VS对战平台的平台充值
VS金币是在VS竞技游戏平台中充值的虚拟货币,用于购买平台VIP服务、VS秀等平台使用道具,它和人民币的比率为100:1。采用多种充值方式(VS实物卡虚拟卡充值、银联充值、快钱充值、支付宝、天下通一卡通、骏网一卡通、欧飞一卡通、天宏一卡通、中国移动通信账户支付、电信宽带支付、如意通充值卡充值),灵活多样,方便快捷。
VS平台VIP多少钱一年
一个月大概是1500金币,折合人民币大概一个月7——9块,如果淘宝的话好像有很便宜的一个月2——3元■道具名称:VIP任意行
■原 价: 1800VS金币
■现 价: 1800VS金币
■VIP价: 1800VS金币
■道具类型: 时效性道具
■有效期:一个月
简介
使用后可以使平台上任意一个帐号成为VIP(被封禁的除外)。该道具使用后,可以输入一个用户名,把该用户变为VIP用户。如果该用户是VIP用户,那么时间会累加。
注意:该道具是帮他人成为VIP用户,不是把使用者的帐号变为VIP。使用者的帐号是否VIP都不影响当前状态
特权一、.买道具时9折优惠
二、可以免费挤房间
三、根据VIP级别高低每盘获胜额外增加10%-30%积分
四、根据VIP级别高低每盘失败少扣10%-40%积分
备注:连续使用会自动续时间
*以下为隐藏功能,开通vip后方可使用.
1.对于开外挂者不予处理,只对当局比分清零处理.
2.vs论坛将对vip用户开挂的举报封停予以不操作处理.
3.一切vs的vip用户开挂均属于合法手段.
KO 和 OK 分别是什么意思?有什么区别?
没有看体育新闻的朋友也许不知道KO指什么。原来,这是来自拳击比赛的术语,是knockout的简写。相信大家也知道,在拳击比赛中,假如一名拳手把另一名拳手打低,后者倒下,躺在擂台上,在一段指定时间内都无力起身继续比赛的话,则拳证会判后者被“击倒”,这就是knockout或KO了 而OK就就是好的意思 我想你应该能明白有什么区别了吧?求采纳
关于dota和lol的问题。
你放心啦dota我早就玩3年啦,lol也玩很长很长时间了,素质都熟悉些了。
(两种游戏上骂人的也听过,由于玩的时间长么,熟练了没被骂过,但是一旦听到有骂的我就去劝“哎呀,玩游戏嘛,干嘛生气...”你以前玩dota时隐隐约约记得听过这话的应该是遇见过我了吧....他们骂他们的,不要为此影响你游戏的心情。)
切入主题:
dota上浩方和vs平台骂人的多,11平台上抢人头骂人的更多。但是一般情况下等级很高的房间,骂人的就比较少,不一定是惹祸的人少犯的错误小,而是爱骂人的心情暴躁不容易变成高手吧。
lol相对来说,情况能稍微好一些啊!!lol稍微新一点,有点类似网游,管理方面比dota各种平台严格。 lol骂人如果被起诉,封号不是闹着玩的!(我在国服得玛西亚区)首先我自己感觉起来lol上30级以下的玩家操作水平要比各平台上dota玩家的水平弱一些,如果你觉得自己玩dota水平在同等玩家里不很高的话,去lol玩也许就会变得强势一些。(lol里面补兵的话不存在反补,你若是被压,不死的话起码等级不会比别人低呀!~)
另外的话,lol虽然是dota原班人马造的,但是毕竟玩dota熟练的玩家很多不愿意接受lol,lol起步又晚,lol里dota那种爱教训人爱骂人的老兵也比dota少。
lol提供人机对战,就是5个人和五个电脑玩家打,这种训练的话基本上没有骂人的,都是来自己训练的。
lol上来说,基本上还没遇见过像dota那样张口闭口像自己操作是泉水那么强似的骂队友。但是,低素质玩家到哪里都有吧
总的来说,是网络上的游戏,就会吸引网络上不同的人。玩家水平自然参差不齐,玩家素质也是如此。骂人固然不好,但并不是我们来选择他们的素质。做好你自己,游戏水平不好说明仅仅说明不熟练,游戏素质不好却说明做人不道德。他们骂他们的,不要为此影响你游戏的心情。
关于Dota的几个问题
1,力量英雄的话,新手比较适合的骷髅王,有吸血,有眩晕,有高倍击,有复活,不过因为是后期,如果发育不好的话,容易被喷,一般打钱比较稳,团P的时候能看清形势用的话比较好,然后流浪剑客也不错,有眩晕,大招的翻倍攻击,有加防御移动速度的神技,有攻击溅射,新手可以打4,5号位提供个眩晕,提供个防御移动速度,最后用个大招去收割人头,或者可以打主力1号位,出跳刀BKB大炮,当然这得有一定的基础,可以慢慢来嘛,这个英雄还是有好几种路线可以走的,根据自己的现状和比赛的局势选择合适的路线。
英雄的话没有特别可是那一说,主要还是看阵容,控制技多一些,AOE多一些就OK,一般胜率会比较高,装备选择也很多,没有固定什么出装那一说,你可以去专业的DOTA网站看看什么路线出什么装备,多少价钱这个都会有,当然这些东西以后你肯定也会慢慢都记住。
2,除了rd模式现在玩的最多的就是AP模式(全阵营选择),如果怕开黑的话会多个SP这个是反黑的,就是从随机分配5个人做队,不按楼层来分配,然后还有队长模式CM,模式很多,但是一般用的到的就是AP和RD模式。
3,DOTA最新地图一般都不需要下载,VS我玩的少不大清楚,但是11平台还有浩方平台在进入房间之前都会有自动的链接下载最主流的DOTA地图,所以这个完全不用担心,当然自己玩的话也用不到最新地图,一般都会找个最近的AI版的地图来玩,网站的话可以去U9,SGAMER,都可以。
VS中VIP建房怎么给房改名
开动前想到另一个方案,VS平台的黑店专房是可以随便改名字的,只要想办法让VS把普通房当作黑店房对待不就可以随便改名了吗?经过反复测试,发现如果进入普通房VS注入魔兽的是WarRPGHook.dll,而进黑店房时注入的是WarRPGNor.dll,把这两个文件反汇编后用Beyond Compare进行比较,发现后者比前者少了好几段代码,若是欺骗VS强行载入WarRPGNor.dll恐怕还会影响到计分等正常功能。于是就只好继续从WarRPGHook.dll下手了~前文截获了WriteProcessMemory API,但在建主机时并没有截获到OutputDebugString的输出,看来强制改主机名并不是用的WriteProcessMemory API,这下只好动态调试来寻找了~首先用C32asm反汇编好WarRPGHook.dll,导出为txt备用。然后正常启动VS,从VS中启动游戏(设置里加上-window参数以窗口模式启动,方便调试),切换到OllyDbg,附加到war3.exe上。现在我们的思路是寻找存放VSID的内存地址,再分析被程序在什么地方引用了。有了前面的经验,自然是bpx WriteProcessMemory下断点,断下后WriteProcessMemory的参数之一,缓冲区地址便是我们所要找的VSID的存放地址了。我得到的是0xXXXXBD08,然后从反汇编结果中查找字符串BD08,得到许多结果,其中有处将BD08内容作为strncpy字符串复制函数的参数让我非常在意,当然瞄准其地址在OllyDbg中设置断点,然后试图在魔兽中建立主机,嗯,断下来了,OK。地址找到了,该怎么修改呢?发现strncpy之前有VirtualProtectEx将内存地址设为PAGE_READWRITE,简单了,直接改为0,让该内存地址不可写,在游戏中测试OK,建主机不再被强行改名了!VS平台对文件的验证无非是读取待验证文件的一部分或是全部进行校验,于是我第一个想到的还是Hook CreateFileA,让其验证时转到正常的WarRPGHook.dll去操作,而在注入时却是使用另一个改动过的WarRPGHook.dll。注入到VSClient.exe的方法前文已经提过,修改msvcirt.dll的导入表使其引入我们的vshook.dll,在vshook.dll中对CreateFileA进行Hook。在被Hook的CreateFileA中判断是否是试图访问WarRPGHook.dll,若是则重定向到WarRPGHook.dll.bak调用原始CreateFileA,否则正常调用原始CreateFileA,这样便绕过了VS平台对WarRPGHook.dll的验证。顺便,在调试VSClient.exe的过程中发现VSClient.exe是利用CreateEventA及CreateFileMappingA来建立互斥对象以防止重复启动的,简单的通过Hook GetLastError API,当检测到返回值为ERROR_ALREADY_EXISTS时简单地将返回值替换为0便绕过了防止重复启动的检测系统。不过虽然VS是能重复启动了,魔兽还不能呢,不是白干吗?这个问题以后再说吧……2.如 -HG+空格+你想要打的字VS中给房间起名字: