散件和元件在制作动画上有什么区别
1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能.
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果.
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套 Flash作品的播放保护
剑三散件装备好还是套装好
散件装备和套装装备只要是你所需求的,就是好的。
首先说本质,散件装备只有自身的属性,而套装除了有本身属性之外,有两件套装就会有附加的套装属性。
但套装装备并不一定比散装装备好。因为剑三里面的装备不管套装还是散件,你都得会搭配才行,比如说吧,一个天策,外功职业(PVP)破防流,主要要的属性是,近身伤害,破防还有御劲。那么如果天策的破防已经到了4000以上了,破防溢出,那么套装属性里面附加属性还是提高破防,那就没有意义了。这样的话,我们就可以不用套装,可以考虑散件的御劲呀,或者是堆高命中什么的,毕竟再高的伤害没有命中等于零。这个时候散件装备自然就比套装好。但如果是装备配置好了差破防的话,那这个时候就是套装好了。
说怎么多就是要告诉你,没有绝对的答案,只有相对的标准。关键还是看你差些什么属性,那就选择什么样的装备。
flash 散件,元件,绘制对象,组这四个有什么区别
散件:可能叫法不一样,估计这里是指最基础的色彩块和位图
组:可以将多种位图、色彩块等,组合在一起
绘制对象:单一的色彩块,有点类似单一图块的组合,不同的是可以用鼠标直接对绘制对象的轮廓进行调整。
元件:类似于组合,不同的是元件可以包含动画、声音、程序,可以被其他程序调用等,还可以添加滤镜、调整色调、透明度等。
元件中可以包含组、散件、绘制对象、其他元件等
组中也可以包含其他组、散件、绘制对象、元件等
而绘制对象中只能包括单一的色彩块。
打这么多字不容易,请采纳。