定格动画的制作流程
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
AE如何制作定格动画
楼主,我超喜欢拍定格,先给你讲讲AE的操作,但我觉得有点麻烦:
把照片按定格序列导入AE~注意!如果你拍摄的定格动画不是AE默认的30fps or 25fps,可以在工程素材栏(Porject)选中图片序列;
按Ctrl+Alt+G打开素材解释对话框(Interpret Footage)在帧速率选框(Frame Rate)更改你需要的帧速率。
按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),选择你需要的窗口大小和帧速率:标清选择PAL D1\DV,高清选择HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改长度为你定格动画序列改完帧速率后的长度,点OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的时间线里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
导入音频素材拖放到时间线,按数字键盘0来预览动画。
总的来说,AE的话,有点小复杂。我自己本身也是很喜欢定格,之前用单反+电脑后期的制作成本太高了,然而我又很懒。一直希望尽可能去简化定格拍摄,让定格在国内更普及一点,毕竟不要让传统单反+电脑后期的那种拍摄门槛吓到想拍定格的人嘛。最近在苹果商店推荐上发现一款叫YOYI的手机APP,就是利用照片残影、陀螺仪、辅助线,不用什么基础,会拍照就会拍定格,还有好看的滤镜,相册分类,推荐楼主用用
定格动画用相机怎么拍?那个每秒12张是什么意思?
后者:每个动作拍一张,在播放的时候按照每秒12张播放。前者:一秒钟之内的动作拍12张也不现实,视觉残留。每秒12帧是标准动作,因此用户可以简化动作来达到预期的效果,但定格动画通常需要更多的镜头来平滑它。电影格式是每秒24帧,速度减半就形成了电影,连续拍摄也可以形成动画效果。只有保证每秒24帧,大脑在接收到图像后才会产生持续运动的感觉。扩展资料:注意事项:定格动画的主要缺点是自由度相对较低。众所周知,一个人越接近意识的形式,他就越自由;反之,离物质越近,自由越少,各种客观规律的约束就越多等等。因此,三大主流动画制作形式的自由度排列如下:平面动画>3D动画>定格动画。定格动画只需要摄像机帧、摄像机、电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然,《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡罗琳》等大制作也会使用摄像机移动导轨和专业灯光来增加一些成本,但这些成本与其他电影制作投资相同,不会比其他电影形式高。
定格动画怎么拍摄的?
对于热爱定格拍摄的人来说,传统的定格拍摄需要:相机+繁复的电脑后期+一堆工具进行测位和校准。但是现在,一款方便实用的定格拍摄手机APP:YOYI就全部搞定啦!YOYI使用方法【认识页面】打开即进入拍照页面。左上角是“设置”右上角是“前后摄像头切换”左下角是“贴纸、表情”右下角是“相册”(如果已经拍了照片就会显示上一张照片)中间是“快门键”调整手机倾角两侧会有光标上下滑动是“陀螺仪”大家试一下比较直观。【拍照 】轻触界面即可实现对焦;上下滑动可以调节光圈大小;长按可以实现锁焦。拍照后最近拍摄的一张照片显示在右下角的相册里,并显示相册照片数。当前拍摄照片会形成「照片残影」辅助下一张照片的对齐拍摄。滑动快门按钮上方残影调节键可以调整残影清晰度。在照片残影的基础上,可以点按右侧“<”按钮弹出菜单栏。添加「自定义辅助网格线」分割画幅,网格线持续存在,可辅助后续拍摄的每一张照片的主体均在画幅同一位置对齐。如需删除辅助线点按该条辅助线,会出现垃圾桶,拉向垃圾桶即可删除。另一个功能是「可视化陀螺仪」,同样点按右侧“<”按钮弹出菜单栏。可选择陀螺仪开启、单轴陀螺仪、双轴陀螺仪,三种模式。可以看到手机在前后左右四个方向上的倾角。黄色光标代表当前倾角;白色光标代表上一张照片倾角;重合即显示绿色,说明与上一张拍摄倾角对齐。【后期】接下来就可以按照心里预期的剧本开始拍摄啦。拍摄完毕点击右下角照片即可进入「帧序列」页面进行预览。在「帧序列」页面可以实现每一帧——照片的基础编辑(滤镜、删除等)和顺序的移动。帧序列的操作技巧:1. 点按单张照片即可进行编辑2. 长按照片滑动即可进行顺序的移动在「帧序列」页面,长按上方照片可触发照片的校准。如图示,鞋子拍摄太小并未对齐前一张残影。即可长按照片触发照片校准,此时对照的是上一张照片残影,放大-对齐-完成校准。两种照片删除方式:1. 点按照片弹出单张编辑菜单后选择删除2. 上滑照片到垃圾桶删除全部调整完成后点按右上方「预览」按钮即可生成视频并且进入视频编辑状态(调整滤镜、音乐、贴纸)。完成点击"OK"即可保存到本地和分享。就这样一条定格动画就拍摄完成了!看完这篇教程,用YOYI制作定格动画,八九不离十都已经掌握了吧。如有疑问欢迎探讨@YOYI相机~如有其它疑问欢迎提问,欢迎爱好定格拍摄的朋友进行探讨交流~
定格动画怎么拍摄?每秒动画要拍24个动作么?)
定格动画中每秒动画拍12格或者8格即可;拍摄制作如下:定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。扩展资料:优劣势一、劣势定格动画最主要的劣势便是自由度相对较低。众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度排列便是:平面动画>3D动画>定格动画。二、优势但同样的,定格动画也具备相当的优势,其最显著的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多从业人员根本不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。参考资料来源:百度百科—定格动画