传奇法术的传奇法术要素
法术知能DC修正 seed属于专精学派 -5seed属于对立学派 +15 减少施法时间至1轮(1轮最少) +2单动作施法 +20快速施法(最少每轮一个快速动作) +28连接至特定触发器*1 +25 无语言成分 +2无肢体成分 +2持续时间*2增加100%持续时间 +2永久持续(最后应用该要素) *5可由施法者解除 +2 增加100%射程 +2目标*3增加300呎内的额外目标 +10改目标为区域(看下面区域部分) +10改个人为区域(看下面区域部分) +15改目标为接触或射线(300呎射程) +4改解除或远程接触攻击为目标 +4改目标,解除,区域为个人 -2区域*4改区域为直线(5呎*300呎或10呎*150呎) +2改区域为圆柱(10呎半径,30呎高) +2改区域为40呎圆锥 +2改区域为四个边长10呎的立方体 +2改区域为20呎半径的球体 +2改区域为目标 +4改区域为接触或射线(近射程) +4增加100%作用区域 +4 穿透目标法术抗力时施法等级检定+1奖励 +2对抗对方驱散dispel时施法等级检定+1奖励 +2 记录入石板*5 *2将相应骰面加一级(d20最大) +10除非特别说明,同个要素可选择多次。*1:触发法术同样占用该施法者每日传奇法术记忆槽数目。*2:持续时间为瞬间或或永久的seed持续时间无法增长。*3:当把攻击方式从目标或区域改为接触或远程攻击时,如果这个seed是用来产生伤害的,则无需进行豁免检定,取而代之的是进行攻击检定。非伤害效果的 seed,比如说Compel强制或Slay杀戮,仍允许目标豁免。区域法术改为接触或远程攻击时只有在成功击中目标的情况下才有效。*4:当把攻击方式从接触或远程攻击改为目标时,无需进行攻击检定,取而代之的是进行豁免检定。豁免失败时,目标承受一半伤害。区域法术改为目标攻击时只对目标有效。DM决定豁免这种传奇法术的豁免类型。*5:记录在石板的传奇法术通常是由久已笼罩在历史迷雾中的古代施法者研究出的,当然如今的传奇施法者如果想把他们的研究成果记录下来的话也可以这么做。传奇法术只能记录在石板或是硬度等于或高于它的物质上。当这个传奇法术被记录下来,另一个传奇施法者可以无需研究步骤就能学到它。只要这个法术被那个传奇施法者学到,这块石板就会毁灭并无法被修补。
手机CMCC_edu登不上
根据你的描述,建议你:1、可能你手机或者电脑运行问题。可重新启动手机胡或者电脑。2、可能是内存不够接收不到新的信息。可用软件清理一下垃圾,释放内存。3、可能是下载的软件损害。可把原软件卸载,然后重新下载,安装。4、可能是你手机、电脑上的日期或者时间不对。可查看一下日期时间,是否正确。如果日期和时间不正确,将会导致网络错误的出现。5、也可能是软件的服务器出现问题,你只需要等一段时间就会恢复。
无冬之夜Prc法师升级学不到传奇法术?!
PRC灵异事件之一:传奇法术研究不能
话说PRC修改了传奇法术的获得方式。NWN原来是把诸传奇法术做成了Feat,PRC传奇法术太多,就法师那点Feat数目大家得怨声载道~于是现在的PRC里传奇法术是这样学的(注意连PRC MANUAL里说的也不是很准确):
1 有个传奇Feat叫Epic Spellcasting,需要法术辨识24+传闻24+9级法术施展能力(神奥术均可~大家想象淑妮JJ滴牧师放地狱球的样子……)
2 确认您有21+的caster level~20级是米有传奇法术选项滴……
3 选人物特技里的“PRC Options”,别急着去Manage Epic Spell,你还啥都8会呐……先选“Purchase……”项,然后选择买传奇法术书Epic Spell Books
4 注意出来的书有两种:一种叫seed,是学传奇法术的基础,用法和一般物品一样是右键后“使用”(吃书……)。使用后你还是啥法术都不会,但已经能学了。举个例子吧,如果想学大时停Greater Time Stop,就必须先吃下Seed of Time;
5 另一种书就是真正的传奇法术书了。继续前例,买下“Epic Spell: Greater Time Stop”书,使用,信息栏里会出现这个法术的详细说明。这回可以去“Manage Epic Spell”项了,选里面的“Research”项,然后把法术书扔到上面的物品栏里,就开始学习滴过程,学成功的话书会消失。注意PRC手册里这个地方写的还是老版本的方式,那时候有个房间专门供你研习法术……;
6 学会法术后,从“Manage Epic Spells”里的“Add”一项就可以将法术填到传奇法术位里,然后就可以在施法里的传奇法术菜单中找到了~传奇法术8需要准备,这个菜单随时都能改,因此表在里面放太多,据说会出毛病……
说了这么多,之前的BUG呢?就是第5步,3.3hRC1里Research米反应……偶报告了这个问题,被PRC的xwarren大人解决了(迄今为止偶滴问题都是他解决滴……),MS是个脚本的错误,用他提供的脚本换一下就OK了~RC2里这个问题已经解决了(众怒:那你说这么半天干嘛……)
另外关于传奇法术的注意事项:
学习条件:足够的money,足够的exp(注意你是不能因此降级的,也就是说你只能花“富裕”出来的经验值),足够高的法术辨识(学法术时要做个法辨的技能检定,最难学的三个法术DC有101之高……),都写在法术说明里了。另外有个法术赫拉克勒斯联盟Herculean Alliance需要先修法术赫拉克勒斯强化Herculean Empowerment,必须把后者学完后放到传奇法术位里才能学会前者……
代价:有些传奇法术施放时还是要付经验(当然另外一些不用),还有一些有反噬~
然后注意有些法术是和MOD有关的,它有什么用完全取决于MOD定义它有什么用,当然没定义就没用……不明白?去放个天界议会Celestial Council或恶魔之语Fiendish Words就知道了……
最后,再说一遍传奇法术的施放就像术士一样8用休息准备,每日施放量=传闻/10,当然是取整~
取自 NWN吧。
魔邓肯的介绍
魔邓肯是法拉尼斯(Flanaess)活着的法师中最令人敬畏的一个。几乎没有施法者没听说过他在魔法领域里的惊人造诣,而他在魔法和政治领域里的技能和学识更是广为人知。事实上,绝大多数法师都学过至少一个由魔邓肯发明的法术。现在,魔邓肯领导着一个被称作八叶(the Circle of Eight)的强大法师组织,确保不会有势力在弗拉那斯获得绝对的统治优势,而这种平衡将在整个东艾里科(Eastern Oerik)维持下去。
魔邓肯的角色设定
Mordenkainen魔邓肯 男性人类法师27;挑战级别27;中等体型类人生物。生命骰27d4+108;生命值175;先攻值+8;速度30英尺;防护等级28(接触18,措手不及25),附带传奇法师护甲防护等级48(接触18,措手不及45);攻击附加值+19/+14近身(1d6+5附带1d6火系伤害,+5炽热力量之杖)或+17/+12远程接触(通过法术);阵营中立;豁免判定:坚忍+16,反射+15,意志+20;力量10,敏捷17,体质18,智力27,感知15,魅力18;
龙与地下城2如何才能使用隐藏魔法啊
使用魔法装置Use_Magic_Device,该Skill基于魅力,需经训练方可尝试,并且仅限于诗人、盗贼可以学习本技能。 使用魔法装置Use_Magic_Device技能允许诗人和盗贼使用任何的卷轴,无论是神术卷轴或是法术卷轴。 诗人和盗贼可以通过这个技能读法术卷轴或使用法术装置,包括法杖和卷轴。使用法杖和卷轴是一个标准动作,每次使用都必须进行一次校对。法术被激活后,将按制造时选定的时间和方式发挥作用。 使用魔法装置的技能在使用法术装置无需对应的咒文和肢体动作、施法材料,但需额外支付的施法介质将折合成经验,和法术所需支付的经验(例如WISH)一同从角色经验中扣除。 使用步骤: 1.解读书写的魔法符号Decipher_a_Written_Spell:: 使用辩识法术SPELLCRAFT技能时,DC=15 法术等级;用使用魔法装置Use_Magic_Device技能替代时,DC=20 法术等级。本步骤检定不能重试。如果低于检定值10或更多时,法术装置将对使用者产生2d6的伤害并失去这次施法储备次数。 2.仿效施法能力Emulate_Spell_Ability: 计算实效等级:d20 使用魔法装置Use_Magic_Device技能-20。 3.仿效施法属性Emulate Ability Score: 计算实效属性:d20 使用魔法装置Use_Magic_Device技能-15。如果角色已经有了足够的真实属性,可以不进行属性仿效。 当实效等级允许施放相应法术,而相应的实效属性(即制造魔法物品者的相应属性,法师对应智力,牧师对应感知等等)也允许使用该级法术时,角色将被视做是实效等级的制造法术物品职业在使用卷轴。 4.仿效种族Emulate Race: 某些魔法物品只为相应的种族使用,或由某些种族使用效果更好。举例来说,一个半身人盗贼想使用一把 3的矮人投掷锤,如果他检定失败,这把锤他将无法使用;如果他检定成功,他就可以等效于一名矮人使用这把锤。(每轮使用时都必须进行检定,DC20。) 5.仿效种营Emulate Alignment: 某些魔法物品只为相应的阵营使用,或由某些阵营使用效果更好。盗贼可以通过使用使用魔法装置Use Magic Device技能(DC20)仿效成该阵营。 附带说明:本技能投出自然骰1时即视做失败。
龙与地下城中的“魔法徽记(Symbol)”是指什么?
Symbol of Sleep 睡眠徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 使60ft内10HD的生物睡眠3d6*10分钟,不能被物理方式叫醒.触发后会持续10分钟/级,材料:1000GP PHB291
Symbol of Pain 痛苦徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 触发后,使周围60ft内所有生物的豁免,攻击,技能和属性检定-4,离开区域后效果持续1h,触发后持续10m/级. 材料:1000 GP PHB290
Symbol of Persuasion 劝服徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 区域内生物受到"魅惑怪物"的影响,持续1h/级,触发后会持续10分钟/级.材料:5000GP PHB290
Symbol of Fear 恐惧徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 使60ft内所有生物陷入慌乱(1轮/级).材料:1000GP PHB290
Symbol of Stunning 震慑徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 使60ft内所有生物震慑1d6轮.材料:5000 GP PHB291
Symbol of Weakness 虚弱徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 触发后,使周围60ft内所有生物受到3d6点力量伤害,触发后持续10m/级. 材料:5000 GP PHB291
Transcribe Symbol 誊写徽记 VSF 单动作 接触 10m直到消散 无 否 可以触碰未触发的魔法性徽记,将其转移到其他地方 PGTF116
Symbol of Instanity 摄魂徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 区域内生物受到"摄魂术"的影响,触发后会持续10分钟/级.材料:5000GP PHB290
Symbol of Death 死亡徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 强韧 N 可 触发后杀死60ft内HP不超过150的所有生物,并持续10m/级. 材料:5000 GP PHB289
Symbol of Death 死亡徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 强韧 N 可 触发后杀死60ft内HP不超过150的所有生物,并持续10m/级. 材料:5000 GP PHB289
竖琴手同盟的竖琴手大师
竖琴手大师是竖琴手同盟的精英成员,这个秘密结社致力于反抗邪恶及暴政、保存知识、以及维持文明与自然之间的平衡。竖琴手大师会学习各种法术和技能,以帮助他们藉由传授逸闻、激励士气、以及帮助其它与竖琴手同盟目的相同的盟友来保存各种古老知识。许多竖琴手大师原先都是吟游诗人(但并不代表全部都是)。游侠、术士、法师、博学者、竖琴手斥候也是许多竖琴手大师的常见背景。他们都热爱各种知识(特别是 秘密的或古老的逸闻),投身于各种有关鉴定、传播、教导逸闻的工作。并不是每一位资深的竖琴手同盟成员都一定必须进阶竖琴手大师,而且在组织内的阶级也不 是根据该位人物在这个职业的等级来决定,不过许多资深的竖琴手成员都至少会进阶1级竖琴手大师。生命骰:d6职业条件:阵营:任何非邪恶技能:欺骗8级 Bluff,交涉8级 Diplomacy,地区知识12级 Knowledge(Local),表演12级 Perform,察言观色8级 Sense Motive,法术辨识8级 Spellcraft专长:警觉 Alertness、钢铁意志 Iron Will施法能力:必须能施展2级法术(神术或秘术皆可)特殊要求:需要获得高阶竖琴手(High Harpers)批准;或在任何12位大师齐聚时,得到过半数的竖琴手大师同意。职业技能:以敏捷为关键属性者:躲藏 Hide,无声移动 Move Silently以智力为关键属性者:估价 Appraise,解读文件 Decipher Script,伪造文书 Forgery,知识 Knowledge,搜寻 Search,法术辨识 Spellcraft以智能为关键属性者:聆听 Listen,专业 Profession,察言观色 Sense Motive以魅力为关键属性者:欺骗 Bluff,交涉 Diplomacy,搜集信息 Gather Information,表演 Perform,使用魔法装置 Use Magic Device每级技能点数:4+智力调整值职业特性:擅长武器与防具 Weapon and Armor Proficiency:竖琴手大师不擅长使用任何武器与盔甲。每日法术数量/可知法术 Spell per Day/Spells Known:竖琴手大师每升一级,其每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如增进超渡不死生物能力、超魔法或物品制造专 长)。如果该位角色决定提升的基础施法职业拥有个人所知法术列表(比如吟游诗人或者术士),他可以照常选取新的法术;如果该位角色决定提升的基础施法职业 拥有法术书(比如法师),则他仍可以每级免费获得两个新的法术,将之加进自己的法术书。竖琴手大师等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数 量、可知法术与施法者等级。若角色成为竖琴手大师前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。竖琴手知识 Harper Knowledge [特异能力]:第1级起,竖琴手大师将学会如何搜集各种零碎知识的技巧,此能力与吟游诗人的逸闻知识相同。如果他也有吟游诗人职业等级(或其它竖琴手系列的职业等级、博学者),则在进行逸闻知识检定时可将上述职业等级累加。竖琴手秘闻 Harper Secret [特异能力]:第1、5、10级时,竖琴手大师将学会如何运用逸闻提升自己的能力。他可以任意选取一个奖励专长、多获得一次吟游诗人的每日吟唱使用次数(唯有原本为吟游诗人的大师得以选取)、或者多出一个1级的法术格。同一种类的秘闻可以重复选择。如果该位大师选择获得一个奖励专长,则他可以自所有的一般专长中选取;他也可以选取地区专长(region),但仍需符合该专长的可选地区。制造竖琴手特殊物品 Craft Harper Item:第2 级起,让他能制作魔法乐器、竖琴手别针以及特定数种药水(魅力Charisma、治疗轻伤cure light wounds、减缓毒性delay poison、侦测思想detect thought、气化形体gaseous form、舌灿莲花glibness、中和毒性neutralize poison、回避侦测nondetection、动物交谈speak with animals、巧言tongues、以及真实truth、洞察vision、以及水中呼吸water breathing),此能力使他可以直接忽视原本制造这些魔法物品所需的专长,但他仍须符合特定条件(比如种族或法术)才能制造特殊物品。这些他所制造 物品的施法者等级,以其施法者等级计算。梅莉凯的真相 Mielikki's Truth [超自然能力]:第3级起,竖琴手大 师可以由树木、灌木、以及草本植物的叶子辨认其种类,也可以直接辨认出所有视线内森林生物的种类(或者借着观察足迹,辨认出该足迹的主人是何种生物)。如 果该生物、树叶、或者植物是被(或者正处于)易容、变形、召唤、或者创造出来的,竖琴手大师便可立即得知该变化是在何时以及何地所完成。此能力的范围为 60呎或该位大师的视线距离(取较小者)。发动此能力是为标准动作,且大师一次只能研究一个目标。埃达丝的土地联系 Eldath's Landtouch [超自然能力]:第4 级起,竖琴手大师可以感应到距离他最近的可饮用水、通往地表世界的洞穴、以及竖琴手同盟秘密避难所的方向以及约略距离。他每天可以感应三次。如果该地点不 安全(比如水源已被污染、该洞穴不安全或已被占领、以及该避难所遭到损害、被占领、被设陷阱、正或被有敌意的生物监视等等),他也会一并察觉。兽化症血清 Lycanbane [特异能力]:第5 级起,竖琴手大师将不再受到兽化症的威胁,此外,喝下他的血液或接受他的啮咬(必须先含一些自己的血液),也可以治疗其它人染上的兽化症(其效力与癫茄相 同,对于那些使用癫茄无法救治的病患来说,这无疑是第二次治愈的机会)。如果该位大师是天生的兽化人,则无法获得此项职业能力。密黎尔的听觉 Milil's Ear [超自然能力]:第6 级起,竖琴手大师可以辨认他所听见声音的来源(百分之百确定)。举例来说,这声短暂凄厉的尖叫是否真由人类所发?是何种性别?这位尖叫者是否真的非常害 怕?或者只是假装?是由魔法产生的声音吗?-来自密黎尔的祝福让该位大师可以精确地得知这些细节。此能力每天可用三次。鉴定一道声音视为标准动作,而且他 必须在发动能力5分钟之内进行鉴定,否则就会平白浪费一次使用次数。黎儿拉之手 Lliira's Hand [超自然能力]:第7级起,当竖琴手大师对抗胁迫与恐惧效果时,豁免检定都有+4神圣加值。此外,他也让一个被他碰触的生物共同分享此一抵抗力(只要持续碰触,效果就会一直存在)。德奈尔的符文 Deneir's Orel [超自然能力]:第8 级起,竖琴手大师可以尝试辨识一个结界、纹章标志、符文、徽记、或者记载(glyphs,heraldic device,runes,symbols,inscription),以获得相关的信息。只要他直视该影像并专注两分钟(不可中断),并通过竖琴手知识 检定,便可以得知该标志的约略意涵(警告、战斗、有关食物的讯息、避难所、水源、或者魔法,诸如此类),不过仍无法得知其精确意涵。如果他再继续直视该影 像并专注两分钟,并再一次通过竖琴手知识检定,则可以得知该标志大约是多久之前(分钟、小时、天、月、年、甚至世纪)写成的。如果大师试图辨识的符文上面附有魔法,他会立即察觉其上的魔力。他必须通过两次竖琴手知识检定才能得知该符文的相关信息,如果有任何一次失败,就会触动其上所附的魔法(如果该符文没有其它特殊启动条件的话)。如果两次检定皆通过,他就可以在不触动该魔法符文的情况下安全地通过。他必须发觉该符文的存在才能使用本能力 -也就是说,如果他在未发现符文存在的情况下贸然通过或碰触该符文,此时便无法使用本能力。太摩拉的微笑 Tymora's Smile [超自然能力]:第9级起,每日2次,竖琴手大师可在单一次豁免检定上再加上+2的幸运加值(可在知道掷骰结果之后才宣告使用本能力)。欧格马的回响 Oghma's Echo [超自然能力]:第10 级起,每天1次,竖琴手大师可以精确无误地记住一大段冗长的记载、诗歌、文章,或者其它的文件-包括魔法的通行密语或启动某物品的关键词词,但仍无法记住 一个完整的法术。他也能正确无误地记住一大段声音(假如他聆听一段表演或演说)。他最多能记住长达每「角色总等级」2分钟长的声音。他可以直接复诵或者将 之记载下来,不过,如果其它人使用魔法进入该位大师的心灵体验这段记忆,便也可以一并分享该段记忆。大师(或其它也分享过该段记忆的人)不需立即复诵或写下该段记忆,可以等待一段时日后再进行。--
竖琴手同盟的前竖琴手大师
如果一位竖琴手大师违背誓言或者或者自私地弃同伴不顾,则其它成员将很快就会知道该位角色所犯的过错,因此他再也不能提升竖琴手大师的等级。此外,他再也不能使用本职业的神祇祝福能力(即以神祇为名的超自然能力)。他必须请求高阶竖琴手们给予自己赎罪的机会,完成他们指派给自己的任务,而后由高阶竖琴手们指定神祇的牧师对自己施展「赎罪术」(atonement)以洗清自己的过错,之后才能继续提升竖琴手大师的等级。然而,身兼高阶竖琴手(High Harpers)的竖琴手大师发生上述情况时,并不会立刻视为堕落(也不会失去职业能力),必须由其它高阶竖琴手过半数皆同意其行为已然偏离,该位大师才 会被视为堕落。这是因为常有高阶竖琴手不赞同竖琴手同盟的既定政策,或者必须被迫决定派其它成员深陷险境,因此必须等到大部分高阶竖琴手都认为其行为确实出于恶意或者「蓄意伤害整个组织」时,才会视为堕落。--附表:竖琴手大师等级 基础攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性1 +0 +0∕+2∕+2 竖琴手知识,竖琴手秘闻2 +1 +0∕+3∕+3 制造竖琴手特殊物品3 +2 +1∕+3∕+3 梅莉凯的真相4 +3 +1∕+4∕+4 埃达丝的土地联系5 +3 +1∕+4∕+4 兽化症血清,竖琴手秘闻6 +4 +2∕+5∕+5 密黎尔的听觉7 +5 +2∕+5∕+5 黎儿拉之手8 +6 +2∕+6∕+6 德奈尔的符文9 +6 +3∕+6∕+6 太摩拉的微笑10 +7 +3∕+7∕+7 欧格马的回响,竖琴手秘闻进阶职业--竖琴手牧师(Harper Priest)几乎每个竖琴手的成员都认识那些促成竖琴手同盟成立的重要神祇:文学之神德奈尔 Deneir、水泉女神艾达丝 Eldath、欢乐女神黎菈 Lliira、森林女神梅莉凯 Mielikki、咏唱之神密黎尔 Milil、魔法女神蜜丝特拉 Mystra、知识之神欧格马 Oghma、月之女神苏伦 Selune、自然之神苏凡那斯 Silvanus、以及幸运女神太摩拉 Tymora;以及精灵神系的众神:安格芮丝 Angharrath、科瑞隆˙拉瑞辛 Corellon Larethian、艾德莉˙芬里雅 Aerdrie Faenya、艾瑞芬˙伊拉希尔 Erevan Ilesere、海娜莉˙瑟拉妮尔 Hanali Celanl、勒比拉斯˙因诺睿 Labelas Enoreth、瑞里芬˙莱勒菲 Rillifane Rallathil、莎罕妮˙月弓 Sehanine Moonbow、费马罗˙莫斯德林 Fenmarel Mestarine(注:精灵神系简介 之一 之二 )。然而,有的竖琴手会选择与这些在舞蹈之地聚集的神祇建立更为紧密的联系。虽然大部分的竖琴手牧师都是信奉上一段中列出神祇的人类、半精灵、以及精灵牧师。但竖琴手仍然会招募各种不同出身、文化、宗教的新人(只要其所信奉的不是邪恶或是喜好毁灭破坏的神祇)。不管是人类德鲁伊、矮人圣武士、地侏游侠、或是半身人的盗贼/牧师,竖琴手同盟都欢迎他们加入。神职或其兴趣与竖琴手同盟相近的神祇尚包括:风元素女神阿卡狄 Akadi、法师之神阿组斯 Azuth、大地女神裳禔亚 Chauntea、游侠之神桂伦˙风暴 Gwaeron Windstorm、晨光之神洛山达 Lathander、独角兽女神菈芮 Lurue、谋略女神红骑士 Red Knight、预言之神萨弗拉斯 Savras、游荡之神山达柯尔 Shaundakul、芽之女神希昂莉亚 Shiallia、海战之神维尔寇 Valkur,以及其他种族神系的许多善良与中立的神祇。竖琴手牧师时常独自旅行,也常与其他成员或是有共同理念的盟友一起旅行。即使独身一人,他也能从许多对竖琴手友好的地方得到补给。生命骰:d8职业条件:阵营:任何非邪恶技能:交涉4级 Diplomacy,神秘知识4级 Knowledge(Arcane),宗教知识8级 Knowledge(Religion),法术辨识8级 Spellcraft专长:警觉 Alertness,钢铁意志 Iron Will施法能力:能施展3级神术 Divine Spell特殊:必须有一位现任竖琴手为角色担当保证人,且必须得到高阶竖琴手成员的批准。不能信奉邪恶或是喜好毁灭破坏的神祇。职业技能:以力量为关键属性者:游泳 Swim以体质为关键属性者:集中 Concentration以智力为关键属性者:手艺 Craft,知识 Knowledge,占卜 Scry,法术辨识 Spellcraft以智慧为关键属性者:医疗 Heal,方向感 Intuit Direction,聆听 Listen,专业 Profession,察言观色 Sense Motive,侦查 Spot,野外求生 Wilderness Lore以魅力为关键属性者:理解动物 Animal Empathy(特职技能),交涉 Diplomacy,处理动物 Handle Animal,表演 Perform每级技能点数:4+智力调整值职业特性:擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:竖琴手牧师擅长所有的简易武器,也擅长所有种类的盔甲与盾牌。每日法术数量 Spell per Day:竖琴手牧师每升一级,每日「神术」法术格数量会上升,就像之前的基础神术施法职业一样,但不能获得之前神术施法职业等级的其他能力(如增进超度不死生物的机率)。若角色成为竖琴手牧师之前拥有多个施法职业,则必须决定要将此一新的神术施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。竖琴手知识 Harper Knowledge:如同吟游诗人,竖琴手牧师拥有习得零碎知识的技巧,这个能力与吟游诗人的逸闻知识能力相同。第1级起,如果一个竖琴手牧师拥有其他可以取得相同能力的职业(比如吟游诗人或是博学者 Loremaster),当使用逸闻知识时,其竖琴手牧师等级和吟游诗人等级可以迭加以决定效果。赐福 Blessing:竖琴手牧师每升一级,便可以从下表中选取一种赐福。他必须将其竖琴手牧师等级加上其智慧调整值,以决定他能选取何种赐福(与DMG的博学者选取秘闻规则相同),比如说,一位智慧为16(调整值+3)的1级竖琴手牧师,便可以选取第1种到第4种的赐福。同一种赐福不能重复选取。--赐福种类等级+智慧调整值 祝福名称 效果1 艾达丝之池 每天可以施展一次造水术,效果视同由一位与该角色最高神术施法等级相同的牧师所施展2 苏凡那斯之杖 奖励专长--专攻武器(木杖)3 德奈尔之眼 对抗所有符号glyphs、符文runes以及印记symbol的效果时,豁免检定有+2圣力奖励4 密黎尔之音 所有以魅力为关键属性的技能都有+1圣力奖励5 梅莉凯之步 当穿着轻型或中型盔甲时,速度增加10呎6 黎菈之心 对抗所有强迫性或是恐惧效果之时,所有豁免检定都有+2圣力奖励7 欧格马之洞察力 奖励专长--专攻技能(任一种知识)8 苏伦之光 微光视力(已有者微光视力范围加倍)9 蜜丝特拉之恩典 对抗所有魔法效果时,所有豁免检定都有+2洞察奖励10 太摩拉之微笑 每天可以让单一次豁免掷骰有+2幸运奖励(可在知道掷骰结果之后才宣告使用)附表:竖琴手牧师等级 基本攻击加值 强韧/反射/意志豁免加值 职业特性1 +0 +2/+0/+2 赐福,竖琴手知识2 +1 +3/+0/+3 赐福3 +2 +3/+1/+3 赐福4 +3 +4/+1/+4 赐福5 +3 +4/+1/+4 赐福