eve各族航母定位
首先公开下身份.鄙人是目前CEVE的盖伦特母舰_夜神级的驾驶员.算不上资深,不过也接近在这艘船上呆过半年,并且经历大小战争数十次了.
那么我首先评论下我开的盖伦特的航母和母舰.它们共同的特点是:无人机加成高,是所有航空母舰级船只中伤害的输出者.
绝念级:首先,6低槽的装配位置会让你在一个损伤控制和一个被动全抗甲上犹豫不决.当然,如果你是上战场,那么我强烈建议你首先不要上高级装备.T2或者势力的足矣.并且,我强烈建议你装损伤控制.60%的结构抗,对于有十多万结构的绝念,绝对是事关生死的东西.但是它这条船的好处也比较多,首先,拥有相对于A族优势的中槽.你可以选择全回电装以保证你在会战中电力的供给,也可以选择性的装上感应增强和网,还有反跳,作为单独出门收割的配置.如果你愿意,你可以牺牲两个高槽装上两个+无人机的设备,这样在航母驾驶满级的情况下,你可以携带12架铁骑出征.这个数字,绝对不是一般船只能够承受的.
夜神级:好吧,终于给了咱7个低槽.我终于能在估计装甲抗性的同时,装上一个损伤控制.但这条船完全看你怎么配.OF有BT人士,装了三个旗舰大修甲,然后2个30%全抗薄膜,一个损伤控制,剩下的一个我忘记了.然后中槽人家可以悠哉游哉的装上40KM网和反跳郁闷敌对.但因为鄙人贱命,始终也买不起任何衍生等级高于13的装备(诸位大大不要骂我),所以我依然乖乖的在用28%全抗甲,双旗舰修,然后一套森屠斯X.不过我肯花大价钱,买了一套高级SLF,外加艾氏装甲插头,再加上船上一个T1的三角X,直接造成了我夜神有62W的装甲.抗性也不差.所以在应对小规模的局部战争当中,我还是比较有信心的.怎么,说我抗不住无畏舰的火力?拜托,谁也不傻,无畏舰那东西就是专门拆航母母舰泰坦空间站和POS或者无畏对拆的.我可不敢和他们硬碰硬,我想我的指挥官也是这个想法.
艾玛族的航母和母舰:优势:装甲抗性加成
好吧,执政官级很对称.另外,人家一个小航母的低槽就有夜神级的低槽数量了.最最让人郁闷的是人家还有每级5%的装甲抗性加成!所以说这个船即便不装配太多抗性出去,只要你技能够高,似乎就压根没有啥大问题.这就引发出来许多的争论,究竟应该继续强化抗性,还是应该强化装甲的量,或者想办法弥补由于中槽数量短缺而引起的电量问题.好吧,我没有开过这条船,不过听他们说,一般他们的船,中槽依然是一个感应增强.那么我猜,2个中槽的剩余,如果低槽不装什么电的设备,我觉得他的电会很吃紧.
万古:呃,抗性BT的畜生.在战场的生存时间总是最久的.因为众所周知,盾修的是速度,甲修的是量和平均.所以,如果在战场中发现了敌方母舰群,那么,万古驾驶员总能笑到最后.
加达里族航母:盾抗5%加成,鸡肋中的鸡肋.
刚才我发现楼上有人说C的航母和母舰就是好看.这里我表示下不太赞同.因为虽然G的绝念不太雅观,不过夜神的美丽,是众所周知的.呵呵呵!
好吧,因为水晶套对旗舰的无效化,引发了C族的恐慌.最终的结果,就是直接导致了这条船在战场当中直接被打成了最漂亮的船的头衔.换句话说,不太实用.中槽从理论来说,一到二个旗舰级大修盾是必备,一个是平时,二个是会战,一个13以上的盾提升也是必须,因为你不可能浪费中槽来装几个回电.所以一般来说,C族的船,电一般不愁.我有个朋友的飞龙,所有设备全开,能维持电量在50%多点.很猛.因为鄙人一直穷困,所以夜神的中槽一直都是T2回电.但即便是4个T2回电加上两个T2回电X,我所有设备全的时候,电力依然仅仅能维持4分钟.所以我感觉很尴尬.并且更对那位开飞龙的人表示由衷的羡慕.
M族
我在这里抛出一个绝对惊天动地的理论:M的母舰是战场上绝对的王者.可以说单挑群殴不败.因为某猛人把冥府的速度居然配到了2500多.加上母舰不受网的影响,任何人都抓不住他.想到这里,我简直要疯.真的要疯.
从前都是评论M的母舰是如何如何的脆,感觉几乎脆到了挨几下就要碎了的地步.可人家硬是想到了M族一贯的高速配置.而且由于不受网的影响...这个后话我就不说了.我现在想想能不能把万古和夜神也配成高速船.
回答完毕,请给分.
EVE泰坦问题
一条泰坦连带装备上万块,花真金白银买了之后总得把钱刷回来不是?玩EVE就要讲求成本与收益!
要讲刷怪,最优的还是A族泰坦,用激光炮,激光炮有着最优美的DPS曲线,这个你可听说过吧?泰坦这么大,移动相当缓慢,而你刷怪的时候不同怪离你距离远近不一,不可能追着怪跑,这时候激光炮的优势就体现出来了,“刷人”刷怪都不错。G族泰坦刷怪是不错,但综合考量还是略逊于A族。我个人最推荐A族。
那么G族泰坦优势在哪?它的团队加成好,加护甲抗性,这在会战中是很有用的,增加了所有舰船的硬度和有效血量,这样给以奶妈(大小航母)足够的时间遥修。特别是国服小霸王会战打起了超级卡,这种缓冲就尤其重要。
C泰坦,你也知道他有个NB的堡垒鱼雷,鱼雷是很大的,而船是很小的(信号半径小),而且有速度。用C泰坦打人或打怪就像大炮打蚊子,非常不划算。它的长处就在于打建筑,拆POS拆空间站,各种拆迁,喜欢当城管的话可以考虑,不过比较无聊,玩得人不多。
哦差点把M族泰坦忘了,它的存在感实在太低,打架刷怪几乎见不到。。。不过EVE是个非常平衡的游戏,M泰坦也有它的绝活。米玛塔尔精炼阵列,如果对玩家自有工业生产模块有了解的话,你肯定知道M族是精炼能力最强的,这个模块和M族泰坦相配合(泰坦能和很多空间站服务模块集成,比如医疗克隆仓,这个具体你可以去维基查),就是一部强大的采矿精炼集成系统,再加上工业指挥模块,简直无敌。EVE背景故事里说M族是矿工奴隶,有依据的。然而,用如此昂贵的战略武器挖矿太过拉风,容易吸引仇恨,军团不够NB一般不这么玩,宁愿找效率低的小船。欧服确实有高玩拿M泰坦采矿,需要的话我可以找来给你截图。
关于停靠,也不是不行,得付出点代价,小区停车还要收费呢!EVE最讲付出与回报,你停军团POS,要么就给军团会战出力,出不了力就交租金好了,毕竟你不在的时候军团要负责泰坦的安全。不过这点租金和船价比就是毛毛雨了,你要跟军团混得好,基本不收你多少。
另外,泰坦是大头朝前,不过它太庞大了,转弯移动都比较慢,你很快就能适应。
EVE是个好游戏,投入越大,相应的回报越大。我也有搞泰坦的愿望,可是比较屌丝,暂时没资金搞起。我看你很有想法,所以码这么多字,有条件就去实现自己的理想,建议最好自己先整一条泰坦,然后找军团谈,这样比较好说话。
最近才玩EVE,听说去年EVE国服爆发了一次大规模战争,有谁知道详情吗?
没错 EVE国服有史以来最大超旗战,导致PIBC背腹受敌的,内部军团要求独立的同时,一边地盘争夺紧张 一时间碰撞在一起,爆发了一场超旗对战,损失舰船合计ISK国服开服以来的总和还高呢
具体搜索“EVE49超旗对战”
为了纪念这次超旗对战,天成保留了对战中损毁的所有泰坦和超级航母残骸,我去看过 非常壮观,
具体星系地点是49-U6U,如果你想去 开个小点的船,带隐秘机动隐形的,不然中途可能会被海盗爆掉
EVE是个什么游戏?
详细内容: 有人问我,听说EVE Online马上要来中国了,你说这个游戏和魔兽世界相比,哪个更好玩?
我笑了:暗黑和文明哪个更好玩?
那人想了想,还是暗黑吧?文明我搞不来。他挠着头说。
那你就不用来了。我一摆手,EVE Online你也玩不来。
没错,这就是EVE Online。在网络游戏世界中,是有那么一类游戏,是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类靠人气来养活的。就和文明永远不会去和暗黑争销售排行榜一个道理。EVE Online,就是这样高傲的游戏。即使在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,EVE的最高在线量也不过是两万三千人,根本无法和魔兽、EQ2之类的大作相比。但是这并不妨碍2005年EVE Online一举击败魔兽和EQ2夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。
所以,本文不是来拉你来EVE Online玩的,不,EVE Online永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。本文的目的,是要告诉你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什么。
一、经济,EVE Online的核心
游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的泡菜网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的--对,就是暗黑。刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样,只是魔兽能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,魔兽其实就一极品泡菜而已,这一说法,我是深以为然。
但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。
上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传--《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。
如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE Online中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。
想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人--当然,他们同样也是玩家--正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税……
是的,这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。
一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……
不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。
工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。
EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。
身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?
二、强大不等于练级
EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。
当然,没有等级,但是还是有技能的。EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂--因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。
别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠挂来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度--哪怕是你下线也一样。
所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。
至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。
三、PK不是过家家
你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。
死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?
如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么?
EVE会告诉你们。
EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。
当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了--船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。
当然,你自己还死不了,飞船是有救生仓这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的蛋,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将彻底地死亡了。
彻底到什么程度?
你身上所有的插件--它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少--还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。
好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。
所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?
四、战争不是儿戏
如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。
在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。
因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE Online中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。
五、结束语
EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。如果把魔兽比作暗黑,那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术--哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。