LOL瑞文的对线 天赋 符文技巧
瑞文是 联盟里少数的 全技能AD加成的英雄 就是说 他的 被动 Q W E R全是受AD加成 不像其他英雄技能 混伤严重 有AD的 有AP的 所以 符文 推荐
符文 红色 高级力量印记X9 黄色 高恢复符印X9 蓝色 高级防护雕文X9 大精华 高级力量精华X3 这套符文是标准的 AD 通用符文
天赋的话 21 9 0 攻击 普通的AD点法 防御点出 老兵伤痕
出装 布甲5红出门 回家转忍者鞋 对线AP转水银鞋 再残暴之力 饮血剑 守护天使 冰霜之锤 最后的轻语
小技巧 多利用 瑞文的被动 不要让被动溢出来 就是 你每使用一次技能后 尽量普攻一下 再使用下个技能 保证伤害最大化 Q 能 用3次 可以叠3个被动的
瑞文的爆发期是6级 你6级的时候 对方血不满 直接 开R E上去 W晕住 点燃 Q A Q A Q A R疾风斩 一套就能带走 绝不含糊
后期团战 找准机会 用 E Q切入对方阵型 找对方的ADC砍 追着他不放 就是你的责任
LOLS6新版天赋锐雯天赋符文怎么点
新版热诚,雷霆巨像均可,如果打剑姬一定要巨像,同等水平剑姬打不过你的,一个q3或者w一定能触发,剑姬这时候很难消耗你而你能轻松磨他血,剑姬前期很脆很容易被压制,如果没有前期剑姬会很舒服。热诚的话适合后期,前期的对拼能力很弱而后期伤害不错,如果你是半肉纯肉锐雯,那么你选这个很不错的,后期伤害足。雷霆的话你当一个刺客来玩锐雯的话可以带,比如中单面对劫之类的
LOLS6瑞文暴力上单天赋符文怎么加点
暴力瑞文:符文推荐红色固定攻击力×9 黄色固定护甲×4固定生命值×5 蓝色固定魔抗×3成长减CD×6 精华固定攻击力×3百分之10的成长减CD配合天赋中的百分之5减CD,在满级的时候出到CD鞋和残暴就可以满CD了。天赋:推荐这套天赋在对拼上,以及光速QA下不吃亏!例如常见的蛮子;刀妹;盖伦;鳄鱼;剑姬;斯巴达;;提莫;;也许许多人还会觉得石头人和皇子还有诺克萨斯和武器也很难打,但是瑞雯确实是不怕这些英雄的,重要的是掌握好打法。另外上路最好的压制不是一直击杀然后残血回城,而是在保证自己经验和金钱发育的同时,压制对手的经验和金钱。控好兵线等一大波兵到对方塔下,利用等级优势去逼迫对手回家或者单杀或是一换一,才是最赚的。
LOL锐雯上单连招,天赋,符文,出装
天赋21.9,符文,红色攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻击力。连招的话,尽量放个技能A一下,如EAQAQAQAWA这样把被动利用的最大化,建议对线不要频繁用Q,一是推兵线容易被GANK,二是Q也是追杀逃命神技。出装方面出门鞋子三红或者布甲五红,后出双多兰刀,一吸血节杖,然后直奔饮血剑,春哥甲,之后冰锤,粪叉,饮魔刀或狂徒
LOL锐雯低端局怎么玩,连招,出装,注意事项,符文天赋都讲下,谢谢
光速QA比较进阶 刚开始先练好补刀 充分利用被动和Q还有W补刀 线上尽量不要漏掉一个兵刚开始先练好QAQAQA 注意看瑞雯A的动作 A到敌人的瞬间按Q 这是初级最适合瑞雯的天赋(参考大魔王faker以及北美第一瑞雯)红色 9固定攻击力 黄色 9固定护甲 蓝色 3减CD 6固定魔抗 精华1固定攻击力 2吸血精华(这2个吸血精华非常非常重要)出门多兰剑一红 出装注意几点:千万不要先出吸血杖,十字镐比吸血杖好不知道多少倍出了一件神装之后再考虑出吸血杖 装备属性优先级:攻击力>物理穿透≥冷却缩减>吸血>护甲魔抗>生命值 建议一段时间内一直玩瑞雯 中间不要玩别的英雄 我连续打了100多场瑞雯就练成了光速QA光速QA真正看的是对瑞雯这英雄的熟练度而不是手速 不是什么钢琴八九级就很容易练起来的 熟练最重要建议只保留一套符文 并备注 “专注瑞雯” 天赋也删光 保留一套“专注瑞雯”的天赋 强制自己一段时间内只玩瑞雯
LOL瑞雯天赋点的选择
瑞文的符文选择应该是符印固定护甲,雕纹成长魔抗,精华和印记全选攻击,我是这样选的。因为护穿的话9点攻击天赋就够了,符文加不了多少。天使应该是9210,因为瑞文是上单么,他毕竟是要出肉的,要能站住脚,攻击天赋对于瑞文来说9点足够,再多的话不如防御,9点攻击天赋点到护穿,21点防御天赋把双抗点了,召唤师的决断点了,活力和耐久点了,老兵伤痕和不屈点了,然后是先锋点了,最后点了主宰,瑞文在上路就是一霸了,上单最好是带治疗加引燃,这事上单最好的召唤师技能。上单基本上是没有英雄天赋点2190的,都是9210,这样很肉,而且能混线,上单应该一级Q,主点W晕,有爆发,前期一级E就够了,主要是突进。
LOL瑞文符文天赋怎么打
瑞文符文 有2套都比较不错 第一种是红色物穿 剩下全攻击 如果不单 开局买多兰 一级优势很明显 q后触发被动 血掉的很快 且有小控制一枚。瑞文前三级都是比较占优势的。前期如果不单可以强势一些。另外一套是舍弃一些前期优势,红色物穿,精华攻击 黄色和蓝色-cd 大概可以到10% 第一个出装是残忍 -10%cd 后期吃药 残忍和对剑 基本能到-40%cd 这样的话瑞文 是很烦人的 频繁的w和e虽然w只有0.5秒群晕 但是一场战斗下来用个3-4次很常见 主要还是看操作,如果在人家读条的时候过去晕得话,0.5s也是关键,加上频繁的q和e 使其机动性最大化,出红叉和自然机动性基本没人追得上和vn开大有一拼。天赋的话21 0 9 或者 0 21 9 看你自己了 不过个人感觉防御好于攻击天赋。
LOL 求瑞文S3出装 天赋 符文
因为初装顺序,就不列举大件装备了。
曾经叠过诺克肉装,但发现还没有少了一件大装的盖伦能抗,这就是英雄的定位问题,也是就是买英雄时给出的属性。
如果没有定位的话那么L0L就乱套了。一个出坦克流浪法师?想想都要尿(当然木木不算)。
至于锐雯的定位,肯定是刺客了,跟阿卡利,卡特琳娜来说本质上都是秒杀对手(人数占优对于lol的意义很大,你直接秒杀两个到三个,团战还输拿也就只能骂队友了。)
出门长剑+2红,然后双多兰过度,再出残暴过度。
(双多兰+残暴=1350+950=2300却得到了45攻击以及破甲吸血还有加生命160,前期属性超强,大概能比得上一件弱化版黑切了,而且是散装可视情况应变),在之前出装中可适当出草鞋(比如钱不够买长剑,鞋子的速度加成,对锐雯来说,并不是多重要。QE闪现还没逃掉躲草或追杀到残血。。。。。出鞋子也没有用。)
然后再出蓝色的风暴剑45攻击(没钱先出饮血杖)之后合成饮血。
残暴合切糕。这时候的攻击220以上(具体忘记了。),反正很犀利。
草鞋合鞋子(合什么鞋子看对面阵容就不教了吧?)
之后对面有坦克或AD强势就出轻语,AP强势就优先合成大饮魔刀。
以上两件都是必出,只是中间要出一个出春哥(已经大团的时间了,没复活甲很伤),这样攻击力已经300左右了,想切谁切谁,春哥之后补齐之前没出的轻语或饮魔刀。
至于说的出半肉的锐雯,请问那些同学,你队友里就没有一个靠得住的肉麻?
锐雯并不是独行侠!最大的用处在团战输出。
那也就说到了,锐雯的走位和打法了。锐雯要吸引伤害的盾,并不是说等人放完技能。而是确定对面的伤害不是对你打出,锐雯18级血22000左右,三个人以上的喷技能绝对瞬秒。
团战时锐雯要等坦克贴上吸引了敌人你才去输出。
至于出半肉的同学大概把锐雯当做了突进英雄,突进去求不被秒,然后输出。。。。。你出一件肉装也就多抗4,5秒,反而少了50左右的攻击,性价比非常不划算。
坦克先手入团战。确定对方进入“剧情“后,锐雯大技能R之后E(护盾相当于250红药剂)进团战,选的目标是对面的高输出的ADC,如果没有或者并不强,那就E到2-3名AD或者AP身上,不用理坦克,站桩团战如果没有站在一起的根本就不可能!游走来说那只能靠经验技巧了,并不是说能说清的(锐雯的攻击并不是单体攻击,而是小范围攻击。所以对手战的位置越紧密越好!被蹭到同样掉血,不知道有没有同学注意到。)
然后W定人以及打断对手技能,3下Q,没错。团战时一定是三下,因为锐雯W的定人时间很短,如果没最大化输出,W的定人就没利用到,很可能被控,或者瞬杀,强奸不成反被日。
技能按完脆皮几乎已经死掉,像德邦和诺手这样的能抗的AD加上队友的输出,也就是残血,这时可以开R远程攻击,瞬收人头。
(因为R的明显效果,很多AD看不起锐雯,认为他是在靠R抢人头。吵架时被骂只会R的家伙,其实他们并没有看到锐雯锐雯W伤害以及Q的伤害,加上大招R的效果,锐雯至少能耗拿走的每人头的2/3的血量。)
锐雯CD时间都在10秒左右,若果一轮技能输出完之后对手依然活的很好,那就E或着交闪现出战局,然后 CD结束后再进入,一定不要靠A 拼血,锐雯是靠技能吃饭的,A8秒不如Q两秒。
高攻击的锐雯只靠队友吸引人,E进去W定人后的高速连招,便能瞬杀敌人一场团战也就尾声了,也就是说敌人根本没打到你,何谈被秒?
至于QAQAQA这种小技巧,可以用在对线消耗上,站桩团战的状态没机会用(游走团战就靠大家自己开发了)。相同的还有Q反跑对手追反身Q反跑 ,3次重复。。。。
锐雯大精华固定攻击。红固定攻击,黄固定护甲,蓝成长魔抗,1级加长剑可以有84点攻击。又或者虎的同学。全套攻击,可以有93点攻击。
锐雯前期对线。不能怂~也就是不能和对手拼消耗!
上单不说。一姐。
下路1Q级可以配合队友交引燃杀人(也就是同上拼命大多能赢),2开W级并没太大优势,3级开盾,队友配合好或者交引燃和闪现,可以近乎瞬秒的虐杀脆皮。也就是前两级耗血3级杀人。如果初期没打出优势,那么就等6级,可以以大团的方法。队友上。你再开大上,R的远程可以瞬收2人头。
还有去GANK的锐雯在不确定能卡到敌人的情况下,最好别开大!等到W定到人后再开大!
这就是我对锐雯的理解,锐雯的输出是顶级的,低端局一场下来人头至少是个十几个人头,高端局。。。呵呵。。。反正我不高端。
LOLS6天赋怎么加点 新天赋系统加点方法
上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。