defined

时间:2024-03-27 20:38:43编辑:优化君

C语言中#define是什么意思

举个例子吧,如果说你在做一个项目,这个项目的代码很长,有5000多行,而且基本上裏面的同一个常量N就占了3000多行,如果说今后你要是想对这个常量N的值进行修改,如果在程序的开始没有定义一个#define N,那么改起来不是很麻烦,3000多行啊,那不是要晕过去了~如果你事先定义了一个#define N ‘常量值’,那么当你要修改程序内部的常量值时,只要修改N后面的常量值就等于把程序内部的要修改的相同常量值都改了,那就很方便了. 在程序执行期间其值可以改变的量称为变量,变量类型又分为系统变量和用户自定义变量,用户自定义变量其实和系统变量含义是一样的,在学到结构化编程的时候,你就会明白自定义变量的意思了。系统变量分为四种,int整形变量,用户存放整数的变量,占4个字节的大小;float单精度浮点型,就是存放小数点的数值,占4个字节大小;double高精度浮点型,相对float而言,double保畱的小数点位数更精确,占8个字节的大小;char字符变量,主要存放字母,占1个字节的大小eg:“#define n 10”C语言中这一句表示什么? 表示n=10,在以下的程序中你可用n来表示数字10. 这是一个宏定义,表示凡是在程序中出现的n变量,都被赋于值10。再纠正一下,在宏定义中,一般用大写。准确来说“#define n 10”不是n=10的意思,而是用10替换掉n,这是有区别的。例如:#include#define N a+bvoid main(){int a=1,b=2;printf ("%d",N*5);}输出的是11,而不是15。 又例如:#include#define N (a+b)


C语言中#define是什么意思

有的时候为了程序的通用性,可以使用#define预处理宏定义命令,它的具体作用,就是方便程序段的定义和修改。
举个例子吧,如果说你在做一个项目,这个项目的代码很长,有5000多行,而且基本上裏面的同一个常量N就占了3000多行,如果说今后你要是想对这个常量N的值进行修改,如果在程序的开始没有定义一个#define N,那么改起来不是很麻烦,3000多行啊,那不是要晕过去了~如果你事先定义了一个#define N ‘常量值’,那么当你要修改程序内部的常量值时,只要修改N后面的常量值就等于把程序内部的要修改的相同常量值都改了,那就很方便了
在程序执行期间其值可以改变的量称为变量,变量类型又分为系统变量和用户自定义变量,用户自定义变量其实和系统变量含义是一样的,在学到结构化编程的时候,你就会明白自定义变量的意思了。系统变量分为四种,int整形变量,用户存放整数的变量,占4个字节的大小;float单精度浮点型,就是存放小数点的数值,占4个字节大小;double高精度浮点型,相对float而言,double保畱的小数点位数更精确,占8个字节的大小;char字符变量,主要存放字母,占1个字节的大小


define的用法

define的用法如下三种:1、第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如define,常与if配合使用。2、第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100,这种情况下使用const定义常数更好,因为:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误 。3、第三种是定义"函数",如define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 则以后使用get_max(x,y)就可以得到x和y中较大的数,这种方法存在一些弊病,如get_max(a++, b)时,a++会被执行多少次取决于a和b的大小。所以建议还是用内联函数而不是这种方法提高速度。虽然有这样的弊病,但这种方法的确非常灵活,因为a和b可以是各种数据类型。efine的用法。

define名词是什么?

define名词: (Define)人名;(英)德法恩;(葡)德菲内。读音:英 [dɪˈfaɪn] ;美 [dɪˈfaɪn] vt. 定义;使明确;规定短语Define Pattern 设置图案 ; 定义图案 ; 设定样本 ; 定义模板Define Brush 定义画笔 ; 定义笔刷 ; 界说画笔Define Custom Shape 定义自定外形 ; 定义自定义形状 ; 定义型版同根词词根: defineadj.definite 一定的;确切的defined 有定义的,确定的;清晰的,轮廓分明的definitive 决定性的;最后的;限定的defining 最典型的;起决定性作用的definable 可下定义的;可确定的;可限定的adv.definitely 清楚地,当然;明确地,肯定地n.definition 定义;[物] 清晰度;解说definitive 限定词definiteness 确定性,定指;明确;清晰度;梅性v.defined 使明确;给...下定义;使...的轮廓分明(define的过去分词)defining 规定(define的ing形式);给…下定义;表明特征

编程语言一共有多少种?

编程语言的种类繁多,总的来说分为机器语言、汇编语言以及高级语言三大类。机械语言(machine language):计算机可直接识别、运行的二进制代码,执行速度快,资源占用少,但可读性不强,编程复杂;汇编语言(assembly language):一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。目标代码简短,占用内存少,执行速度快,但缺乏可移植性,编程复杂;高级语言(High-level programming language):相对于机器语言以及汇编语言,高级语言的可读性强,可移植性高,一般通过事先编好的一个叫做编译程序的机器语言程序编译成用机器指令表示的目标程序。现在流行的高级语言有Java、C语言、C++、C#、Pascal、Basic等等。

一般游戏编程用什么语言和软件

下面是游戏开发十大编程语言的列表。1、C类#C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。2、C类++C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。3、JavaJava使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。4、JavaScriptJavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。5、HTML5HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。6、SQL语言SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。7、PythonPython是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。8、Rust铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。9、UnrealScriptUnrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。10、Lua由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。

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