如何评价电影《移动迷宫2》?
时间回到2014年,《暮光之城》创造的风口仍有余温,大获成功的《饥饿游戏》推出了自己的终章《嘲笑鸟(上)》,《分歧者》第一部上映不久。主攻青少年观众群体的奇幻惊悚题材还未像现在这样成了“高成本烂片”的代名词,主打解密、逃脱的影片《移动迷宫》异军突起,迅速引发新一轮观影热潮。与打怪升级谈恋爱的前辈们相比,《移动迷宫》的故事虽然仍属青春类型和科幻元素的结合,但一座难以想象的巨大迷宫带来的强大压迫感,使得整部影片脱离了同类影片的陈词滥调,以步步为营、层层设局的表现方式,不断刺激观众的心弦。《移动迷宫》的成功,至少有三分之二的功劳得益于聪明而灵巧的世界观设置。影片简单直接的给出了一个架空的背景,不用费心费力的交代主人公们是“怎么来的”,只消把经历全部放在“怎么出去”即可。影片开头,影星迪伦·奥布莱恩饰演的托马斯等50名青少年被困于一片巨大的“林间空地”,这里森林密布、荒无人烟,四周都被高大的围墙阻隔。更糟糕的是,所有人都失去了往日的记忆。大家一头雾水的寻求生存的机会,高大的围墙似乎每天都在变化着,组成新的迷宫,每天,高墙的大门就会打开,夜晚则会关闭,无衣无食的幸存者们相信,只要通过高墙里的迷宫,找到出口,就能生存下来。不时有伙伴在探寻迷宫时,被隐藏其间的致命怪物杀死,或者被困于巨大迷宫中活活饿死,在恶劣的生存环境下,每个人的生命都构成严重威胁。一天,一部电梯将自称特蕾莎(卡雅·斯考达里奥饰)的女孩带入“林间空地”,女孩告诉所有人,只有男主托马斯才能带领大家走出迷宫。所有人都将信将疑,仍每天尝试着走出迷宫。一天,托马斯的好友米诺进入迷宫后没有音讯,为了救回米诺,托马斯带领了剩余的几名幸存者,冒险进入迷宫,发现自己毫无退路的幸存者们,借助迷宫通道与诡异建筑与怪兽周旋,最终诱杀了怪兽,找到了逃出去的办法。至此,《移动迷宫》第一部结束。在这部反乌托邦青少年小说改编的电影中,所谓神秘莫测的巨大迷宫,并非是单纯的密室逃生类考验,更多的还是顺应青少年观众叛逆、冲动、渴望自由的心理需求。《移动迷宫》中,给出了一系列宏大而神秘的设计元素,从极富原始气息的“林间空地”,到废土气息意味浓郁的高墙迷宫,配合上冷峻灰暗的格调和毫无喘息机会的情节,给观众带来极强的视觉冲击力。此外,片中险象环生的动作场面,配合着幽深的迷宫和致命的怪物,营造出一种强烈心理暗示,在火急火燎的追逐与短兵相接的争斗中,托马斯和幸存者们,利用诡异的地形和自己的身体,与怪物斗智斗勇,让观众始终沉浸于紧张刺激的观影状态,甚至大气都不敢喘。作为一部面向青少年的影片,本片不乏男女主角说不清、道不明的暧昧情愫,虽然打情骂俏的戏份不多,但在关键时刻的英雄救美,确实很针对观众的心理需求。总之,相对那些倾向于场面宏大、强行说教的同类型影片,《移动迷宫》是一部清新脱俗的作品,通过营造生死攸关的紧迫氛围,成功的将心惊肉跳的紧张感,直接的传导到观众面前。
如何电影《怪谈》?值得一看吗?
电影《怪谈》是一个多意思的词,取名为怪谈的电影有中国2015年李治廷主演的大陆惊悚片,也有2007年日本尾上菊之助主演的恐怖爱情片,还有日本1964年拍摄的恐怖奇幻电影。作为恐怖片,这三部电影的水准参差不齐,都值得一看。《首尔怪谈》百度网盘高清免费资源在线观看 链接:https://pan.baidu.com/s/1dkQT1qOi52lH3QVK8oxlTg?pwd=vdvk 提取码:vdvk 一个恐怖系列,不是基于人为和夸张的恐惧,而是专注于日常生活中存在的生动的日常恐惧,利用公寓、隧道、逃生室、学校、牙医诊所、公司等熟悉的空间。它还将利用易于访问的东西,如家具、人体模型和社交媒体。
电影《移动迷宫3》好看吗?
不好看
迷失在动作里的迷之苍白
文/梦里诗书
作为《移动迷宫》的最终章,《死亡解药》并没能为这个在第二部就已经尾大不掉的系列电影画上一个圆满的句号,其空洞冗长的剧情,以及胡编乱造挑战观众智商底线的设定,使电影即便有着好莱坞级的特效制作,也无法成为一解电影自身死亡的解药。
如果说《移动迷宫》在伊始时还能用科幻与反乌托邦做出结合,营造一定的内在深度,那么这个系列今在最终章里所能依靠的就仅是特效制作来博取观众的眼球,然而没有能引人入胜的构思,也没有能打动人心的人物,在长达两个小时的电影时长里,即便一些火爆的画面会让人提起些许的兴致,但一部所有剧情都在人意料之中的作品,是无法去改变其所给人带来的困倦煎熬,如此迷宫,早已面目全非。
在《移动迷宫》的第二部,构思上其就完全舍弃了迷宫的设定,而预想用一个全新世界观的打造,引领观众进入到一个更为宏大的世界迷宫,这种构思固然值得肯定,然而落实到呈现上,却做得并不如人意,人物的平庸,情感的匮乏,只是令电影变成了一部不伦不类的丧尸片,而《死亡解药》并没能去对糟糕的续作做出调整改正,反而将一堆似曾相识的末世设定拼凑在了电影中,而破解这一末世症结的又是什么呢?不过只是可笑的主角光环罢了。
面对一个如此乏善可陈的故事,电影如果能把自身的节奏变得更为紧凑,用高完成度来掩盖电影自身内在的平庸,其未尝不会是一部差强人意的爆米花片,可是遗憾的是导演连这一点都没有做到,反而沉迷于一种自我感动,自诩深度的幻梦中,种种无聊透顶的台词设定,以及莫名其妙的情感发展。使电影在节奏上异常拖沓,终令电影变成了索然无味的流水账。
《死亡解药》是这一系列最为差劲的一部作品,虽然电影有着比上一部还要火爆的场面,但那迷失在动作里的迷之苍白,如此无力。
移动迷宫好看不?
亲, 有那么一点点像饥饿游戏 也是逃出生存为主。不过题材新颖却又乏味 新颖的地方是猪脚们是一群14~18岁的孩子们 不再是成年人,似乎这几年电影都是这类别的 像分歧者 心灵传输者 不过都题材很棒(哎想到中国电影永不创新 全是一帮30多岁的明星震场) 还有移动迷宫这名字就令人感到好看 乏味的地方是战斗少之又少 剧情较拖。 采纳我吧亲。
什么恐怖片吓人,大神快告诉我吧
以下五部电影:
1.《午夜凶铃》系列;
《午夜凶铃》(日文:リング)是日本一套悬疑惊悚电影,改编自铃木光司的同名小说。该影片第一部于1998年1月31日上映,至今已出品至第五部。第一部《午夜凶铃》和第二部《午夜凶铃2之贞子缠身》由中田秀夫担任导演,外传《凶铃再现》导演为饭田让治,第三部《贞相大白》导演为鹤田法男。第四部《贞子3D》导演为英勉。
2.《咒怨》系列;
美版《咒怨》仍然请来原版的日本导演清水崇执导,整个片子的风格应该不会有大变动。主角则由金发美女莎拉-蜜雪儿-吉兰担纲主角,饰演住进日本东京一间受到诅咒的鬼屋的美国女孩,电影中的她遭遇到了一连串不可思议的恐怖经历。《咒怨》投资不大,但在选角方面可谓用心良苦。在相同的剧情下,“鬼妹二号”莎拉能否战胜“鬼妹一号”奥菜惠成了美国版《咒怨》最大的看点。
3.《死神来了》系列;
死神来了(英语:Final Destination)是2000年上映的惊栗电影。故事讲述一批来自MT. Abraham高中40名师生乘180航班到巴黎参加毕业旅行。在飞机起飞前,其中一位男学生Alex预见飞机会发生意外,机上无一生还,其后他跟另外6名学生和1名女教师被赶下机,结果飞机起飞不久真的出了意外,全部乘客罹难,而这当初被赶下机的7人会在意外以后接二连三地顺着次序死去。这部电影是死神来了电影系列的第一部,其后电影公司在2003年推出续集《死神来了2》、2006年推出的《死神来了3》、2009年推出的《死神来了4》和2011年推出的《死神来了5》。同时《死神来了》电影系列也衍生出一系列小说和迷你漫画 。
4.《鬼影》;
《鬼影》是2007年落合正幸执导电影,重拍的美国版《鬼影》讲述了一个充满了逻辑和精神方面的自由想象的鬼故事,一部非常典型的恐怖片,强调的不是“见鬼”,而是“心中有鬼”,是电影市场中最常见、最主流、最现代化的一种讲故事手段。5.《恐怖蜡像馆》。
《神秘蜡像馆》(英语:House of Wax),2005年的惊悚片,改编自1953年的同名电影以及1933年的《神秘蜡像馆》(Mystery of the Wax Museum)。此片在2005年5月6日于全球上映,DVD在2005年10月25日发行。
《移动迷宫》系列与《饥饿游戏》《分歧者》等其他反乌托邦电影的比较哪一类比较好?
作为三部曲的最后一部,《移动迷宫3:死亡解药》把四年间的所有谜团一次性解开,而以托马斯为首的林间地“跑男团”成员们,也将一边拯救上一部最后被WCKD带走的米诺,一边直面造成这一切的幕后黑手。继《移动迷宫2:烧痕审判》被吐槽“根本没有迷宫简直是标题党”之后,这一部再接再厉,连作为系列招牌的“跑酷”也不剩多少,真正做到了既不“maze”也不“runner”。锅当然不全是电影的,毕竟原著摆在那里,改编也不能无中生有。《移动迷宫》系列电影根据詹姆士·达许纳的同名小说改编。小说一经出版,就在纽约畅销书榜持续热销了100周之久,换句话说,小说热卖了2年。这类小说在外国网络文学站点上有个特殊的标签——YA(young adult)。YA小说的主角都是青少年,主题往往带有反强权色彩,以反乌托邦题材最受欢迎。YA小说改编电影的巅峰之作是2013年的《饥饿游戏2:星火燎原》,在当年力压《钢铁侠3》拿下北美票房年冠。但《饥饿游戏2》在大陆的票房成绩却不理想:仅有1.76亿人民币。《移动迷宫》系列的票房表现也是不俗。第一部以不到4000万的成本,拿下全球接近3亿5千万的票房,作为系列第一枪可称亮眼,续集因此提上日程。在《饥饿游戏》大获成功之后,《移动迷宫2》的投资翻了接近一倍,虽然最终票房不及预期,但是也有接近三亿的成绩,至少不亏。由此可见外国人特别是美国人,还是非常吃这一套的。但这种类型的小说看多了之后会发现,即使设定上偶尔有些巧思,但通常禁不起仔细推敲。尤其是以纯粹的反乌托邦题材来看,实在缺乏思考。举个例子。在《移动迷宫3》中,全作核心悬念终于被揭开:WCKD为了研制对抗耀斑病毒的解药,想要牺牲托马斯等一批拥有免疫的青少年。作为未来科幻,反派搞科研的手段也是非常简单粗暴。但作为正义主角的托马斯,为了营救好基友米诺,不仅搭上了(复数个)小伙伴的性命,还让一大堆无辜群众跟着担风险——究竟谁才是反派?显然《移动迷宫3》无意在“救朋友还是救世界”这个问题上进行深入探讨,反正男主做的一定是对的,站在男主对立面的就一定是反派。这种简单的正反派脸谱化和“非黑即白”的价值观,就连国产网文好像都不屑玩了,堂堂好莱坞还玩得不亦乐乎。可以看出美国人的思维还是简单且线性的,不像中国人有那么多弯弯绕。这也难怪。由于这类作品本质上是青少年读物(就像《暮光之城》),吸引的都是低龄粉丝,外人也知道都是糊弄孩子的,所以即使存在各种不合理、各种青春无敌,也没什么人深究。毕竟是给青少年看的小说,孩子们的世界观还不完整,你能指望他们喜欢的东西有多深刻?