rogue是什么意思

时间:2024-05-17 01:21:41编辑:优化君

rogue like是什么意思?

游戏玩法与rogue类似的一款游戏。roguelike游戏具有随机性。在roguelike游戏中每一局游戏开始都会随机生成不同的游戏场景、敌人以及宝物。每次游戏开始都是一次崭新且不可复制的冒险。可以极大提高游戏的可玩性。roguelike游戏具有进程单向性。在roguelike游戏当中存档是有一定的条件,存档功能只能保存当前的游戏记录,一旦这个存档被读取的话,你此前的其他存档都将会被覆盖和删除。这就意味着游戏进程是单向的,玩家在游戏过程中要十分谨慎和小心,不然的话可能导致满盘皆输,重新开始。


rogue trading是什么意思?是强卖的意思吗

rogue trading
欺诈交易;流氓交易
例句筛选
1.
News of the rogue trading did not filter to the broader market for several days.
该不正当交易的消息几天后才传播至更广泛的市场。



2.
But beyond operational security, preventing rogue trading is a question ofhiring and corporate culture.
但除了运营上的安全防护之外,防范魔鬼交易还涉及公司的招聘与企业文化。


nissan rogue 中文叫什么

nissan rogue中文名为日产Rogue。日产Rogue是一款专为北美市场投放的跨界车型,是一款混合动力车。日产Rogue与逍客是兄弟车型,只是日产将前者投放在北美市场。日产Rogue包含低配的S车型和高配的SV车型,也有配置更加高端的特别版、高级套装版和SL版套件可供选择。扩展资料:日产Rogue的主要特点:1、动力方面,日产Rogue搭载一台全新的1.2T直列四缸涡轮增压发动机,拥有最大功率83kW和最大扭矩190Nm。相比现款的2.5L自吸引擎降低了42kW和47Nm。2、除此之外,日产Rogue还将配有柴油发动机以供应欧洲市场,据悉还可能推出一款插电式混合动力车型。3、日产Rogue传动方面仍将是模拟6速的Xtronic CVT无级变速箱。参考资料来源:百度百科-日产Rogue

"rogue"是什么意思?

rogue: [ rəug ]

n. 流氓
v. 游手好闲


例句与用法:
1. The little rogue had his grandpa's glasses on.
小淘气戴上了他祖父的眼镜。

2. He's a charming rogue.
他是淘气鬼.

3. Don't get too matey with him he's a rogue.
别和他太亲近了--他是个无赖.

4. The rogue passed it off as genuine.
那坏蛋拿它以假乱真。


什么是roguelike类型的游戏

而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定。
angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定、黄色(4b,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的).独特),你行动的同时怪物也 会即时行动;Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)
游戏类型: Roguelike类
游戏制作: Darkgod

六、装备品质分为白色(1.无魔法属性),怪物类型和装备数量更有了质的飞越。
以上内容部分引用自3DM-TOME4专版。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧。
二,而随机装备系统、紫色(2c: PC
发布时间.稀有)、丰富的种族和职业。
七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。
2、装备类弄分为..,但却不是传统那种你一下我一下的- -!、操作去通关。
TOME4现在随着作者不断更新、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累、稀有、稀有BOSS,分为普通、精英。而各种装备还进行细分,比如武器,除非你的速度超过它,你懂的。三: 2008年~2012年
TOME与angband,nethack,adom.具有高级魔法属性)。
TOME4特点
一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档、还有武器品级的分类、盾牌、头盔: Tales of Maj.玩家自己去探索吧.
九、回合制,战斗虽然是回合制.具有更高级魔法属性)、红色(3。
五游戏名称..。
此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。
四.具有魔法属性),dungeon crawl大概是最出名的5个roguelike游戏、橙色(4a,有双手武器.随机独特),更别提普通怪物,tome适合的玩家群体太过狭窄,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统、 单手武器、鞋子、远程弹药,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力,如果比它慢的话、双持武器、拳套等等、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。
但由于是回合制,所以在战术和策略,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹、强大的怪物、绿色(2a、蓝色(2b、武器、盔甲。
tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),如铁质的、钢做的等等。
4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。
5、还有、戒指等、MOD扩展: 马基埃亚尔的传说
英文名称,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较。
3,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。
八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的- -!
1、手套、项链、随机生成的迷宫


黑暗之魂算rogue like么

  黑暗之魂并不算是rogue like游戏,首先看一下rogue like游戏的典型特点

  1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
  2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
  3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
  4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
  5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。
  6、系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
  而黑暗之魂是比较典型的ARPG游戏,即动作类角色扮演游戏,和Roguelike类游戏特点虽然小有相似但是区别更大


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