求游戏Demonophobia发至我邮箱[email protected]
最后女主角结果是:
在被传送到地狱时,除了爸爸刚好外出逃过一劫外,早栗、惠理、妈妈就已经死了...
所以早栗的妈跟她妹果然真的就是第五关的那两个怪物
而不是像第五关结束后那个恶魔所说"是迷宫幻像"的罗?
リース在游戏中除了当早栗的精神支柱外,还扮演了所有玩家都会用到的一项功能操作者...R键
当早栗挂点后按下R键就是请リース帮忙复活,这途中需要3天的时间。
在这之中,早栗会一直以尸块(灰烬、肉末..ect)型态存在著,而且不会丧失意识。
也就是说早栗会一直承受著死亡时的恐惧及痛苦,直到被リース复活后改写记忆,这时玩家又会重新开始,不过不会记得前一次死亡的情形。
恶魔说的话好像都是骗人的
都是要假装鼓励主角到最底层的圈套
唯一的心话 好像是分身被第7魔神打倒时
说了 希望我们都能脱离这地狱就好了
代表著恶魔知道他自己也被影人玩弄著的事
简单的说一路玩到底,对於早栗而言,她是自认为躲过所有危险来到底层。
但是当リース被打败后,她才终於忆起之前被リース消去的所有死亡片段...
勇者大战魔物娘到底咋玩啊= =不要攻略 要基础操作
4级怪难道是那个萝莉4天王。。。主角从头到尾都不换装备。就前期换个衣服和魔王给的剑。操作你可以去贴吧下那个不完整汉化的那个。死多就习惯了。敌方的秒杀大招都是有前奏的。有些则是引诱技。逮到则秒杀。被缠住则只有两个方法 挣扎攻击。后期就是元素精灵的使用了。像后期就有不开土元素BUFF绝对挣扎不开的怪物。还有像铁处籹这种奇葩怪。。。最后魔王战其实就是人品战,战过就知道。一周目加不识日语。死200多次都很正常。
求demonophobia(惧魔症候群)的修改器。
惧魔这个游戏比较恶劣的是,就算是从同一个地方下载下来的同版本游戏,装在不同电脑就能细节上的版本号变化造成hp和体力的位置变化,进而要纠正修改器数据。。。。。 (我找过3种修改器的5个版本都不能-.=)
这个帖子有几个版本的修改器,你尝试下http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=44497&fpage=0&toread=&page=11
第2关是打不过boss,还是不了解路线?
路线是先去右边血腥房间后面的小通道拿到道具。然后把道具放在隐藏房间拿到封印六芒星,返回有血迹门的房间拿六芒星然后立刻把封印六芒星放回台子上才能开始boss战
至于存档么,
“加油”用英语怎么说?
fighting 英 ['faɪtɪŋ] 美 ['faɪtɪŋ] 释义:n. 对抗;打架;加油英英释义Noun:the act of fighting; any contest or struggle;战斗的行为;任何竞赛或斗争;例句用作名词(n.)1、They're fighting for the world title tonight.他们今晚争夺世界冠军。2、He tried to provoke them into fighting.他企图挑拨他们打架。扩展资料:近义词的用法encourage 英 [ɪn'kʌrɪdʒ] 美 [ɪn'kɜːrɪdʒ] 释义:vt. 鼓励;促进;支持名词: encourager 过去式: encouraged 过去分词: encouraged 现在分词: encouraging第三人称单数: encourages词语用法v.(动词)1、encourage的基本意思是“鼓励”,指给予意志薄弱的人或缺乏经验的人不畏艰险、困苦的勇气和信心,或者提高某人的情绪,去迎接或完成艰巨的任务,引申可表示为“怂恿”“促进”“助长”“援助”等。2、encourage只用作及物动词,通常接名词、代词或“名词所有格〔物主代词〕+动名词”作宾语; 也可接以动词不定式充当补足语的复合宾语,此时动词不定式可能指未来的动作,也可指正在进行的动作。例句用作及物动词(vt.)1、Her success encouraged me to try the same thing.她的成功鼓励我尝试做同样的事。2、Her parents encouraged her in her studies.她的父母鼓励她好好学习。
有另类难度的5大游戏盘点,这些游戏你们都玩过吗
1.《超级玛丽猫》,传说中的猫版超级马里奥,又称猫版玛丽,包含并且恶搞了几乎全部马里奥的特色元素,完全融入游戏性中,非常有难度,在屡次死亡的同时也会赞叹游戏制作者的高水平和对马里奥宅文化的了解。以及作者的变态。
2.《惧魔症候群》,惧魔症候群,该游戏的目的是帮助柔弱的少女早日逃脱迷宫,但是作为一款猎奇游戏,血腥与暴力的结合,唯美与XX的协奏成为了游戏的亮点。故事的主角是一名十四岁少女,有天从睡梦中醒来,却发现眼前不是自家熟悉的天花板,而是阴暗脏污的石造建筑。游戏的目标便是协助主角逃离这个地方。
3.《鬼泣3》,感谢卡普空,他们肯定了美国玩家在游戏技巧和屠魔经验上远超日本玩家,所以专门为美版开发了“鬼泣”难度供玩家选择,除了用自杀我想不出第二个词来形容这个难度,疯狂的怪物疯狂的伤害一切都是疯狂的。当然,卡普空还特别为美版准备了新的死亡回放功能!你可以一遍遍的看自己操纵的但丁死亡的瞬间直到把一切都砸烂。
4.《模拟人生》系列,它实现了一个游戏玩家的终极梦想:建立一个只属于自己的虚拟世界,让代表自己的虚拟角色在游戏里实现拥有全世界的梦想。这也是《模拟人生》让人沉迷的原因,你会一点一滴的关注角色的生活,工作和啪啪啪。另外,你还是站在上帝视角观看的,有一种世界之王的感觉。如果你想好好体验角色的一生,我觉得100小时是游戏的底线。
5.《GTA》系列,大多数玩家基本没有通关过,因为大家都一上来就去杀人放火了,真正去玩游戏的没几个,就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。
惧魔症候群的游戏攻略
鼹鼠(就是在地上爬的红色东西)用奔跑的话是不会被抓到的如果被抓到的话也可以连续按Z来挣脱。如果被4个以上的鼹鼠抓住的话将直接死亡。乌鸦(飞的那个东西)只要蹲下就不会被发现。就算被发现了只要蹲下也能立即回避。蜘蛛(贴在墙壁上的东西)在一定距离内会发射网。网可以蹲下回避。接触到蜘蛛是不会有伤害的,所以只要注意不被网击中就可以了。被网抓住的时候连续按Z挣脱。水蛭(会跳来跳去的东西)如果被抓住的话,会根据数量一直减少生命。尽量不要被抓到,引过来一些后马上用奔跑回避吧。粘在身上的水蛭,只要在静止不动的状态下连续按Z就可以清除。其他很多陷阱都可以用蹲下或者奔跑来通过。生命值和体力的回复方法是一样的。但是回复速度非常慢。而且用这种方法也不能回复到最大值。衣服浸水的状态下体力最大值会少许下降。 行刑者路西法◆路西法(手持斧头的巨人)会在地图内随机出现(后期)。◆现在他对早栗没有什么兴趣,如果被抓到的话就会被直接杀死。◆在看到路西法的时候趁还没有被他发现的时候赶紧逃离吧。◆不会永远停留在同一个地方(后期)。◆建筑物内的其他怪物似乎也害怕他的存在。回避方法:◆路西法的眼力很差(距离他大约2/3个画面的时候是不会被发现的)。◆只要在没有被发现的情况下,下蹲在他的脚下也不会被发现(就算碰到也不会被发现)。◆在有水的地方,潜进水里(蹲下)的话就不会被发现,但是如果潜水的时间太长的话会窒息而死需要注意。◆在路西法的附近绝对不要奔跑◆只要不用奔跑的话,即使站在他背后也不会被发现被发现时的办法:◆尽全力逃跑吧◆因为无论逃到哪里都会追来,逃到狭小的通道或者有魔方阵的房间过段时间再出去吧。◆某些房间会有可以躲藏的地方。第一魔神利维坦◆注意看看周围的变化。◆头和尾巴(虽然不知道具体哪里是哪里)不会同时攻击。◆如果被来自上方的攻击击中的话会直接死亡尽量注意和回避来自上方的攻击◆虽然视觉退化了但是对声音的感觉很灵敏发出比较大的声音的话,立刻就会被确定具体位置第二魔神撒旦◆在找到某个物品触发剧情之前,是没有办法对付撒旦的。◆瞬间移动之后注意观察撒旦的动作。◆抓捕的动作判定非常大,下蹲才能回避。如果被抓住的话连续按Z来挣脱。◆他也会使用远距离攻击。撒旦在远距离出现的时候需要注意。◆直到最后也不能放松大意。第三魔神玛蒙◆因为身体的一部分石化的关系所以不能奔跑。但是玛蒙的行动轨迹比较单调,可以预测行动轨迹来回避。◆如果中了烟雾就会被进一步石化,需要注意。第四魔神贝鲁赛巴布◆烟雾根据颜色不同效果也不同,但是只要在奔跑状态下就可以回避。◆没有令早栗感到恐惧的臂力。◆如果太接近贝鲁赛巴布的本体就会遭到比较强力的反击。需要注意。◆贝鲁赛巴布会召唤一些其他杂兵,刚被召唤出来的杂兵会有一小段时间的硬直。刚召唤完的时候也许是一个机会。◆偶尔会出现回复物品禁果。如果已经持有3个的话就不会再继续出现。不用太珍惜尽管使用吧。第五魔神阿斯蒙蒂斯◆阿斯蒙蒂斯的攻击是有规律可循的。◆因为阿斯蒙蒂斯的本体是气体,早栗吸入了那个的话就会做出奇怪的事情。出现这种情况的时候根据提示连续按方向键来挣脱。◆直到最后也不能放松大意。第六魔神贝鲁赛巴布◆把自己最小化,在数量上达到最多的魔神◆在贝鲁赛巴布把一切都吞噬之前逃离吧第七魔神路西法◆因为有着强韧的肉体,凭早栗的力量无论如何都无法打到他。找找其他打到这个怪物的手段吧