weapon是什么意思

时间:2024-05-19 06:39:33编辑:优化君

怎么学习外语 ? 一天因该至少学几个小时?

语言学习是循序渐进的一个过程捏,无论是汉语、英语、日语还是韩语等等的语言,都是需要听说读写不断的学习和练习加强的,一步登天是不可能的。当然如果说要为了出国还是国外出差或是其他一些个人因素什么的,在一定短时间内速成个基础交流的还是可以的,不过速成的语言学习,不但要自身的语感和语言天分很重要,而且还需要有正确良好的学习指导以及自身的刻苦和努力,总的来说,如果想要不用多看多练学好语言是不可能的,就算是我们的母语,我们也是因为天天说天天看还有课程上有老师指导才会交流这么顺畅;语言学习不同于其他理科课程,记着公式靠理解靠思维逻辑为主,勤能补拙,熟能生巧吧!至于LZ说一天该学多少个小时,这个不该有个定义,得看个人的学习方法、学习效率以及语言学习的语感和基础,有些人一天一小时都比别人一整天泡在书里学到的多,学习主要说的是一个学习的收获和效率,不要纠结于说一定或者应该学多少小时!不过说到底,学习还是要一步一个脚印积累不要急于求成,脚踏实地的总是没错的!以上纯属个人一些心得和建议!希望帮到你!


学习外语有什么好处!

学习外语好处很多,可以和外国人自由交流,获得工作的机会,也是出国留学必不可少的条件。 我从小学三年级就开始学习英语,虽然一直还算比较认真,但是因为疏于持续性练习,缺乏语感和语言环境,所以一直坚持到大学考了四六级证书之后,就没有再继续深入学习了,感觉非常的遗憾,但是我始终认为学习外语的作用非常巨大。有成就感 能够熟练的掌握一门外语,尤其是能够和外国人熟练的交流,是非常让自己有满足和成就感的。 读高中的时候,我们县城有对外国夫妻来旅游,他们两个的中文也很差(估计和我当时的英语水平差不多),因为不熟悉路线就在路边询问,结果一堆人都不能帮忙。我和几个同学从那里经过,因为穿着校服,结果路边热心的大爷就给老外指着我们,说那些学生懂英语,你可以问他们。幸好当时我们的英语教材已经学习了基本的问路和回答,所以配合着蹩脚的英语和简单的手势,好歹给外国友人指好了路。末了,那个男的还竖起大拇指说:very good!也不知道是在夸奖我们的英语,还是感谢我们帮他俩解决了问题,反正我们当时是挺有成就感的,感觉总算是对得起自己学生的身份了。就业的机会 现在很多公司,特别是涉外的以及外国的分公司,在招聘的时候都很重视英语口语,当然你能熟练的掌握其他外语也可以,所以掌握外语意味着你能够获得更多的就业机会,获得更好的平台和薪资待遇。 我老婆去亚马逊应聘报关员的时候,对英语的要求就很高,要求熟练掌握口语和能用英语发邮件,我老婆的英语水平也就一般,本来过不了的,幸好有个领导是前公司跳槽的,在她帮助下才顺利的过关。要是真的要考英语,我老婆这份工作就没戏了,可见掌握一门外语有多重要。出国留学 我们都知道,要去欧美出国留学需要考雅思和托福,对英语要求很高,所以如果大家想去深造,那么学好外语是必备的。虽然我学习的专业就注定了不用出国(汉语言文学专业),但还是希望自己的孩子以后有机会出去闯一闯,所以我现在要求他必须要把外语学好。 无论在任何时候,能够熟练的掌握外语,对我们的好处都是非常多的,希望大家要重视外语的学习,如果自己没有机会了,也要让孩子努力学好。

weapon怎么读

语法标注解释 weapon英音:['wepən]美音:['wɛpən]

以下结果由译典通提供词典解释
名词 n. [C]

1.武器,兵器;凶器
They were testing a new weapon then.
当时他们在试验一件新武器。
2.赖以防卫或战胜他人的方式
Logic is her weapon.
逻辑是她的利器。
Complete anonymity is the best weapon I have.
彻底隐姓埋名是我最好的武器。



那啥,以后不会读了把单词打百度上就行了.,英美音都有
但是还是建议你找个字典的啦~~

谷歌金山词霸不错
我用这个


weapon什么意思

weapon 英[ˈwepən] 美[ˈwɛpən] 复数:weapons
n.
1.武器, 兵器
2.自卫[克敌制胜]的手段[行动]
vi.
1.抄家伙 名词 n.
1.武器, 兵器
That young man was carrying weapons.
那个年轻人携带着武器。
2.自卫[克敌制胜]的手段[行动]
Their ultimate weapon was the threat of an all-out strike.
他们最后的杀手锏是威胁举行大罢工。
不及物动词 vi.
1.抄家伙


请问这么人叫什么啊?他演的电影都很有意思,有哪些呢?

路易·德·费内斯路易·德·费内斯,演员,年轻时干过手工匠、会计之类的工作,这段生活为他后来的表演积累了大量的素材。在舞台剧中担任喜剧配角,又为他磨练演技创造了机会。虽然从1945年他就已涉足影坛,但一直演配角,直到1957年他43岁时,才成为主角,这时他已经是那个“法国小老头”的模样了。在他的表演生涯中,塑造了许多不同职业、不同时代的人物,但人物性格却始终如一。他通过夸张的形体动作和表情,生动地刻画出了法国市民阶层的典型性格:善良热性却又自私多疑、精明能干却又狡猾多变。 出生日期:1914-07-31 作品  1. 老爸的烦恼 Gendarme et les gendarmettes, Le (1982) Maréchal des Logis-chef Ludovic Cruchot  2. 天外来客 Soupeauxchoux, La (1981) Claude Ratinier (Le Glaude)  3. 吝啬鬼 Avare, L(1980) Harpagon  4. 警察智斗外星人 Gendarme et les extra-terrestres, Le (1979) Maréchal des Logis-chef Ludovic Cruchot  5. 夫妻市长 Zizanie, La (1978) Guillaume Daubray-Lacaze  6. 美食家 Aile ou la cuisse, L(1976) Charles Duchemin  7. 真假大法师Aventures de Rabbi Jacob, Les (1973) Victor Pivert/Rabbi Jacob  8. 疯狂的贵族 Folie des grandeurs, La (1971) Don Salluste de Bazan  9. 落在树梢 Sur un arbreperché (1971) Henri Roubier  10. 退休警察 Gendarme en balade, Le (1970) Maréchal des logis-chef Ludovic Cruchot  11.宪兵情缘 Gendarme se marie, Le (1968) Marechal des Logis-chef Ludovic Cruchot  12. 名画追踪 Tatoué, Le (1968) Félicien Mézeray  13. Fantmascontre Scotland Yard (1967) Le commissaire Juve  14. 奥斯卡Oscar(1967) Bertrand Barnier  15. 小泳者 Petit baigneur, Le (1967) Louis-Philippe Fourchaume  16. 虎口脱险 Grande vadrouille, La (1966) Stanislas LeFort  17. 暗渡陈仓 Corniaud, Le (1965) Leopold Saroyan  18. Fantmas se déchane (1965) Commissaire Juve  19. 警察在纽约 Gendarme àNewYork, Le (1965) Maréchal des logis-chef Ludovic Cruchot  20. 芳托马斯 Fantmas (1964) Commissaire Juve  21. 圣特鲁佩斯的警察 Gendarme de St. Tropez, Le (1964) Maréchal des logis-chef Ludovic Cruchot  22. Carambolages (1963) Norbert Charolais  23.直捣黄龙府Faites sauter la banque! (1963) Victor Garnier  24.关关雎鸠Pouic-Pouic (1963) Léonard Monestier  25. 恶魔的十个指挥 Diable et les dix commandements, Le (1962) Vaillant (episodeBien dautrui ne prendras)  26. Capitaine Fracasse, Le (1961) Scapin  27. 穿越巴黎 Traversée deParis, La (1956) Jambier, lépicier  28. 羊有五条腿 Mouton à cinq pattes, Le (1954) Pilat


谁有侠盗猎车罪恶都市data文件夹weapon.dat里面的数据

#
# Weapons data
# A: Weapon name
# B: Fire type
# C: Range
# D: Firing Rate
# E: Reload
# F: Amount of Ammunition
# G: Damage
# H: Speed
# I: Radius
# J: Life span
# K: Spread
# L,M,N: Fire offset vector
# P: animation to play
# Q: animation to play
# R: animation loop start
# S: animation loop end
# T: point in animation where weapon is fired
# U: animation2 loop start
# V: animation2 loop end
# W: point in animation2 where weapon is fired
# X: point in anim where we can breakout of anim/attack and run away
# Y: model id
# Z: model2 id
# a: Flags -> Stored in HEX... so (from right to left)
# 1st digit 1:USE_GRAVITY 2:SLOWS_DOWN 4:DISSIPATES 8:RAND_SPEED
# 2nd digit 1:EXPANDS 2:EXPLODES 4:CANAIM 8:CANAIM_WITHARM
# 3rd digit 1:1ST_PERSON 2:HEAVY 4:THROW 8:RELOAD_LOOP2START
# 4th digit 1:USE_2ND 2:GROUND_2ND 4:FINISH_3RD 8:RELOAD
# 5th digit 1:FIGHTMODE 2:CROUCHFIRE 4:COP3_RD 8:GROUND_3RD
# 6th digit 1:PARTIALATTACK 2:ANIMDETONATE
#
# b: Weapon Slot (Group to which this weapon belongs to, different from Fire type)
#
###### NOT USED IN THIS VERSION ##############
# a: 1st person version of anim (using orig HGUN & PUMP cause they work better at mo')
# b: 1st person vers of 2nd anim
#
# FPS anims loaded (ie available): FPS_PUNCH, FPS_BAT, FPS_UZI, FPS_PUMP, FPS_AK, FPS_M16, FPS_ROCKET
##############################################
#
# A B C D E F G H I J K L M N P R S T U V W X Y Y a b
Unarmed MELEE 2.4 250 100 1000 8 -1.0 0.6 -1.0 -1.0 0.1 0.65 0.30 unarmed 0 99 6 0 99 12 99 -1 -1 102000 0
BrassKnuckle MELEE 2.0 250 100 1000 16 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 unarmed 5 20 14 3 17 11 99 259 -1 102000 0
ScrewDriver MELEE 1.8 250 100 1000 45 -1.0 0.5 -1.0 -1.0 0.0 0.7 0.20 screwdrv 5 99 14 3 17 11 99 260 -1 115000 1
GolfClub MELEE 1.5 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 golfclub 5 20 16 3 15 12 99 261 -1 102000 1
NightStick MELEE 1.5 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 baseball 5 20 14 3 17 11 99 262 -1 102000 1
Knife MELEE 1.8 250 100 1000 21 -1.0 0.5 -1.0 -1.0 0.0 0.8 0.20 knife 5 99 14 3 17 11 99 263 -1 115000 1
BaseballBat MELEE 2.0 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 baseball 5 20 16 3 17 11 99 264 -1 102000 1
Hammer MELEE 1.5 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 baseball 5 20 14 3 17 11 99 265 -1 102000 1
Cleaver MELEE 1.9 250 100 1000 24 -1.0 0.6 -1.0 -1.0 0.0 0.9 0.20 knife 5 99 14 3 17 11 99 266 -1 115000 1
Machete MELEE 2.0 250 100 1000 24 -1.0 0.6 -1.0 -1.0 0.0 1.0 0.20 knife 5 99 14 3 17 11 99 267 -1 115000 1
Katana MELEE 2.1 250 100 1000 30 -1.0 0.7 -1.0 -1.0 0.0 1.2 0.30 knife 5 99 14 3 17 11 99 268 -1 115000 1
Chainsaw MELEE 1.7 250 100 1000 35 -1.0 0.55 -1.0 -1.0 0.0 1.3 0.10 chainsaw 5 35 30 3 99 48 99 269 -1 102000 1

Grenade PROJECTILE 30.0 100 1 1 75 0.25 -1.0 800.0 1.0 0.0 0.0 0.0 grenade 0 99 10 0 99 6 99 270 -1 2424 2
DetonateGrenade PROJECTILE 30.0 100 1 1 75 0.25 -1.0 800.0 1.0 0.0 0.0 0.0 grenade 0 99 10 0 99 6 99 270 291 2424 2
TearGas PROJECTILE 30.0 100 1 1 75 0.25 -1.0 800.0 1.0 0.0 0.0 0.0 grenade 0 99 10 0 99 6 99 271 -1 2424 2
Molotov PROJECTILE 25.0 100 1 1 75 0.25 -1.0 2000.0 5.0 0.0 0.0 0.0 grenade 0 99 10 0 99 6 99 272 -1 2424 2
Rocket PROJECTILE 30.0 100 1 1 75 0.25 -1.0 800.0 1.0 0.0 0.0 0.0 unarmed 0 99 10 0 99 6 99 273 -1 2424 2

Colt45 INSTANT_HIT 30.0 250 450 17 25 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.30 0.0 0.09 colt45 11 18 14 11 18 12 99 274 -1 680C0 3
Python INSTANT_HIT 30.0 250 1000 6 135 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.41 0.03 0.12 python 10 31 14 14 37 16 40 275 -1 28040 3

Shotgun INSTANT_HIT 40.0 250 450 1 80 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.86 -0.02 0.28 shotgun 12 34 15 9 26 13 30 277 -1 20040 4
Spas12Shotgun INSTANT_HIT 30.0 250 750 7 100 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.85 -0.06 0.19 buddy 14 20 15 14 20 14 25 278 -1 20040 4
StubbyShotgun INSTANT_HIT 15.0 250 750 1 120 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.55 -0.02 0.13 buddy 14 50 15 14 56 15 25 279 -1 20040 4

Tec9 INSTANT_HIT 30.0 250 500 50 20 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.45 -0.05 0.11 colt45 11 15 14 11 15 12 99 281 -1 280C0 5
Uzi INSTANT_HIT 45.0 250 500 30 20 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.45 0.00 0.12 uzi 12 14 12 11 13 12 25 282 -1 28840 5
SilencedIngram INSTANT_HIT 30.0 250 500 30 15 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.36 0.02 0.11 colt45 11 13 13 11 13 11 99 283 -1 280C0 5
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m4 INSTANT_HIT 90.0 250 1000 30 40 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.88 -0.04 0.16 rifle 14 17 15 14 17 15 99 280 -1 28050 6
Ruger INSTANT_HIT 90.0 250 1000 30 35 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.00 -0.06 0.17 rifle 12 17 14 11 16 13 99 276 -1 28040 6
SniperRifle INSTANT_HIT 100.0 500 1401 1 125 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0 0.66 0.05 unarmed 12 15 14 0 10 3 99 285 -1 100 8
LaserScope INSTANT_HIT 100.0 150 1401 7 125 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0 0.66 0.05 unarmed 2 8 3 0 10 3 99 286 -1 100 8

RocketLauncher PROJECTILE 55.0 100 1200 1 75 2.0 -1.0 1000.0 1.0 0.42 0.0 0.05 unarmed 0 99 14 0 99 14 99 287 -1 324 7
FlameThrower AREA_EFFECT 5.1 100 100 500 25 0.65 0.075 1000.0 3.0 1.30 0.0 0.56 flame 12 13 12 6 7 7 25 288 -1 1E 7

M60 INSTANT_HIT 75.0 1 500 100 130 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.00 0.23 m60 12 16 13 10 12 10 30 289 -1 8040 7
Minigun INSTANT_HIT 75.0 1 350 500 140 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.28 0.00 0.50 flame 11 12 11 11 12 11 35 290 294 200 7

Detonator PROJECTILE 25.0 100 1 1 0 2.0 -1.0 2000.0 5.0 0.0 0.0 0.13 man 0 10 3 0 10 3 99 291 -1 200024 9
HeliCannon INSTANT_HIT 100.0 1 100 150 100 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.00 0.00 0.23 m60 12 16 13 10 14 12 30 289 -1 8040 7

Camera CAMERA 100.0 500 1401 36 0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0 0.66 0.05 unarmed 0 10 3 0 10 3 25 292 -1 100 9

ENDWEAPONDATA


侠盗猎车罪恶都市data文件夹weapon.dat里面的数据 好的给几百也没关系

# Weapons data
# A: Weapon name
# B: Fire type
# C: Range
# D: Firing Rate
# E: Reload
# F: Amount of Ammunition
# G: Damage
# H: Speed
# I: Radius
# J: Life span
# K: Spread
# L,M,N: Fire offset vector
# P: animation to play
# Q: animation to play
# R: animation loop start
# S: animation loop end
# T: point in animation where weapon is fired
# U: animation2 loop start
# V: animation2 loop end
# W: point in animation2 where weapon is fired
# X: point in anim where we can breakout of anim/attack and run away
# Y: model id
# Z: model2 id
# a: Flags -> Stored in HEX... so (from right to left)
# 1st digit 1:USE_GRAVITY 2:SLOWS_DOWN 4:DISSIPATES 8:RAND_SPEED
# 2nd digit 1:EXPANDS 2:EXPLODES 4:CANAIM 8:CANAIM_WITHARM
# 3rd digit 1:1ST_PERSON 2:HEAVY 4:THROW 8:RELOAD_LOOP2START
# 4th digit 1:USE_2ND 2:GROUND_2ND 4:FINISH_3RD 8:RELOAD
# 5th digit 1:FIGHTMODE 2:CROUCHFIRE 4:COP3_RD 8:GROUND_3RD
# 6th digit 1:PARTIALATTACK 2:ANIMDETONATE
#
# b: Weapon Slot (Group to which this weapon belongs to, different from Fire type)
#
###### NOT USED IN THIS VERSION ##############
# a: 1st person version of anim (using orig HGUN & PUMP cause they work better at mo')
# b: 1st person vers of 2nd anim
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# FPS anims loaded (ie available): FPS_PUNCH, FPS_BAT, FPS_UZI, FPS_PUMP, FPS_AK, FPS_M16, FPS_ROCKET
##############################################
#
# A B C D E F G H I J K L M N P R S T U V W X Y Y a b
Unarmed MELEE 2.4 250 100 1000 8 -1.0 0.6 -1.0 -1.0 0.1 0.65 0.30 unarmed 0 99 6 0 99 12 99 -1 -1 102000 0
BrassKnuckle MELEE 2.0 250 100 1000 16 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 unarmed 5 20 14 3 17 11 99 259 -1 102000 0
ScrewDriver MELEE 1.8 250 100 1000 45 -1.0 0.5 -1.0 -1.0 0.0 0.7 0.20 screwdrv 5 99 14 3 17 11 99 260 -1 115000 1
GolfClub MELEE 1.5 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 golfclub 5 20 16 3 15 12 99 261 -1 102000 1
NightStick MELEE 1.5 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 baseball 5 20 14 3 17 11 99 262 -1 102000 1
Knife MELEE 1.8 250 100 1000 21 -1.0 0.5 -1.0 -1.0 0.0 0.8 0.20 knife 5 99 14 3 17 11 99 263 -1 115000 1
BaseballBat MELEE 2.0 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 baseball 5 20 16 3 17 11 99 264 -1 102000 1
Hammer MELEE 1.5 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 baseball 5 20 14 3 17 11 99 265 -1 102000 1
Cleaver MELEE 1.9 250 100 1000 24 -1.0 0.6 -1.0 -1.0 0.0 0.9 0.20 knife 5 99 14 3 17 11 99 266 -1 115000 1
Machete MELEE 2.0 250 100 1000 24 -1.0 0.6 -1.0 -1.0 0.0 1.0 0.20 knife 5 99 14 3 17 11 99 267 -1 115000 1
Katana MELEE 2.1 250 100 1000 30 -1.0 0.7 -1.0 -1.0 0.0 1.2 0.30 knife 5 99 14 3 17 11 99 268 -1 115000 1
Chainsaw MELEE 1.7 250 100 1000 35 -1.0 0.55 -1.0 -1.0 0.0 1.3 0.10 chainsaw 5 35 30 3 99 48 99 269 -1 102000 1

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TearGas PROJECTILE 30.0 100 1 1 75 0.25 -1.0 800.0 1.0 0.0 0.0 0.0 grenade 0 99 10 0 99 6 99 271 -1 2424 2
Molotov PROJECTILE 25.0 100 1 1 75 0.25 -1.0 2000.0 5.0 0.0 0.0 0.0 grenade 0 99 10 0 99 6 99 272 -1 2424 2
Rocket PROJECTILE 30.0 100 1 1 75 0.25 -1.0 800.0 1.0 0.0 0.0 0.0 unarmed 0 99 10 0 99 6 99 273 -1 2424 2

Colt45 INSTANT_HIT 30.0 250 450 17 25 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.30 0.0 0.09 colt45 11 18 14 11 18 12 99 274 -1 680C0 3
Python INSTANT_HIT 30.0 250 1000 6 135 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.41 0.03 0.12 python 10 31 14 14 37 16 40 275 -1 28040 3

Shotgun INSTANT_HIT 40.0 250 450 1 80 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.86 -0.02 0.28 shotgun 12 34 15 9 26 13 30 277 -1 20040 4
Spas12Shotgun INSTANT_HIT 30.0 250 750 7 100 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.85 -0.06 0.19 buddy 14 20 15 14 20 14 25 278 -1 20040 4
StubbyShotgun INSTANT_HIT 15.0 250 750 1 120 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.55 -0.02 0.13 buddy 14 50 15 14 56 15 25 279 -1 20040 4

Tec9 INSTANT_HIT 30.0 250 500 50 20 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.45 -0.05 0.11 colt45 11 15 14 11 15 12 99 281 -1 280C0 5
Uzi INSTANT_HIT 45.0 250 500 30 20 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.45 0.00 0.12 uzi 12 14 12 11 13 12 25 282 -1 28840 5
SilencedIngram INSTANT_HIT 30.0 250 500 30 15 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.36 0.02 0.11 colt45 11 13 13 11 13 11 99 283 -1 280C0 5
Mp5 INSTANT_HIT 45.0 250 500 30 35 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.51 -0.01 0.20 uzi 11 14 11 11 14 12 30 284 -1 28840 5

m4 INSTANT_HIT 90.0 250 1000 30 40 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.88 -0.04 0.16 rifle 14 17 15 14 17 15 99 280 -1 28050 6
Ruger INSTANT_HIT 90.0 250 1000 30 35 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.00 -0.06 0.17 rifle 12 17 14 11 16 13 99 276 -1 28040 6
SniperRifle INSTANT_HIT 100.0 500 1401 1 125 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0 0.66 0.05 unarmed 12 15 14 0 10 3 99 285 -1 100 8
LaserScope INSTANT_HIT 100.0 150 1401 7 125 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0 0.66 0.05 unarmed 2 8 3 0 10 3 99 286 -1 100 8

RocketLauncher PROJECTILE 55.0 100 1200 1 75 2.0 -1.0 1000.0 1.0 0.42 0.0 0.05 unarmed 0 99 14 0 99 14 99 287 -1 324 7
FlameThrower AREA_EFFECT 5.1 100 100 500 25 0.65 0.075 1000.0 3.0 1.30 0.0 0.56 flame 12 13 12 6 7 7 25 288 -1 1E 7

M60 INSTANT_HIT 75.0 1 500 100 130 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.00 0.23 m60 12 16 13 10 12 10 30 289 -1 8040 7
Minigun INSTANT_HIT 75.0 1 350 500 140 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.28 0.00 0.50 flame 11 12 11 11 12 11 35 290 294 200 7

Detonator PROJECTILE 25.0 100 1 1 0 2.0 -1.0 2000.0 5.0 0.0 0.0 0.13 man 0 10 3 0 10 3 99 291 -1 200024 9
HeliCannon INSTANT_HIT 100.0 1 100 150 100 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.00 0.00 0.23 m60 12 16 13 10 14 12 30 289 -1 8040 7

Camera CAMERA 100.0 500 1401 36 0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0 0.66 0.05 unarmed 0 10 3 0 10 3 25 2


暗黑破坏神2 方块用法 所有的合成公式 不要英文 的 要中文的

装备合成公式:关于一些赫拉迪克方块合成公式(适用于1.10以后版本)1、宝石类,三个低级宝石合成出一个更高一级的宝石,宝石级别:裂碎-裂开-宝石(钻石)-无暇的-完美2、符文类,1#-10#符文都是由三个低级的合成出一个更高一级的符文.符文11#以上(包括11#)的合成公式:3符文10+1碎裂的黄宝石=符文113符文11+1碎裂的紫宝石=符文123符文12+1碎裂的蓝宝石=符文133符文13+1碎裂的红宝石=符文143符文14+1碎裂的绿宝石=符文153符文15+1碎裂的白宝石=符文163符文16+1裂开的黄宝石=符文173符文17+1裂开的紫宝石=符文183符文18+1裂开的蓝宝石=符文193符文19+1裂开的红宝石=符文203符文20+1裂开的绿宝石=符文212符文21+1裂开的白宝石=符文222符文22+1普通的黄宝石=符文232符文32+1无暇的绿宝石=符文333、物品装备类3完美的宝石+1魔法物品=随机属性魔法物品6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=高等级金物品3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌符文09+武器->完全修好符文08+盔甲->完全修好符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品=未镶嵌宝石的物品(宝石或神符消失)6个不同的完美宝石+1项链=多彩的(加4抗)项链1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚的戒指(+抗电)1戒指+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(+抗毒)1斧头+1匕首=投掷斧1长矛+1箭袋=标枪3戒指=随机属性项链3项链=随机戒指1个怀特的脚+1个回城书=秘密奶牛关卡3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石=全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=活力药剂(小紫)3活力药剂=1全面恢复药剂3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器(孔数随机)1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅=刺盾4生命药剂+1红宝石+1魔法剑=吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂=解毒药剂2箭矢=1十字弓弹2十字弓弹=1箭矢4、装备升级公式符文02+1碎裂的宝石+低级武器=普通武器符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲=普通盔甲符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器=扩展级黄金武器符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲=扩展级黄金盔甲符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器=精英级黄金武器符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲=精英级黄金盔甲符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器=扩展级暗金武器符文07+符文13+完美的钻石+基本级暗金盔甲=扩展级暗金盔甲符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器=精英级暗金武器符文18+符文20+完美的钻石+扩展级暗金盔甲=精英级暗金盔甲

求暗黑破坏神1.10全套打孔公式,请别用英文代表,例如Tal(7#)就写塔尔(7#)我不会英文谢谢

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲 符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器 符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲 #9+#11+完美蓝+基本亮金武器=扩展亮金武器 #8+#10+完美紫+基本亮金防具=扩展亮金防具 #19+#22+完美蓝+扩展亮金武器=精英亮金武器 #18+#21+完美紫+扩展亮金防具=精英亮金防具 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 3 完美的 骷髅 + 1 亮金 物品 + 乔丹之石-> 给亮金 物品打1个孔已有孔无法打孔


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