突击

时间:2024-04-24 10:15:56编辑:优化君

突袭是什么?

德国公司CDV出品的"突袭"(SuddenStrike),是2000年度最出色的游戏之一,
他的成功远远的超过了同时发布的"红色警戒2",他比"红色警戒2"要真实的多,指
挥的部队也要比"近距离作战"要多。
"突袭"可以让你选择盟军、德军、苏联三个国家,执行的任务完全不同,共有
36个任务
The player gets to select his faction to play for such as the Soviets, the Germans or the Allied campaigns featuring over 10 non-linear missions each. RTT games differs greatly from standard RTS genre games in that the player does not build units or construct a field base but relies on regular but limited reinforcements to accomplish the given scenario. The events would be scripted in advance, however the approach and strategy that the player has to make would invariably change the course of the battle. Sudden Strike is not the first RTT of this genre; the Sudden Strike series has predecessor called Counter Action for DOS, which was published by Mindscape/SSI in 1996.
《突然袭击》是一款融《命令与征服》和《近距离作战》于一体的德国原创即时战略游戏。游戏开发者根据玩家的创意,将《近距离作战》的策略和《命令与征服》的即时完美结合起来,并用类似《二战特种兵》的手绘图象,以迅雷不及掩耳之势进入了美国(既英文)游戏市场。
WWⅡ-永恒的游戏题材:
游戏的题材无疑是第二次世界大战,而游戏的标语将以反战为主旨,这可能是德国的社会背景所致。《突然袭击》(Sudden Strike以下同)完全再现了二次大战中欧洲战场的激烈对抗。游戏的主战场放在了法国,英国,美国,俄罗斯以及德国本土。虽然在战斗中你可以利用既时呼叫功能对敌方进行空中打击,但战斗的主要力量仍是陆军。在游戏中你可以选择指挥轴心国亦可选择同盟国,并且可以选择参加东线战役或西线战役。突袭包含了象诺曼底登陆战,斯大林格勒保卫战和欧洲各大城市攻坚战等让人记忆犹新的经典战役,同时游戏也会有一些虚拟的战役的出现。届时你会有许多种不同的战役选择,用游戏设计者的话说就是“你会有很多种通往胜利的道路”。
GRAPHIC-艺术的殿堂:
突袭游戏的画面完全可以用“绝世无伦”来形容,这是我们所见到的最出众的图像之一。不但在即时战略游戏领域无以伦比,就是在艺术领域也无可挑剔。游戏中景物制作的非常细腻,特别是树木的渲染,你将可以看到大约四十种不同形状的树木,在不同的的战役地图中会提供相应国家所特有的树木种类(反战?环保?)。在游戏中你还可以看到明显的四季更替,以及风,雪,雾,雨等不同的天气状况。其中给我们印象最深的是在战斗中,当一枚炸弹在水中爆炸时,不但在炸弹爆炸处可以看到有巨大的水花飞溅出来,并且炸弹爆炸后的每一碎片也会落在水中而溅起不同大小的水花。另外,游戏还有一个非常有意思的地方,当你的士兵站在那里等你下达命令的时候,他们会从兜中掏出香烟,利用这难得的空闲喷一些烟云。游戏中的一些景物也都是现实存在的,只要你高兴你可以摧毁一切。游戏中有些战役将会发生在一些欧洲著名城市的郊外,届时一场残酷的巷战将不可避免,当你看到一座繁华的城市在刹那间化为乌有的时候,便会真正体会到所谓战争的残酷和人性的扭曲。
游戏中提供的战役地图非常的庞大,并且充满了不同的地形地貌,这一点在同类游戏中可以说是“前无古人”了。游戏这一特点为每一个玩家提供了一个发挥个人战略战术能力的舞台,一个聪明的玩家将能够合理的利用不同的地形,在运动中消灭敌人(对于游击战我们国内玩家应该有这方面的传统天份)。为了更好的控制全局,游戏中同时也提供了一个微缩地图使你可以随时了解自己所处的位置。几乎所有的即时战略游戏在战役开始前,你必须派人侦察才能了解自己所处的环境,这一设置在某种意义上具有明显的不合理性,而突袭则大大改进了这一设计,战役一开始你就可以看到地图的全貌,你可以根据自己所处的位置制定相应的战术,同时你也有一定的视野,视野以外的敌人你是看不到的,这一改进使游戏更体现其现实感UNIT-陆,海,空五彩缤纷:
突袭中提供了超过200种不同的固定单元,并且每个战役地图中都允许包含有超过1000个建筑单位-也许你会觉的地图上的建筑太多了,可一旦你看到游戏为我们提供的地图后,你就会明白即使真的放置1000个建筑单位,地图上仍有足够的空间。游戏中的战斗单位完全模仿于二战,而且操纵不同国家的士兵时,可以听到不同的语言(这一点虽在《七国演义》就有先例,但要想听到正宗的欧洲各国俚语,还得…)。你的士兵在战斗中可以得到相应的经验值,并且伴随经验值的积累他们也会变的越来越强大,一旦一名士兵成长为精英战士,那么他就可以以一当十。在战斗中士兵的弹药并不是无限多的,用不了多久,他的弹药就会用尽,因此你还必须控制弹药补给车不断的把弹药运到前线去。
突袭中提供了许多不同的战斗单位,其中美国和英国所使用的武器在现实世界中已经全部被淘汰了,而德国和俄罗斯则仍在沿用当时(既游戏中)所使用的海陆空战斗单位,包括步兵和重装甲机械部队,坦克部队,火炮部队等,德国和苏联的军队中还包括阻击手,爆破专家和火炮手等战斗单位,并配有手榴弹,远程榴弹炮等特殊武器。每一种战斗单位等几乎涵盖了当时使用过的所有型号,其中就装甲车就包括虎式,豹式,象式等等。其它的一些经典武器包括:T34,T34-85,T-26,KV-1,SU85,BA-64等等。最让人激动的是,在游戏中还可以看到二战曾经风靡一时的苏制喀秋莎火箭炮。所有这些都会将你带入一个真实的战争世界中,重新接受血与火的洗礼。突袭中也提供了一些空中单位,但总体上来说游戏并不侧重与空军。不过空军在游戏中的地位却不可低估,在游戏中你可以随时呼叫自己的侦察机探索你指定好的地区,还可以指挥你的轰炸机中队轰炸敌人的阵地,摧毁公路干线,炸毁桥梁。你也可以计划一次周密的偷袭计划,先侦察敌人的阵地,再指挥轰炸机来一轮地毯式的轰炸,最后在用运输机投下一批伞兵夺取敌人的阵地。你的闪电战术能否成功将完全依靠你指挥空军的能力。另外,你将看到有史以来最完美的伞兵画质。
CONTROL之后-赶紧上手吧:
最后,我们略谈一下操作。游戏的操作与你早以让你“飞鼠”的红警,星际相比,略显复杂(具体操作可以参考站内的技术文章)。但也许是我们的智……反正,游戏的精美足以掩盖这一小小的不足(一旦上手,哪个即时战略不让你横扫千军?)。
在众多厂商苦苦寻觅崭新流派的时代,德国的CDV并没有随波逐流。是的,许多创意还没到顶峰就忙于出新。孰不知反朴归真才是事物的最终真谛!!RED ALERT STAR CRAFT,CLOSE COMBAT,J集其精华,精心绘制,突-然-袭-击

突袭
网络游戏魔兽世界中德鲁伊职业在猫形态下使用的技能,突袭一个敌人,使其晕眩X秒钟并在X秒钟内造成X点伤害。必须潜行并处于目标的背后。增加一点连击点数。如果突袭失败同样会消耗能量值。


突击坦克是什么?

选取一款典型的突击坦克试说明:T14突击坦克(Assault Tank T14)是二战时期美英的一个联合开发项目,T14的开发主旨是为美英双方提供能通用步兵坦克。1942年,英国最初预订了8,500架,但直至1944年T14的原型仍未完成,测验指出车辆在实际使用时严重过重,此时英军已大量采用丘吉尔坦克及其他坦克。1944年,根据军械局第26038号文件,T14坦克项目被取消。使用情况T14开发项目在二战完结时被终止。只有2台建成;一台在美国测试,另一台送往英国。英国的那台车存放在博文顿坦克博物馆。这是一款基于当时美国坦克技术基础研发的战场突破兵器,大量采用M4谢尔曼型中型坦克的部件,因为是英国人的订单,美国人表现得不够热衷,很像是应付了事,看起来就是改了M4谢尔曼的初始设计,加宽履带,上裙板,加厚装甲,然后发现超重,于是增强悬挂,成品制作出来后测试发现原始设计沿用的30吨级中型坦克的悬挂系统不堪重负,容易掉履带,然而该坦克侧面下部裙板又妨碍了战场抢修履带,于是无疾而终,英国佬不要,美国人不爱,合乎逻辑地滚进了历史的故纸堆,从此被人遗忘。性能简介:质量:42.6 吨 长度:6.19 m 宽度:3.17 m 高度:2.99 m 车组乘员:5 人(车长, 炮手, 装填手, 驾驶员, 机电员) 最大装甲厚度:133 mm 主炮:75 mm 口径M3 型坦克炮 弹数:50 发 副武器:12.7毫米口径 M2 勃朗宁重机枪*1;7.62毫米口径 M1919型 勃朗宁机枪*2引擎:福特 GAZ V8 汽油机功率:520 hp (390 kW) 推重比:12.86 马力/吨悬挂:水平弹簧组 (VVSS) 航程:161 km极速:28 km/h

突围模式三大全,教你如何突围

cf怎么样突围好:


先说一下装备方面(最好有3个包):   建议1:包1:AN94+沙鹰+闪光(这个可以作为T选择的突围时的装备,AN94和沙鹰不用说了,说一下闪光,马上要到突围口的时候一定要先扔闪光弹,基本所有在大场上的CT都会被闪到,然后你就换成小刀赶紧跑吧!~基本上,10次突击至少能突围7次。)
  包2:M60+沙鹰+烟雾(这个是T砸门的装备,先说一下烟雾,在砸门之前先给自己一个烟雾,起码在你砸门的时候不容易被CT发现,这对于砸门是很有帮助的,在开始阶段一定要少跑路,这样是最节省时间的打法。在突围战中时间就是胜利,所以要节省一些的时间。)
  包3:M4A1+沙鹰+手雷(这个是防守一方的装备,这里强调一下防守方的雷包里最好不要放闪光和烟雾,如果你扔是闪光,最为受害的就是守方的队友了!~很有可能是一个T都没有闪到,而自己的队友全白了。而烟雾能够挡住你的视线,如果不能早早发现T突围的方向,基本上就丧失了防守的主动权!~)
  呵呵!~这些就是我自己包里的装备了,本着两个突围用的枪,一个防守的枪。T突围的时候一定要注意,节省时间,打突围战不是看你一个人能杀死对方多少人,而是看你能突围多少次。而CT正好相反,一定要杀死你能看到的每个敌人。
  枪械说完了,再说一下地图吧!~
  突围战有两个地图:1、隐匿之地,2、指挥部。
  1、隐匿之地,地图有三个门,T进攻时,必须砸门才能突围。
  2、指挥部,就一个正门,两个突围口,这个地图可以不砸门,从两突围口突围。
  这里说一下,我打这两个地图的心得:
  作为T进攻时的心得:(不要在意自己能杀多少人,只有安全突围才能获得胜利。)
  1、隐匿之地:第一步当然是砸门了,要不想突围就得搭人梯了!~所以先说一下砸门吧!~三个门,建议先砸进攻方右侧的那个门,那边进去后感觉离突围点比较近一点!~(可能两边门的距离是一样的,但是那边突围时扔闪光弹基本没有死角,在大场的CT都会被闪到,不容易被打死!~)注意一下:突围点一圈有个坎,不跳进不去!~呵呵!~有很多人死在这个坎上!~还要强调一点,砸完右边的门后一定要把左边的门也砸掉,留1、2个在这边吸引火力,减少右边队友突围时的压力,而且如果对方的火力多在注意右边,这样,左边的人也可以突围。至于中间的门,虽然那里里突击点最近,但是那里没有上突击点的楼梯,需要绕道,加大了突击的难度,所以建议不砸中门,(PS:如果对方有狙击枪的话,就更不要砸那个门了!~因为这样对方可以看到很远的地方,而你容易被突击点放出的蓝光挡住视线!~)
  2、指挥部:因为这个地图不用砸门就可以突围,所以可以不砸门,直接从两边突击口突围。但是这里建议砸门,因为中路离突击点进,而且出去直接就是突击点,所以这个地方一定要砸中门。还有这个地图有很多地方可以阴人,所以不论你从什么地方突围,都要注意门后、箱子后、死角有没有敌人。在扔闪光弹的时候,最好扔在突破点上,那里基本能闪到屋里的所有人。
  做为CT防守时的心得:(见到得敌人要杀,见不到得敌人也要杀,尽量拖延对方突围的时间)
  1、隐匿之地:在开始阶段主要任务就是阻止对方砸门,不论你从哪里出去,看到有人砸门,你就杀掉他们就对了!~一旦门被打开一个,一定要注意压倒门的附近防守不要在大场防守,因为在大场防守,很容易被闪光弹闪到,失去防守的机会!~特别提一下,如果所有门全被打开了,一定要注意身后的敌人,游击战,只要把他们打回原点就行了!~一个两个人突围不要紧,只要他们不全突围就行了!~
  2、指挥部:在这个地图防守时,CT一定要记住阴人才是王道,可以阴人的地方也很多,门后、箱子后、死角等等,防守地点要灵活多变,不要一直蹲在一个地方阴人,阴死一个两个就换地方要不后来的人一定会把你干掉,这个地图我比较喜欢在前院防守,一方面可以看守大门,另一方面,可以增援右路的队员。(PS:这里的大门有个优点,下面有一个很大的缝,上面能看到下面的人,而下面的人看不到上面的人。所以有人砸门先看门缝,再跳上墙干掉他们。)而且这里也提一下不建议在突围点附近防守,同样那里也是闪光弹经常被闪到得地方。


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