为什么要用null!=object(null==object)这种形式?
不管是null!=object还是object!=null,在比较的时候都会读取一次object的值。把null写左边其实可以防止编程出现的低级错误。具体原因如下:1、if(object == null)这个语句有时候没注意就会写成:if(object = null)//少了个等号这样在有的语言中编译是不会出的。2、把null写在左边,null其实相当于一个常量,你对常量赋值编译的时候就会报错,这样就能防止这种错误的发生了。3、if(a == 5) //这是比较。4、if(a = 5) //能执行,不过C#里有检测这种错误。5、if(5 = a) //编译就报错。
object ==null 与 null ==object 在Java中有区别吗? 为什么有些人用后者?
其实没区别。原因是c开发的一个规范导致到。
在c里, if(c=1) 和 if(c==1)都是合法的,但是效果是不一样的。第一个是赋值,然后把赋值结果判断,一个是判读是否相等。这种情况很容易写错,为了防止这种情况,当时的规范是,如果有常量判断的话 ,把常量放在前面。这样由于常量无法赋值,就会发生编译错误。 也就是说
c==1 和1 ==c都是一样的。 可是 c==1可能错误的写成c=1,而1==c不可能错误的写成1=c。
这个规范就这么流传了下来。 其实在java中 if(c=1)是不合法的,所以这个规范已经没有意义了。 而null是常量,有些人就出于习惯把它放前面了。
此外 ,需要注意 "AAAA".equals(a) 和 a.equals("AAA")是不同的。因为a为null时,第二个会报错。
JAVA基础:Object o 与 Object o = null 的区别
Object o; 这种写法只是分配一个引用而已。
Object o = null; 这么写则是给引用指向了一个空对象。具体差别如下:
class Test {
public static void main(String[] args) {
Object o1;
o1.toString(); /*这里编译不能通过,编译器只认定o1是个引用,没指向任何对象,所以不能调用方法。*/
Object o2 = null;
o2.toString(); /*这里编译可以过,但是有空指针异常,编译器认定o2是一个对象,虽然是一个空对象。*/
}
}
一个是给一个不存在的人取名字,一个是给死人取名字。你叫不存在的人吃饭这个是谬论,叫死人吃饭则是忽悠。
null对象是一个特殊的对象,他可以是任何类型。他只是作为一个标记而已,只是为了标记不存在而存在的。也没必要去追究他在内存是什么样。null就是一个标记而已。容器可以接受一个空对象,但是一个空引用则是不接受的。
null是不是对象(java)
null本身不是对象,也不是Objcet的实例null本身虽然能代表一个不确定的对象,但就null本身来说,它不是对象,也不知道什么类型,也不是java.lang.Object的实例。可以做一个简单的例子:
//null是对象吗? 属于Object类型吗?
Java code
if (null instanceof java.lang.Object) { System.out.println("null 属于java.lang.Object类型"); } else { System.out.println("null不属于 java.lang.Object类型"); }
结果会输出:null不属于java.lang.Object类型
为什么要用null!=object(null==object)这种形式
不管是null!=object还是object!=null,在比较的时候都会读取一次object的值。
把null写左边其实可以防止编程出现的低级错误,你用不等于(!=)不好说明,改用等于。
if(object == null)这个语句有时候没注意就会写成:if(object = null)//少了个等号
这样在有的语言中编译是不会出错的,而在运行中结果就不知道了。。
但是你把null写在左边,null其实相当于一个常量,你对常量赋值编译的时候就会报错,这样就能防止这种错误的发生了:
if(a == 5) //这是比较
if(a = 5) //能执行,不过C#里有检测这种错误
if(5 = a) //编译就报错
在ae中用空白对象去控制摄像机有什么好处?
空白对象,也就是nullobject,一般用来建立摄像机的父级,控制摄像机的移动和位置,我们绑定父子关系的原因就是,空白对象的调整是调整摄像机的目标,而非直接调整摄像机所在。举个简单的例子来说明,你要把某个对象向右上方移动,只需要拖动空白对象的x轴和y轴就可以,很直观,所得即所见。在我们工作的视图里,一般是activecamera。你会发现并没有直观的摄像机对象,你没有办法在视图里直接通过坐标轴对摄像机进行调整,除非你切换视图到顶视图,侧视图等,你才会看到摄像机对象。然而此时你调整,却不能实时看到最终视图的效果。当然,空白对象也可以用来绑定摄像机所在位置,原因和上面一样。看个人习惯不同,一般采用上面的控制方式。