dota中的卡尔应该怎样用
想玩好卡尔,首先真的需要对10个技能完全熟悉,
由于新版本里,加冰雷火对应加属性点的力敏智了,所以卡尔前期有了属性点的支持更有了在线能力。
火雷流无疑仍然是aoe爆发最强的,
火冰流技能CD和魔耗能保证经常使用,缺点就是爆发不足。前期没有独自杀人的能力。但优点在于双火人成型非常早,有一个很优秀的FARM技能。
早早FARM出装备就是他大显身手的时刻。 这种路线我比较喜欢的装备就是假腿 跳刀血精 3件套。 召唤出火人,然后切换陨石波,做DBG3连。集合AOE爆发限制为一体的战场存在。
冰雷,曾经玩了很久很久的一个流派。没什么伤害是他的特点。主雷磁爆强和移动速度快,主冰是冷冻强,恢复能力强。吹风冰墙的连招在没有伤害的支持下是多么的苍白与无力。吹风磁爆的连招恶心能力也确实很出色。如果你对恶心敌人有特殊的爱好,那么我推荐你主雷。 假腿散失臂章.吹风电磁超波如果你喜欢撑线和控制敌人,那么我推荐你主冰。假腿40书臂章,吹风冷冻冰墙超波。
Dota卡尔详细教程
1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。
加点:1级冰、主火副雷。
装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等
常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火
分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。
优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。
2、雷冰流:操作一般,意识要求高。
加点:1级火,主雷副冰。
装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等
常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、
分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。
优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。
3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、
加点:1级火,主冰副雷。
装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等
常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、
分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。
优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。
4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意识要求高,经验要求高。
加点:1-2级雷,主火副冰,冰元素保留至4级即可。
装备:假腿或相位、A杖、BKB等
常用技能:天火、急冷、火人、冰墙、冲击波、陨石、迅雷、
分析:放在最后是因为成型慢,相比火雷流只要10分钟发育就能有高爆发,冰火流至少需要15-20分钟发育时间,另外AOE能力也较弱,已经不太适合当前版本节奏。当然职业比赛会比较多见,因为有固定的发育时间和固定的套路,路人就不太适合了。
优缺点:能运用的技能是最多的,出了关键道具A杖后会越打越强。但成型速度慢,移动速度慢,AOE能力相对弱,留人能力相对弱,爆发速度慢,爆发能力尚可,操作要求高。
5、一共4个多见的流派,现在比较适合的是雷冰流和火雷流2种。
雷冰流相对只需要等级,不需要装备,一双相位就能发挥作用。
技能连招:磁暴+急冷
点点点 吹风收尾
火雷流相对只需要装备,由于现在版本火元素伤害被加强,前中期3-5级的火元素伤害足够秒人。
技能连招:陨石+冲击波
迅雷点点点 天火收尾
其实还有一种万精油的卡尔路线,我略作介绍:
冰雷火 各4级 前期主火副冰
适合菜鸟扔技能系列。
10个技能基本都可以用到,关键出A杖,否则蓝和CD都不够。团战就是后排扔光所有能扔的技能。
一般卡尔用哪个流派是根据队友阵容或对手阵容而定,当你摸不到头脑时可以使用这个万精油流派。
比如对手多脆皮或多力量型可用雷冰流来抽蓝、耗血,比如对手多推进或队友多控制可用火雷流来清场、秒杀,比如队友多核心需要控制可用冰雷流来恶心人。
卡尔十分的全能,至于玩哪个流派是用来弥补团队的不足之处。
但是有一点,卡尔不适合打1号位物理DPS,疯狂面具流的卡尔是经验老道的老鸟们出出风头玩的,绝对不适合菜鸟学习,菜鸟用的话会对卡尔的英雄理解产生严重偏差。
冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。
点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。
雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。
点评:敏捷不是我们卡尔要的,你既然送一点也无妨,但是大酒神说过,移动速度就是优势啊,攻击速度加成点凤凰蛋还能快一点,不错不错。
火元素:1个火球增加3点攻击力,加点时附加2点智力。
点评:这可是看家本领了,伤害和蓝量的根本啊,不可不要。
元素召唤:融合冰雷火创造个新的技能。
点评:随等级提升,耗蓝增加,CD减少。意味着后期缺蓝是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免蓝,多安逸。
前期可以英雄2级或3级的时候加大招,然后7级时肯定需要加2级大招了,之后可以先放弃,等级高了直接连加2级大招。
还有个额外的作用,这个技能使用时会耗20点蓝,面对沉默的时候就不需要蛋疼了。沉默你小样你C的蓝肯定比我多吧?
7、主技能理解介绍:
1)急冷:QQQ Y
冰系技能里的强势技能,不过有点坑爹的就是成长性太差了,1级冰跟4级冰效果差不多的感觉。
类似谜团的眩晕效果,不过需要有伤害打上去才会晕。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。
施法距离超远!红血反杀和拿助攻都不错,随冰元素提升会增加技能持续时间和缩短眩晕触发时间。CD倒是不长,前期对线耗血的技能。
2)冰墙:QQE G
冰系技能里的BUG技能,不过又有点坑爹的就是释放难度太高了,因为是在卡尔面前出现一道距离固定的冰墙嘛。
随冰元素等级提高,减速效果是个BUG,伤害用来断跳刀,基本可以忽略。CD不长,团战可能可以放到2次。可惜现在不是无视魔免了。
小黑冰箭现在60%减速已经满街叫娘了,冰墙满级冰80%,还是AOE,持续时间12秒,你能忍?你过去还是不过去?
3)幽灵漫步:QQW V
卡尔的逃生技能,不过还是有点坑爹的就是对自己也减速,而且对手会有BUFF存在。
由于此版本耗蓝的减少,前期逃跑可以多用了。中后期偶尔可以恶心人,减速效果也挺厉害,雷元素提升自己的减速会变少。而且无视魔免!
4)磁暴:WWW C
不得不说,主雷就靠这个吃饭。满级AOE抽400蓝200血,确实有点过分。成长性也不错,就算火雷流都能放,3级雷就能抽200了。
不过依旧有点坑爹的就是释放时间太慢了,1级雷4秒才释放的时间,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。
而且现在无敌单位无法吃到磁暴了,也就是说前3级雷要先磁暴后吹风,保证落下来正好炸到。过了3级雷,就要先吹风后磁暴,以免吹着炸不到。再也不是无脑连招了。而且CD也增加了不少。
5)吹风:WWQ X
这个技能的释放最大距离实在是远,满级雷3200码吹完你都不认识你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹风磁暴的招牌组合,伤害也高。
不过仍然有点坑爹的就是滞空时间随冰元素提升而提升。1级冰的时候滞空,磁暴还没放呢就落下了,满级冰吧滞空又太长,陨石落下了敌人还吹着没吃到伤害,队友等的都可以泡茶洗澡了。所以4级冰的时候滞空时间最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上陨石,还能招的出双火人,所以除了冰雷流,其他流派都暂且点4级冰吧。CD跟磁暴一样增加了不少。
6)迅雷:WWE Z
终于,这个技能是最不坑爹的了。耗蓝少,CD快,增加40%-160%的攻击速度,30-90点攻击力,免费送个3个蝴蝶啊,给DPS就是疯狗的存在。
火雷流这个技能也是核心技能。
7)天火:EEE T
跟船长的水波释放有点类似,不过这可是全屏幕技能,伤害也超级高100-450,而且竟然改成了神圣伤害!不能忍啊,敌法说不能忍啊!
不过继续开始坑爹的就是会被多单位分摊伤害。实在不能忍,所以释放精准度可想而知。
8)火人:EEQ F
这东西没啥好讲的,居家旅行必备,卡尔就靠它挡钩子挡箭,打野,探路,就是CD微长。满级冰还能无伤点血池,火枪说不能忍啊!
火人也是有蓝的,打英雄一下会减1点护甲,打脆皮那确实疼啊,冰火流就靠它。
9)陨石:EEW D
招牌技能!而且伤害被加强过了,CD非常长,大战前收兵慎用。火元素提升伤害,雷元素提升距离。
对于破坏站位和AOE清场非常不错。当你看到茫茫多召唤物清不了是不是很蛋疼?那就用陨石吧。
配合点控制团控制能打出惊人的伤害,当初似乎还看到过DB刷新DB的连招,伤害连当年的人马都照样秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。
10)冲击波:QWE B
不知道这个技能归在哪类好了。使用起来非常简单的技能,类似死亡先知的波。
火元素提升增加伤害40-280,也挺高的。雷元素提升缴械时间1-4秒。冰元素提升推送时间,也就是类眩晕时间0.25-1.75秒。
由于有个使敌人愣住的类眩晕时间以及将敌人向后推送的动作可以为陨石造成良好的输出环境。甚至可以恶劣一点的把走出冰墙的人再推进去。
冰火流有个古老的3连非常不错,吹风+陨石+冲击波。很多人不明白为什么要这么放,我来解释一下。
吹风固定住目标,因为陨石有个释放延迟,4级冰的吹风正好可以接上这个延迟,所以吹风是控制。
陨石造成伤害,所以陨石就是输出。
冲击波眩晕目标,所以冲击波就是辅助输出环境。3位一体,不可缺少一个技能。而且吹风和冲击波这2个技能伤害也都不错。
后话:其实打DOTA就是一个整体,就是像刚才的3连,缺一个不可。
如果大家都要成为陨石,陨石虽然很华丽输出最大,但是没有吹风和冲击波的辅助形同虚设。
有了3位一体的配合,才能秒杀敌人!DOTA也是如此,需要5个人齐心协力,才能打赢比赛!!
羽毛球比赛裁判手册
1.简单说明单打比赛的发球和接发球次序 .答:1发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 .2发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 2.列举一下羽毛球5种击球违例的情况(不包括发球违例) 答:1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。 2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。 3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。 4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物。 5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。 3.结合自己的实际情况谈谈羽毛球运动对身体健康的影响 答:1、增强体质 羽毛球运动可以全面增强人的体质。前场、后场快速移动击球,中后场的大力扣杀球,被动时的扑救球,双打的换位击球等都需要练习者有较好的力量素质、速度素质、耐力素质、灵敏素质、柔韧素质以及快速的反应能力。 2、培养意志 羽毛球运动因其竞争性、对抗性、大强度等诸多因素的要求,使意志品质在该项运动中占有非常重要的地位。 3、陶冶心理 羽毛球活动包括对对方战术意图的揣摩,对各种战机的把握,对自己运用什么战术的选择等智力因素,因此经常从事该项运动可以使人思维敏捷。 计算下列各队在小组单循环比赛中取得的积分和名次 A B C D E 积分 名次 A 2:1 2:1 2:0 2:1 积分:4 名次:1 B 1:2 2:1 2:0 0:2 积分:2 名次:4 C 1:2 1:2 2:0 2:1 积分:2 名次:3 D 0:2 0:2 0:2 0:2 积分:0 名次:5 E 1:2 2:0 1:2 2:0 积分:2 名次:2
dota哪些英雄隐身时会显形,有哪些人又不会显形,要全,谢谢,包括隐刀
我不是很专业,但是总结了一下隐身系英雄及装备
先说一些需要单独提的
1,、SA隐刺的永久隐身,学习大招之后会在停止攻击或者施法后几秒内自动进入隐身状态,这种隐身状态是被动隐身技能,会被沉默打断,并且眩晕以及变形会阻止隐刺进入隐身,也就是说被控制后不会自动隐身。隐身后可以移动,攻击、施法、沉默都会中断隐身状态
2、育母蜘蛛的网,相当于在网里得到一个BUFF,属于被动隐身技能,这种隐身不会受变形或者眩晕的影响,就是说不论是不是被控制,只要在网里就会自动进入隐身。可以移动,只有在攻击、施法或者离开网一段时间后显形
3、SK的埋地,属于持续施法的隐身,DOTA里唯一的真正意义上需要持续施法的隐身,主动隐身技能,会被沉默及非指向型控制技能打断,任何移动、攻击、施法或者沉默都会打断埋地
4、大树的隐身,对大树来说是主动隐身,对于队友是被动隐身,需要靠近树木。这种隐身不会被沉默级眩晕效果打断,并且可以移动并使用部分物品或技能,TP不会打断隐身状态!!其他的攻击、施法会打断隐身状态
5、POM的大招,主动释放后,进入被动隐身状态,出了不会被沉默中断外,其他特性跟SA大招相同
6、诡计之雾,主动隐身,周围800码范围内有敌方塔或者英雄主体(幻象无效)时会中断隐身状态。800范围内没有敌方英雄或者塔的话,攻击会中断隐身状态而施法及使用物品不会
7、TA圣堂刺客,主动隐身,隐身后任何移动、攻击、施法及非指向型控制技能都会中止其隐身效果
8、鱼人夜行者,主动隐身,任何沉默、眩晕、攻击、施法使用物品都不会打断隐身,最特殊的隐身效果
9、其他的隐身,都是主动隐身,不会被沉默及控制技能中断隐身,任何施法、攻击、使用物品都会打断隐身:卡尔的幽灵漫步、骷髅弓箭手的疾风步、赏金猎人的疾风步、小强的复仇、隐刀、猴子的隐身、蚂蚁的缩地
能想到的就这些了~
dota巫医开大招的时候能隐身么
这是肯定不太可能的,但是现在除了一个新装备,微光披风
由暗影护符和抗魔斗篷合成的新物品.
需要:
暗影护符(1400)
抗魔斗篷(550)
总价:1950
提供:
+30攻击速度
+20%魔法抗性
可以拆分。
主动:微光 - 对友方单位使用,使其在0.4秒渐隐后隐身。在隐身时,该单位具有66%魔法抗性,持续5秒。在持续时间内隐身单位可以移动,但是攻击或施放技能将触发0.4秒的第二次渐隐。16秒冷却时间,900施法距离,可在持续施法时使用
注:只有在隐身时微光斗篷提供的额外魔法抗性才有效。
这个装备可以让巫医稍微有隐身的效果,但是做不了完全隐身。
因为你能一边隐身一边打人实在是太bug了,到现在为止,只有小鱼人和剑圣能一边无敌一边打人。
迄今为止,一边隐身一边打人的设定还没有
dota2沙王怎么玩说明
闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为"沙之魂",不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。
Dota2沙王怎么跳大 沙王跳大怎么操作
其实是使用了shift预操作,再按住shift的时候进行的操作会按步骤一步一步进行
1,在高坡树林后排别人注意不到,或者说不容易被打断的地方按大招键
2,按完大招键之后马上按住shift,点跳刀快捷键,跳刀点到敌方人群(大招前摇2s,这段时 间这个操作必须完成),等大招摇完就会自动跳过来了,然后你可以补一个戳
这种操作还可以用于tp留人,因为时间紧迫,但为了防止自己打断自己tp,可以tp然后按住shift点控制点人,然后tp下来就会连贯的直接放技能没有间隔
当然还有逃命的时候,如果跳刀快好,怕被打断,可以吹风吹自己,然后shift跳,是可以落地瞬间跳走的