simen

时间:2024-04-14 10:25:54编辑:优化君

Simon West这个英文名好吗?有什么寓意?我自己起的

simon 西蒙,这是个英文中比较普遍的名字,希伯来文,意为听者。SIMON被视作强壮魁梧的男子,若非有着安静样的个性就是聪明而富创造力。west是个姓氏。名字印象非常上进,喜欢自由而且有个性。安静自制力强,严肃慎重。敏感,欣赏生活中美好有深度的事物,如大自然的美,音乐,艺术,文学。能与你交流思想的人是你最在乎的人。情侣英文名Emma 艾玛、Nicole 尼克尔、Elise 爱丽丝、Theresa 特丽萨、Sofie 苏菲、Fay 斐。相似英文名Sim 西姆、Sima 司马、Simba 辛巴、Simin 西明、Simmons 西蒙斯、Simms 西姆斯、Simo 希莫、Simona 西蒙娜、Simone 西蒙、Simonetta 西莫内塔。

有谁知道kz是什么意思

KZ就是CS里的花式跳跃技巧,根源于CS不成熟的跳跃系统

当国内玩家还在混战服务器里火拼的时候,正当大家还在为日益泛滥的作弊器头疼不已的时候,KZ,一个陌生又带有几分神秘感的名字,一种另类的CS玩法在国外已经悄然而生。Kreedz,这个伟大的加拿大天才,是他发明了KZ极限跳跃地图。作为KZ的鼻祖,他将CS完全变成了另外一款挑战极限的游戏。慢慢的,KZ,成为了CS极限跳跃的代名词。
KZ做为一个全新的竞技游戏,虽然依附在CS这款经典的FPS射击游戏中,但是它独特的竞技性深深的吸引了那批具有挑战欲的玩家,渐渐的成为了众多竞技玩家的新宠。因为它把各种跳跃技巧融会在KZ的跳跃地图里,让我们可以在地图里挑战自我,挑战极限,寻找捷径,使用连跳,超远距离跳跃这些高级技巧来提高完成地图的速度。如果你要想成为大师级的跳跃高手,那么没有大量的练习和对KZ的深度理解是办不到的。我们之所以称它为极限跳跃*是因为那些高级技巧是普通的CS玩家都无法做到的,地图的设置也和我们真实的攀爬岩石一样,一步步都往上,直到你到达最高点,体验征服极限的感觉。现在,KZ MOD1.0已经发布,它已经脱离了CS,可以说成为了CS众多版本中的一个特殊版本。


英文名 simon 的意思

英文名simon的意思是:西蒙(男子名)。读音:英 [ˈsaɪmən] 美 [ˈsaɪmən]例句:Hello Simon! What brings you here? 你好,西蒙!什么风把你吹来了?相关短语:Saint-Simon 圣西门 ; 圣西蒙 ; 西蒙 ; 圣西孟Simon Pegg 西蒙·佩吉 ; 赛门佩吉 ; 西蒙佩吉 ; 主演Simon Yam 任达华 ; 主 ; 主演 ; 演员任达华Simon Baker 西蒙·贝克 ; 西蒙·巴克 ; 西蒙 ; 贝克尔

标准的香港英文名都是怎么起的呀?

这不是找个比较象的这么回事。而是,香港的英文名都是根据广东话拼音译写的,比如姓赵,是chiu,姓陈,是chan,姓杨,是yeung。最好是找到广东拼音词典,自己能查到。
如果你是在香港政府方面需要用到英文名的话,政府人员会帮你翻查字典提供你正确的拼写方法。
丽冰的广东话发音,接近lai bin,你可以在英文字典找个跟这个发音相似的英文词语。


香港人怎么起英文名??

香港的姓名译作英文是以粤语音为出发的,所以香港籍姓名的英文拼写所拼读出的读音也是贴近粤语音,而与普通话语音相差比较大。这是由于香港在中国建国后没有被划归如汉语普通话普及区域的缘故。这也是“香港”这个名字为什么会翻译成“HongKong”的原因了。
“张智霖”这个名字在粤语中读作“Zieong Zi Lam”,于是根据这个音结合香港拼音规则则拼写为“Cheung Chi Lam”。而“Julian”是他的英文名字,目前很流行的英文取名方法往往是根据中文名的读音来取接近的英文名。“Morton”也是英文名字,与中文名的英文拼写式两个不同的概念...
“李婷婷”目前存在的英文拼写有下列情况:
中国普通话英语拼音:Li Ting Ting
中国香港式英文拼音:Lee Ten Ten (香港的“李”姓偶尔也拼写为Lei)


cs1.6进不去赛盟服务器 跪求解决 不要告诉我从新下版本,或重装,我都重装N遍了

图中的英语你可以理解成:你的STEAM 47客户端没有被服务器检测通过。

原因有两点:1 你的CS客户端(尤其是关于STEAM方面)的某些文件被破坏,解决办法是重新安装你的CS客户端。

2 服务器的STEAM服务器端出现问题,或者升级为48;解决办法是联络服务器管理员解决,或者你自己升级47到48系统。

你说你前几天还玩过,所以我个人猜测不大可能是第2点。你重新安装你CS看看吧。


cs1.6简单连跳服务器IP

具体我也不太清楚,不过建议你下载个巡游对战,也就是DOD对战平台,CS专用对战,里面有战队比赛,菜鸟服,高手服啥子一类的,还有就是跳坛了,想跳越就进跳跃服,有很多的,进去就知道了,简单易懂,锁定之后看自己的互联网就知道了,里面有跳跃服...但是,如果没有注册就进去跳跃服(也就是没有打开对战平台直接就联网进互联网),里面就会因为你没注册而不让你用主武器,很惨#52


求CS中各种跳跃的教程

十分重要的一点:如果你认为超级跳(bunny hop)或者加速跳是一种作弊的话,那么我不建议你阅读这篇指导,如果你十分反对和存在敌意的话,你又为什么想读我的这篇文章呢;) 首先你要明白的是:学习超级跳是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己来说,我用了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以……可能大多数人都会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信心的是,你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么你将会跳得十分混乱,并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping值和lag(译者注:由于网速问题导致的突然丢包或者定机),一个HPB(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)可以做到超级跳,只不过“有点”困难罢了。 好了,进入正题吧;)一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我推荐用鼠标中键来跳跃)。 基本技巧(对我来说,解释这个可真困难):向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间……如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠标中键来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器)”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。 实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好,现在做CT,从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳,我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向左转圈的话,你只需要按“左平移”;)_。所以技巧就是:由始至终都按着左平移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。 实践2:再一次选择de_dust地图;)同样还是选择CT,这次你要尝试利用基地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是你的第一次对于超级跳中加速的感觉。 实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;(相反CT一方就好得多了。这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话,你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边;) 关键的几点:1)不要用“向前”键 2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。 3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。 4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。 5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的;(你会经常陷入混乱;( 6)双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠标转向,这样连续跳两次。 7)练习超级跳十分困难,并且会占用很长时间。 8) 这篇指导写得太蹩脚了,不要取笑我……因为解释超级跳真的是十分十分困难啊…… 最新情报:你想使用鼠标中键来跳跃,但是只用于超级跳的时候,而在平时就用你原来的跳跃键?我现在已经解决了你的这个问题!我自己经常使用鼠标中键来作为“使用手枪(2号武器)”键,所以我们写了这个可爱的脚本))这个脚本可以随时切换鼠标中键的功能,通过显示在屏幕左上角的一段短信息,可以告诉你是使用了鼠标中键跳跃还是没有使用……还有一个极大的优点就是如果你尝试开枪,而当时你的鼠标中键是作为“跳跃”的话,那么这个脚本将帮助你马上把中键切换回“使用手枪”键……你可能会想他妈的你要这个来干什么?我告诉你吧:我在使用我的旧脚本的时候,曾经无辜死了一百多次……就因为当我在激战中,尝试把我的手枪拔出来的时候,却总是只能够无助的跳向空中(这真是气人lol……所以这个脚本会救了大家! 以下为脚本内容: bind z bhop alias +bhopattack "+attack" alias -bhopattack "-attack;wait;wait;wait;wait;bhtest" alias bhtest "bind mwheeldown slot2;bind mouse1 +attack;bind z bhop; developer 1 ; echo BunnyHop OFF!!!; developer 0" alias bhop "bind mwheeldown +jump; developer 1; echo BunnyHop ON!!!!; developer 0;bind mouse1 +bhopattack;bind z bhop2" alias bhop2 "bind mwheeldown slot2; developer 1; echo BunnyHop OFF!!!; developer 0;bind mouse1 +attack;bind z bhop"


CS所有跳跃方法

首先先介绍一下CS高级跳跃名称:
LJ(long jump)长跳 , 超越普通距离的跳远技巧 .
HJ(high jump)由低处向高处跳的一种长距离跳跃
CJ(count jump)count是这个技术创始者 以他名字来命名 在起跳前小跳 可以用于很多HJ过不去的地方 .
BH(bunny hop)连跳 .
EB(edge bug)高空落下不伤HP的一种方法 .
JB(Jump Bug)高空落下不伤HP的一种方法 .
XJ(Xtreme Jumps)国外一个著名且是世界最权威的CS跳跃网站 .
WR(World Record)普通KZ地图以正规demo形式的世界记录, .

CS人物的身高在72个CS长度单位 跳跃高度最大为42.5个单位 CS的武器中 启用特殊功能除外
行动速度最慢的是Awp和连狙 最快的是鸟狙 其次并列常用的是刀、Usp
不过行动最快的其实是空手 但此状态只能在某些特殊地图才能使用

正规参数:
sv_gravity(重力)"800"
sv_airaccelerate(空中移动速度)"10"
sv_maxspeed(最大速度)"320"
sv_stepsize 18
sv_maxvelocity 2000
mp_footsteps 1
fps_max 85-100
参数是须要绝对绝对明确的 若DEMO检测不规范 则视为不合格

以下开始介绍本人15个月左右的跳跃心得和各种跳跃方法 :

Ⅰ.LJ(Longjump):跳远! 提升其它所有跳跃技巧的基础 .

CS本身可以跳得很远 可是由于各种严格的力学原因(空气阻力、重力、摩擦力等)
使一般玩家只能越出215个左右的CS长度单位(持刀)
但是使用LJ加速技巧就可以有很大提高
目前国内LJ第一人SiMen.WY的跳跃距离是254个单位(XJ已验证 使用武器:刀)

这个数字同样也是暂时的世界记录

条 件:同等高度的两个距离点!
LJ方法:以左边斜线加速为例!

视角摆在偏左侧的状态 侧多少度就看个人喜好和习惯(30≤ X°≤90) 斜跑一段距离(W+A)

助跑至起跳点 马上按跳并松开W键(A键不放) 同时鼠标均匀的向右甩 快落地时再按蹲 这样就是一次加速了

多次加速就是在一次加速的基础上 在空中鼠标不停的左右摆动 键盘也同步左右直至落地
键盘和鼠标同步次数越多 加速也越多


注意点: 1. 跑动的时候尽量把视角放低一些 这样的好处是比较容易控制身体的平衡性

也可以更完美的掌握起跳点 不至于过早起跳

2. 跳跃的轨迹尽量保持直线 因为直线的距离是最短的

3. 鼠标的左右甩动和键盘的左右摆动必须同步 否则会不加速或者逆向加速 就是减速
也就是用在倒跳上的方法了

4. 初学加速不适宜超过三次 熟练后再逐渐增加次数

提示: 刚开始无法把握鼠标、键盘同步问题的 可以把sv_gravity设置为0
然后平地起跳 松开W在空中摆动鼠标和键盘来做加速体验
如果浮空能加速至跑步速度的5-10倍 那么你的LJ空中加速已经有基础 /
LJ是一种毅力上的体现!!

注意:只要熟练了220 那么后面的阶段会进步得很快 很快就可以到235左右
但大部分人练习LJ的过程中会遇到几个瓶颈 分别是240、245、250和254
这几个是最郁闷的阶段 进步会变得超慢 甚至会有退步现象 需要超人的毅力克服 ...

P.S nuke匪房顶高台的距离在225个CS长度单位左右 超近的说

LJ难度评估:210-220 ★☆
221-229 ★★☆
230-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★★
245-249 ★★★★★★★☆
250-254 ★★★★★★★★★★


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Ⅱ.CJ:目前跳得最远的方法!

CJ操作方法:和LJ很像 只是跳前多了一个“小跳”的动作!
助跑将至起跳点时 轻点一下蹲 形成小跳
然后在小跳落地的第一时间起跳 助跑、空中动作和LJ一样

CJ相比LJ来说助跑的距离要稍长 刚开始练习比较难 因为小跳的时机非常难 须要非常大量的练习
CJ的最高记录是加拿大Bibo创造的261个CS长度单位

建议:1. 把“DUCK”绑在滚轮上
2. 先熟练LJ再学习CJ

CJ难度评估:210-224 ★★
225-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★
245-249 ★★★★★★
250-255 ★★★★★★★
256-259 ★★★★★★★★☆
260+ ★★★★★★★★★★


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Ⅲ.BH(Bunny hop):连跳!

操作等同于传说中的超级跳(Bunny jump) 只是超级跳的变态速度除了用插件外 就只能在1.3以前的CS版本实现
左右连跳方法:以先向左边为例!助跑后起跳 松开W的同时 鼠标向左甩(大概以30-45度适宜)
同时按住A键不放 然后在落地的第一时间按起跳键 同时鼠标甩向右边
同时键盘放开A键 换做按住D键不放 如次不断重复 就形成了左右连跳

直线连跳方法:以先甩左边两次加速为例!助跑后起跳 起跳马上松开W的同时
鼠标向左甩同时按住A键不放 达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放
然后在落地第一时间按跳 并同时 鼠标向左甩同时按住A键不放
达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放 然后在落地第一时间按跳如此重复循环即可

蹲连跳:只要在任何一种连跳方法中按住蹲键不放就是蹲连跳了. 但是蹲连跳有两个缺点 就是加速难和无法大幅度转身

提示:如连跳完美成功 则第三人称看到的腿部不再有单脚“蹬”的动作 而是如弹簧状滑行 俗称“弹簧跳” ...

注意点:1. 必须在落地的第一时间起跳 否则就会大幅度受到落地停滞的限制
2. 初学时 鼠标甩动不要大于90度为宜 熟练后可曾大角度 以适应地图路径

3. 尽量低头(大概45度) 这样容易保持身体平衡 也容易看清自己落地的时间
4. 尽量把“Jump” 绑在滚轮向下或向上 这样连跳的难度会大幅度缩小

BH有多种:左右、直线、倒跳(逆向操作即可)、转圈等种类 熟练了后就可以随心所欲 控制自己的线路
不过连跳再怎么熟练也会失误 而失误就导致速度下降 毕竟我们是人类 不可能做到0失误
那有没什么方法可以在第一时间补救失去的速度 ? 于是KZ骨灰们就延伸出了连跳的高级技巧 — 弹跳

弹跳:连跳的高级技巧! 成功的使用可以快速的补回连跳失误所失去的速度

操作方法:其实只是在连跳的基础上 加了一个蹲键 在任何一次连跳的空中状态按住蹲
在快要落地的时候 松开蹲键 然后按跳键 如时机得当 弹跳就产生了

说回来就是个松开蹲键时机上的掌握 如松早了 则无效 不会有加速
如果松迟了 那么就会直接被地面粘住 失去连跳 收放时机需要自己摸索 实践 ...


连跳的最高境界就是用弹跳+不停的空中加速(BH+LJ) 跳跃轨迹为直线 这样子速度最快
个人认为理论上完美的BL 应该比跑步速度还要略快一筹

补充:其实从高初落下的时候 有很大的冲力 利用这个冲力配合连跳可以跳得很远

基础连跳难度评估: 左右连跳 ★★
直线连跳 ★★★
弹 跳 ★★★★★☆
平地BH+LJ难度评估:210 -219 ★★★★
220 -224 ★★★★☆
225 -234 ★★★★★★
235 -240 ★★★★★★★★
241 -245 ★★★★★★★★★★
246 以上 还没见过
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Ⅳ. 旋转跳: 简单旋转跳!以DE_AZTEC的绕桥柱向外跳法为例

旋转方法1:面视前方助跑一段距离 快撞上柱时 松开W按跳 并同时鼠标向右甩 键盘也同时按住D
空中越过了柱后马上鼠标大幅度向左甩回 同时键盘放开D 换按住A 然后按蹲即可饶过梁柱。

旋转方法2:站在长方块地面的最左侧 鼠标略向右 再用W斜跑 形成对角线 在柱前起跳时松开W
并同时按住A 鼠标由外侧均匀向内侧移动 快落地时按蹲

说明:方法1 明显有一右一左甩动的感觉 对绕柱而言 方法1比较简单

方法2 跑位比较难 容易撞上柱子 方法2最好有一点LJ一次加速基础

注意点:蹲绝不可提早按 否则会影响空中转向
空中完美的旋转关键在于起跳后的轨迹是贴着障碍物 但绝不可撞上障碍物 否则将完全失去速度

P.S 绕桥柱技巧为旋转最初级 有一定CS经验的半小时内就可以成功
要研究更高级的旋转技巧须用KZ旋转跳地图

绕柱旋转跳难度评估:★★

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Ⅴ. EdgeBUG(物体边缘漏洞):第一代高落不伤

经常玩跳楼的CSer 应该很有感触:
从高处落在地面上 并不是一踩在地面马上就去血的
而是有一点点延迟 感觉到好象是有一个下压的过程 然后再伤血
虽然这个过程很短很短 但是我们也不难发现
于是KZ的骨灰玩家就利用了这一点 研究出了第一个高处落下不伤的BUG —EB

条件:首先要有两个落点 第二个落点是地面 而第一个落点是比地面高出一点物体 比如说矮箱(队友也可以)
有了这些条件 就可以开始练习了

方法:其实说起来很简单 在高处起跳后 一样松开W 空中利用鼠标和键盘调整落点
成功与否就在落点上 这个落点就是物体的最最最边缘 如果你要踩的是物体的最右边
那么就在快达到落点的时候按住D 同时鼠标向右甩 如果要落在最左 那就按住A 鼠标左甩
为的是可以让你踩了箱子后马上从箱子上下来
能踩到第一个落点的最边缘(大概不超过4个CS长度单位) 那么一般就能够成功了 。

原理(个人推测 仅供参考):
就是用了前面提到的 落地的时候并不是在第一时伤血这个特点
由于我们是先踩在了箱子的最边缘就马上离开了
所以踩在箱子上的时间小于了CS判定伤血的延迟 所以BUG就产生了

EB产生并不难 但要高成功率就十分难了


EB难度评估:★★★★★★
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Ⅵ.JB(JumpBUG):第二代高落不伤

此方法成功率相比EB较高 不过随高度增加难度也略微增加 JB少了原先EB的条件 只要一个落点就可以了

JB操作方法:空中按住蹲键不放 在离地面四个单位高度的时候 “松开‘蹲键’和按‘跳键’”
这两个步骤同时完成即可

提示:四个单位是多少 ? 其实不用问 多实验几次 成功了后就能知道大概4个单位是什么高度了

注意:第三人称看成功的JB 可以发现人物虽然是往平地上跳的 可是第一落点其实是在高于地面4个单位
的空中 就是一个无形的落点 人物会先在此无形的落点上弹动一下 然后才真正踩到地面
如此不会出现摔伤的声音 也不会损一丝HP

P.S JumpBUG 必须要有稳定的FPS 否则不易成功

JB难度评估:★★★★★★★★


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