一百个常见错别字
注:括号内为正确
1.按(安)装
2.甘败(拜)下风
3.自抱(暴)自弃
4.针贬(砭)
5.泊(舶)来品
6.脉博(搏)
7.松驰(弛)
8.一愁(筹)莫展
9.穿(川)流不息
10.精萃(粹)
11.重迭(叠)
12.渡(度)假村
13.防(妨)碍
14.幅(辐)射
15.一幅(副)对联
16.天翻地复(覆)
17.言简意骇(赅)
18.气慨(概)
19.一股(鼓)作气
20.悬梁刺骨(股)
21.粗旷(犷)
22.食不裹(果)腹
23.震憾(撼)
24.凑和(合)
25.侯(候)车室
26.迫不急(及)待
27.既(即)使
28.一如继(既)往
29.草管(菅)人命
30.娇(矫)揉造作
31.挖墙角(脚)
32.一诺千斤(金)
33.不径(胫)而走
34.峻(竣)工
35.不落巢(窠)臼
36.烩(脍)炙人口
37.打腊(蜡)
38.死皮癞(赖)脸
39.兰(蓝)天白云
40.鼎立(力)相助
41.再接再励(厉)
42.老俩(两)口
43.黄梁(粱)美梦
44.了(了)望
45.水笼(龙)头
46.杀戳(戮)
47.痉孪(挛)
48.美仑(轮)美奂
49.罗(啰)唆
50.蛛丝蚂(马)迹
51.萎糜(靡)不振
52.沉缅(湎)
53.名(明)信片
54.默(墨)守成规
55.大姆(拇)指
56.沤(呕)心沥血
57.凭(平)添
58.出奇(其)不意
59.修茸(葺)
60.亲(青)睐
61.磬(罄)竹难书
62.入场卷(券)
63.声名雀(鹊)起
64.发韧(轫)
65.搔(瘙)痒病
66.欣尝(赏)
67.谈笑风声(生)
68.人情事(世)故
69.有持(恃)无恐
70.额首(手)称庆
71.追朔(溯)
72.鬼鬼崇崇(祟祟)
73.金榜提(题)名
74.走头(投)无路
75.趋之若骛 (鹜)
76.迂徒(徙)
77.洁白无暇(瑕)
78.九宵(霄)
79.渲(宣)泄
80.寒喧(暄)
81.弦(旋)律
82.膺(赝)品
83.不能自己(已)
84.尤(犹)如猛虎下山
85.竭泽而鱼(渔)
86.滥芋(竽)充数
87.世外桃园(源)
88.脏(赃)款
89.醮(蘸)水
90.蜇(蛰)伏
91.装祯(帧)
92.饮鸠(鸩)止渴
93.坐阵(镇)
94.旁证(征)博引
95.灸(炙)手可热
96.九洲(州)
97.床第(笫)之私:
98.姿(恣)意妄为
99.编篡(纂)
100.做(坐)月子
无机之谈有这个词吗?
无稽之谈_金山词霸
【拼 音】:wú jī zhī tán
【解 释】:稽:音机;查考;谈:话语;传言.没有根据的说法.
【出 处】:宋·郑樵《通志·总序》:“且谓汉绍尧运;自当继尧;非迁作《史记》;厕于秦、项;此则无稽之谈也.”
【示 例】:(1)巫婆、法师搞的所谓“天神显灵";纯属~.(2)这并不是~;确实是从大量史料中总结出来的.
“无稽之谈”中的稽是什么意思?
稽
稽 #jī
【释义】①查核:稽考|稽查|无稽之谈。②停留;迟延:稽留|稽迟。③计较;争论:反唇相稽。④姓。
【稽查】 #jīchá①检查走私、偷税、违禁等活动。②担任检查工作的人。
〖例句〗厦门市政府每天都对过往的车船进行严格的稽查。
===================关于这个字的更多的信息=================
稽
(形声。从禾,象树木曲头止住不上长的样子,从尤,旨声。本义:停留;阻滞)
同本义。引申为囤积
稽,留止也。――《说文》
司稽,察留连不时去者。――《周礼·司稽》注
秦之水泔最而稽。――《管子·水地》
令出而不稽。――《管子·君臣上》
稽市物。――《汉书·食货志》。注:“贮滞也。”
又如:稽欠(滞留拖欠);稽身(拖住身子);稽留(在外久留);稽诣(停顿);稽固(稽留停滞)
延迟
明晨炊米尽,吾起不容稽。――陆游《冬夜不寐》
稽废时月。――《后汉书·列女传》
又如:稽迟(延误推迟);稽延(迟延)
考核;核
稽qǐ
⒈
稽jī
⒈停留,拖延:莫~留。不得~延。切勿~迟。
⒉考核,考证:~核。~查。无~之言勿听。
⒊计较,争辩:反唇相~(反过口来责问对方)。
⒋见qǐ。
天方夜谭和无稽之谈有什么区别
天方夜谭:《一千零一夜》(tales from the thousand and one nights)是阿拉伯民间故事集,又名《天方夜谭》。比喻虚诞夸饰的议论,荒诞不经的说法。
无稽之谈:稽:查考;无稽之谈,毫无根据的说法。
区别就在,夜谈是更具现有的元素进行没有限制的想象,比如说每天运动一个月可以减肥大概5斤,天方夜谭就是像一个人说,我20个月以后就没有体重,飘飘欲仙了,这类的。无稽之谈重在没有根据,就比如说和开水可以减肥之类的。
两个词近义,都是有夸大,经不起考证的意思
《无鸡之谈与见鸡而作》的全文翻译是什么?
一个富人,家里有多余的田地,租给了一个叫张三的人耕种,说好每亩地要给田主人一只鸡。张三(这天来给富人送鸡,故意)把鸡藏在身后,田主就作出吟诗的声音说道:“此田不与张三种(这田不给张三种了)。”张三连忙把鸡献上,田主又呤道:“不与张三却与谁(不给张三给谁呢)?”张三说:“你一开始说不给我,后来又说给我,是什么原因?”田主说:“一开始呢是‘无稽之谈’(没看到鸡才说的),后来呢是‘见机而作’(看到鸡才说的)。”简介:谐音笑话。原文:从前有一个地主,很爱吃鸡,佃户租种他家的田,光交租不行, 还得先送一只鸡给他。有一个叫张三的佃户,年终去给地主交租,并佃第二年的田。去时,他把一只鸡装在袋子里,交完租,便向地主说起第二年佃田的事,地主见他两手空空,便两眼朝天地说:“此田不予张三种。” 张三明白这句话的意思,立刻从袋子里把鸡拿了出来。地主见 了鸡,马上改口说:“不予张三却予谁?” 张三说:“你的话变得好快呵!” 地主答道:“方才那句话是‘无稽(鸡)之谈’,此刻这句话是‘见 机(鸡)而作’。”
一个谐音四字词“见鸡而作”请回答者翻译出来
从前有一个地主,很爱吃鸡,佃户租种他家的田,光交租不行,
还得先送一只鸡给他。 有一个叫张三的佃户,年终去给地主交租,并佃第二年的田。 去时,他把一只鸡装在袋子里,交完租,便向地主说起第二年佃田 的事,地主见他两手空空,便两眼朝天地说:“此田不予张三种。” 张三明白这句话的意思,立刻从袋子里把鸡拿了出来。地主见 了鸡,马上改口说:“不予张三却予谁?”
张三说:“你的话变得好快呵!” 地主答道:“方才那句话是‘无稽(鸡)之谈’,此刻这句话是‘见 机(鸡)而作’。”
天龙八部玄属性和内功攻击输出怎么计算(打人和打怪)
以下公式均为从天龙八部服务端解译出来的,不是你用的客户端,有些对方可能已经有改动了,毕竟我手里的版本是老版的, 不过一个一旦定了,以后就是改。也只是微微改动。 在计算的时候一定要把系数除100 具体的数值表在我的另外一篇帖子里有关于各项属性值计算公式如下: 攻击计算公式: 门派力量影响系数*力量点数+等级对力量成长系数*等级+初始物理攻击+心法影响值=外功攻击 门派灵力影响系数*灵力点数+等级对灵力成长系数*等级+初始魔法攻击+心法影响值=内功攻击 防御计算公式: 体力门派影响系数*体力点数+等级对体力成长系数*等级+初始物理防御+心法影响值=外功防御 定力门派影响系数*定力点数+等级对定力成长系数*等级+初始魔法防御+心法影响值=内功防御 血量计算公式: 门派体力影响系数*体力点数+等级对体力影响系数*等级+初始生命+心法影响值=血 气量计算公式: 门派定力影响系数*定力点数+等级对定力影响系数*等级+初始魔法+心法影响值=气 身法计算公式: 身法对命中影响系数*身法点数+等级对命中影响系数*等级+初始命中+心法影响值=命中 身法对闪避影响系数*身法点数+等级对闪避影响系数*等级+初始闪避+心法影响值=闪避 身法对会心攻击影响系数*身法点数+等级对会心攻击影响系数*等级+初始会心攻击+心法影响值=会心攻击 身法对会心防御影响系数*身法点数+等级对会心防御影响系数*等级+初始会心防御+心法影响值=会心防御 以上公式可以到现在肯定没什么改动。 躲闪约为命中的1/3,初始值不同。会心攻击和会心防御,大约相等,初始值相同。躲闪与命中、会心攻击与会心防御,同为身法来控制。命中定了,闪避也就定了。会心攻击定了,会心防御也同样定了。 注意: 1.各个门派各项影响系数不一样。具体系数表请参考我的另外一篇帖子《关于门派特色论》 2.关于心法影响值,对于每个门派,每个心法等级阶段所增加的值都是不同的,这个我没去研究,但是有一点,心法影响值是比较小的。举例80心法的天山,外攻击只会增加大约1800多点,外防御会增加400多点…… 3.这里的计算是针对5大基本属性(力量、灵力、体力、定力、身法)计算得来的,不包括装备增加的和宝石增加的,你在计算时,只要把装备,宝石上的数值相应的加到里面即可。 关于伤害计算公式如下:这个有好多前辈都总结过了,我就不多说了。 九大门派分单属性,双属性和四属性门派。 补充下 下面公式我在服务端尚未找到,只是前人总结的比较准确,所以就发了 单属性门派主属性加成为2,其它三种都是1 双属性门派主属性加成为1.8,其它两种都是1 天龙派四种属性加成均为1.5. 现在是1点属性防御抵消1%的属性攻击。以前是1点属性防御抵消0.5%的属性攻击 内功15点=对人1点伤害=对怪5点伤害 外功20点=对人1点伤害=对怪5点伤害 内防50点=抵消1点内功伤害=15点内功 外防50点=抵消1点外功伤害=20点外功 以下是最具争议的地方 命中和闪避的关系:你的命中率=你的命中/(你的命中+对方闪避) 这个关系让我有点纳闷 所以你的命中永远不可能为0%,也永远不可能为100% 你的闪避率=1-对方命中率 这个不用多说。 会心攻击和会心防御的关系:暂缺 你的会心攻击%/(100-会心防御) 这个是以前的。因为当你会防御超过100时,这个公式就不成立了 会心攻击即双倍攻击,它是概率攻击。 个人观点:会心攻击与会心防御属概率攻击。属于防御值 物免率,它一般换算方法有2种,下面有介绍。当会心防御高于100时几乎不再会暴击,大家看图便知会心防御值物免率应该属于第一种,这种曲线会一 直向接近100%靠近,但永远不会有交点,也就是说你会心防御再高也不可能100%不被只有10会心的人暴击 下面介绍2种防御值物免率换算方法: 即①防御值物免率换算方法1: 防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10) 「天龙会防御属于这种」 防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示——为了提高玩家对防御值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。 这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) 用的就是这种基本模型。运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。毕竟, (1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能[=25%,而25%~100%的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而伤害的追求则一如既往的在提升。这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。 ②防御值物免率换算方法2: 防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100这一种和第一种所需要的效果完全不同,这种曲线相对前者更接近于直线,不过初期的物免率提升还是相比于中后期更为明显。但是即便使用这种方法,依旧无法逃避提升空间有限的弊端 以上有部分资料是从网上找来的,本人也只是处于对游戏的好奇琢磨了一点,有写的不好的地方请大鸟指出更正,本人琢磨了一下午时间写出来的,如转载,请注明出处,谢谢。 采纳哦
人体自燃之谜究竟是怎么回事
1、发生人体自燃大部分人都是独居、肥胖、酗酒的人。2、人体自燃的能量来自人体本身,高达2000多度的高温把身体烧没了周围很近 的许多易燃物却是好好。3、人体自燃的火是大多蓝色的,不易弄灭。4、有个实验是把一头猪裹上毯子,浇上汔油点着,最后猪烧得只有大骨头和猪脚,因为猪脚脂肪少,实验结果说是身体外火源点着人身上的衣服,形成蜡烛效应,以人体脂肪为能量把人烧没,我认为不可能,你睡得再熟醉得再厉害,不可能烧你那么疼你还不知道吧,还有人体自燃是除了有几个完整和部 分,只要是烧到的地方是成灰了,而这个实验还有烧焦的大骨头。5、人体自燃是不可预知的,不知道会在谁身上发生