尿姑娘

时间:2024-06-07 00:20:15编辑:优化君

敖厂长和老E闹过矛盾吗?看视频有些人刷厂长

有矛盾,因为有段时间厂长视频火起来了,主要是因为他从囧的呼唤前几期改为喷游戏,而中国第一个喷游戏的是老E,但是厂长的视频越来越火,厂长就慢慢自以为是了。在贴吧发了帖子什么的,老E看到之后当然很生气了,宣布回归,矛头指向厂长,最后我们厂长也会贴道歉,承认自己那几天视频火了,变的自大了,老E和厂长算是不闹了,但是一些老E的粉丝还是会骂厂长。


尿姑娘的个人资料

姓名:卢根曾经游戏队伍:Ezkn曾用ID:n9n(尿姑娘本人其实是把这个9当成了拼音的g 其实是ngn)生日:1989年5月3日星座:金牛座出生地:重庆绰号:尿总,尿叔,尿姑娘职业:摄影爱好:解说求生之路1、2代游戏对抗模式的比赛尿姑娘见浩方首页上放的第二届求生之路决赛解说视频后后开始自己创作视频。尿姑娘的第一个作品是Blue Flame vs 封神(蓝色火焰打封神)。随后作品不断更新。后被优酷游戏频道列为游戏原创达人,成为优酷游戏全明星之一。现在暂时最新的解说是CEVO2011 Seo 2 Grand Finals vVv.vs.L(8月14日更新P1)

如何评价b站up主老E

很喜欢老E,但是不至于喜欢他到认为他是完美的地步。如果一定要问如何评价,也许他算游戏资深爱好者,曾经的求生之路高阶玩家,有FPS天赋,但不能算得上是一个顶尖的游戏视频制作者。对于比较我认为是毫无意义的,不管是sin还是敖厂长,不管是视频编排还是后期特效,优劣的判定实在太主观。我(很喜欢老E,大部分时候)觉得他的剪辑和BGM很不错。这样的话你愿意听吗?早期的老E在视频内容和节奏的把握上在当时看来确实是新奇并且爽快的,至于他后来退隐又出山,心态和水准都受到了很大的影响,虽然后来不解也出了很多有意思的视频,但主要还是老粉丝在支持他。现在看来,不解这个系列确实不适合当下的环境了——谁没事愿意打通一个烂游戏折磨自己?大多数还是FC,画质和音效分分钟污染的你不要不要的。他在微博上和直播里多次表示不解系列不会再做太多了,因为太累太虐人,也因为逐渐的转型失去了很多所谓的老粉丝,一度在百度贴吧里撕逼什么的(其实挺无聊的)。至于游戏回忆录,游戏蒙太奇,GBA,评测等等节目,平心而论,除了GBA我自己没玩过,找不到共鸣,另外的几个系列几乎每部都是精品。你能想象马克思佩恩,CSS躲猫猫,半条命,异形那些视频我看了不下十遍的感觉吗?淡定的叙述中自然带出的笑点,偶尔耍一把冷幽默还自带配音,时不时地做一个简易的鬼畜还有个天然萌不造作的妹子作伴,看似吐槽,实则满满是对游戏人生的回忆和热爱。这样的节目叫我们怎么不喜欢?老E和小伙伴的求生之路是包括我在内的很多粉丝入坑的作品,这个系列已经二十多集了而且大部分人是希望一直做下去的。地图的选择,人员的配置,偶尔来一个和别的UP主互动的剧场版,内容自然是很丰富。伦理问题1结局的时候,我着实被剪辑和后期所震撼,恰到好处的BGM运用,一点点微妙的音质和音量处理,配合地图本身出乎意料又绝望的结尾,营造出北美大片的气势和内涵,令人毛骨悚然,脊背发麻。毫不夸张地说,很多人(包括我)因为看了这系列作品,开始接触、了解FPS游戏,尝试购买正版,并因此掉入steam大坑。每天我上线,好友列表里齐刷刷的一排【正在玩Left 4 Dead 2】,剩下的不是在挂CSGO就是在玩进化。一个2009年出的游戏在2014年的好友圈子里如此风行,想必原因大家也知道。就连我身边不是老E粉丝的朋友,听说我在玩L4D2,第一反应也是问我“是不是看了老E的视频?”多出几十上百的玩家,对于FPS游戏的发展根本没有作用,但是至少现在大家聊起天来,会说起有个玩家叫老E,有个解说叫尿姑娘,他们的历史很辉煌,视频很好看,不如我们也去入一个正版,感谢V社曾经带给我们的青春。视频本身说到这里,接下来说说老E这个人。微博和直播,是大家了解许多up主和视频制作者的重要途径。可以说如果不开直播,老E的粉丝不会涨到现在这么多(虽然也不是很多)。不同于视频的精心制作,剪辑和后期,直播呈现的是up主最直观的,第一手的反应,没有优劣之分,没有所谓的表现好和失误,没有纠正和修饰的余地,很多人喜欢上的,就是通过这种媒介展示出来的老E。单看他的微博,你会觉得他狂妄自大,无知猥琐还经常大言不惭,看起来就跟一个十八线愤青up主没有区别,谁喷他他都要喷回去,最近还时不时地挂人。有人说这是老E的真性情,直率和爽快,不过我并不觉得是这样。直播里的老E没有那么多粗口和怒吼,也没有想方设法恶心人的吐槽,更不是像很多黑子所说的“你只会玩求生之路吗”,录素材时看似话痨神经质,跟小伙伴一起时玩耍嘴上叨叨逼却始终帮助队友毫无怨言,等到直播结束,观众散去,深夜他继续一个人剪视频,坚守着自己对游戏的热爱,这其中的寂寞与艰难,光看一两期不解或者几条微博,是没办法了解到的。生活中与视频里呈现出来的反差,让老E作为一个人,作为大家的朋友,而不只是一个视频制作者,在观众心中的形象更加生动真实。虽然同时因为暴躁的脾气和性格得罪了不少人,但归根结底,他做视频的初衷不是为了讨好观众,不是为了谋生,不是为了被拿来和他人比较,旁观者身份的我们,无法左右他的想法。相信如果有一天他成为了迎合大众制造笑点,装疯卖傻或者刻意耍帅的那类作者,我们有足够的理由不去看他的视频,不去继续喜爱他,甚至黑他,因为一个视游戏为生命的人,永远不会让自己的作品沦为一具徒有其表的空壳。最后用一句Johnny Thunders的话来表达我对老E的看法和感情吧。“有的人爱我,有的人恨我,没有中间的人,我喜欢这样。”


求生之路2中做的最出色、最恐怖的地图是哪一个?再详细讲解讲解。

死亡中心,黑色狂欢节,沼泽激战,暴风骤雨,教区,消逝,极寒溪流。《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。游戏场景:死亡中心(Dead Center)紧接着游戏动画,四人赶不上乘搭在酒店天中台疏散幸存者的直升机。唯有尝试到附近一个用作第二疏散点的购物中心寻找逃生方法。当四人到达购物中心后,才知道该处早已被感染者占据,他们利用一辆跑车逃出购物中心并向新奥尔良进发。消逝(The Passing)四人用跑车逃离购物中心之后,经过一段吊桥,他们需要到达对岸重新放下吊桥才能继续前进。而且在这里他们遇到了一代中的三位主人公,另一位老军人比尔已经牺牲(不过从海报上好像是路易斯不见了)。黑色狂欢夜(Dark Carnival)跑车驶至高速公路时发现道路被汽车的残骸堵塞,唯有途步穿越游乐场并利用游乐场内的舞台烟火和灯光引起直升机的注意。沼泽激战(Swamp Fever)四人在登上直升机后发现驾驶员被感染,结果直升机在附近一个火车站坠毁。活下来的四人穿过一个沼泽并在附近的种植园中暂避。在种植园中四人通过无线电他们联络上一艘船的船长。暴风骤雨(Hard Rain)四人想去新奥尔良,但船长表示船只没有足够的燃料前往。因此四人在暴雨之中到附近的加油站寻找柴油。教区(The Parish)得到船长的帮助,四人终于到达新奥尔良。表面看来军方仍然在疏散幸存者,但当四人抵达疏散点才发现军方为了防止病毒进一步扩散,准备轰炸桥梁。最后四人成功摆脱大量的感染者,赶及在桥被炸毁之前逃进安全区域。

求生之路2战队

我的群里全是玩求生之路的

用插件很好玩的,比如说插件整合包,整合很多功能,我最喜欢玩模型选单插件,本论坛原创插件,就是自己在生存阵营,可以变成tank仍石头杀僵尸,变hunter超级跳,等等模型可以选择,其他论坛的模型选单只是改样子,我们的就是真正的模型,还附带技能
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