会产生一个临时class文件和一个java文件。