看你有多色攻略

时间:2024-06-09 19:44:49编辑:优化君

男朋友和我说很色的话,我该怎么办?

感情之中要相互尊重。是一种平等的关系。我看你说的问题中似乎你很少对你男朋友在这方面有什么回应。那么重点来了。首先一段感情是需要各种调味剂的。包括性。也就是说也许你男朋友对你这样只是他对你表达爱意的一种方式。其实并不是玩弄你的意思。就像我有个朋友他就很喜欢和他女朋友分享他兄弟。他朋友他同学的事。结果怎么样?反而让她女朋友觉得。你这个男人怎么心里好像没我一样的。一聊天就是你兄弟怎么怎么。结果我这个朋友也很困扰。其实他心里只是想和女友分享一下自己身边的趣事而已。所以也不要一味的去职责你的男友。感情需要双方理解。他爱和你说这个。你却不想听。OK,你可以转移话题。带领你男友去聊聊别的他感兴趣。而不是他一说这些你就摆出反感的姿态。我觉得适当的回应还是要的。你也多理解理解他。恋爱中多多谈心。不要相互猜忌。更不要冷战。


别人说你色怎么机智回复

别人如果说我色的话,我觉得这个东西的话,很好回答。你就这么回答吧,每个人都有追求美好事物的一个需求,我觉得我只是很喜欢欣赏别人的美。我想你也很喜欢看到美好的事物,不是吗?美好的事物能够让我们陶冶更好的一个心理和情操。所以很多时候我会对美的事物多看几眼。其实这个东西的话我觉得色或者不色的话,只有自己心里最清楚。我觉得别人这么说的话,可能只是跟你开开玩笑,你也不要太当真。


微信小游戏看你有多色用c++写出来,这段代码是什么意思?

这个是对类成员的初始化。具体有设定的意思要看成员类型及起的作用才行,不知道你是什么游戏,只能根据变量猜测一下其作用
rect_diff = NULL; //这个是一个指针,让其等于NULL,是防止出现错误操作。一般指针都要初始化为NULL
count = 2; //count变量设置为2,从变量名可以知道,它应该是统计游戏里的什么东西,可能是游戏的得分吧
level = 1; //level变量设置为1,从变量名可以知道,它应该是游戏的级别
timeWork = 60; //timeWork变量设置为60,可能是调用SetTimer()函数里的nElapse
isWorking = false; //isWorking变量设置为false,表示没有在游戏
indent_X =20; //indent_X变量设置为20,可能是X方向缩进20。
indent_Y =20; //indent_Y变量设置为20,可能是Y方向缩进20。
TIMERID = 100001; //TIMERID 变量设置为100001,可能是调用SetTimer()函数里的nIDEvent
diffX = 0; //diffX变量设置为0,可能是rect_diff的X方向的大小
diffY = 0; //diffY变量设置为0,可能是rect_diff的Y方向的大小


C++ 游戏 (看你有多色) 代码

/* 看你有多色小游戏 * * 曙光 2014年11月19日16:18*/#include #include #include #ifndef _T#ifdef UNICODE#define _T(str) L ## str#else#define _T(str) str#endif // UNICODE#endif // _T#if ! __STDC_WANT_SECURE_LIB__#define strcpy_s(DstText, TextLen, SrcText) strcpy(DstText, SrcText) #define strcat_s(DstText, TextLen, SrcText) strcat(DstText, SrcText) #define _itoa_s(Val, Text, TextLen, Radix) itoa(Val, Text, Radix)#endif// 全局变量HWND MainWindow; // 主窗口int TruthX, TruthY; // 正确答案坐标int ArraySize, Level; // 颜色块矩阵边长、级别COLORREF ColorDef, ColorTruth;// 默认颜色与正确答案颜色// 画矩形BOOL PolyRect(HDC hdc, LONG left, LONG top, LONG width, LONG hight) {POINT point[4];point[0].x = left;point[0].y = top;point[1].x = left + width;point[1].y = top;point[2].x = left + width;point[2].y = top + hight;point[3].x = left;point[3].y = top + hight;return Polygon(hdc, point, 4);}// 重绘窗口事件void PaintWindow(void) {HBRUSH hBrush, hOldBrush;PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;RECT rect;int x, y;double w, h;ArraySize = ArraySize 100) {MessageBox(MainWindow, _T("您已经通关了,在下佩服!"), _T("通关提示"), 0);}lev = lev 100 ? 1 : lev;ArraySize = lev / 10 + 2;Level = lev;TruthX = rand() % ArraySize;TruthY = rand() % ArraySize;r = rand() & 0x7f;g = rand() & 0x7f;b = rand() & 0x7f;ColorDef = RGB(r, g, b);ColorTruth = RGB(r + 51 - lev / 2, g + 51 - lev / 2, b + 51 - lev / 2);InvalidateRect(MainWindow, NULL, TRUE);strcpy_s(text, sizeof(text), "看你有多色 - 第");_itoa_s(lev, text + strlen(text), 4, 10);strcat_s(text, sizeof(text), "关");SetWindowTextA(MainWindow, text);}// 点击事件响应void WindowClick(int x, int y) {char text[1024];RECT rect;double w, h;GetClientRect(MainWindow, &rect);w = (double) (rect.right - rect.left) / ArraySize;h = (double) (rect.bottom - rect.top) / ArraySize;x = x / (int) w;y = y / (int) h;if (x == TruthX && y == TruthY) {NewGame(Level + 1);} else {strcpy_s(text, sizeof(text), "你点错了哦,正确答案:");_itoa_s(TruthX + 1, text + strlen(text), 3, 10);strcat_s(text, sizeof(text), ",");_itoa_s(TruthY + 1, text + strlen(text), 3, 10);MessageBoxA(MainWindow, text, "重新开始", 0);NewGame(1);}}// 窗口消息响应LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (uMsg) {case WM_DESTROY: // 窗口销毁PostQuitMessage(0);break;case WM_SIZE: // 窗口大小被改变InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);break;case WM_PAINT: // 重绘窗口PaintWindow();break;case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键按下WindowClick(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));break;default:return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);}return 0;}// 入口函数int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/, int nCmdShow) {WNDCLASSEX wce;MSG msg;// 注册窗口类wce.cbSize = sizeof(wce);wce.style = 0;wce.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // 窗口消息处理函数wce.cbClsExtra = wce.cbWndExtra = 0;wce.hInstance = hInstance;wce.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wce.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BTNSHADOW;wce.hIcon = wce.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);wce.lpszClassName = _T("ShuGuang");wce.lpszMenuName = NULL;RegisterClassEx(&wce);MainWindow = CreateWindowEx(0, _T("ShuGuang"), _T("看你有多色"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 600, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL);ShowWindow(MainWindow, nCmdShow);UpdateWindow(MainWindow);srand(GetTickCount());NewGame(1);// 消息循环while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam;}水平有限,可以参考 呵呵

【C++这段代码是什么意思?求解……】

{ ifstream in("Poker.txt");//读取文件 if(!in){ //文件不存在 cout>name; //读取名字 in>>color; // 读取颜色 in>>num; //读取数量 switch(color){ case 0: //颜色值为0表示方块 suit=Diamond; break; case 1://颜色值为1表示红桃 suit=Heart; break; case 2://颜色值为2表示梅花 suit=Club; break; case 3://颜色值为3表示黑桃 suit=Spade; break; default://没有读到颜色值 suit=NoSuit; break; } //下面根据读取到的名字来创建不同的牌 if(name=="杀"){ newpoker=new Slash(suit,name,num); }else if(name=="闪"){ newpoker=new Jink(suit,name,num); }else if(name=="桃"){ newpoker=new Peach(suit,name,num); }else if(name=="乐不思蜀"){ newpoker=new Indulgence(suit,name,num); }else if(name=="闪电"){ newpoker=new Lightning(suit,name,num); }else if(name=="借刀杀人"){ newpoker=new Collateral(suit,name,num); }else if(name=="无懈可击"){ newpoker=new Nullification(suit,name,num); }else if(name=="无中生有"){ newpoker=new ExNihilo(suit,name,num); }else if(name=="过河拆桥"){ newpoker=new Dismantlement(suit,name,num); }else if(name=="决斗"){ newpoker=new Duel(suit,name,num); }else if(name=="五谷丰登"){ newpoker=new AmazingGrace(suit,name,num); }else if(name=="顺手牵羊"){ newpoker=new Snatch(suit,name,num); }else if(name=="南蛮入侵"){ newpoker=new SavageAssault(suit,name,num); }else if(name=="桃园结义"){ newpoker=new GodSalvation(suit,name,num); }else if(name=="万箭齐发"){ newpoker=new ArcheryAttack(suit,name,num); }else if(name=="八卦阵"){ newpoker=new Armor(suit,name,num); }else if(name=="仁王盾"){ newpoker=new Armor(suit,name,num); }else if(name=="赤兔-1"){ newpoker=new OffensiveHorse(suit,name,num); }else if(name=="紫骍-1"){ newpoker=new OffensiveHorse(suit,name,num); }else if(name=="大宛-1"){ newpoker=new OffensiveHorse(suit,name,num); }else if(name=="的卢+1"){ newpoker=new DefensiveHorse(suit,name,num); }else if(name=="绝影+1"){ newpoker=new DefensiveHorse(suit,name,num); }else if(name=="爪黄飞电+1"){ newpoker=new DefensiveHorse(suit,name,num); }else if(name=="诸葛连弩1"){ newpoker=new Weapon(suit,name,num); }else if(name=="贯石斧3"){ newpoker=new Weapon(suit,name,num); }else if(name=="方天画戟4"){ newpoker=new Weapon(suit,name,num); }else if(name=="雌雄双股剑2"){ newpoker=new Weapon(suit,name,num); }else if(name=="丈八蛇矛3"){ newpoker=new Weapon(suit,name,num); }else if(name=="青釭剑2"){ newpoker=new Weapon(suit,name,num); }else if(name=="青龙偃月刀3"){ newpoker=new Weapon(suit,name,num); }else if(name=="麒麟弓5"){ newpoker=new Weapon(suit,name,num); }else if(name=="寒冰剑2"){ newpoker=new Weapon(suit,name,num); }//else if(name==""){} else{newpoker=NULL; } //从函数名判断这句是把最后一张读到的牌作为手上最上面的一张牌 this->setPokerToTop(newpoker); }//end of while // //下面是初始化随机数,但是没有调用,可能只是让系统随机消耗一些CPU时间 srand(unsigned(time(NULL))); //下面是将unused中的对象随机排列 random_shuffle(Unused.begin(),Unused.end()); }


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