地下城守护者2的法术介绍
二代中,使用法术不再花费黄金而是耗费魔法点数,魔法点数会随着时间的推移而增加,直至上限200000为止,你的地城修建的越庞大,魔法增加的速度也越快,上限为500/S。另外,因为你设制的机关陷阱及制造的小鬼要靠魔法来维持,它们会不停的耗费魔法,形成单位时间内魔法点数的负增长,所以切不可胡乱架设机关陷阱,阻碍魔法的迅速回复。在本作中,法术也有了初级和高级之分,同一种法术高级要比初级威力大出很多。所以要尽快让魔法师在图书馆中研究,以提升法术等级。制造小鬼(Creat IMP):顾名思意就是造小鬼,当小鬼数量越多,法术所费魔法点数越高。附身(Possession):最精彩的法术,附到任何一只怪物身上以第一人称视角投入战斗,非常有趣,而且被附身的怪物威力巨增。附身法术最大用途是拆除敌机关陷阱,找一只强力怪物附身来到机关前三两下便解决问题。邪恶之眼(Sightofevil0):耗费魔法点数:5000。功能与前作相同,可以探知黑雾覆盖部分的情况,是寻找宝物和黄金的好工具,还可以用来探察敌人设立的机关,多用几次,没坏处。塌方(Tremor):又译震撼术,耗费魔法点数:30000。类似一代时的破坏墙壁,不过这次威力大了不少,可以整片整片的拆哟。不过这种魔法虽很像前作中的“落石术”但却不能给敌人造成伤害,只能用于拆除阻碍我军进攻的敌人墙壁了。制造金钱(Creat gold):耗费魔法点数:15000。救命的法术,不用担心没钱发工资而使怪物离你而去了。虽然不能代替挖掘金子,但还是可一解燃眉之急的。要注意的是初级制造金子每15000魔法点可换1000金,高级也只能换到2000金,别用高兴了就忘了节制。闪电(Thanderbolt):耗费魔法总数:6000。最常用的攻击法术,被闪电劈到的敌人不但会减掉不少血,更重要的是它将在一段时间内无法还击,虽然只有短短的一两秒钟,但这足已使己方部队在胜负系于一线之间的战场上获得先机。治疗(Heal):耗费魔法总数:5000。事实上,地下战斗的胜负,在很大程度上取决于能否善用治疗魔法,而这是需要很高的技术巧的,你要在混乱之中迅速找到血少的怪物,为它们治疗以维持其攻势,在决战中,谁坚持到最后,谁才是胜利者。召唤部队(Call to arms):又译集结术,耗费魔法点数:10000。在一代中就不怎么实用的法术,不知为什么二代中为何延用,主要用作用是将所有部队都召唤到施法处。为决战而造,但速度太慢,不如直接抓。反叛(Tarn Coat):耗费魔法点数:20000。使敌方士兵在一段时间内倒戈于你的法术,这是非常有用的,在激烈的战斗中如果叫敌人的某高级英雄“弃明投暗”,能够起到极其关键的作用。当然,如此重要的魔法耗费的魔法点数也是惊人的。地狱之火(Inferno):耗费魔法点数:50000。最强的攻击法术,威力惊人,使用时从地上升起一柱巨大的火焰,并持续燃烧相当长的一段时间,足以重创靠近它的任何敌人,非常适用于在敌人狭窄的必经之路上使用。弱鸡术(Chicken):耗费魔法点数:10000,将一个单位变为小鸡一段时间,在这个时间内,该单位失去任何攻击能力,包括物理攻击力和技能。
地下城守护者2的关卡攻略
第一关 战场呼声这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,基本上没有难度,地城北面有大量黄金,传送门在东侧,建造5×3格的巢和3×3格的鸡舍后可招募到一定数量的大耳怪。当部队数量不再增加时,即可发动攻击。向北进发,途中有几个矮人,干掉他们后将来到英雄住处,本关英雄很弱,不用费什么劲就可将其杀掉。第二关 扩充本关能够制造图书馆和练功房,并可以使用“制造小鬼”和“闪电”两种法术(须让魔法师进行研究)。传送门在地城西侧。建图书馆以招募魔法师,让他们到图书馆中研究,同时让小鬼不停地开采金矿。当积累一定金钱后开始建造练功房,为怪物们升级,注意从传送门出来的怪物只有15只,因此较高的怪物等级和有效的攻击魔法非常重要,敌人在北方。进攻途中会遇到一条河,那里有一些金子和几个矮人。消灭他们后继续向北,英雄带着十几个矮人就会出现。由于此时级别应该较高,你可以轻松杀死他们。第三关 贪婪本关敌人英雄将与你同时发展,当他拥有七万黄金后会向你进攻,不过有的是时间,可让怪物们慢慢升级。增加的建筑有储金室和工厂,在工厂中可以生产木门和火炮。北面有一条河流,附近有大量的黄金,不过敌人在那里部设有多门火炮,不用理采这些火炮,派小鬼挖掘黄金的同时让怪物们升级。如果钱有富裕可以在地城北侧造几门火炮。不久,敌人的英雄在手下人的族拥下开始向你发动攻击,但他很快就会发现这是在以卵击石,而且很快就再也没机会发现自己已倒在了血泊之中。第四关 狙击手本关新增加了附身法术,你可以时常练习一下,四周的黄金很多,多造出小鬼进行挖掘,同时开始建造基础设施。北方有敌人的游乐场和哨所,哨所周围也有大量黄金,但开采过程中会有几批敌人来进攻。力量强大后,继续向北推进,攻入一敌人房间可发现宝物Receive IMP(使用前先多造几只小鬼)和另外一个传送门。敌人的城堡在这个传送门的北方,要从一旁绕道才可到达。那里有两门火炮,可附身到怪物体内将其摧毁。宝石就放在城堡的中心,可以附身怪物,将看守宝石的敌人引出再歼灭之。第五关 恐惧本关开始能够修桥。在南方有一座监狱,应迅速将其占领。在这附近还有两个宝物(make happy和heal all)。在发地城的过程中将不时的有小偷来骚扰你,将他们变成骷髅是很好的办法,在传送门北面有大量的黄金及一个宝物(Locate hidden land),敌人英雄龟缩在东北方的一个小型城堡中,这支敌军实力较强,可以在面对出口的地方多修几门火炮以辅助攻击。最后进攻前应先派骷髅拆掉挡在敌城堡门口处的恐惧陷阱,再将敌人引到火炮的射程内将其干掉。注意,当你靠近英雄后,会以英雄门中钻出很多巫师向你发动攻击,要作好准备小心迎战。本关在东南的一个小石室中可招募2个骷髅。第六关 A 围攻本关可以建造监狱和刑讯室了,还学会了治疗法术,最酷的是可以让镰刀魔参战。一开始各类建筑一应俱全,还有4个黑暗女王,实力已经很强,但是没有传送门,不能招募怪物。不用慌张,看到那个又大双宽的监狱和刑讯室了吗?把敌人兵士抓起来施以酷刑,逼其反叛不就有兵源了吗?敌人的城堡在南方,防御体系十分完善、坚固,如果冒然进攻你会损失很多兵力。敌方的英雄躲在城堡中不出来,却不时派出大批部队向我方发动攻势,不过,这也能为我们增加不少兵员。为加强实力,你可以先绕过城堡前往地图最南侧,在那里可招募到几位黑暗女王。等到实力雄厚后,即可发动最后攻击。第六关 B 溃败本关和A部分相似,你要追杀敌人的残余部队,在敌英雄进入英雄门前杀死他。注意行动的迅速。第七关 洞穴在我们地城的附近有一座废弃了的地城,那里有不少可以利用的建筑,不过在占领以前要打发掉三个巨人看守。刚开始时金矿不多,但在地城心脏的南面的石室中有一宝物“增加金子”(Increase gold)可解一时之需。在地图中央的岩浆旁还有一宝物(Locate Hidden lard)在发展过程中,敌人的巨人会不时来进攻,不过数量不多,不难打发。打破废弃地城图书馆旁的门,沿一条狭长通道前进,杀死路上的敌人守军,最后可来到位于地图东西的英雄城堡。城堡座落在岩浆之中,光秃秃的没有落脚点,木桥在岩浆中又会烧坏,如何进攻呢?不要急,俗话说百密必有一疏,看到这个城堡后门的一小块空地了吗?先架桥派小鬼将那块空地占领,再将所有兵力都投放到这里,如此便可打敌人个措手不及。第八关余波本关可以建游乐场和石桥,但这关没有给你建任何建筑的空间,你需要一步一步的将这块土地以前的主人留下的建筑占为己用。到处都是人类的守军,由于没有练功房,你的怪物不是他们的对手,所以充分地利用对面的那个小工厂就成为取胜的关键,敌人英雄在正北方一座被毁灭的地城心脏附近,他手下的巫师十分厉害,如果觉得兵力不足,可以先救出被关在西方监狱中的黑暗精灵和黑暗女王以加强实力。第九关 伏击本关的目的是阻止敌人英雄从英雄门逃走。你有20分钟的准备时间,20分钟一过,英雄就会出现在地图西面,带领众多部下疯狂地向东方的传送门逃窜,只要他到达那里,你便再了得不到魔法宝石了。英雄逃跑的速度非常快,你的怪物无法追上他,所以充分利用地形架设机关十分必要。地城心脏以北有一条贯穿东西的河流,这也是英雄的逃跑路线。河中有三块土地,最好能占领其中的两块用来架设机关。一种办法是先攻下西边的土地,在上面架设六七门火炮,再在三块土地间辅好桥,待敌人逃窜到火炮处,不要在这里投入兵力,火炮会将大部分敌军挡住而只有英雄能继续逃跑,这时在他的前方扔下所有怪物(注意时间差),在闪电魔法的帮助下,这位英雄终归逃不出魔鬼的手心,另外还要提一下,在金矿中有宝石矿,可无限开采。第十关 粉碎本关开始,又出现了令人讨厌的倒计时,与上关不同的是,这回是45分钟,而敌人选择的将是进攻。看看地图中央水域里敌人的庞大基地吧,那里所屯积的兵力绝不是在短短45分钟之内组建的部队所能抵御的,而且本关的主要目的是消灭躲在人类背后的蓝色地下城主。所以省省自己的兵力吧,这回即然是人家进攻,作为一地之至自然要热情款待。首先在地我之间的土地上掘出一片空地,然后挖一条细细的通道通向敌人所在的水城边,时间一到,敌主力部队一定会涌入这条粗心布设的通道,而当他们排除万难,终于走出时,面对的竟是数十门火炮夹道欢迎,那滋味一定不好受……此战结束,失去了强大人类的保护,蓝色地下城主将不堪一击。本关在地城东北有宝石矿,所以造机关的资金不用愁。第十一关大屠杀本关设计得很像多人连线对战,有五个地下城至与你争夺这片土地,由于没有宝石矿,所以谁控制了更多的宝矿谁就最后的胜利者,一开始在建设地城的同时将附近的金矿占为己有,切记不要与任何一个城主连通。迅速升级你的怪物,找一家靠近自己但离它城主较远的敌人作为首攻目标,在双方交界处修几门炮,打穿墙壁后在炮的摧护下踢开第一个竞争者,但这还没到高兴的时候,因为其它地城主很可能当你元气大伤的时候大举进攻。所以应迅速转入防御状态,在敌最可能攻击的路线上架设陷阱。实力恢复后再用同亲的办法消灭别的队手即可完成任务。第十二关 跳板本关你与另外一个地下城主争夺一族人类的魔法宝石。但战斗开始后发现宝石已被竞争对手夺去,因此,要无情地干掉他们,本关虽然没有传送点。但可以利用地城东侧的墓地招募可怕的吸血鬼。人类的尸体是引来吸血鬼的最好材料。所以不要放走一个闯进地城的人类。西北方有挖不完的金矿,足以求付吸血鬼的高额佣血。一支吸血鬼军团建好后,先消灭正中央的人类,再把那里当作进攻另一个地下城主的跳板发动最后攻击。第十三关 反叛本关的对手,另一个地下地主,拥有一支强大的吸血鬼军团,据说他为了博得吸血鬼们的欢心,竞将自己的地城修成了一座巨大的坟场。在该地区居住的僧侣是吸血鬼的克星,被僧侣杀死的吸血鬼是无法复活的。在敌人未动用吸血鬼向你发动攻击前将僧侣招入旗下非常重要,因此,本关速度很关键,你要充分的利用好监狱和刑讯室。沿传送门东侧的一条狭长通道挖下去不久会发现宝石矿。僧侣们的居所在地图中央,而那个地城主在北方。当吸血鬼攻击时,以僧侣迎击,再配合刚刚学会的“反叛”法术,敌人那引以自豪的军团就只有化成一大群蝙蝠的份了。第十四关 收割本关较为平淡,只要杀死东北方城堡中的英雄就可以了,值得注意的是通往敌城堡的路上有一座英雄门,会不停地涌出一类战士,十分讨厌,最好在门的附近架几门炮以先发制人。另外,地城周围的金子太少,应迅速抢占东南方的矿脉。敌城堡防守虽然十分严密,但只要攒满足够的魔法点数,在城堡门口召唤一次镰刀魔,剩下的事就只是欣赏了。第十五关 十字军本关分为两部分,虽然地图不同但情节几乎一样。首先,应救出被关在敌人监狱中的四名黑暗骑士,四所监狱中只有一所长时间有人看守,用从另外三个监狱中救出的黑暗骑士解放最后一所监狱当不是难事。注意,攻打监狱时不可放过一名狱卒,否则会引来数量庞大的仙女援军使你陷入苦战。敌人的英雄在地图中央的城堡中,城堡巨大,机关众多,进入时特别要小心巨石陷阱,它可能会使我方部队全军覆没,最后找到并杀死敌方英雄,就算是为黑暗骑士们出口气吧。第十六关 隐匿此关初期发展十分困难,这里的英雄修建了一个巨大的城堡,没给你留下一寸建筑用地,所以只能钻进敌方基地中发展。除分散在各处的守卫外,敌人还拥有一支力量强大的混合部队在城堡中来回巡逻。而初期我方兵力太少,很难与之抗衡,所以要尽量避开他们。不过干掉他们也并非不可能,占领两个工厂,迅速生产巨石机关,将其造在中间在武器架的十字路口处,这里是巡逻队的必经之路,待他们一露面就毫不留情地启动机关将其全部碾死。消灭巡逻队后,继续向北扩张,很快便可找到英雄,如果觉得实力不够,可延迟一下他的死期,先前往东方,那儿的墓场中有一个5级的吸血鬼正等待着你。第十七关 天使在这片土地上,有一座巨大的祭坛,那里居住着一群黑暗天使,谁能得到它们的帮助,谁就能成为这里的统治者,还有两位地下城主也带着同样的目的来到这里,天使们于是决定应以一次比赛来判定自己的归属。显然人类将再次成为牺牲品,胜利条件是:最先杀死20名人类骑士。一开始不要急于去杀人,益先给怪物们升级。祭坛的周围有足够多的骑士,还不停地从英雄门中涌出。但他们级别都很高,建议捉落单的劈,善用巨石机关也是成功的关键,如果使用得当,一次便可杀他五六个。如果运气不好,没能在比赛中获胜,最好还是Restart的好,10个10级的黑暗天使实在是强得可怕。第十八关 “手足情深”本关你面对的英雄是两个儿子和他们的父亲。三人的城堡并排修建在南方。东边有三块宝石矿。三个敌人中,蓝军——也就是父亲——位于中央,实力也最强。如先攻打他,另外两个英雄——也就是儿子——会派兵支援,不好对付。不过这样做好处也不少。一旦父亲被消灭掉,两个儿子就会自相残杀,而你就只管招兵买马,坐收盗翁之利吧。第十九关 国王的儿子本关我军位于中央,四周有大量的黄金,没有宝石矿。三个王子,其中一个遭受攻击,另外两个就会从英雄门逃走,而行动就会失败。一个王子在东南方,他的英雄门在正南,行动路线上有两座桥,当其走到中央时占领这两座桥并迅速卖掉,将他困在小岛,暂时不再理睬。另外两位王子分别在正东和东北,他们行动中会在地图最南端的一条土路上相遇。修桥到那里,当两个相遇时集中全部兵力消灭他们,在王子晕倒后迅速派小鬼将尸体拖入监狱。最后再收拾被困住的那个王子。施加酷刑使三名俘虏都归降我方即可。在地图正西有一竞技场,里面有一10级黑暗骑士,地城四周的岩浆中有很多Increase Level。正北有Reveal map及看守此宝物的数个敌人,应先夺取此宝物,使用后仔细研究一下地形和敌人运动路线,对行动有好处。注意,除了看守Reveal map的敌人,其它敌人只要一遭受攻击就会报警,而王子也会逃跑。第二十关 最后一役最后一战,也是最艰苦的一战。我军基地在南方,西北和东北各有一个小型城堡,而正北则是国王的墓宫。开始时要以最快速度发展,因为不久后敌人三个基地的部队就会一波接一波向我方发动攻击。由于开始我方兵力较弱,一定要多修各种陷阱机关才可能挡住敌人的猛烈攻势。与此同时继续多造小鬼挖矿,攒够钱后造出墓场,因为大量进攻者的尸体会给防守者带来充足的吸血鬼。随着怪物的不断训练。防守的担子会越来越轻,待已方实力达到足够强大的饱合状态时,就可以发动最终的总攻了。记住,皇宫中的敌人全部是10级,而且数量惊人,你必须做好 切心理准备,苦战绝对不可避免。记住,若非实在坚持不住不要轻易动用最高级的镰刀魔,最好留待最后决战时使用。本关到处都有大量的矿,不用为金钱问题发愁。
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be/get struck in的具体用法
be/get struck in都有“陷入...”的意思;get stuck in的“get”侧重于动作,属于短暂性动词; be caught in 的“be”侧重于状态,可以与表示时间段的状语连用。
get struck in“被卡住,被困住;开始起劲地做某事; 全神贯注吃饭或工作,使劲干”
Many people are struck in traffic in rush hour. 在高峰时间,好多人遇上堵车。
Many people get struck in the cocoon they make for themselves.
有很多人终身困顿在他们自己的茧里。
beinvolvedin与getinvolvedin用法有何不同
在英语中有短暂性动词和持续性动词之分。二者在一般情况下可通用,但也有特殊情况。
be动词和get均可做系动词,所以这两个句式都可表示状态,是可持续的动作。
但是当表示明确的短暂性动作时只能用get involved in
beinvolvedin与的区别:意思不同、用法不同、侧重点不同。
一、意思不同
1、beinvolvedin:涉及, 专心
2、getinvolvedin:被…卷入
二、用法不同
1、beinvolvedin:被卷入中;涉及到,卷人,陷入参与,从事,作此解时,被动的
2、getinvolvedin: 这个句型可以用来表示某人“与......有牵连;卷入.....主动的
三、侧重点不同
1、beinvolvedin:陷入…之中。被动的参与
2、getinvolvedin:参与、卷入。主动的参与
防火门一般安装在什么位置?
防火门一般设在以下位置:(1)封闭疏散楼梯,通向走道;封闭电梯间,通向前室及前室通向走道的门。(2)电缆井、管道井、排烟道、垃圾道等竖向管道井的检查门。(3)划分防火分区,控制分区建筑面积所设防火墙和防火隔墙上的门。当建筑物设置防火墙或防火门有困难时,要用防火卷帘门代替,同时须用水幕保护。防火门是消防设备中的重要组成部分,是社会防火中的重要一环,防火门应安装防火门闭门器或设置让常开防火门在火灾发生时能自动关闭门扇的闭门装置(特殊部位使用除外,如管道井门等)。也就是说除了一些特殊的部位,如管道井门这些不需要安装闭门器外。扩展资料:注意事项1、“防火门”是消防设备中的重要组成部分,发生火灾时能阻止火势蔓延和烟气扩散,确保人员安全疏散,安装和使用都有相应的标准。楼道里的防火门属于公共设施,禁止个人进行改造。2、不要私自改装或更换,因为擅自改装会影响防火门的正常使用,轻则影响使用效果,重则会直接危及人们的生命财产安全,如确实需要更换,务必购买正规的具有防火防盗功能的入户门,并聘请专业人员安装。3、防火门的安装应按照所采用的防火门种类,采取相适应的安装方法。参考资料来源:百度百科-防火门人民网-消防提醒:装修新房不要轻易换掉防火门
防火门一般安装在什么位置?
亲,很高兴为您解答:防火门一般安装在什么位置?答建筑防火门分甲、乙、丙三级。简述:防火门一般设在建筑防火墙处(包括防火分区之间隔墙),为甲级防火门。设在封闭楼梯间、防烟楼梯间处,为乙级防火门。设在设备管道井处,为丙级防火门。设在设备间处,一般为甲或乙级防火门。设在避难道的两侧隔墙上,为甲级防火门等等。如再详细了解,可阅《建筑设计防火规范》内容规定。【摘要】
防火门一般安装在什么位置?【提问】
亲,很高兴为您解答:防火门一般安装在什么位置?答建筑防火门分甲、乙、丙三级。简述:防火门一般设在建筑防火墙处(包括防火分区之间隔墙),为甲级防火门。设在封闭楼梯间、防烟楼梯间处,为乙级防火门。设在设备管道井处,为丙级防火门。设在设备间处,一般为甲或乙级防火门。设在避难道的两侧隔墙上,为甲级防火门等等。如再详细了解,可阅《建筑设计防火规范》内容规定。【回答】
CS地图纹理如何制作
使用Wally1.55b软件,通过新建wad3来建立纹理文件,然后向其中加入纹理。两种方法可以在纹理文件中增加纹理:第一,通过在新建好的纹理文件中点右键→创建新的纹理来现画纹理,这样比较麻烦,效率也比较低,创建单色纹理可以用。第二,利用已有的图片导入制成纹理,图片的要求是边长必须是16像素或者16像素的倍数,边长不得超过256像素。
有关鲨鱼的介绍 (用英语)
Sharks (superorder Selachimorpha) are fish with a full cartilaginous skeleton[1] and a streamlined body. They respire with the use of five to seven gill slits. Sharks have a covering of dermal denticles to protect their skin from damage and parasites and to improve fluid dynamics.[1] They have replaceable teeth. They are some of the world's most misunderstood predators, as they very rarely attack humans unless intimidated.
Sharks include species from the hand-sized pygmy shark, Euprotomicrus bispinatus, a deep sea species of only 22 centimetres (9 inches) in length, to the whale shark, Rhincodon typus, the largest fish, which grows to a length of approximately 12 metres (41 feet) and which, like the great whales, feeds only on plankton through filter feeding. The bull shark, Carcharhinus leucas, is the best known of several species to swim in both salt and fresh water (it is found in Lake Nicaragua, in Central America) and in deltas.[2]
谁知道鲨鱼的英语资料
How long have sharks existed?
Fossil records indicate that ancestors of modern sharks swam the seas over 400 million years ago, making them older than dinosaurs! They are considered to be the first vertebrate with a complete jaw. Throughout time sharks have changed very little.
What is an "elasmobranch"? Elasmobranchs are a closely related group of fishes, differing from bony fishes by having cartilaginous skeletons and five or more gill slits on each side of the head. In contrast, bony fishes have bony skeletons and a single gill cover. Elasmobranchs include sharks, rays, and skates.
Do sharks have bones?
No, sharks and all other fishes belonging to the class Chondrichthyes lack true bone, but rather have cartilaginous skeletons.
How long do sharks live?
While longevity data are not available for many sharks, maximum ages do vary by species. Some sharks like the smooth dogfish (Mustelus canis) may only live 16 years, while others such as the porbeagle shark, (Lamna nasus) may live as long as 46 years. Whale sharks (Rhincodon typus) the largest fish in the world may live over 100 years.
What does a shark's skin feel like?
Shark skin feels exactly like sandpaper because it is made up of tiny teeth-like structures called placoid scales, also known as dermal denticles. These scales point towards the tail and helps to reduce friction from surrounding water when the shark swims. Because of this, if someone rubbed the skin from the head towards the tail, it would feel very smooth. In the opposite direction it feels very rough like sandpaper. As the shark grows, the placoid scales do not increase in size, but rather the shark grows more scales. The silky shark (Carcharhinus falciformis) has small scales giving it a "silky" feel to the touch.
Do sharks sleep?
It was once believed that all sharks had to swim constantly in order to breathe and could not sleep for more than a few minutes at a time. Oxygen-rich water flows through the gills during movement allowing the shark to breathe. While some species of sharks do need to swim constantly, this is not true for all sharks. Some sharks such as the nurse shark have spiracles that force water across their gills allowing for stationary rest. Sharks do not sleep like humans do, but instead have active and restful periods.
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1、石头 STONE 12、草块 GRASS 23、泥土 DIRT 34、圆石 COBBLESTONE 45、橡木木板 WOOD 56、云杉木板 WOOD:1 5:17、桦木木板 WOOD:2 5:28、丛林木板 WOOD:3 5:39、音符盒 NOTE_BLOCK 2510、动力铁轨 POWERED_RAIL 2711、探测铁轨 DETECTOR_RAIL 2812、粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 2913、灌木 LONG_GRASS 3114、枯死的灌木 DEAD_BUSH 3215、活塞 PISTON_BASE 3316、沙石台阶 STEP:1 44:117、木台阶 STEP:2 44:218、圆石台阶 STEP:3 44:319、砖台阶 STEP:4 44:420、石砖台阶 STEP:5 44:5扩展资料在我的世界中,命名空间ID用作普通字符串来指明游戏中的方块、物品、实体类型、配方、函数、进度、标签等对象。特别地,方块状态不使用命名空间ID。游戏中,物品有两种外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸;二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸,每个像素被一个小立方体取代。
我的世界所有物品的英文(不要ID)
石头 STONE 1草块 GRASS 2泥土 DIRT 3圆石 COBBLESTONE 4橡木木板 WOOD 5云杉木板 WOOD:1 5:1桦木木板 WOOD:2 5:2丛林木板 WOOD:3 5:3橡树树苗 SAPLING 6云杉树苗 SAPLING:1 6:1桦木树苗 SAPLING:2 6:2丛林树苗 SAPLING:3 6:3沙子 SAND 12沙硕 GRAVEL 13金矿石 GOLD_ORE 14铁矿石 IRON_ORE 15煤矿石 COAL_ORE 16橡木 LOG 17云杉木 LOG:1 17:1白桦木 LOG:2 17:2丛林木 LOG:3 17:3橡木树叶 LEAVES 18云杉树叶 LEAVES:1 18:1白桦树叶 LEAVES:2 18:2丛林树叶 LEAVES:3 18:3玻璃 GLASS 20青金石矿石 LAPIS_ORE 21青金石块 LAPIS_BLOCK 22发射器 DISPENSER 23沙石 SANDSTONE 24錾制沙石 SANDSTONE:1 24:1平滑沙石 SANDSTONE:2 24:2音符盒 NOTE_BLOCK 25动力铁轨 POWERED_RAIL 27探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29灌木 LONG_GRASS 31枯死的灌木 DEAD_BUSH 32活塞 PISTON_BASE 33白色羊毛 WOOL 35橙色羊毛 WOOL:1 35:1红色羊毛 WOOL:2 35:2蓝色羊毛 WOOL:3 35:3黄色羊毛 WOOL:4 35:4灰色羊毛 WOOL:5 35:5粉色羊毛 WOOL:6 35:6灰色羊毛 WOOL:7 35:7淡灰色羊毛 WOOL:8 35:8青色羊毛 WOOL:9 35:9紫色羊毛 WOOL:10 35:10蓝色羊毛 WOOL:11 35:11棕色羊毛 WOOL:12 35:12深绿色羊毛 WOOL:13 35:13红色羊毛 WOOL:14 35:14黑色羊毛 WOOL:15 35:15蒲公英 YELLOW_FLOWER 37玫瑰 RED_ROSE 38棕色蘑菇 BROWN_MUSHROOM 39红色蘑菇 RED_MUSHROOM 40金块 GOLD_BLOCK 41铁块 IRON_BLOCK 42石台阶 STEP 44沙石台阶 STEP:1 44:1木台阶 STEP:2 44:2圆石台阶 STEP:3 44:3砖台阶 STEP:4 44:4石砖台阶 STEP:5 44:5红砖 BRICK 45TNT TNT 46书架 BOOKSHELF 47苔石 MOSSY_COBBLESTONE 48黑曜石 OBSIDIAN 49火把 TORCH 50橡木楼梯 WOOD_STAIRS 53箱子 CHEST 54钻石矿石 DIAMOND_ORE 56钻石块 DIAMOND_BLOCK 57工作台 WORKBENCH 58熔炉 FURNACE 61梯子 LADDER 65铁轨 RAILS 66石楼梯 COBBLESTONE_STAIRS 67拉杆 LEVER 69石压力板 STONE_PLATE 70木压力板 WOOD_PLATE 72红石矿石 REDSTONE_ORE 73红石火把 REDSTONE_TORCH_ON 76石按钮 STONE_BUTTON 77冰 ICE 79雪 SNOW_BLOCK 80仙人掌 CACTUS 81粘土 CLAY 82唱片机 JUKEBOX 84栅栏 FENCE 85南瓜 PUMPKIN 86地狱岩 NETHERRACK 87灵魂沙 SOUL_SAND 88萤石 GLOWSTONE 89南瓜灯 JACK_O_LANTERN 91活板门 TRAP_DOOR 96石砖 SMOOTH_BRICK 98苔石砖 SMOOTH_BRICK:1 98:1裂石砖 SMOOTH_BRICK:2 98:2錾制石砖 SMOOTH_BRICK:3 98:3蘑菇 HUGE_MUSHROOM_1 99蘑菇 HUGE_MUSHROOM_2 100铁栅栏 IRON_FENCE 101玻璃板 THIN_GLASS 102西瓜 MELON_BLOCK 103藤蔓 VINE 106栅栏门 FENCE_GATE 107砖楼梯 BRICK_STAIRS 108石楼梯 SMOOTH_STAIRS 109菌丝 MYCEL 110睡莲 WATER_LILY 111地狱砖块 NETHER_BRICK 112地狱砖栅栏 NETHER_FENCE 113地狱砖楼梯 NETHER_BRICK_STAIRS 114附魔台 ENCHANTMENT_TABLE 116末地石 ENDER_STON 121龙蛋 DRAGON_EGG 122红石灯 REDSTONE_LAMP_OFF 123橡木台阶 WOOD_STEP 126云杉台阶 WOOD_STEP:1 126:1桦木台阶 WOOD_STEP:2 126:2丛林台阶 WOOD_STEP:3 126:3沙石楼梯 SANDSTONE_STAIRS 128绿宝石矿石 EMERALD_ORE 129末影箱 ENDER_CHEST 130拌线钩 TRIPWIRE_HOOK 131绿宝石矿石 EMERALD_BLOCK 133云杉木楼梯 SPRUCE_WOOD_STAIRS 134桦木楼梯 BIRCH_WOOD_STAIRS 135丛林木楼梯 JUNGLE_WOOD_STAIRS 136更多在下方!武器/工具物品名称 物品英文ID 物品数字ID铁铲子 IRON_SPADE 256铁镐 IRON_PICKAXE 257铁斧 IRON_AXE 258打火石 FLINT_AND_STEEL 259弓 BOW 261铁剑 IRON_SWORD 267木剑 WOOD_SWORD 268木铲 WOOD_SPADE 269木镐 WOOD_PICKAXE 270木斧 WOOD_AXE 271石剑 STONE_SWORD 272石铲 STONE_SPADE 273石镐 STONE_PICKAXE 274石斧 STONE_AXE 275金剑 GOLD_SWORD 283金铲 GOLD_SPADE 284金镐 GOLD_PICKAXE 285金斧 GOLD_AXE 286木锄 WOOD_HOE 290石锄 STONE_HOE 291铁锄 IRON_HOE 292钻石锄 DIAMOND_HOE 293金锄 GOLD_HOE 294钻石剑 DIAMOND_SWORD 276钻石铲 DIAMOND_SPADE 277钻石镐 DIAMOND_PICKAXE 278钻石斧 DIAMOND_AXE 279桶 BUCKET 325水桶 WATER_BUCKET 326岩浆桶 LAVA_BUCKET 327指南针 COMPASS 345钓鱼竿 FISHING_ROD 346钟 WATCH 347空地图 MAP 358剪刀 SHEARS 359火焰弹 FIREBALL 385更多在下方!粮食和种子物品名称 物品英文ID 物品数字ID苹果 APPLE 260碗 BOWL 281炖蘑菇 MUSHROOM_SOUP 282小麦种子 SEEDS 295小麦 WHEAT 296面包 BREAD 297生猪排 PORK 319熟猪排 GRILLED_PORK 320金苹果 GOLDEN_APPLE 322牛奶 MILK_BUCKET 335生鱼 RAW_FISH 349熟鱼 COOKED_FISH 350糖 SUGAR 353蛋糕 CAKE 354曲奇 COOKIE 357西瓜 MELON 360南瓜种子 PUMPKIN_SEEDS 361西瓜种子 MELON_SEEDS 362生牛肉 RAW_BEEF 363牛排 COOKED_BEEF 364生鸡肉 RAW_CHICKEN 365熟鸡肉 COOKED_CHICKEN 366更多在下方!衣服物品名称 物品英文ID 物品数字ID皮革帽子 LEATHER_HELMET 298皮革外衣 LEATHER_CHESTPLATE 299皮革裤子 LEATHER_LEGGINGS 300皮靴 LEATHER_BOOTS 301铁头盔 IRON_HELMET 306铁盔甲 IRON_CHESTPLATE 307铁护腿 IRON_LEGGINGS 308铁靴 IRON_BOOTS 309钻石头盔 DIAMOND_HELMET 310钻石胸甲 DIAMOND_CHESTPLATE 311钻石护腿 DIAMOND_LEGGINGS 312钻石靴 DIAMOND_BOOTS 313金头盔 GOLD_HELMET 314金护甲 GOLD_CHESTPLATE 315金护腿 GOLD_LEGGINGS 316金靴子 GOLD_BOOTS 317更多见下方!运输物品名称 物品英文ID 物品数字ID矿车 MINECART 328鞍 SADDLE 329船 BOAT 330运输矿车 STORAGE_MINECART 342动力矿车 POWERED_MINECART 343更多见下方!矿石和锭物品名称 物品英文ID 物品数字ID煤炭 COAL 263木炭 COAL:1 263:1钻石 DIAMOND 264铁锭 IRON_INGOT 265金锭 GOLD_INGOT 266青金石 INK_SACK:4 351:4更多见下方!炼药物品名称 物品英文ID 物品数字ID萤石粉 GLOWSTONE_DUST 348水瓶 POTION 373恶魂之泪 GHAST_TEAR 370金粒~~~~~ GOLD_NUGGET 371地狱庞 NETHER_STALK 372玻璃瓶 GLASS_BOTTLE 374蜘蛛眼 SPIDER_EYE 375发酵的蜘蛛眼 FERMENTED_SPIDER_EYE 376烈焰粉 BLAZE_POWDER 377岩浆膏 MAGMA_CREAM 378末影之眼 EYE_OF_ENDER 381闪烁的西瓜 SPECKLED_MELON 382更多见下方!装饰物品名称 物品英文ID 物品数字ID画 PAINTING 321告示牌 SIGN 323木门 WOOD_DOOR 324铁门 IRON_DOOR 330红砖 CLAY_BRICK 336粘土 CLAY_BALL 337床 BED 355酿造台 BREWING_STAND_ITEM 379炼药锅 CAULDRON_ITEM 380绿宝石 EMERALD 388更多见下方!染料物品名称 物品英文ID 物品数字ID墨囊 INK_SACK 351红色玫瑰 INK_SACK:1 351:1仙人掌绿 INK_SACK:2 351:2可可豆 INK_SACK:3 351:3青金石 INK_SACK:4 351:4紫色的染料 INK_SACK:5 351:5青色的染料 INK_SACK:6 351:6浅灰色的染料 INK_SACK:7 351:7灰色的染料 INK_SACK:8 351:8粉红色染料 INK_SACK:9 351:9黄绿色染料 INK_SACK:10 351:10蒲公英黄 INK_SACK:11 351:11浅蓝色的染料 INK_SACK:12 351:12品红染料 INK_SACK:13 351:13橙色染料 INK_SACK:14 351:14骨粉 INK_SACK:15 351:15更多在下方!光盘物品名称 物品英文ID 物品数字ID唱片C418-13 GOLD_RECORD 2256唱片C418-cat GREEN_RECORD 2257唱片C418-blocks RECORD_3 2258唱片C418-chirp RECORD_4 2259唱片C418-far RECORD_5 2260唱片C418-mall RECORD_6 2261唱片C418-mellohi RECORD_7 2262唱片C418-satl RECORD_8 2263唱片C418-strad RECORD_9 2264唱片C418-ward RECORD_10 2265唱片C418-11 RECORD_11 2266唱片C418-wait RECORD_12 2267更多见下方![spoiler]杂物[spoiler]物品名称 物品英文ID 物品数字ID箭 ARROW 262木棍 STICK 280线 STRING 287羽毛 FEATHER 288火药 SULPHUR 289燧石 FLINT 318雪球 SNOW_BALL 332皮革 LEATHER 334甘蔗 SUGAR_CANE 338纸 PAPER 339书 BOOK 340粘液球 SLIME_BALL 341鸡蛋 EGG 344骨头 BONE 352腐肉 ROTTEN_FLESH 367末影珍珠 ENDER_PEARL 368火焰棒 BLAZE_ROD 369书与笔 BOOK_AND_QUILL 386成书 WRITTEN_BOOK 387更多见下方!红石物品名称 物品英文ID 物品数字ID红石 REDSTONE 331红石中继器 DIODE 356红石比较器 0404资料拓展:《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒游戏,由网易游戏代理运营的中国版手游,现在已开放App Store官方正版的免费下载。 凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,《我的世界》深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启独一无二的探索旅程。充满无限可能的《我的世界》
psp游戏wwe2010操作方法
1.基本操作 ↑ ↓ → ←
十字键为方向
摇杆4个方向为4种不同的挑衅(可加体力槽)
□=普通攻击
方向+□=4种其他的普通攻击
R+□=强力攻击
○=普通摔技
方向+○=4种其他的普通摔技
X=拿起道具
△=大招或特殊攻击
L+方向=奔跑(跑到角柱时为上角柱)
R+X+方向=抓住对手并推出(在擂台上可用对应的方向把对手推向角柱)
2.对手站立时的摔技
R+↑+○=抓住对方的脖子
可接方向+○=4种不同的摔技
R+↓+○=把对方的脖子塞在腋下
可接方向+○=4种不同的摔技
1.基本操作 ↑ ↓ → ←
十字键为方向
摇杆4个方向为4种不同的挑衅(可加体力槽)
□=普通攻击
方向+□=4种其他的普通攻击
R+□=强力攻击
○=普通摔技
方向+○=4种其他的普通摔技
X=拿起道具
△=大招或特殊攻击
L+方向=奔跑(跑到角柱时为上角柱)
R+X+方向=抓住对手并推出(在擂台上可用对应的方向把对手推向角柱)
2.对手站立时的摔技
R+↑+○=抓住对方的脖子
可接方向+○=4种不同的摔技
R+↓+○=把对方的脖子塞在腋下
可接方向+○=4种不同的摔技
3.对手倒地时的攻击
□=普通攻击
↑or↓+□=特殊攻击
→or← +□=另一种特殊攻击
下列操作面向对手上半身和下半身时招数不一样
↑or→or← +○=特殊攻击
↓+○=压制
4.对手靠在在角柱上的攻击
□=普通攻击
R+□=强力攻击
方向+○=4种摔技
5.自己站在角柱上的攻击
方向+□=4种强力攻击
6.自己靠在擂台边缘的攻击
对应的方向+□=强力攻击
7.对手靠在擂台边缘的攻击
□=普通攻击
R+□=强力攻击
○=强力摔技
8.对手在擂台下的攻击
自己在擂台上 走到擂台边缘
对应的方向+□=强力攻击
上角柱
如同5.
当你的momentum全满时,把敌人拉去你队友的角落按三角形就会有华丽双人组的finisher.
PSP WWE2010的隐藏人物?
做剧情模式只要就是出各个影藏任务的。
输入时注意大小写{作弊码】
! ! !在Options的Cheat Codes输入! ! ! ! !
The Great One 解开The Rock
BonusBrawl 解开Dirt Sheet And Office Bralws
Bow Down 解开Shawn Michaels第二套服装
Suck IT! 解开HHH第二套服装
ViperRKO 解开Randy Orton第二套服装
Milan Miracle 解开Santino Marella New Costume
CENATION 解开John Cena's HLR Costume
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还有隐藏要素
Brand Warfare (John Cena & Triple H)
The Hardys、DX、Morrison and the Miz的双打出场动画
第二周,使用Triple H或Cena赢得多人淘汰赛(Battle Royal)。
John Cena的第二套服装
第四周,使用Cena在2分半之内将Kane摔穿播报台。
Triple H的DX服装
第六周,使用Triple H在3分钟之内获胜。
Miz and Morrison的第二套服装
在后台大战(Backstage)可使用Dirt Sheet场地
第十一周,使用Triple H或Cena赢得让步赛(Handicap Match)。
在Cheat Code那边输入密码BonusBrawl(注意大小写)可直接获得Dirt Sheet场地。
冠军腰带- "Champion of Champions"
过关之后即可获得。
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Edge
隐藏人物- Jesse
第二周,向所有对手使用一次终结技。
Mr. Kennedy的第二套服装
在皇家大战(Royal Rumble)淘汰Mr. Kennedy。
Edge的第二套服装
第六周,在3分钟之内获胜。
在后台大战(Backstage)可使用更衣室(Locker Room)
在No Way Out,等Mr. Kennedy和Big Show倒地,然后将Mr. Kennedy拖行到Big Show身上,数三秒让Mr. Kennedy获胜。
隐藏人物- Mr. McMahon
第十一周,将Triple H摔穿播报台。
隐藏人物- The Rock
过关之后即可获得。
另外,在Cheat Code那边输入密码The Great One(注意大小写)可直接解开The Rock。
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Mickie James
隐藏人物- Eve
第二周,压制Maryse或使她投降。
Mickie James的第二套服装
第六周,在3分钟之内击败Michelle McCool。
Natalya的第二套服装
第九周,在二选一时,选择Kendrick。
第十周,在几乎不受伤的情况下赢得比赛。
The Brian Kendrick的第二套服装
第九周,在二选一时,选择Natalya。
第十二周,不使用招牌技和终结技,并且赢得比赛。
隐藏人物- Trish Stratus
过关之后即可获得。
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Randy Orton
隐藏人物- Red Dummies
隐藏人物- Green Dummies
Randy Ortons的第二套服装
在No Way Out,赏给Dusty Rhodes一记RKO。
隐藏人物- Cowboy Bob Orton
第九周,在比赛中不使用任何打击技(拳头和脚踢)。
可以跳过Road to Wrestlemania的剧情
第十二周,(双打赛)让Orton换手进场内的时间少于2分钟。
隐藏人物- Dusty Rhodes
在WrestleMania压制Cody获胜,然后再KO他老爸。
隐藏人物- Ted DiBiase Sr.
在WrestleMania压制Ted获胜,然后再KO他老爸。
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Shawn Michaels
Shawn Michaels的第二套服装
第四周,赏给两个对手各一记Sweet Chin Music。
Chris Jericho的第二套服装
第六周,把Jericho打到流血。
JBL的第二套服装
第八周,在4分钟之内获胜。
Shawn Michaels的DX服装
第十周,接受退休战(Retirement Match)。
第十一周,与队友合作,使出三次双人组合技。
Shawn Michaels的DX服装-第二种解法
第十周,拒绝退休战(Retirement Match)。
第十一周,换手进场内的时间少于自己的队友。
在后台大战(Backstage)可使用采访室(Interview Room)
过关之后即可获得。
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自创人物
隐藏人物- Ezekiel Jackson
第三周,把每个对手丢出场外一次。
Mr. McMahon的第二套服装
第五周,待在台下的时间超过一分钟。
在后台大战(Backstage)可使用老板办公室(Vince's Office)
第六周,打赢比赛。
在Cheat Code那边输入密码BonusBrawl(注意大小写)可直接获得这个要素。
在编剧模式(Story Designer)新增Santino Marella的剧情
第十一周,(火焰战)将温度提升到500度,要达成四次。
Santino Marella的第二套服装
-第十二周,从梯子顶端跃下并击中对手。
Vince McMahon的鸡头服装
过关之后即可获得。