rift

时间:2024-04-16 04:00:58编辑:优化君

空隙的意思是什么?

意思:1、亦作“ 空郄 ”。空闲;间歇。引用:吴运铎 《把一切献给党·转移》:“外面积雪很厚,我们后边的脚印迭着前边的脚印,一直走到港口,打算趁兵舰到上游巡逻去了的空隙,冲过江去。”2、缝隙;裂缝。引用:南朝·梁·江淹 《杂体诗·效郭璞“游仙”》:“朱霞入窗牖,曜灵照空隙。”翻译:红霞照入窗户,太阳照耀在缝隙之中。3、机会;空子。引用:明·佚名《英烈传》第七十回:“弟意不如假意献城,图个空隙,刺了徐达 ,以报元主,也显得我们的忠心。”翻译:我的意思是不如假装贡献城池,找个机会杀了徐达,用来报答元主,也显示出我们的忠心。读音:kòng xì扩展资料近义词:1、闲暇 [ xián xiá ] 泛指闲空;没有事的时候。引用:唐·白居易 《长恨歌》:“承欢侍宴无闲暇,春从春游夜专夜。”翻译:承受君欢侍君饮,忙得没有闲暇。春日陪皇上一起出游,晚上夜夜侍寝。2、缝隙 [ fèng xì ] 裂开的狭长的空处。引用:陶铸 《松树的风格》:“你看它不管是在悬崖的缝隙间也好,不管是在贫瘠的土地上也好……只要有一粒种子,它就不择地势,不畏严寒酷热,随时随处茁强地生长起来了。”3、裂缝 [ liè fèng ] 裂开的缝隙。引用:刘大白 《石下的松实》诗:“割地一声石破,裂缝里先迸出松苗千百。”4、罅隙 [ xià xì ] 缝隙;裂缝。引用:唐·姚合 《拾得古砚》诗:“背面生罅隙,质状朴且丑。” 翻译:背面有一条缝隙,看起来朴实而且丑陋。

请问这几句地道的英语怎么说,谢谢!(机器走开)?

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空隙是什么意思

意思:1、亦作“ 空郄 ”。空闲;间歇。引用:吴运铎 《把一切献给党·转移》:“外面积雪很厚,我们后边的脚印迭着前边的脚印,一直走到港口,打算趁兵舰到上游巡逻去了的空隙,冲过江去。”2、缝隙;裂缝。引用:南朝·梁·江淹 《杂体诗·效郭璞“游仙”》:“朱霞入窗牖,曜灵照空隙。”翻译:红霞照入窗户,太阳照耀在缝隙之中。3、机会;空子。引用:明·佚名《英烈传》第七十回:“弟意不如假意献城,图个空隙,刺了徐达 ,以报元主,也显得我们的忠心。”翻译:我的意思是不如假装贡献城池,找个机会杀了徐达,用来报答元主,也显示出我们的忠心。读音:kòng xì扩展资料近义词:1、闲暇 [ xián xiá ] 泛指闲空;没有事的时候。引用:唐·白居易 《长恨歌》:“承欢侍宴无闲暇,春从春游夜专夜。”翻译:承受君欢侍君饮,忙得没有闲暇。春日陪皇上一起出游,晚上夜夜侍寝。2、缝隙 [ fèng xì ] 裂开的狭长的空处。引用:陶铸 《松树的风格》:“你看它不管是在悬崖的缝隙间也好,不管是在贫瘠的土地上也好……只要有一粒种子,它就不择地势,不畏严寒酷热,随时随处茁强地生长起来了。”3、裂缝 [ liè fèng ] 裂开的缝隙。引用:刘大白 《石下的松实》诗:“割地一声石破,裂缝里先迸出松苗千百。”4、罅隙 [ xià xì ] 缝隙;裂缝。引用:唐·姚合 《拾得古砚》诗:“背面生罅隙,质状朴且丑。” 翻译:背面有一条缝隙,看起来朴实而且丑陋。

如何将oculus rift 虚拟现实VR设备正确的安装

Oculus Rift CV1安装教程,Oculus Rift CV1也就是Oculus的消费者版本。一、下载并安装驱动1.驱动下载:官网注意,因为下载地址是Oculus官网,可能需要挂载VPN才能打开网址。进去之后直接点击“Start Download”下载驱动。2.接着运行你下载好的Oculus Rift CV1驱动,点击“Next”进行安装,安装成功后运营即可;因为在安装过程中很简单,没有需要注意的地方,一路安装好即可。二、连接头显和电脑连接线其实非常简单,如下图所示,按照这个简单的图片上的图示进行安装即可。但是要注意几个地方:1、HDMI线要接在电脑独立显卡上面;2、摄像头的USB线只能接在USB2.0上面,暂时不支持USB3.0;3、电源线推荐也接上;三、进行Oculus Rift CV1设置1、先打开Oculus Rift CV1的电源,然后头显上的LED灯会变成橙色,如果变为蓝色,就说明正在接收视频信号;2、接着来在包装盒里面应该会有2个镜片,也就是A型和B型。B型是针对近视眼玩家的;如果你实力正常,可以选择A型。3、安装好镜片之后,可以旋转Oculus Rift CV1侧面的按钮来调整镜片的距离,这里注意,不要带着眼镜使用这款VR头显。

PS VR和Oculus Rift对比谁能更胜一筹

这两款设备可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStation VR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。
而对于用户来说,究竟Oculus Rift和PlayStation VR谁更好一些呢?我们可以来进行一下对比。
设计

许多经常玩游戏的朋友都知道,几个小时的时间对于玩游戏来说是家常便饭,因此对于这种绑在脑袋上的头盔一类产品来说,轻便和舒服是非常重要的方面。而在外观设计上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非常看重这一方面,二者看起来都像是一款眼镜,结结实实的将我们的脸挡在了后面。
而消费者版的Oculus Rift一方面在保证足够的舒适性同时,却没有对外公布具体的参数,当然也包括了具体的重量。而从原型机开始,Oculus Rift在易用性和舒适性上就不断的提高,包括各种各样的接口及USB连接方式以及额外的通风口设计,这样在游戏的时候,玩家就不容易出现大汗淋漓而无法排出的问题。
而索尼则采用了另外的风格,看起来跟时尚更梦幻,就像是《星际迷航》里的道具一样。索尼巧妙的将护目镜风格融入到了PlayStation VR的设计中,因此这就意味着在佩戴PlayStation VR的时候只有眼睛部分被挡住,而鼻子和脸颊都会被露在外面。
索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消费者零售版,体验者纷纷表示佩戴起来舒适度很好,并且就算是戴眼镜的人也可以直接使用,另外各种按钮也可以轻易的触碰到。
屏幕

PlayStation VR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED显示屏,并且垂直分割的每块单独屏幕分辨率均为960×1080像素。而Oculus公司已经确认Oculus Rift的分辨率为2160×1200像素,因此每块分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同时,索尼在PlayStation VR的5.7英寸显示屏上配备了RGB亚像素,可以帮助消除屏幕上的锯齿感。
而为了减少佩戴者的视疲劳,两款产品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift开发者版的刷新率为90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虚拟现实设备中最高,达到了120Hz,不仅超过了Oculus Rift,也超过了另外一款热门虚拟现实装置HTC Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的话,我们也认为这是一个好消息。
而最新一代的Oculus Rift提供了110度的视角范围,而PlayStation VR的范围为100度,Oculus Rift稍稍胜出。PlayStation VR在佩戴的时候,在下方总是会有一点小缺口,因此在专门注意的情况下,会出现一点点漏光的问题,并且会看到自己的脚,这样的感觉让人有些奇怪。
硬件

所有的3D画面都需要进行大批量的数据处理,因此无论是Oculus Rift还是PlayStation VR,都需要完全同步并且独立的对每只眼镜看到的内容进行渲染处理,并且保持对用户头部的追踪以及在物理空间位置的定位。
而如果帧率下降的话,就会对目标的判断产生错误的影响,因此如何对信号进行足够强大的处理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以额外添加对视频信号的处理,并且内置AMD图形处理器可以对已经处理的3D信号进行进一步加强。
而索尼依然需要PlayStation VR通过USB或HDMI接口连接到PlayStation 4主机,来完成PlayStation VR无法处理的细节。另外,PlayStation VR还提供了HDMI接口的输出,因此用户可以直接连接到额外的显示屏上来看看用户体验是否失真。
而得益于通过电脑进行数据信号的处理,Oculus Rift对于系统以及平台的要求更加灵活,目前Oculus Rift第一步已经开始与微软合作,支持Windows 10平台,不过暂时还缺少对Mac及Linux的支持。
Oculus Rift的电脑本身需要相当的性能,可以对1080p/75fps的信号进行3D处理。而根据Oculus Rift网站的介绍,这种对于硬件的要求基本上属于PC的中端性能配置,如果转换成价格的话,基本上与索尼PlayStation 4主机的售价相差不多。比如英特尔i5处理器、8GB运行内存、NVIDIA GTX970或AMD 290显卡都可以满足Oculus Rift对于配置的需求。
而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一个摄像头来追踪用户的位置,而这套Constellation追踪系统目前已经达到了360度的水平,并且通过安装在环境空间的传感器来定位用户在空间中的位置。
而索尼PlayStation VR则同样使用摄像头进行追踪,包括抬头、身前身后的追踪都可以实现。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追踪器数量已经从6个提升到了9个。
声音和控制器

声音在虚拟现实体验中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作为旗下还有多款知名音箱和耳机产品的科技巨头,自然在声音方面拥有着得天独厚的优势。PlayStation VR通过专门的3D音效引擎,能够对游戏内的音效进行立体的呈现,如果带上耳机的话,包括楼顶直升机、或者脚下的楼梯,都可以带来相当真实的现场感体验。
而消费者版的Oculus Rift则集成了耳机系统,同样可以带来混合的音频体验。在去年的GDC 2015上,Oculus表示将开放声音系统的SDK,可以让开发者针对不同的内容为用户带来真正的身临其境音频体验,并且声音可以从多个方向呈现包围式的传递。
在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像宝剑一样用来进行挥舞,而Oculus Rift得益于与微软的合作,每个Rift都将配备一台Xbox One的无线控制手柄。另外,Oculus Rift还有自己专门的控制器,看起来就像是迷你版的手柄,可以让玩家在虚拟现实世界进行交互手势互动。Oculus Rift的手柄作为可选配件出售,并且暂时并未公布价格。
游戏
很高兴目前支持PlayStation VR的游戏有很多,首发将会免费提供《The Playroom VR》,这是一款多个VR小游戏的合集,包括“怪兽大逃亡”“猫捉老鼠”等玩法,重点展示的就是VR多人同乐的玩法。目前估计将有超过50款PlayStation VR游戏在2016年年末推出。重点游戏有《鹰眼》(育碧开发)、《EVE:瓦尔基里》、《头球大师(Headmaster)》、《Rez无限》(音乐游戏)、《RIGS:机械化战斗联盟》等等。《直到黎明》在开发VR新版,《铁拳7》、《皇牌空战7》、《死或生沙滩排球3》、《最终幻想14》等游戏已宣布支持PlayStation VR。不少欧美和日本大厂都已经加入PlayStation VR开发。
而Oculus Rift方面,在GDC 2016上刚刚公布了30款首发游戏,售价为4.99美元至59.99美元。分别包括《星战前夜:女武神》、《精英:危险》、《赛车计划》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦尔基里》,当然还有《三维弹球FX2》等传统游戏和休闲游戏。
此前,Oculus Rift预计到今年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而且Unity、SteamVR公司均表示将兼容Oculus开发平台。
售价和发布日期
两款虚拟现实设备的价格和发售日期都非常接近。其中Oculus Rift预计在今年3月开始接受预订,预订价为599美元(约合人民币3875元),并且将提供几款免费游戏以及一台Xbox One无线手柄。
而索尼的PlayStation VR则将在今年10月上市,不过价格更加平易近人,只要399美元(约合人民币2580元)。同时索尼还将推出499美元(约合人民币3230元)的套装,除了PlayStation VR之外,还将提供耳机、PlayStation Camera、两个移动手柄以及《PlayStation VR世界》和《Playroom VR》的免费数字版下载。
总结
在PlayStation VR和Oculus Rift的对比中,没有明确的胜者,而两家公司暂时来看都遵循着相同的路线发展。Oculus Rift目前需要提升的是功能而非形式,需要集中精力完善硬件,并且改善Oculus Rift的外观设计。而索尼则从一开始就在设计上倾注了不少心血,因此在外观上只需要轻微的调整即可。
目前,索尼针对PlayStation VR有一个专门的音响系统,因此这对比Oculus Rift来说具有一定的优势,而后者在声音设备上并没有太多的选择。而在屏幕这个最重要的参数上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已经解决了不少问题。
接下来是生态系统,Oculus Rift使用PC作为游戏平台,具有更好的兼容性和灵活性,并且对于用户来说无需购买游戏机也可以使用;而PlayStation VR则必须要依赖PlayStation 4游戏主机,虽然受众面更小一些,但是在游戏性上更稳定。总体来说,二者在游戏体验上区别并不大,而究竟选择PlayStation 4还是PC作为游戏平台,还得看用户自己的选择。
毕竟大多数消费者决定购买哪个产品,还是要参考目前自己已经拥有的平台,是PC还是PlayStation 4,而接下来我们将会看到无论是Oculus、索尼甚至是HTC,都将针对用户推出各种各样的促销策略,而用户如何选择,还得各取所需。


如何安装oculus touch

OculusTouch采用了类似手环的设计,允许摄像机对用户的手部进行追踪,传感器也可以追踪手指运动,同时还为用户带来便利的抓握方式。如果用户需要展开手掌,借助手环的支撑,手柄仍然可以保持原位。这意味着用户无需像使用PlayStationMove体感控制器或其他虚拟现实手柄一样始终保持抓握。用户使用能够追踪手腕和手臂移动的Touch手柄,在一个堆满玩具的虚拟房间中,与另一位用户进行交互。这种体验能够拉近彼此间的距离,较独自端坐在电视或计算机前玩游戏,前者能够带来更多的社会参与感。[1]   OculusTouch手柄利用手环上的传感器对手指的运动进行追踪。在演示的虚拟环境中,产品对手腕的追踪非常精确,但手掌似乎只有“张开”和“握紧”两种状态,还需进一步改进。此外,除了拇指和食指,设备对其余手指的追踪不尽如人意,而且手指的移动在画面中略显迟缓。


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