亚索重做

时间:2024-06-15 18:46:43编辑:优化君

对于亚索重做你的看法是什么?

喜大普奔啊,拳头的设计师总算是为玩家做出了一些的贡献了,我不知道拳头为什么会做出这种决定,是因为玩家反馈的太多还是因为拳头也发现了亚索这个英雄在英雄联盟这款游戏里面的发展实在是太不健康了,总算是有这个想法了。蛋蛋我是非常的讨厌这个英雄的,不是说他有多么多么的强,如果强的话那在职业联赛上面就应该经常的出现了,就是因为有一些玩家我实在是弄不懂。明明不会玩这种难度比较高的英雄,还偏要选择这个英雄,又不是不知道十个亚索九个坑,还有一个特别坑,但就算是这样,也阻挡不了国内玩家对于亚索的热情。这个从BAN率和上场率就能够看得出来。为什么会这样?就是因为这个英雄非常的能秀,高额的伤害,短CD的技能配上一些非常的有特色的技能,对于一些人来说是充满的幻想。那些做集锦视频的也是,为了迎合观众的口味,就是喜欢放一些亚索的优秀操作,让人产生自己也能这样的错觉,然后就是托尔索的放假之路了。重做的好处是显而易见的,首先能够很大程度的降低BAN率和上场率,在阵容的搭配上面有更多的风格,而且还能够让这个英雄变得更加的稳定,不会出现那种不会玩的就烂的要死的那种,而会玩的1V5也不是不可能的那种。剑姬就是一个很好的例子,一个只出现在路人局的英雄现在也经常的登上职业的赛场,她在重做之前就是那种高输出,还特别能秀的英雄。不好的地方也显而易见,上手难度太高,技能没有那么的稳定,在改版之后不仅仅上手难度变高了,在玩法上也变的更加的多样。人家拳头的设计师也是为了游戏的长久发展考虑的,毕竟创造出一个平衡而有健康的游戏环境是他们的宗旨,不管这个英雄有多么的好玩,一旦出现影响整体的情况来就免不了的进行一些改动。相比之下像厄加特这样的英雄就是亚索的反照,因为其外形丑陋,定位不明确,所以并没有多少的人玩,无论是玩的人太多还是太少都是会影响到游戏的平衡发展的情况,而他们就是应该做出一些改变从而来避免这些情况。不过各位玩家也没必要担心,这个消息说了那么久了到现在还没有个准确的消息,而且近期还出了一个新皮肤,这个也就意味着距离重做还是有一段距离的,没必要现在就去担心这些。

亚索还会重做吗?

在最新的采访中,我们得知了设计师的意图,就是对于改动亚索该怎么改。设计师表示,不希望亚索出现在上路,希望他重回中路。对于亚索重做主要有这几点:第一点,就是被动中删除了风盾。而加入了新的被动。具体名字似乎还没定下来。亚索的脱离战斗后会按照等级获得移动速度加成。第二点,W得到一个新被动,风盾的被动移到了W上,风盾值取决于W的等级W全等级宽度CD不变,现在E技能可以配合W,打出环状风墙,持续时间很短,但是可以规避所有方向的技能。第三点,E技能现在不是无限穿了。会消耗疾风值。25%的疾风值,也就是最多,如果E技能杀死目标就全部返还疾风值。疾风状态下,全等级的冷却缩减都是0.1。大招现在分为两种形态,没有人被击飞时,向前直接释放三道旋风。有人被击飞则相同。但是不再获得护甲穿透。第四点,亚索下面的护盾值改变为新的一种专属于亚索的计量器,叫做疾风值。这个疾风值可以强化亚索的状态,还有技能。亚索的没有疾风状态要Q四次,才有一个旋风。最多只能E四次。没有暴击。有疾风状态下,每个Q,攒一个风。普通攻击都能叠加,和电刀的机制类似。当疾风值满了的时候,亚索会获得额外的护甲穿透、移动速度、暴击翻倍的能力加成。

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