不同价格的vr眼睛有什么本质区别,原理都是一样为何价格悬殊?vr眼睛看3d感觉没什么区别,只是有种
原理并不一样,以下是说明:
第一种:外接式VR头盔,代表产品有:Oculus Rift CV1、HTC Vive以及索尼PS VR。
这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。
第二种:VR头戴式一体机,代表产品:Pico NeoVR一体机、大朋M2
VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,目前售价:2000—4000
第三种:VR盒子,代表产品有:三星Gear VR、蓝光VR大师、暴风魔镜等。
当当,这是目前讨论最多的一种VR设备了,这种类型的VR产品就是将VR设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的操作和便宜的价格,是我们这些消费者最能接受的形态了。
目前售价:几十块到几百块都有。
望采纳!!!
Vive Pro Eye和Vive Pro比有什么区别
VR显示了这样的承诺,我们享受了VR头戴式耳机的一些惊人体验,这些体验很容易让人拥有一个。不幸的是,他们正在努力获得科技希望的那种牵引力。
这主要是由于设置的价格,难度或不切实际,以及非游戏内容的缓慢推出,这无疑是很多问题。但是,像HTC,Oculus和索尼这样的公司继续推进以改善VR体验。
HTC在CES上推出了两款主要的VR产品:Vive Pro Eye和Vive Cosmos。Cosmos是一款独立的VR耳机,但Vive Pro Eye可以说是更有趣的产品。Pro Eye具有内置眼动追踪功能。这有很多分支 - 当然,显而易见的是控制方法,但HTC宣布的重点是它如何改善性能和现实性。
现代视频游戏使用一种称为“视锥体剔除”的技术来仅渲染游戏虚拟摄像机前面的内容 - 不在场景外渲染东西,使图形硬件完全专注于制作您可以看到的真实或有吸引力的东西尽可能允许在低端硬件上提供更详细的虚拟世界。
眼动跟踪可以实现比“foveated rendering”更复杂的技术,从而降低周边视觉中的图像渲染质量。当您确实看到并了解周边视觉中的物体时,无论如何,您在这些区域的感知质量都会降低。通过采用这种技术,游戏和VR体验开发人员可以进一步改善在你面前的正确渲染,而不会有太多的缺点。
这可能意味着在高端硬件上更逼真或视觉上令人惊叹的VR体验,这也意味着在某些低端PC硬件上可以实现高质量体验。提供这样的尖端功能的耳机设置起来仍然非常糟糕。
HTC崭新的企业VR耳机Vive Pro Eye为Pro系列增添了一项至关重要的新功能。但它不会取代原来的Pro。
HTC本周向UploadVR证实了这一点。在通过电子邮件提供的声明中,该公司表示,Vive Pro Eye将与其前身“并排”。它还重申它将在稍后公布套件的价格。Vive Pro Eye为耳机增加了集成的眼动追踪功能。这允许VR中的foveated渲染以及新的输入方式。其他规格如分辨率和视野(FOV)保持不变。
这表明Vive Pro定价的两个方面之一。可能是Vive Pro Eye的成本比原来的耳机要贵。也就是说,第一个Pro本身售价799美元,控制器和基站售价1,399美元。无论目标受众如何,将基准价格提高到高于该价格将使Pro非常昂贵。
另一种可能性是降低Pro的价格并以原价引入Vive Pro Eye。我们可以看到HTC开始以更低的价格将Vive Pro推向其现有的粉丝群,并巩固Pro Eye作为最终的企业产品。