真三国无双是台湾玩家Lovemoon03制作的魔兽RPG对抗地图,是一款经典的对抗类地图,在中国略逊于澄海3C。以三国为背景、中文界面的先天优势迅速被玩家接受,在大陆rpg地图中占有重要位置。目前最流行的版本为3.9d,一般国内玩家所说的真三就是指的是真三国无双v3.9d。台湾最新版本为4.7,但大陆玩家始终认为3.9d是最佳版本,对其他版本均表示不适应。很多熟悉DotA正统系列Allstars的国内玩家都谩骂Lovemoon03是抄袭,但Lovemoon03的初衷只是想做一张让国人玩的DotA地图(因为当时Allstars还没有中文版)。地图加入了很多自己的元素,如粮仓,出兵,出车,士气系统等,这是作者的创新之处。由于大陆玩家绝多数又不愿接受新的版本,同时dota的冲击,使得真三在大陆的前路愈来愈渺茫。
游戏的主力英雄有(真三玩家一般称之为国家队)
蜀国:诸葛亮(简称诸葛或ZG)、张飞、关羽,赵云,魏延(简称WY);
魏国:司马懿(简称41)、典韦(简称DW)、荀彧(简称青蛙或者蛤蟆)、郭嘉(简称GJ),曹仁(简称CR)。
1.比赛模式又分为两种:
1.团战,5V5,通常选择的武将阵容一般为国家队,以摧毁对方大本营为胜利标准。
2.中法,1v1,选择的武将为蜀国诸葛亮和魏国司马懿,只准走中路,不准打桶,不可出车,不可打野怪,以某方先死亡三次或者中路兵营被摧毁判负。
2.路人局:
5V5的多人战争,但双方出场阵容没有特定,由没有战术配合的互不相识的网络玩家,在游戏平台上进行的游戏。
人物的选择模式有手动选择和-ar(全体随机,限1P在可以选人前输入-ar),手动选择中有个人选择随机的选项。个人选择随机其随机的范围仅限于本国武将,而全体随机的范围包括地图内所有武将。指定选择英雄需要250金和1木,而个人随机和全体随机并不需要资源。
除了3.9D之外,真三蓝宝石等地图的受众也比较多,一般认为是真三国无双3.9D的变态版。但是也是因为平衡性和诸多的BUG,导致只能作为娱乐而不能作为正式的比赛地图。
1游戏中有几位英雄有特定的专属物品,只有该物品指定的英雄可以合成
蜀国的专属情况
青龙偃月刀(关羽专用)=龙之心+月光枪(2300)+青虹剑(3000)
功能:攻击+60,全能力+10,习得龙卷旋风斩
丈八蛇矛(张飞专用用)=铁戟(1500)+玄铁匕首(1500)+锻造用锤(1500)
功能:攻击+60,50%扩散伤害
豪龙胆(赵云专用)=银枪(2600)+龙之心+烈玉(1400)
功能:攻击+57,每次攻击-5敌人装甲,习得真无双乱舞
凤凰仗(庞统专用)=风暴之仗(2450)+百草丸(870)+史记(2800)
功能:回复HP+10,法力上限+400,智慧+25。使用后召唤一只凤凰,消耗法力250 持续80秒,冷却时间180秒
魏国的专属
倚天之奸剑(曹操专用)=倚天剑+龙之血
功能:攻击+40,25%吸血,攻速+30%
金刚九天断(夏侯渊专用)=铁戟(1500)+玄铁匕首(1500)+锻造用锤(1500)
功能:攻击+60,50%扩散伤害
黄龙钩镰刀(张辽专用)=银剑(2600)+烈玉(1400)+锻造用锤(1500)+龙之血
功能:攻击+50,攻速+30%,每次攻击-5敌人装甲
冰晶羽扇(郭嘉专用)=麒麟心(3100)+风暴之仗(2450)+青龙胆(1400)
功能:生命上限+400,法力上限+400,智慧+25。使用后所有技能跳过冷却时间,消耗法力300,冷却时间180秒
酸雨羽扇(司马懿专用)=麒麟心(3100)+史记(2800)
功能:生命上限+400,法力上限+400,智慧+25。装备时技能"星落"的威力提升200
2隐藏装备
月下美人:黄忠弓+铁枪+铸造用锤
诸葛作者:为你祈祷
中法单条心得(诸葛篇)
打中法要胜利往往有两个方面要注意;1、技术 2、心理素质
一、技术
出门买4药3树2蓝,加点就EGG+GXG++++X++++X++E+WEWWW,均衡型。
诸葛应该可以分3个阶段(早期、中期、后期)
早期(1~8):
1~5级,早期的诸葛A兵(攻击力)比司马有优势,不过A兵(兵的位置)的劣势更大,因为大概60%~70%的兵是在司马那边的河岸打的
这就意昧着25%的攻击的打空的。这也许有人喜欢走上对面河岸强压司马,不过本人对这种打法并不推荐。1是早期偶然性太大了,一两个小兵都可以制你血量,2是这对于高手来说,只要慢慢跟你磨血,然后再冲出来EF连技杀你,这时你离塔的距离远了不少,危险自然真大了不少。所以前期压好小兵路线极为重要!
所以早期还是老老实实地打兵,同时要留意司马打兵的时机,委琐了打他一两下,慢慢磨他血。然后到6级了,这可以说是
诸葛的第一个黄金期,一E一X需要时后面再加个G就可以秒了司马。所以这时间如何E住对手使用X是关键。
通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX。另外一种是直接X加走位,你首先要和司马对在一条直线上,看准了他要A兵或者移动路线以及你当前站的位置与对手的距离
的那瞬间按X加移动到他前面越接近他X打中他的光线就越多,司马通常会左右走位,所以诸葛在接近对手的同时还要看好位置按E冰他。
如果E不中,以后就该多多磨练了。
中期(9~15):
如果你大招能杀人的话,就打一会钱,等他出来就回家,如果不能杀还有药也可以打一会,没的话就赶快回了。通常第一次回家都有1000~1500左右。首先要买的是
否决,+10智力不但A兵更有优势,有多了100多的蓝。也许有人会先出活丹(各有所爱),距我观察,回蓝速度否决并不慢活丹多少。
鞋子和力量。打法照样依旧,不过需要注意的是司马8以后的打法,如果你先被司马E了一下,立即吃药,千万别留着。因为司马的黄金期就是在8到11,这段时间最容易
秒诸葛,先E一下,不吃血?好!再一EF你就挂了。诸葛在打够钱就可以回去出风暴。出风暴以后诸葛的实力就几何地增加:一吹一E加一X,除了死就没第二种可能。不过
这需要玩家平时的训练才能运用自如。如果这时司马也出吹风的话,那诸葛就要注意了,通常谁先被吹起的,牺牲的就是他。司马一吹,走远点,再N+E+F,诸葛也是没脾气的
但是司马通常的打法也是和以前一样,用E压你。E和风暴的距离是相同的,如果他走上来E你,你就看准时机先吹他。吹起司马后,E的时机要把握好,但是有人E中却同时被司马
吹起,这就需要经验,诸葛的X不能在E中后才发,需要在E中前发出,这当然需要E的技术保证。成功的话就算被吹起了,司马也只能回家泡温泉。
还有,诸葛出风暴以后基本是不缺蓝了,这时诸葛的打法需要改变,用G来打钱和压人,G只有6秒CD时间,还比司马E要远,用G可以压得司马郁闷。
后期(16以后):
诸葛在这段时间是最大优势(主要是大招太BT了),装备也是多种多样。羊帐(首荐),飞鞋,孙子,朱雀等等都可以。反正诸葛有羊帐就是BT,一变,然后追打,算好恢复的时间E他+X,基本就死
飞鞋可以追杀和逃跑,不过飞鞋要注意,不要在人家满血时用来杀人。这就没了逃跑的机会,容易死。后期(特别是20以后)基本一死就可以结束战斗。朱雀是本人后期比较喜欢
买的装备,增加持久性。后期没什么技术需要留意,和中期一样打法就行,主要不要死就行了。
诸葛出门可以出4药5蓝2树,技能点G+G+GXGEEEX++++X++++E,这种打法主要是用蓝和拳头压人。不断G司马或他旁边的小兵,借此磨他血。这种打法优点是不用过于注重A兵的技术,还可以破坏司马A兵的节奏,打钱明显比司马快。但是这打法缺点也比较明显,1是没点E,如果早期要逃跑的话基本是没希望的,2是经验拉不开差距。3是6时的第一次杀人也比较艰难。这种打法6后的杀法;可以先G司马一下,通常被G一下是不会吃血的。这时就好办了,冲上去和他比拳头,就算EF打中了也只是半血,继续拼。只到司马只用1/2血以下就给他一个G,他血红自然会跑,然后天一变,司马就自然死了。(这种杀法本人以前经常用,效果也不错的)
风暴的用法:
风暴最常用的就是EXG杀法,但是也有不少人喜欢冰雹杀。这里说一下,首先在周围没兵的时候或只有自家兵的时候吹起他(众人:废话),这里时候要注意了。用冰雹杀人不同于X,最好不要在E后再发。应该在看到司马差不多落地的时候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技术好,司马一样照死。
作者:sdw65063251
1,出门装备:
MS又有新的花样出现,4红2蓝4树,但是我个人认为 还是5红5树比较好,因为诸葛的优势在初期 不是技能 而是物理攻击,而物理攻击必然会受到驷马的A,E,F等的招待 拼消耗 还是5红5树比较好 红带少了,驷马3的时候 你350HP你吃要不?
吃药不多,不吃又害怕,完全影响相互A兵与压制 多一红 就心里就多点底,诸葛一般很少用G,除非大量(2-4)个能被一下G死的兵才用G 一般互相A 最多用个E.这样魔完全够用 不用带魔.
2,加点 不变 211+141++++
3,走位与攻击方案(最重要,多年心得)
其实我很欣赏永恒的1,他诸葛给人很大的压力,看录象看不出来 如果有机会你跟他打 就知道了.
永远不要停 这是必须的. 注意小兵血量 不要让 驷马-没血兵-你 在一直线上 这样驷马E 得钱 你掉血 驷马还能A你几下。很亏
永远在攻击,这意思是 不要晃,要HIT RUN 走位攻击,走一下 攻击一下,这需要判断,不是盲目的攻击 一般一个兵要3-4秒才会死 这3-4秒 够你A其他兵2次, 然后跟驷马拼最后一下 ,这样尤其是在对方AC多的时候有效果 因为W的AC比较容易积攒,3个AC你就不敢A驷马 会给自己很大压力
有人要问了 这时候驷马A你怎么办? 他A你 你A他 然后走回头E,90%他中,因为他不想吃亏,想A你或者E你 而你先E他 他中 这个问题之后会详细讲.
意思有些人可能不太明白 再说一次 就是走一下A一下满血的兵(41) 走一下 再A一下满血的兵(41) 因为诸葛攻击速度快 攻击力高 这样很容易就把驷马压到T下
优点:驷马基本上不能TK 因为自己兵多,自己攻击高 实在不行 可以选择要经验,驷马得经验 跟塔抢钱 不是100%的 这样你优势的情况 很容易到6
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于E的用法: 细心的人会发现,1E的最远距离完全等同与驷马E 这点很有趣,说明了如下几个问题!!!!!!!!!!!!!!
当你和驷马一起E的时候 效果为:司马E到一半被冰 这时候你完全可以XGAA秒之.
当驷马先E你后E(时间差<0.5)秒,驷马E到你,然后被冰 这时候你也可以XGAA秒之 但是有以下要求方可:
当你被E中的时候 不要马上X 因为X的方向是你面对的方向 当你被E到的时候你面对的方向很可能不是驷马的方向,直接X可能会让你的前3道激光打不到驷马 而达不到杀驷马的目的 你杀不死驷马 也就意味的在你X的CD时间 驷马无所顾及.
X之后,不要立刻A或者G,要走,方向为驷马的逃跑方向 因为大家都知道 诸葛激光在静止的时候是9条,动了之后是8条,这样会让后2条和第2拨的其中一条都打在驷马身上,这样驷马中4条激光 加上AG 驷马必死 除非等级差距太大.
E的时机比较重要 E好比双刃剑 用好杀驷马,用不好被杀, 一般E中驷马(高手)的可能性 在初期只有1个,当他要杀你的时候,
如果驷马猥琐,千万不要尝试去E 会被驷马和塔杀,猥琐就意味的龟塔,这一点,马超做的很强大可以下了他的录象去学习.
!!!!!!!请注意:如果你看了很多完美中法对决,你可以发现这样的一个现象 600(+50--100)的距离 驷马诸葛互A 诸葛A驷马一下 驷马A诸葛一下, 诸葛又A驷马一下,然后后退,驷马这时候会选择E,或者A 或者撤,你后退(1--0.5个身位),, 马上回头E E500距离,如果驷马E你 他E不出来,A你 54他 不管E还是A 冰到就X走位,AG杀之,如果他不动 没E到 不要灰心,120魔而已.
这时候你有两条路,1补血,2继续重复刚才的步骤.
如果你选择2,这时候你6级驷马6级 驷马可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A驷马 后退(1--0.5个身位),回头E 这次如果他想杀你,他必中E,不少初期占优势的驷马在这时候没有克制住 被杀,哎,悲剧.........
我就猜到有人会来喷我 我在发此帖之前已经有了心理准备 我还是想说明几点:
1,忘了谁说的来着 真3=娱乐里,游戏里,竞技游戏里,魔兽争霸里,对抗系列里的一个地图的,概率是避免不了的,我们能做的 只是增加概率而已.
2,驷马一般都是EFEFEFEFEEF最多 加1级液态,有人非说要加4级液态 还要把诸葛打的不敢出门。笑..
诸葛杀驷马的方法 其实很多 但是临场的冷静是必须的 不要怕 不要怕E不中对方而不E 最多是个死嘛 没什么大不了的 初练总会有这样那样的悲剧发生 不要太在意.
下面再列举几个杀驷马的方法,(在没有道具辅助的情况下)
当驷马掉血1/3 可以直接X 走位AG杀之。这样其实很简单
当驷马离你较近,可以先X 走位EAAAG杀之,这样需要良好的判断,因为一般你X 驷马会绕你,这样你不好E中,完全靠提前量的掌握程度,如果对方完全不按套路出牌,可能1,SB,2神. SB你可以54,神 你就当吸取经验,再图他法了.
还有很多,没想到的 会再补充.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于暴的使用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1,在对方无暴你有暴的情况下,可以如下:
G吹或者直接吹,吹起时间3.75秒,3秒的时候E 然后直接XAAG杀之.
G吹或者直接吹,吹起3秒的时候CRX,然后EAAAAG杀之
说一下优势和劣势:第一种 简单明了,杀伤力超级强悍,但是在对方血很多的时候,自己操作失误的时候,容易被逃跑.
第2中,要求很高的操作,杀伤力差,但是由于减速的效果 可以配合自己兵追杀,一般情况中此招数着,必死!!!!!
2,在都有暴的情况下,应该这样:
消耗,先消耗一定的HP,可以G 然后再G吹,吹起之后,有2方法杀之:
1吹起3秒的时候CRX,然后E,这样对方必然会吹起你,但是如果你提前清兵快,算一下,E中被冰两秒,他吹你 吹你3.75秒,只有一秒多的逃跑时间 而减速的效果可以完全54这一秒多的时间。如果他再继续吹你一下,那你回去乐吧 多一个暴 就等于多了一条命,羊不是那么容易就出的....
2吹起秒 XE 这样是杀他在他血量不足的情况下,不成功就是不成功 没有后续的办法。
需要注意的是,在吹起的时候 尽量靠近他,这样可以让激光的条数 尽可能多的打中对方.
ECRX或者CRXE这招,可以参考永恒的1的录象 他用的很完美.
EX或者XE可以参考马超的录象.
(说明,不是说他们两其他的不行 就是本人非亲自所见 请海涵)
除上诉几种之外,吹起 然后躲在高低或者死角 也是比较合理的方法.
但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 高地可以,他没有视角 吹不起你,可以杀之
死角尤其要注意 ,由于处在同一水平面上,他看不见你=你也看不见他,当然 这无关紧要,重要的是,树或者石头会挡住诸葛的激光 这时候 你可能杀不掉他而被反杀.
杀与被杀,完全一念之间,中法对决更是如此,算一下驷马的伤害,大决(400+275+225+3*40)*7.5=765 也就是说 再不A你 小兵不打你的情况下,你会受到714点的伤害,但是通常情况下 会高出至少100,至多300的伤害,比如,驷马N的时候清了兵 对方小兵狂日你,驷马再A你一下 即使你回头吹 这一下也是会中的,所以为了安全,驷马有暴的时候你的血量要保持在1000(+-50)左右.
至于驷马如何杀你 我就不详细说了 话题不能乱。...
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1关于血的保持和驷马级数的关系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
驷马技能伤害为 E 75 125 175 275
F 75+30 125+60 175+90 225+120
注意 伤害要*0.75 也就是说 你要保持如下的血量:
驷马2级,(75+105)*0.75+90=225 这100的伤害可能来自驷马的AA或者AC FM的一次攻击.
驷马3级,(75+185)*0.75+100=295 120的伤害同上
驷马4级,(125+185)*0.75+110=342
驷马5级,(125+265)*0.75+120=412.5
驷马6级,(175+265)*0.75+130=460
驷马7级,(一般7级都点F 虽然E在7级的时候伤害增加100,虽然F增加80,(50+30),但是FCD短,魔低,所以一般都加F)
(175+345)*0.75+140=530
驷马8级 (275+345)*0.75+150=615
注释:以上伤害为计算的伤害,但是实际上不是一定的 可能会偏高,也可能会偏低,为了你的安全 建议多保留50-100P,因为物理攻击的输出不是固定不变的,其出现的伤害 完全取决于RP.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1注意,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2,3,5,7,8这几个级数是驷马的黄金级数(不多解释) 要小心,很容易被杀
再说明一下 如果驷马点液态火,可以按驷马2级可以按1级伤害+20计算 3级伤害可以按2级伤害+30计算,依次类推!!!!!
还有一种情况 那就是1E满F 6级+大 这样的驷马 只要在6级小心点他的NEF,其他级数 你可以顶他EF来A他。因为我觉得驷马的爆发力很强,在诸葛没到6的时候,如果点了属性或者其他的技能 虽然血会高点,但是缺少了爆发力,等于没牙的老虎,最多吓吓人而已[1]
关羽常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
张飞huoniaooo
张飞:蜀国唯一群晕角色 也几乎是群战必出角色之一
首先是初期装备,推荐2种比较常见并实用的配法 第一种、3力量手套+2药膏 这样的好处是前期血量很高 回血速度快 攻高 较易补刀 第二种、力量手套+魔法长袍+贵族+1药膏 这样的好处是前期有较高的法力上限以及回复速度 适合与关等晕将配合。中期张飞的配法就开始2级分化了,走攻击路线的 建议先配出神速符 力量护腕X1 然后直接出专署。走防御路线的,建议不出神速符 力量护腕X3 然后根据情况考虑买甲或出玄武斧(双魔免)后期的装备一般攻击路线的为神速符 专署 大地斧 防御路线的一般为玄武甲X2 源式X1 大斧X1
接着是配点,糖糖建议一种很实用的配点方法 1+1+141222 这样的好处是初期血多 魔多 回复也快 非常适合与关同路配合 开始不点狂战士是因为没鞋 开狂追人效果并不好 所以只需要配合关地震晕人就好了 7级左右后回家一次 配上速度之靴 接着再加狂战士 这样实用性比较强,很多人觉得张飞的3技是废技 其实不然 也许团战时效果并不明显(魔法攻击居多)但如果喜欢单P的人就会发现 其实3技是非常好用的 至于加于不加 就看局势的发展了 如果被压的厉害又走的防御路线 那糖糖还是建议把3技加满
然后是具体打法,万恶的补刀相信大家都能掌握了(不会?去练吧)张飞的打法主要体现在初期的配合以及团战中的重要 先说说初期配合 如果张和关一路 那无疑是对方最大的威胁 加点212的关和加点1+1的飞组合 LV3级很少有敏智英能够逃开魔掌(初始配鞋的力英也一样),配合的重点就在于晕的时机,确切的说就是张飞的站位。一个好的张飞是不需要关羽去计算敌人的逃跑路线而刻意向后D的!首先 你要保证你站在1.5秒可以靠近对象的位置 地震的范围很大 所以并不需要离对手很近 在关X后立即移动至对象面前T 很多人T以后就不做任何操作了 其实不然 T后需要立即攻击敌方 至少可以砍2刀 加上关D后可以砍1-2刀 伤害是不可小视的!下面要说的就是张飞最主要的操作了 就是会战!飞是蜀国唯一的群晕对象 一次成功的地震可以导致全局的胜利!首先,我们要做的是需要了解 团战中对方谁的威胁最大 例如司马 典 牛之类群晕将 开战后先开天神 再开狂战 冲进敌群中找寻最主要的攻击目标吧 不过并不推荐正面冲入,糖糖一般喜欢从角落冲出或从背后绕出 可以出其不意 飞的群晕加上诸葛的大绝 杀伤力是十分恐怖的!
总结,张飞是蜀国的灵魂人物之一,糖糖甚至觉得他的作用高于关羽。但如何用好张飞是个难题,良好的补刀和站位 将是成功的关键!
赵云成都赵云
蜀国关羽张飞诸葛威严赵云战术
使用本文的方法前请确定你
1.玩真三有一定时间
2.有补刀和反补刀的意识
3:加点,1++3+B+333B2222B++++++111
蜀国战术1:关张上,威严游走,诸葛中,云单下.
此战术云有两种打法(个人比较倾向于第二种)
打法一:
赵云带红和5树枝出门,在下路引野+补塔兵=速玄武(11级左右)
此打法赵云不能压制对方下路的青蛙和电位但是能保证自己的等级和金钱.
注意事项:
多引野,不轻易出击,保证自己生命安全!
此打法优点:
速出玄武的云能够提前加入蜀国的战局,给队友提供帮助!
缺点:
对方的电位和青蛙会发育的很好,导致团战时魏国实力增强!
打法二:
赵云带鞋出门,观察对方打法.
1:对方电位不游走而是选择出飞鞋(这时候干扰对方电位的打钱,延迟电位出飞鞋时间)
2:电位游走上路帮助草人和国家,青蛙单下.
(利用自己有速度,逼迫青蛙后退而不能分得士兵经验,而自己可以偶尔回来补几个兵的钱,等级和经验上都压制青蛙)
注意事项:
随时注意小地图防止魏国其他人偷袭,利用下路的地形逃跑!
此打法优点:
很好的压制了对方的青蛙,如果上路压制的好将保持全线压制魏国!对对方经济打击比较大!
缺点:
由于需要压制对方武将,导致了出玄武的时间延迟.
如果对方集合速推,而我方又损失武将的话将无力回天!
蜀国战术2:云单上,诸葛中,关张威严下.
此战术云面对强大的国家草人的上路.
力量手套+3红+4树出门
注意事项:
保持自己的HP在90%以上(因为3级的国家和草人如果配合默契的话,能杀掉600多HP的云)
不要贪图小兵钱,注意自己的血量!多缩塔补塔兵!
赵云这时候的任务:不死+尽量多打钱.
蜀国战术3:关羽单上,诸葛中,赵云威严张飞下
此战术云为带鞋出门,
任务:
和威严一起保护张飞打钱出飞鞋.
随时配合威严和张飞杀掉电位或者青蛙(首选电位杀),成功杀掉电位后马上紧逼青蛙退后,让张飞安心打钱。甚至可和威严游走中路杀司马保护诸葛出孙子!
注意事项:云的C晕技能要注意方向,往自己人身上推保证极限伤害!
此战术优点:
诸葛多走上路配合关羽能轻松杀掉国家或者草人延迟上路被推时间,下路也可完美压制青蛙和电位.
缺点:
延迟上路被推的同时也延迟了云的出玄武速度!如果下路不能压制好的话蜀国将迅速灭亡!
云出玄武后的团战:
走位:
尽量绕道敌人后方!
出击时间:
在自己队友之前或者同时前后夹击!
赵云的C技能在团战中可以发挥很大的作用!
玄武后的云上前:
1:可推还没变身的草人到己方队友身边让队友杀掉
2:推晕没放大的国家,造成对方的技能衔接漏洞
3:向后推没放大的青蛙杀掉,青蛙慌乱中随时可能放大决保护自己,这时候迅速撤退,青蛙的蛇帐将对我方的队友无任何威胁!
魏严天边一路人
一:群战魏延:
在群战中魏延被定格于比较尴尬的境地。我看见较前期的战术是配合在下路陪赵云(或者PT)打钱,这种魏延在群站中作用不是很大。因为他没有较强的爆发力,他最大的优势是T,那样最多救下赵云(或者PT)而已。那怎样扬长避短呢?故后来出现[已屏蔽该脏话]之魏延,这样才还以这个最佳配合者(2+1:1+1)之真实面目——[已屏蔽该脏话]。
那怎样的魏延才称得上[已屏蔽该脏话]呢?我认为终日不露面,露面必死人。他就是死神,他给魏国带来的是死亡,死亡,。。。要让他们看见魏延马上退避三舍。凡是有这样的魏延的站队那绝对是顶级站队,我看过了这次3。9前6的强队的魏延都比较可以的,但我个人认为肉队的魏延真可谓是淫人一等。各位有兴趣的可以去下载看下。他符合了我讲的上述条件:终人不露面,这样就足够的隐蔽性,别人不会说:“魏延不见,注意。。。”,因为他一直不出现,你不可能说他不出来你就不打钱吧。而且他不怕等级低,不怕没装备,不怕被人杀。。。
讲了这么多我讲下具体用法吧。
选出魏延买鞋子和药走下路引怪给赵云打,再去打下路的桶子,如果不出意外这时诸葛有3了,如果检到站神斧或者天靴那恭喜你驷马半只脚踩到地狱门了,人品好还可以检到150,不过如果诸葛实在没有可能杀了才要这150(被驷马E晕),还是要留给诸葛的,毕竟诸葛要出孙子的,我也说过了魏延不怕没装备的。如果还有魔你马上去上路,这时关羽张飞也应该3了,那你就埋伏去吧。最好在树林里埋伏,因为这叫后进式。一个字:爽!一般是关羽先搞,你再丢,张飞再踩,准挂。下路和赵云的配合也非常的变态的,如果旬没蛇有你的配合那才叫百无一失,为什么这么说呢?旬如果没有蛇,他不会傻到连陷阱都不插吧。所以赵云不会冒这个险去追杀他的。有你赵云晕了还有你的T,他不死??如果没魔或者没机会,你就去打野或则偶尔去边路练练吧。毕竟4级T还是要的吧。呵呵~~~当然买眼,排陷阱,那是他份内事咯。如果对你要求高点,那你得有围人的能耐。围曹子萧那是小菜一碟,打群战时围力量概率也很高的。以上就是团战魏延的基本用法。
最让我感兴趣的还是路人以上就是团战魏延的基本用法。为什么呢?因为他确实很强!!!!
如果你A兵一流,那选魏延绝对不会让你后悔。因为魏延可以配合很多人杀人,这些我在上面已经说了。我主要是想说魏延怎样出装备和自己一个人怎么杀人!!!因为他绝对可以,而且是十拿九稳。
那你肯定会问:魏延怎样杀人呢?那就是地球人都知道的分身。还可以直接砍丢T,再追,再T。肯定你会骂我SB了,那有那么多T,我已经说过了,你A兵强的话等级一定比别人高,那你A别人掉血则多,T肯定也掉血多而且快。
到6了你就和那些力量平刀,打得他掉了一定血的时候分身准挂他(分身技巧:站他左上角)。你又会说那有这么傻的人啊。让你站他左上角围他!我说了先靠近他对A,你已经离他0毫米了。丢他再走到他左上角即可了。还有种路人魏延他们和飞鞋——如果能按我这样飞鞋还有什么用?还有些人又说了,你这样杀他一次了,他不会还那么傻再和你对A吧。对!他是不会了(我个人认为玩真三的没有傻子,只有菜鸟)。那他们总要来杀你吧,不会老是离你很远吧。如果他真那样的话,恭喜你:你们赢了。他总会来追杀你的。你这时一回头走近,当他意识到往后退的一瞬间,T出手走近R即可。杀人就说到这里了。
再说加点吧。我个人认为除T和R外全部加点++++。这样的魏延你们应该知道想干什么了。溅射和加防都对你来说没多大用处的。
再说出装备吧。首先当然是先来鞋子、力量咯。2-3个左右。再直接买3级雷玉。带雷玉的魏延那才叫爽哦!象张辽这样的力量可以说围之秒之。。。。
再买源式铠,有源式铠后什么力量英雄和你对A把比就奉陪他吧,老办法搞死他,他就是你的150。
有钱在加力量,力量。。。。。到那时你就是一个能围人的堡垒。
当然说回来,攻击也不可弃。虽然有3级雷玉的攻击,到后期还是要加攻的。
话又说回来,如果有人合飞鞋那围他则没有什么希望了(如果你看见他飞鞋刚用了,那你就嘿嘿笑两声吧)。
对 魏延的心得就说到这里吧。希望能对你们有些帮助,也对那些看不起他的人提个醒:你在和 魏延对阵的时候能想起我今天的话,也许你可以节省一个免费回城哦。
司马懿中法单条心得(司马篇)
为你祈祷
司马和诸葛单条,诸葛比司马是有优势的,特别是早期和后期。所以要玩好司马,需要的技术远比诸葛多。
卡兵:
卡兵司马是比诸葛有优势的,因为司马可以从家门口开始卡兵,但诸葛只能从第一塔开始,优势非常明显。方法也是很简单,只要站在门口左边的小兵的右边就可以卡到。但是有些人喜欢在小兵之前开始卡,本人并不推荐。1是成功率大大减少,2是兵到河头的时间慢不足一秒,比第一种方法优势不会很大,可以忽略。司马A兵(攻击力和速度)是处于劣势的,如果不能把兵的位置控制的自己河头的话,劣势就更加明显,胜利的天平只会更加倾斜。
装备和招数:
通常司马都有两种打法:1、EFEFEFEF+NN++++N+++++CCCC,装备出4药2蓝4树。本人推荐这种打法,这种打法优点是爆发力很强,可以瞬间给予对手极大的伤害。但缺点是早期A兵处于劣势。这种打法要注意的是,首先一定要把兵控制在自己河岸。不然早期容易压输,司马早期一输后期就很难翻身了。还有装备最好不要出3药4蓝4树,据本人经验,通常在6前耗的蓝不多,两个基本足够了,多一个药可以增加持久性。在7时也许有人会先升4F,4F是225伤害,3秒燃烧共120伤害,加起来共345伤害,要比4E的275伤害厉害。但是司马
通常磨诸葛的血都是用E的,所以本人觉得7先出E更有意义。2、CEECEFEFFFNNCC+N+++++++++,装备出5药5树。这种打法优点是早期A兵(只限于对方的兵)和诸葛能力持平,但是A自己的兵时,C的液态火是不会有的,这就说明司马和诸葛在A自己小兵时还是处于劣势。而且这种打法使司马中期的优势带后了,得不偿失。就算司马后来点满EF,诸葛也有更可怕的2X,司马还是危险更大,所以本人并不推荐这种打法。
打法:
早期(1~8级):
早期司马如果和诸葛比A的话,明显处于劣势。所以早期最好就是委琐地打兵,这里有几点要注意:首先司马要控制好大部分的兵处于自己河岸,这就需要司马平时尽量不要A兵,A兵只会让对手兵更快死,自家的更快过河(这与诸葛不同,诸葛可以不断地打兵,让对家兵快点死,然后让自家兵去塔,让司马和塔抢钱)。其次是司马尽量和诸葛走对角,拉开距离。距离太近,在A兵的时候很容易被诸葛偷打一两下。还有如果诸葛忍不住冲上来打你,你要记住,司马比拳头不是诸葛对手,一个E+A,如果他还不退的话就跟他围着兵转,他A你一定被小兵打。假如你没信心的话,就跑回塔去,委琐地打他。到3级升了2E,这时就不要老躲着诸葛,看准小兵们没血一个E,连钱带诸葛一起打,这时他不能还击,有自家兵在保护你,你勇敢地追上去A他,他只能仓皇地回塔出吃药。如果诸葛用A或G打到2/3血以下,别犹豫,立刻吃药。不然一EG+A,就得回家泡温泉,吃药还要注意诸葛的G,距离很
远的。就按这样一直到8级。
中期(9~15):
这段时间可以说是司马的黄金时期,胜利往往都在这时间奠定的。这时司马可以考虑先打钱出风暴,还可以主动出击。不断用E来打钱和诸葛,低于150蓝就吃蓝。如果诸葛被E一下不走的话,再给他一个EF,他就直接回家了。如果他吃药的话,就别冲动,慢慢用E跟他玩,终会打到他没药的。不然冲动的话,只会让诸葛的X有机可趁。司马第一样装备还是否决(至于为什么请看诸葛篇),然后是风暴、鞋子和力量。如果诸葛先出风暴的话,就千万看着诸葛向前走的时机,他一动就给他E再A就立刻回。等到大家都有的话,就看谁先吹起。司马要
是先被吹起,不用灰心,诸葛要掌握好EX时机是很难的,用风暴吹回他。司马吹起诸葛以后,要注意走到高位的地方或比风暴距离远的地方用N,因为诸葛的E和风暴距离是一样。如果能在这段时间把诸葛杀了两次的话,那胜利就有很大的希望了。
后期(16以后):
这段可以说是诸葛的黄金期,诸葛一个羊帐就可以杀你,你一个EF还打不到半血,诸葛往往会在这段时间反败为胜。所以这时司马的打法就需要改变,不要玩A兵了,不断用EF打钱和建筑,尽量让兵压过去,拆他建筑,这时的司马用风暴基本是不缺蓝的。后期装备可以先考虑羊帐和飞鞋。羊帐主要不是为了杀人,因为司马不是诸葛,没他那BT的X。羊帐主要用在拆建筑和逃跑的时候。拆建筑用F的时候司马是最容易被变羊或E中,所以先变诸葛,一个EF,连人带塔打。飞鞋也是司马必出的,如果司马被诸葛变了羊EXG的话,飞鞋就是你唯一的希望。除了这两个还要出的就是朱雀,朱雀的350血,可以保你在X的光芒下生存。后期的司马尽量不要和诸葛正面交锋,把注意力转到建筑上。
作者:Train霸王
团战41
司马绝对是W国的灵魂。绝对不能死,前期最多只能死一次!装备为4红,2蓝,4树枝
(加点为1级E2级F3级加E再加F,有大绝升大绝,因为3级F用的不错,而E用的多,大家用了后就会知道好处)这样你有足够的时间卡兵,卡兵的位置我就不说了,地球人都知道。有时候会一级杀司马,这时候你看见诸葛来了,而上路下路都没人,这时候你就停在塔的射程处,别动。看见兵没血就A了,或者补他的刀。你不一定要把自己的兵A掉,只要打扰诸葛A兵不给他打钱就行。司马不要盯着一个兵不放,不要做多余的动作,兵没血就去A掉。平时就是不见人。这样会给诸葛压力,同时你人一不见下路也会有压力。尽量把线控制的不要过河。所以卡兵不就是只卡第一波兵,看见战线前了,宁愿那的经验和钱不要,也要去挤兵。如果是下路关张的话,喊电位有了眼钱就去买眼,电位中下路游走,司马则是按心打钱。在这如果你遇到A兵比你强的诸葛的话,就用魔法打钱,每一个兵A几个。一把雨全是你的~打完继续缩塔!下路则是给青蛙一人升级。如果看到关和张都杀了3/1血或4/1血,就等自己的兵过了河,再从塔后饶去下路。(也可以故意给诸葛拼几下没血了回塔,诸葛错觉你回去加血了)和电位青蛙配合也绝对能杀一个!下路青蛙绝对要萎缩,不能给关张等级。而司马则是要多去下路,让张关不能安心打钱,偶尔消失一下也行!司马一定要出装备,如果要集合了你有2600怎么办,这时候不出风暴。出鞋和破魔(可以破魏严分身),再买个制作书丢地上,买血和蓝。这样蓝你基本也能跟上~司马的走位也很重要。你不是跟着国家,而是混在车里。司马的N远,就算离国家有段距离,3连也能接上。推中路一定要留E,草人出了孙子了,你就安心的抢他钱吧,一个F绝对有3个兵是你的。总之司马前期是神出鬼没的,一定要学会在阴影部分丢大绝。中期是萎缩的。只要司马有了战斗力都可以继续在中路进攻!
另外一种情况你前期死多了,怎么办?那就出鞋多买红和蓝,游走吧。把自己的队友提供好的形式,在杀人的过程中,你的钱也绝对不会少。而不是再去中路和诸葛拼,让他出孙子!你只要保护草人尽快出孙子,集合就行!
典韦作者:上海骷髅
典韦作为团站必出将我今天来说一下起作用和打法.
出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实。所以出门3力量一树脂,别想药。我有我的见解。电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期
前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路。骡子改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了。基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.---------------接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼。被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋。上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误。那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内。青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了。这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.
中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上。其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的。这是中期
后期:被动后期,主动后期。被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期。主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的。大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接。对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了。如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易
小技术总结:和关一对一时候,对方先X那么等你 醒来千万别T,一般来说懂点的人都会用D躲你的T,所以当你被关X以后的第一件事就是看对方动作,对方跳了,那么你让一小步然后给个减防开搞,如果对方是再聪明点的关,看到你不T他也不跳,那么就对拼,团战中一打一关绝对拼不过电位,这点你放心,.尤其是在小路遇到,没道理怕,但是要看地图是否自己的队友在过来的路上,看看地图上对方点是否已经没有,这都需要一点意识和经验来主导你的思想,切记穷寇莫追.
对上张飞,这也是一种操作的体现,你先T对方那么你有很多办法可以处理,第一躲他晕,这是在你队友没有过来的情况下,如果看到自己人已经过来,那么中他晕是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了装备解说:速推建议一鞋4力量,补衣服,后期建议飞鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的过靠技术,但是你有这2样神物再输是绝对没道理的.
意识解说:很多人喜欢中路帮忙,这里我说2点不好的地方,第一对方威严游走绝对买眼,你来回一次杀不掉人还少经验和钱还给青蛙造成出不了门的尴尬处地,这是一种错误,希望大家围绕自己队伍的战术来打,不要轻易离开你的下路,才理解的一个意识问题,这点很重要。其次是就算你杀了诸葛,你再回下路的路上一样会被关张2将封锁,意识到位的关张看电位不在肯定去中路,或者一人去中路,这样对于出门不带血的你来说是一种威胁,导致你被杀以后等级没对方的高这样在团战中是吃大亏的
晕人问题:有些人总是喜欢司马先晕电位再晕,其实这是不合理的,在我看来,我用电位一定先晕,第一,这是对有连续技能司马的一种信任,也是对他减少威胁的一种举动,你想如果对方是个晕将,一旦晕了司马那么旁边假如有一人来帮忙那你的司马死了不说,你再晕已经没有意义,而如果你先晕了这个晕将,那么可能死的是对方2人,而不是司马一人你残废的效果,再者司马是远晕,对方在晕了3秒后开孙子司马也有几率晕到,而你是没可能再晕到的,也就是说司马先晕你在晕,对方在你晕的时候孙子速度离开,那么你的晕只是个摆设
曹仁猪猪
3.9团站, W的曹仁很重要. 他既要保证上路的速推, 又要保证司马的孙子 .和足够的车, 可能的情况下第2本孙子. 这对曹仁在上路的打钱功底和足够的意识就很关键 ,S对付W上路曹仁, 郭嘉的战术 无非2种:
(一)是云单上 对于这种战术 上路的云基本被压死 郭嘉的战位就很重要了 一定要站兵前面 不给云吸经验 不然云6了以后 对曹仁和郭嘉就有威胁 另外注意的是 云很有可能去卡位打野 所以上路打野处可以插个眼 一旦发现云在打野 司马和郭嘉就去杀云 那时候云肯定没6级 很简单就能杀死
对于云单上的战术 中间的司马只要专心打钱就可以 建议采用郭嘉速眼的战术 因为云单上的话 上路郭嘉和曹仁不要多少药 眼插的地方也很重要 下路的眼插在W国的高地上 千万别插S国高地 这样魏延就算买了眼也打不到 除非诸葛来打 不过这貌似不太可能 上路的眼切记要插在S国的小树林那 别插W国的高地 目的还是避免和魏延的眼冲突 还有个眼插下路虾子 或者树林里 那里一般都是魏延所谓的地方 这个战术 下路的青蛙和典韦一定要萎缩再萎缩 因为下路的关 飞加上威严 很容易就能秒杀人一人 一旦被他们杀了任何一人 都会导致关 飞暴富 后果很严重滴说
`~所以青蛙和典韦的站位很重要 最好前期不要露面 青蛙在树林里放陷阱 2个人萎缩树林里吸经验 小心点的话 前期应该不难保命 青蛙切记1几学陷阱 因为关一旦2级了就是开始杀人的时候 还有就是典韦多去分强盗经验 让青蛙速度6 这样典韦配合陷阱 就很有可能反杀关 飞 而且 关 飞 前期杀不死人的话 会很郁闷的哦
`~上路由于是云 郭嘉可以没事多去中路骚扰下诸葛 给曹仁先6 或者去下路帮忙压制下关 和飞 最好曹仁破了上塔出了第一本孙子之后 不急着集合 可以先利用孙子的优势 杀杀人~压制飞 不让他速度出飞鞋 一旦飞出了飞鞋 无疑对W是个很大的威胁
而上路的曹仁也不那么快把塔破了 只要保证云打不到钱就好 先出本孙子给司马去杀人 等够第2本孙子钱了再破塔 这样云会很郁闷的说 因为云单上就为了让曹仁速度把上塔破了 然后W集合 云好在上路打钱 曹仁 郭嘉一直拖在上路的话云会很难受 当然这也要看情况 如果前期下路被压的很掺 那就一孙子之后速度压下路
战术是要灵活运用的千万别用死 中路的诸葛要重点照顾下 别让他轻易把孙子出出来 可以考虑郭嘉6的大冰留着照顾诸葛 配合司马杀诸葛不难 如果想把这个战术贯彻的更完美点的话 可以考虑在S打野处插眼 曹仁出了第一本孙子之后就去抓单 S打野那里估计会很热闹哟
`~切记这个战术最重要的就是下路的青蛙和典韦 下路如果失败的话 上路的优势就不存在了 在出了飞鞋的飞面前 很多时候双孙子都没的开就被秒了 所以下路青蛙和典韦很重要 总之一个完美的战术是要靠3线配合的 哪一边出错都会对全局造成影响
(二) 关 飞 魏延3上 这个战术就是为了完全压制上路 让曹仁打孙子和出车的速度变慢 所以上路曹仁和郭嘉就要萎缩又萎缩啦 切记拉战线 补最后一刀 战线拉的好的话 一般都在自己塔前 曹仁多带蓝C就好 国家躲后面 看他们上来补刀就小冰 不露头 没事多A兵就好 魏延一般都是躲在左边树林里具多 所以战线很关键~多练练的话应该没什么问题 遇到这种情况 曹仁暂时不出车 因为就算出车 也保护不了车 自己还可能死 上路如果一直萎缩的话 魏延没什么机会 就很肯能去中路 对付这种战术 下路典韦就要多游走了 打个鞋钱之后就共享青蛙速度把眼插上 让云和青蛙在下路单练
青蛙6了以后 典韦切记回去杀次云 只要晕到云 不出意外肯定死 而且这之后云估计引兵打野也估计有个1000多快了 死了回去正好买不了东西..尴尬`电位插好2眼后 留一眼插W打野那里 魏延萎缩不到人的话 很喜欢去卡位打狼出眼睛钱的 典韦去了上路 曹仁和郭嘉就安全多了 出门安全点之外 打钱也有了保证 前期只要不死 等到典韦来 6了以后 想杀人就变的容易了 当然要特别注意诸葛6几以后的走向 一般曹仁郭嘉6了以后 司马这之后可以上去配合把上塔破了
这时候的关 飞没多少钱 离飞鞋退魔什么的 距离还很大 下路的青蛙首出装备不用说是破魔 青蛙大也好的很快 电位和青蛙通气 只要青蛙大一好 典韦就去下路 总之这个战术典韦很重要 他既要保护上路 也要插眼 还要压制下路 劳苦命哇,....可惜没有跑腿费的说 尴尬 S这个战术有点冒险 因为遇到好的郭嘉和曹仁 飞 关 威严3人上路还是占不到什么便宜 打钱也没下路舒服 只要上去补刀就被小冰下 曹仁还动不动用C打钱顺便耗你血 前期关 飞 的红不一定耗的起
曹仁可以考虑9蓝出门 就是防止被压 上路关 飞打不到钱 下路云再被压 就彻底失败~~中路诸葛就算出了孙子也不占便宜 可以说这个战术有点冒险的说 不过话说回来 再好的战术也要好的队友之间的配合和个人技术才能体现出来
魔兽真三国无双3.9d地图
真三游戏截图
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