night of knights

时间:2024-03-23 02:05:10编辑:优化君

求所有龙枪系列和被遗忘的国度系列书名

  龙枪编年史三部曲
  1、Dragons of Autumn Twilight 秋暮之巨龙
  2、Dragons of Winter Night 冬夜之巨龙
  3、Dragons of Spring Dawning 春晓之巨龙
  龙枪传奇三部曲
  4、Time of the Twins 时光之卷
  5、War of the Twins 战争之卷
  6、Test of the Twins 试炼之卷
  雷斯林编年史
  7、The Soulforge 灵魂熔炉
  8、Brothers in Arms
  9、The Second Generation 龙枪传承
  10、Dragons of Summer Flame 夏炎之巨龙
  11、Dragons of a Fallen Sun 堕日之巨龙
  12、Dragons of a Lost Star 迷星之巨龙
  13、Dragons of a Vanished Moon 亡月之巨龙

  读书介绍:
  首先应从《编年史》系列开始阅读。这套书籍是关于龙枪世界的最早记录,为以后各种传奇故事奠定基础。编年史系列介绍了各位主神、一些最重要的人物,描述了一些重要的事件以及种族,其他书籍会想当然认为你已经对这些东西有所了解的了。编年史系列小说如下:
  Dragons of Autumn Twilight《秋暮之巨龙》(呵呵,I目前正在阅读英文版。)
  Dragons of Winter Night《冬夜之巨龙》
  Dragons of Spring Dawning《春晓之巨龙》
  接着,阅读《传奇》系列。除了是龙枪小说的第二个系列而外,《传奇》三本书探讨了雷斯林与卡拉蒙两兄弟之间的关系,同时也详细描述了大灾变及其前后的各个事件。像《编年史》系列一样,其他龙枪小说都想当然的认为读者已经知道了《传承》系列里发生的事情,因此,这个系列是必读的。
  Time of the Twins《时光之卷》
  War of the Twins《战争之卷》
  Test of the Twins《试炼之卷》
  因为《雷斯林编年史》两本书实际背景是在《编年史》和《传承》两者之前,如果预先阅读,后两者中一些内容可能就变得乏味起来。再者,《雷斯林编年史》系列写在前两系列书之后,所以,最好的顺序大概就是等到读毕《编年史》和《传奇》以后。不管怎样,如果对于雷斯林和卡拉蒙兴味盎然,书目单上就不能少了下面这两本书。
  The Soulforge《灵魂熔炉》
  Brothers in Arms《手足情深》
  《编年史》以及《传奇》两系列之后,龙枪小说的阅读顺序就变得有点杂七杂八了。《传说》系列是短篇小说合集,对龙枪的背景故事进行了更加深入的发掘。《前传》系列以及《会面六重奏》系列也是在这个方面切入;《前传》讲述龙枪战争前(《编年史》系列故事背景的五年前)英雄们的旅行,而《会面六重奏》则着重追述了英雄们的年轻时代。一些龙枪爱好者贬斥这两个系列为非正传(即背离Weis-Hickman他们的故事主线)。无论如何,我都推荐选择《英雄》系列;《修玛的传奇》与《米诺陶斯人卡兹》(作者均为Richard Knaak)两者都是非常优秀的。
  我还推荐《精灵国度三部曲》和《矮人国度三部曲》,如果还能找到的话。两者均叙述了这两个种族的历史演变。Mary Kirchoff的《魔法守护者三部曲》可读性不弱。如果对龙枪战争中的坏人意犹未尽,那么《坏人》系列自然不容错过。
  现在进入第五纪年的历史。阅读标明是第五纪年的小说之前,强烈建议先阅读《龙枪传承》和《夏炎之巨龙》。《龙枪传承》告诉读者关于龙枪英雄的孩子们的必要背景故事,而在《夏炎之巨龙》里,龙枪英雄的孩子们还有更多更详细的冒险经历。读毕《龙枪传承》,当仁不让便是《夏炎之巨龙》,故事发生在编年史30年后,设定了所有记述第五纪年的小说的背景。
  The Second Generation《龙枪传承》
  Dragons of Summer Flame《夏炎之巨龙》
  第五纪年的书籍则有如下建议。先从Jean Rabe的三部曲《新时代之巨龙》开始。虽然不少龙枪爱好者不认同这套非Weis-Hickman原创的三部曲中探讨的方向,但对于今后在克莱恩大陆第五纪年里发生的事情却是很好的基础读物,个人感受嘛,也算是不错的选择。
  《混乱之战》以及《时间之桥》系列中的小说是接下来的选择,就像先前说过的《英雄系列》和《前传系列》,这些小说更多注重了第五纪年的背景世界。当然是否阅读是个人的自由。另外,三部《第五纪年传说》选集可能也投一些人所好,实际上与原本的《传说》系列颇多相象的地方。
  最好,新系列《灵魂之战》据说再一次从根本上改变了克莱恩大陆万事万物。当然这三部书应该循序阅读,全部发行以后,对于以后可能发生的所有事情,该三书也是必要的储备。
  Dragons of a Fallen Sun《堕日之巨龙》
  Dragons of a Lost Star《迷星之巨龙》
  Dragons of a Vanished Moon (June 2002)《亡月之巨龙》(

  被遗忘的国度系列游戏、小说介绍
  被遗忘的国度(Forgotten Realm)系列是AD&D系列中支援资料最多的世界。它的世界设定相当於地球上中古早期文艺复兴的时期,拥有超过四千年以上的历史。


  算是政治势力、和王国领地比较完整的一个设定,大部分的地面世界是被人类所 占据的,主要的文明繁衍地则是在著名的月海地区(Moonsea),最大、最古老的城市则是菲兰城(Phlan)。玩者在里面可以享受到比较完整文明的感受,就如同实地生活在一个中古世纪的世界中一般。


  这系列的特点是由於整个的历史十分的完整,所以里面不管是英雄还是恶人,都十分的强大,有些时候会因为这样而间接折损到游戏本身的乐趣。另外一个不同的地方是,游戏中的黑暗精灵(Drow)占了很重要的地位,他们居住在四通八达的 地底隧道里,因为地底的辐射,所以拥有许多少见的力量。他们是在久远以前被驱赶至地底的邪恶精灵,崇拜著蜘蛛女神Lolth,整个社会体系是母系社会。


  被遗忘的国度里面最畅销的是由R.A. Salvatore所写的黑暗精灵三部曲(Dark Elf Trilogy分别是Homeland , Exile , Sojourn),叙述一个叛逆的黑暗精灵Drizzt Do'Urden由於他与众不同的善良天性及战斗天分,被迫逃出地底城市,在恐怖 的地底独自生存,最后为了躲避蜘蛛女神Lolth的追杀,他竟然离开居住了许久 的地底世界,前往地面。


  另外一套则是Richard Awlinson所作的圣者三部曲(Avatar Trilogy,分别是 Shadowdale , Tantras , Water Deep),它的故事非常有趣,叙述被遗忘的国度所 处的Toril世界,由於诸神的失职,导致被创造者惩罚,全部打下天界,众神为 了争夺权力和失踪的『命运石板』,开始在大陆上四处征战,造成非常大的伤害。 最后的结局则是由被选上的圣者进入天界,重新恢复平衡。


  前面提到,由於这个系列的支援资料最多,所以它的改编产品最多自然也是理所 当然的事,不过由於单一系列延续太长,到了后来有些后继无力。


  「传奇系列」(A Legend Series)系列


  《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)


  《魔眼杀机Ⅱ》(Eye of the Beholder II)


  《魔眼杀机Ⅲ》(Eye of the Beholder III)这三套是AD&D改编游戏首次以立体 角度呈现的角色扮演游戏,当年风靡一时,眼魔的角色和其中的谜题让不少人伤透脑筋。


  「被遗忘的国度」(A Forgotten Realms)RPG系列


  《光芒之池》(Pool of Radiance)故事改编自James M. Ward和Jane COPPER Hong (她的老公是台湾人耶!)所合著的同名小说,是SSI公司金盒子系列的第一套 产品,玩者的生命点数往往只有十几点,是非常让人回味的初级冒险。


  《青色枷诅咒》(Curse of the Azure Bonds)故事改编自Kate Novak和Jeff Grubb 合著的The Finders Stone Trilogy中的同名小说。玩者必须要找到在自己身上烙印 神秘符号的幕后主使者。


  《幽城宝藏》(Hillsfar)这个游戏算是一款动作游戏,玩者必须应用自己的技能和灵敏的反应来在竞技场中获胜,或是顺利的盗宝。


  《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blade)故事性较为薄弱,大多数时间是 让玩者在冰河里面不停的和大群怪兽战斗,算是为了下一部曲练功。


  《黑暗之池》(Pools of Darkness)本系列游戏的最后结局。Toril世界中代表善良力量的老法师Eliminster在这一集中为了拯救被黑暗吞食的Toril世界,似乎是壮烈牺牲了。而经过与各个世界的邪恶神只战斗之后,几乎每个玩者都升到了等级的极限,也该是退休的时候了。


  《百战迷宫》(Dungeon Hacker)一个三D的游戏,玩者可以任意编修迷宫,而 迷宫也会随机改变,号称永远不会让玩者走过相同的迷宫。不过毫无故事性。


  「蛮荒地域」(Savage Frontier)RPG系列


  《异域之门》(Gateway to the Savage Frontier)


  《异域宝藏》(Treasures of the Savage Frontier)这一系列叙述的是在Toril世界 里,文明所不及的边疆地域的冒险,可惜它变成SSI和AD&D系列最后的金盒 子系列合作产品。


  《魔窟古城》(Menzorberanzan)则是以前面提到的黑暗精灵三部曲为背景的立体角色扮演游戏,玩者必须要在黑暗的地底王国中找寻被绑架的Drizzt。除了谜题稍难之外,当时获得不少的好评。


东方鬼畜曲都有哪几首?

原曲的话主要就是U.N.オーエンは彼女なのか?这一首,是二妹的主题曲。
同人的话,比较经典的有『绯色月下、狂咲ノ绝』『最终鬼畜妹フランドール・S』『魔理沙は大変なものを盗んでいきました』『チルノのパーフェクトさんすう教室』『ナイト・オブ・ナイツ』这几首
其实要说的话,东方好多同人曲子都够鬼畜的= =内容也好曲风曲速也好


龙与地下城和被遗忘的国度是什么关系?望奇幻达人解答

被遗忘的国度是龙与地下城体系之中的一个战役背景。他是根据龙与地下城核心规则编写,在其基础上做了一些小的改动和增加。地下城的核心神能出现在后者世界里,但又各有区别,核心神在各个世界里是独立的,即被遗忘国度里的核心神是与其他世界同名神所相似但却各自独立的存在。龙枪世界是被神遗弃的背景世界,与其他龙与地下城神系区别较大。但所用的规则和神力设定是相通的。


求几首快节奏的日文女声歌曲 类似 秋爽 BadApple 那样的 有好听的我会加分 谢谢

你可以听听玉置成実的歌,都是很快的歌曲,非常好听
个人推荐reason(高达主题曲,超赞!),cross season(建议看MV,好性感),
prayer(舞蹈很干练),heroin(建议MV,不解释了),get wild
滨崎步的M,blue bird,glitter,吸血鬼猎人D的主题曲,什么名字忘了,你可以查一下
或者你可以听听girl aloud的歌,虽然不是日本的,但是很激情。
不满意的话再来问我啊!


求dnd网游小说

楼上那些设定根本不是DND的……
DND规则要求不被打扰的休息8小时后,可以重新准备法术(据说是休息饱了精神容易集中)
每一级别的法术可准备个数和法师等级,施法者专长,还有施法者智力有关,常规人物卡17到19点初始智力,当然小说YY的可以说XXX是天才,那么智力要多高有多高,可以多准备几个法术,比如50点智力的法师,20级可以准备10个以上9级魔法,而26点智力的法师,20级最多不过6、7个9级法术。
这样说吧,DND的法师和常见的WOW、大菠萝里的法师定位就是完全不同的,一般游戏里法师是DPS是炮台,随手丢出一排火球把对手轰杀至渣就是他们的最高境界;DND的法师则重视空场,一个标准DND小队里,DPS绝对是战士野蛮人之流,法师要做的应该是帮助队伍应付更多变的场面,比如飞行术帮助队伍克服复杂地形,防护能量针对特定伤害进行减免(火焰,冰冻等),或者催眠、蛛网、油腻这些魔法帮助队伍减少需要面对的敌人数量,而在大部分不那么危险的环境下,法师是不会使用法术的,他们的肉搏能力并不比战士和野蛮人逊色太多(尤其是低等级情况),事实上,一个法师干掉一大群被他催眠的无防备的地精,难度绝对比一个野蛮人挑战那群地精要低。
所以说真的要升级,法师也没必要用魔法,可以靠队友,或者平砍,伤害性法术在低等级的时候效果非常的差,一发魔法飞弹除了比较容易命中,伤害或许还不如法师提着棍子给他一下,而高等级的魔法(从3级火球术到9级流星暴)虽然威力不错,但是不认队友,你的战士队友站在怪物旁边,你一个火球丢过去,看到的绝对是2具尸体,这还不如你石化或者催眠怪物,然后由队友解决对方。
如果完全没队友,那升级就吃力了,没法术的时候回家睡觉,准备好了再来杀几个,日积月累也能升级的……


求无冬之夜1资料片拥王者和古城阴影的攻略拜托了各位 谢谢

City Core 一开始你位于Sancturium,在这里没什么事情做,随便和序章里见到的老面孔聊聊天,如果你魅力够高的话,可以劝服哪些护士MM告诉你关于Desther和他的helmilles(什么东西?)一些消息,往北去hall of justice(正义之厅)去和Aribeth说话,她告诉你关于瘟疫的事情,以及从深水城运来生物的事情,最后给你一个“不可能的任务”,就是找到这些生物,然后揭露搞破坏的人的真面目。最后她会给你一个物品(stone of recall),这个东西很重要注意看看她跟你说怎么使用。就这样你这么一个刚从学院毕业几个小时的新人就被赋予拯救整个绝冬城的大任...... 在大厅里面找Olef说话,如何有劝服技能的话,可以获得一个任务,在这里也有一个Henchman可以招募,这个名叫Tomi ''Grin'' Undergallows(绞刑架下微笑...)的角色是个Rogue,由于游戏中Rogue是必须的,所以如果你不是一个bard或者Rogue的话推荐,佣金是250(如果厉害的话可以杀价到150,我们为人民办事雇佣个帮手也要钱,过分阿,使劲杀价吧) 当你正要离开时,就会发现Bethony这个人,如果你帮助她的话,你将得到一个任务,这将在任务里详细说明。在Moonstone mas(可以在小地图上看见)你会遇到Gills,他给你一个和前面的Olef完全相反的任务,如果你是邪恶或者准备做坏事的话可以做这个任务(由于笔者是扮演好人的,so....),同样在这个地方,ophala the owner也会给你一个任务(事先要劝服她,在任务部分说明) In shining knights arms and armor,如果你和老板说话,并谈及稀有物品的问题,他就会给你一把通往后面那间屋子的钥匙,在那里有个矮人会为你合成物品(你必须给他宝石和一些魔法物品),同时他还会给你一本书,里面就是所有的合成物品的配方 在trade of blades你可以雇佣到其他职业的佣兵了(为什么大家都叫Pet呢?),根据你的角色搭配,推荐bard这个万金油,反正只是帮助自己,那个家伙真是最佳人选,又会唱歌,还会解除陷阱,实在不行直接用武器上前也不是不可以,还可以放法术以及治疗自己。在你雇佣的时候同时获得两个任务,其中一个只是告诉你一些基本规则以及佣兵死后会怎么样,另外一个就是和博得之门类似了,也就是这个佣兵自己的故事。你需要lv5以上才能了解该佣兵所有的故事以及关于他的任务。好像在这里还可以得到一个手套的消息(在任务部分说明) 下面要做的事情就是探索整个城了。时刻记住你的任务,找到被放走的生物、去blacklake找手套、正义或者邪恶的宝物任务等等。我们还是首先去Peninsula District吧,因为哪儿有一本告诉你神庙(查看宝物任务)的位置的书。 Peninsula District 这里要做的事情并不是很多,首先守卫会要你去跟负责人(在该区域的另外一侧)报告一下什么的,其实可以不做这件事情的,因为这个人只是告诉一些没用的事情,你完全可以在这里完成所有的任务而不去理她。 这里的主要任务是到监狱去,并且阻止那里的人造反,找到其中一个神兽。去监狱有两个办法,第一你可以通过地下的通道直接到监狱去,另一个方法是去下水道杀死那群thugs,得到钥匙,这两个途径都有一个小任务,注意看游戏中的提示说明,然后完成(都是很简单的)。如果想通过第一个方法去监狱,那么你首先要和女王的两个仆人之一说话,其中一个女的在西边,而那个男的在东北部,推荐去找那个女的(因为Olef/Gills任务中的tomb就在那边)。他们会告诉你钥匙的位置(藏在地毯下)。 一旦到达监狱,你可以去释放一个守卫(在某一个房子里,释放他没有任何经验值,但是他会告诉你这里发生什么事情),然后上到二层,搜索物品,然后一个人就会叫你跟他走,不用害怕跟着他走吧,他会告诉你更多的事情以及监狱的层次结构,搜索完这一层后去下一层。下一层当你穿过很多锁住地门后,监狱的负责人会放一个Orc来对付你(自己跑下去了)。 这算一个小小的Boss了,前面总杀的是地精,这下可以对付一个稍微强悍的对手了,不过问题不大,花上一两瓶药水它就会主动投降,你可以和他聊聊然后再杀掉之,当然如果你实在是念佛太多的话也可以放了它,这些琐事完成后就准备一下去搞定刚才跑掉的那个了, 一旦你下楼,这个监狱的头目(Mind Eater)就会攻击你,这家伙算的上第一章里最强的老怪了,每次攻击都很狠,而且生命值比较高,最终和典狱长Gaoler Alacfie战斗的时候,由于神兽在自己的寄宿体死亡后会寻找其他活的生命体继续附体。因此在和典狱长Gaoler Alacfie前,最好能先说服旁边4个卫兵赶快离开,否则典狱长Gaoler Alacfie死后,神兽会继续附体在卫兵身上。(Paladin的persuade技在这里很有用。)杀了它之后你就得到1/4的解药,用你的stone of recall回到hall of heroes,把解药交给相关的人(Olef/Gills)采纳哦


无冬之夜2 求助 ..问题多多

1、 “《无冬之夜2》一周年纪念版”即是《无冬2》的原版游戏,它与一年前发行的《无冬2》是一样的,只是游戏的外包装,以及包装内所附带的产品说明,海报之类的附属品稍有不同而已,游戏是相同的,初版的《无冬2》售价是78元,周年纪念版的是58元。
它与以往的《无冬之夜》,《古城阴影》,《幽城魔影》《拥王者》的区别在于,后面的这些全部属于《无冬》一代的作品。

2、 《无冬之夜》,《古城阴影》,《幽城魔影》《拥王者》这些作品中的角色人物是可以通用的,因为他们同属一代,使用的是“龙与地下城”三版规则,而《无冬2》以及目前已发行的资料片《背叛者的面具》所使用的是“龙与地下城”3.5版规则,所以一代和二代的人物不能相互带入使用。
《无冬之夜》和《博德之门》的制作小组同是“BioWare”,最初开始着手制作《无冬》时,制作组曾经想让《博德之门》中的人物可以直接带入《无冬之夜》游戏,但是最终因为《无冬》使用了三版规则,而《博德之门》是二版规则而放弃了这个想法。
同样的道理,所以《无冬》和《无冬2》的人物不能相互带入使用。

3、 同上!

4、你说的游戏开始的剧情,可能指的是游戏中的动画以及背景和情节的设定。剧情是游戏制作者给游戏中设定的历史人物背景和游戏中所将要发展的情节。
而模组就是Mod,意思是“修改”,是对游戏的一种修改和增强的程序。《无冬》系列游戏中自带了游戏制作工具“Toolset”,游戏制作者就是用这个工具来制作游戏的,并且在游戏中开放了这个工具给了游戏玩家,使得任何人都可以利用这个工具来制作自己的模组。
《无冬》系列中的模组指的是区别于原版,资料片这些的小的游戏关卡单元,可以是官网制作的。例如《拥王者》系列,也可以是玩家自己制作的,事实上国内外有着众多的玩家制作了自己的模组,自己编辑的地图,对话,武器等等,是对游戏的扩充,极大的增加了《无冬》系列的游戏乐趣。

5、怪物所掉落的物品,有一部分是随机的,也有一部分是固定的,怪物是不会复活的,和《暗黑》不是同类的游戏,要玩《暗黑》那种种类,《无冬》这种画面的游戏,那就玩一下《泰坦之旅》。


战锤40K,历代游戏时间顺序

战锤40K,历代游戏时间顺序

1、战争黎明(DOW1原版)DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四个阵营:星际战士、混沌星际战士、灵族和兽人。它有和传统RTS一样的剧情战役模式,故事讲述了人类帝国的“血乌鸦”星际战团第三连连长加百列在塔特罗斯星上的战斗经历2、战争黎明:冬季攻势(WA)资料篇WA新增了一个阵营:人类帝国的正规军——帝国卫队。(需要安装原版才能运行)据说是一代剧情最好的3、战争黎明:黑暗远征(DC)资料篇DC新增了两个阵营:钛帝国和太空死灵。也有译作“黑暗十字军”DC没有传统的剧情战役,取而代之的是类似全面战争系列的大地图沙盘征服模式。玩家可以从7个阵营里选择最有爱的一个,然后击败其他6个敌人,征服克努诺斯星球。4、战争黎明:灵魂风暴(SS)资料篇SS新增了两个阵营:人类帝国的护教军战斗修女,以及黑暗灵族。至此DOW1阵营数达到了9个之多。战役方面,SS也只有一个和DC差不多的征服模式。这次地图虽然变成了考拉瓦星系,虽然看起来规模比DC大,但实际上内容做得粗糙。5、战争黎明2(DOW2原版)不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。在剧情中,玩家将扮演新晋的血乌鸦指挥官,并有机会见到加百列和其他前作中出场的著名人物。你要带领几个具备不同战术的的小队,在奥雷利亚星系完成一系列不可能完成的任务,抵挡虫族的疯狂入侵。6、战争黎明2:混沌崛起(CR)资料篇CR回归了一个阵营:混沌星际战士。战役比原版更加精炼,主支线条理分明,不再给你无限刷装备的无聊关卡。7、战争黎明2:天谴(RE)RE是DOW2的最后一个资料篇,回归阵营:帝国卫队。至此阵营数为6个。故事承接CR,血乌鸦战团在经历一系列残酷战斗后元气大伤,但叛徒首脑始终未被发现。各类威胁卷土重来,血乌鸦们必须再次团结起来,在几乎化为灰烬的奥雷利亚星系为战团的名誉和存亡而战。扩展资料战锤时间线:1、泰拉时代第一千年至第十五千年人类统治了地球。文明更替。太阳系内建立起了殖民地。人类入住了火星,以及木星、土星和海王星三颗行星的卫星。2、科技时代第十五千年至第十八千年人类开始使用亚光速宇宙飞船殖民群星。最初唯有邻近的星系能被触及,历经十代人的旅程使得新建的殖民地与地球分离开来,必须自食其力以求生存。第十八千年至第二十二千年亚空间(warp)驱动装置的发明加快了殖民银河的步伐。联邦与帝国林立。第一次与外星人接触,外星人战争首次爆发。科学第一次证明了人类中灵能者(psyker)的存在。灵能者开始在各处的人类世界上出现。第二十二千年至第二十五千年第一名导航者(Navigator)的诞生让人类的宇宙船可以进行更快更远的亚空间跳跃。科学与技术加速进步,人类迈入了启蒙的黄金时代。人类世界宇内归一,并与数十外星种族签订了互不侵犯条约。3、纷争时代第二十五千年至第二十六千年恐怖的亚空间风暴截断了恒星间旅行。风暴在初期只是零星地发生,但最终阻碍了所有的亚空间跳跃。人类的变异率激增。人类进入了混乱与绝望的黑暗时代。第二十六千年至第三十千年人类世界因内战、叛乱、外星人的掠夺与入侵而变得四分五裂。一些世界被人类灵能者和其他变异体支配,然后很快就沦为了亚空间生物的美餐。人类正在毁灭的边缘。4、帝国时代自第三十千年起地球被帝皇(Emperor)统一,又与火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱,恒星间旅行再次成为可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),创造了二十个星际战士军团。在持续了两百多年的大远征(Great Crusade)中,人类世界被帝皇重新统一了。参考资料:百度百科-战锤40K

战锤40K有哪些版本?每个版本有怎样的玩法?

1.战锤40K版本:RTS系列:《战争黎明》下属三个资料片:《战争黎明:冬季攻势》(通称:WA)、《战争黎明:黑暗十字军》(通称DC)、《战争黎明:灵魂风暴》(通称:SS)【这里吐糟一下:Dark Crusade应该是黑暗远征或者黑暗圣战才对...不过此处的黑暗远征和战锤40K世界观中那个持续了13次的由黑色军团阿巴顿发动的黑暗圣战不同】《战争黎明2》下属一个资料片:《战争黎明2:混沌崛起》2.每个版本的玩法:季攻势的势力最少,不推荐 黑暗十字军的势力基本全了,除了修女姐姐之外... 灵魂风暴是最好的 现在还有战争黎明2,最新的战锤40K,感觉没灵魂风暴好玩。战锤40K玩法:这个游戏的胜利方式有很多种,默认的是占领一定数量的关键地点一定时间。资源分2种,电力是造电厂后自己慢慢加的,基本资源是占领资源点后自己慢慢加的。可以让部队里的人员拿上不同的武器,针对性的对抗敌人的步兵,载具和建筑。弄懂了还是很一个好玩的游戏,推荐新手用星际战士,比较容易上手。然而具体的操作根据每个玩家的自身情况而定。

骑马与砍杀潘德的预言3.84怎么才能建狮鹫

一些野怪英雄俘虏后,对话选择我要看你身上特殊装备的秘密,可以解锁自建骑士团装备
恐怖军团长马尔蒂斯:马尔蒂斯角蝰甲,大祭司蛇甲,蛇教祭司甲,恐怖军团甲
诺多领主阿尔达利安或诺多领主伊斯兰迪:诺多远古板甲,诺多符印甲,诺多贵族盾,诺多魔力盾牌,诺多金甲战马,诺多精灵马
2个领主随便那个都可以,但是第一个领主你解锁了配方,第二个就没有这选项里,只有拿武器和龙泪。我连续刷了4个领主试过。
诺多任务做完,与诺多关系70后,诺多城里找卖装备的NPC对话解锁诺多女甲,诺多射手装,诺多游侠装,诺多贵族甲,诺多步兵盔,诺多皮靴,诺多复合短弓。

另外以前版本可以找诗人解锁里拉琴这类的奇芭装备。


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