frisk

时间:2023-05-31 19:16:29编辑:优化君
外貌

* you'r full of determination.

Frisk是一个年轻的人类小孩,但除此之外,TA的确切年龄、性别、人种都难以辨别,因为TA留着中等长度的头发,皮肤是黄色。TA穿着一件蓝色连体衣带有两条紫色条纹(注:许多同人作品里将Frisk画为蓝上衣棕裤子,但如果仔细观察游戏贴图会发现Frisk穿的是连体衣)跟棕色的鞋子。

Frisk

在游戏中,Frisk总是保持面无表情的样子(又称“决心脸”),一直眯着眼睛(同人中多为金瞳)只能从其他角色和对话中来塑造TA的其他形象。举例来说,当Frisk在遭遇战时鼓励小幽灵Napstablook,TA被冠以“带着有耐心的微笑”这样的形容词。

如果玩家已经通过GE(屠杀线),再走一次PE(和平线),在结尾时,如果你选择留下,Toriel送派的时候玩家会变成Chara并向着屏幕这边微笑。如果你选择离开,照片里的玩家变成Chara,其他角色的脸上都被画了红色的叉叉。在玩家没法操控的时候(也就是结局),Chara拥有了Frisk身体的控制权。

因为GE线的结尾,玩家和Chara达成了灵魂的交易。

个性

Frisk会与其他角色交谈,但除非有回答的选项出现,Frisk所说的话是不会显示的。在战斗之中,Flavor Text显示的便是Frisk所说的话。在战斗之外,Frisk自己开口说话的时候,其他角色的对话框会显示“...”,这表示他们正在聆听着Frisk的话。

性格不定,完全取决于玩家玩的路线,在中立/和平路线(即使可以做出一些刻薄且小气的回答)中,Frisk可以成为很友善的人。在和平路线,一些角色(例如说Asriel)会多次强调Frisk是一个阳光开朗、充满坚定决心和温柔友善的人类、善于理解他人、不苛于帮助他人的人。同时也被这个世界所有的怪物所爱。这个也是一个Frisk的真名会被提及的结局,并暗示了玩家真正命名的角色与其个性。

如果玩家玩的是屠杀路线,Frisk的个性会有相当大的转变,对所有遇见的人都会是厌世冷酷、古怪险恶的。TA讨厌游戏,讨厌安宁,对他人的关怀和帮助不屑一顾,只会毫不留情的杀死所有看见的生命,各路小镇居民会被安排撤离,怪物们也被提醒不要与Frisk有任何的接触。之前在和平路线和Frisk有接触的朋友们也会统统变成敌人,并全力与Frisk对抗

在屠杀路线中,Flowey跟Sans认为Frisk不是人类(因为TA并没有人性),Asgore也无法认出Frisk是一个人类(在其他路线中,他一眼就看出Frisk是个人类了)。

读档或重置并不会影响Frisk对于某些事件的记忆。而一些敏感的角色会发现Frisk对某些事件表现奇怪。

这证明了Frisk是个“完全为玩家服务的沉默主角”,这个设计有助玩家将自己代入Frisk。基于这个原因,Frisk本身的性格并不明显,这让玩家自行去填补这些空白。也才使得这个角色明明有大片留白性格却又显得如此饱满。

Frisk主要能力包括:读档、无限复活、时间操作、无限体力、特殊身体、超高速移动、特殊走位、剑法、精通武器、文档设置、天才智慧等。

Frisk可能是超人类,尽管决心力量使他(她)不在是普通人。决心力量的强度,会使Frisk能力强度变的不同。

读档

常可以通过加载作为破碎的灵魂复活,并决定这么做还是随意决定,在通过自己的力量或时光倒流后保持记忆,尽管Frisk的“对时间轴的控制”/时间操纵相匹配,但反复死亡使他们对时间轴的控制力消失了,这最终可能导致他们忘记了一切一点点地经历,具有在特别确定的时候保存到某个时间点的能力,并且可以及时加载到他们自愿进行的最后一次保存(即使是在死亡之后)

特殊耐力

用最低的决心就能达到墙壁水平,应该像Chara那样的正常儿童,可以先保持一张非常宽容的面孔,然后掉入地下。因为人类Frisk构成了更高数量的身体物质,至少在物理上应与低矮的身体相提并论等级的怪物。充满决心时会更高,能够抵抗来自MTT品牌烤箱的爆炸,几乎不受电击的影响,受到Asgore的无数打击,保存和加载的能力使Frisk很难被杀死,Frisk不会有任何疲倦的迹象。

超高速度

根据熟练,Frisk可以轻松快速地躲过任何攻击,无论是多么复杂。可以在几秒中岀现在任何“点上”,假定最高为音速。

武器使用

Frisk可以运用出众的技巧来挥舞实际的刀或类似刀的物品,特别是如果玩家选择走更猛烈的路线时。Frisk可以选择要穿什么样的物品作为装甲,并找到越来越多的弹性物品来更有效地发挥功能。

天才智慧

Frisk似乎很聪明,知道很多东西,可能随着故事的进展而受到Chara或Alphys的引导。也可能来自其他角色,它们也引导他们通过某些难题,然后会导致异常和/或Chara记住这些东西,以便稍后在Route by Route上告诉Frisk关于它的信息。在时间轴上打开。

Frisk在地面上的事情并没有被提及过,不过官方访谈提到TA攀登伊博特山纯粹是为了躲雨。(然而从与Asriel的对话中很可能是自杀)Frisk是第8个摔落地下世界的人类。(加上六魂与chara,frisk就是第8个)

中立路线

在废墟着陆的时候,Frisk首先遇见了Flowey,Flowey会利用教程来想办法杀你,但被Toriel打飞了。Toriel指引TA跨过废墟,并在回到home的途中给予了TA一部手机,希望Frisk留下来陪伴她。后来Frisk遇到了小幽灵Napstablook。之后有一个房间里会有蜘蛛义卖会,可以买蜘蛛甜甜圈或果汁。到了Home,Frisk开始询问离开的事情,这促使Toriel为了从Asgore手中保护Frisk,去破坏离开废墟的门。Frisk只有两个选择,一是去说服她同意让TA离开废墟,二是杀害她。

旅程

进入雪町森林后,Frisk遇到了骷髅兄弟,sans跟Papyrus,而他们正在寻找人类。Sans根本不在乎去抓捕Frisk的事情,并告诉他们Papyrus其实是完全无害的,让Frisk变得不这么对地下世界感到害怕。Frisk也遇见了皇家卫犬,但TA还是从它们那里通过了。进入雪町后,Frisk遇见了一些把TA当成奇怪的怪物的友善怪物们,并得到了在图书馆里学习怪物历史的机会。Papyrus试图抓捕Frisk,但他要不然对TA很好,要不然被TA给杀害了。如果宽恕了Papyrus,他会告诉Frisk地下世界的出口是在Asgore的城堡里。

在瀑布,Frisk与一个在雪町遇到过的怪物小孩成为了朋友,在避免被皇家护卫队长Undyne抓捕到的时候,Frisk在瀑布里面学习到了很多有关怪物的事情。在被Undyne追到瀑布的垃圾堆时,Frisk遇到了Undyne的训练人偶,他会说他是个幽灵,而且会根据Frisk对遗迹里他的表弟的行为来找出各种理由来战斗,后来被Napstablook的眼泪打中,逃走了。Napstablook会带Frisk去他的家和他的蜗牛农场,西边则是Undyne的家。怪物小孩从Undyne那里知道Frisk是人类之后,在桥上遇到Frisk时,会说他准备回家,但因为没有手所以摔倒了,抓着支撑桥的柱子。这时Undyne会赶来,Frisk有四个选择:救怪物小孩,怪物小孩会感谢Frisk并且阻止Undyne杀你;只站在旁边看,Undyne会跳下去救他,Undyne的血量会减少;逃走,怪物小孩会觉得你是去搬救兵,但Undyne还是跳下去救他;直接冲向Undyne,后来怪物小孩会说你想战斗到了不管他。在山洞上,Undyne告诉Frisk:Asgore想要夺取TA的灵魂,因为破坏封印怪物在地底的结界需要Frisk的灵魂。Undyne试图杀死Frisk,但要不然被杀了,要不然让Frisk逃跑到了热地,一个让她中暑与过度疲累而倒下的地方,这时Frisk可以给她一杯水,也可以不去管她。

在热地中,御宅科学家Alphys告诉Frisk她造出了一个娱乐机器人Mettaton,但后来他成为了一个杀人机器,这时Mettaton会破墙而入开始他的问答秀,Alphys会在旁边告诉Frisk正确答案。后来Mettaton意识到Alphys在帮Frisk,问Alphys喜欢谁,这时如果回答Undyne或Asgore,Alphys会脸红,回答人类会鄙视Frisk,回答不知道会很感谢Frisk,后来Frisk在黑暗中来到了Mettaton的厨艺秀,而且主要食材是人类灵魂,这时Alphys会打电话说观众里有素食者,Mettaton趁机介绍自己的品牌Mtt牌人类灵魂代替品,但放这个罐子的桌子会越来越高,Alphys告诉Frisk手机里有飞行功能,Frisk在时间限制内拿到了罐头。后来Frisk又到了Mettaton的新闻,并且要去报道oa一些新闻。但报道的东西都是炸弹,Frisk要在2分钟内拆掉所有炸弹,但其实时间是三分钟。后来,Frisk遇到了蜘蛛义卖会的Muffet,如果Frisk用9999G买了热地义卖会的东西,会直接跳过战斗,如果没买,Muffet会认为Mettaton说的那个伤害蜘蛛的人就是Frisk,所以和TA战斗。如果Frisk在遗迹的义卖会买了东西且使用,Muffet会认为是TA偷的,而这时遗迹的蜘蛛会发来电报告诉MuffetTA买了东西,Muffet会和Frisk道歉并且直接跳过战斗,如果不使用会知道Muffet宠物的晚餐时间结束,蜘蛛会发来电报并且和使用了一样,如果没买,蜘蛛会说Frisk没有伤害过任何一只蜘蛛,会结束战斗。之后,Mettaton会和Frisk演出歌舞剧,并且让Frisk破解彩砖谜题,无论失败成功,他都会和Frisk战斗,Alphys会给Frisk的手机远程安装一个新功能,可以射击Mettaton,他逃走了。后来,Mettaton在核心的最后出口前告诉了Frisk真相:Alphys博士让他装成一个杀人机器来和Frisk,让TA对Alphys产生好感,然后留下来,不去杀死任何人。Mettaton企图在Frisk回到地面世界前夺去其灵魂,使Asgore不能打破屏障消灭人类,而他也可以穿过屏障,成为人类的明星,随后和Frisk战斗。Frisk会告诉他背后有面镜子,他会转过去,然后Frisk会关闭开关,而Mettaton会变为EX型并和Frisk战斗。Frisk可以选择杀死Mettaton,或是让他忆起自己的存在对地底世界的怪物而言非常重要,并说服他放过Frisk并让其离开。这时Alphys会赶来告诉Frisk若要离开这里则需要一个怪物的灵魂,这意味着Frisk必须杀死Asgore。

到达地底世界的神秘城市New Home后,Frisk会知道有关Toriel和Asgore的儿子Asriel和怪物们见证过的第一个掉落的人类的故事。显然对Frisk而言,怪物们都坚信着Asgore的计划能让它们重获自由。接着在走廊上,Sans将会对Frisk所杀掉或是宽恕的怪物们进行审判,解释了LOVE 与EXP的真正意思,并指出这将会改变它们以及整个地底世界的命运。

逃脱

当Frisk进入 Room Throne Room 会找到 Asgore。Asgore会说一些话,但最后总会回归沉默。Frisk与Asgore 会走进 屏障,Asgore会在战斗前给予Frisk一次离开的机会。最后,当你准备好了,Asgore会展示六个盛着人类灵魂的瓶子表示自己将要夺去Frisk的灵魂,在这时Asgore将会把 宽恕 的按钮破坏掉,使Frisk不得不与自己战斗。然而Asgore的生死仍能取决于 Frisk 选择 宽恕 而非 战斗 而定,但不管结果如何,Flowey 也会毁灭 Asgore 的灵魂并夺走六个人类灵魂。这时候游戏会被强制关闭。

当玩家重新启动游戏,Flowey会现身并告诉玩家自己因为获得六个人类灵魂的力量,已经为自己的游戏世界存盘(SAVE)。进入Flowey的游戏世界后,Flowey会变成Omega Flowey,Frisk将会面对Omega Flowey并要对抗它,但因为是Flowey的游戏世界,所以这转变为令人绝望恐惧的战斗。此时Frisk会呼救,六个人类灵魂会开始有反应,并为此协助Frisk :首先它们会治疗 Frisk 的伤,然后减弱Omega Flowey的攻击,如此这般重复使Flowey无法存盘或是继续攻击。最终六个人类灵魂在战斗后会离开,而Frisk将能选择 宽恕 或 杀死 Flowey,之后便再次回到地面世界。

当Frisk回到地面世界后,会收到来自Sans的电话,他会说出关于Asgore死后,在地底世界的怪物们所发生的事情。故事的转变取决于Frisk所杀的怪物与数量,以及和角色们的友情关系程度。

真·和平路线

若玩家想突破 和平路线,则必须先突破 中立路线 后才能破关。

若Frisk在完成 中立路线 时成功避免提升 LV(获得 LOVE )和没有任何 EXP (换句话说,没有杀害任何怪物),玩家是可以选择用原先的存档再挽回所有角色的友谊关系,从而突破 真 · 和平路线。反之,则需开新游戏。

友谊

Frisk可以跟游戏里大部分的怪物成为朋友,其中Papyrus,Undyne和Alphys是需要完成相关的友谊剧情才能达成和平路线的条件。

和Napstablook成为朋友的方法是在废墟跟它战斗时鼓励它(cheer it up),并宽恕它。之后在垃圾场它会“不小心”用泪水攻击赶走愤怒假人,为表歉意它会邀请Frisk到它的房子作客。

在废墟宽恕Toriel就能跟她成为“朋友”,但她只会在和平路线的最后才会再度出现并阻止Asgore和Frisk的战斗。

Frisk宽恕Papyrus后可以选择回去参观他和Sans在雪町住的家,并在他的睡房里约他出去玩或是约会,借此和Papyrus成为好朋友。

在Frisk宽恕Papyrus的同时也会与Sans建立友谊,之后可以选择是否跟他出去吃饭 (第1次是在Grillby's,第2次是在MTT度假村)。

Undyne最初会一直追捕Frisk,追到热地时她会因中暑而晕倒,这时玩家可以决定要从场景中的饮水机拿一杯水并在她身上倒水消暑或不采取任何行动 (如果不帮她倒水将无法跟她成为朋友),之后她会一言不发地离开。如果有跟Papyrus成为朋友,他会作为中介人叫Frisk去Undyne的家门前,令Undyne尝试和Frisk成为朋友。虽然 Undyne最初只是为了“复仇”而尝试和 Frisk 成为朋友,过程中更因为教Frisk煮意大利面而令她整间房屋起火,但在她想和Frisk大打一场以挽回尊严时,终于感受到Frisk是一位懦弱却很善良的人类(wimpy loser with a big heart),和她所尊敬的Asgore很相似,因此放下对人类的仇恨而决定跟Frisk成为真正的朋友。

和 Mettaton 战斗一定回合后都没有把其杀掉的话,就可以使用宽恕和其成为朋友。

在被鼓励送情书给Alphys之后,Undyne将交信给Frisk去递送。借由获得Frisk的友谊,Alphys带着Frisk去了垃圾场并被鼓励和Undyne表明对自己对她的心意。这导致了Alphys与Frisk发生了一场约会,并使她与Undyne发觉她们对彼此的心意,Alphys也开始面对她先前的过错。Alphys会告诉Undyne动漫并不是真实存在的,接着Undyne就会在离开之前紧张兮兮地询问Frisk动漫究竟是真的或否。 (不管如何回答似乎都不会影响后续剧情发展)

结交Alphys后,Papyrus建议Frisk去实验室。在那里,TA找到了Alphys留下的一张纸条,并进入真正的实验室支持她。她感谢Frisk的到来并获得信心,透露有关她的实验地下其余的真相。Frisk企图离开真正的实验室,但TA接到了一个电话,电话那头传来了之前从未听到过的一个声音,并且对方误以为Frisk是第一个掉下来的人类,接着玩家被迫进入新家。

屏障

再次面对Asgore,Frisk和Asgore停止战斗变成朋友。Flowey出现,偷走人类的灵魂,用藤蔓束缚住Frisk的朋友们并试图杀死Frisk,但TA的朋友们使用他们的魔法来保护TA。地下所有的怪物都过来支持Frisk,却落入 Flowey的吸收他们的灵魂的陷阱。只有Frisk的灵魂得以幸免。

Flowey以六个人类灵魂和加起来等于一个人类灵魂的所有怪物灵魂成神,揭示了自己的身份:Asriel。他与Frisk战斗,指自己只要打败Frisk就能拥有强大的力量,足以把整个时间线摧毁。Frisk不愿意与Asriel战斗,保持自己的希望和梦想,拒绝死亡,防止Asriel获得足够的力量控制时间重置。TA被Asriel的力量束缚着,意识到TA所能做的就是挽救被吸收的怪物的灵魂。Frisk要拯救他们的朋友的灵魂,呼唤他们的名字,和他们说话,与他们互动,恢复他们的记忆。当Frisk的所有朋友得救时,Frisk看到了Asriel的关于第一个人类的记忆,那些看起来就像 Frisk自己。Asriel开始从怪物们的灵魂中感受到了情绪,并最终停止战斗,告诉Frisk他的害怕和孤独。

Asriel最终明白了其实Frisk并不是第一个掉下来的那个人类(Chara),他问了Frisk的真实名字后,便因为他以前伤害了大家,对所有人道歉,Frisk最终还是选择了原谅他,Asriel利用他所有的灵魂来破坏屛障,他知道他不久便会变回一朵花朵,所以他选择了离开,Frisk可以选择是否要安慰他。

自由

Frisk与他们的朋友(Toriel,Sans,Papyrus,Undyne,Alphys和Asgore)醒来。虽然怪物只记得很少关于Flowey的事和也没有任何关于他的真身其实是Asriel的记忆,但他们知道了Frisk的名字。Frisk有机会重新参观地下,与其他怪物,包括Asriel谈话。

Frisk和TA的朋友们离开地下。Asgore想让TA成为怪物的人类大使。大多数Frisk的朋友因为各式各样的原因暂时离开,除了Toriel,她问Frisk TA要去做什么,Frisk可以选择与Toriel一起生活或不与Toriel生活。

如果Frisk选择留在Toriel身边,结局场景会显示Toriel进入Frisk的卧室放下了一片派。否则,游戏以Frisk和TA的朋友们的合照结束。

屠杀路线

Frisk落入遗迹,被Flowey攻击之后被Toriel救下。尽管Toriel热情好客,被玩家操控的Frisk还是会因为玩家纯粹的恶意而一击杀了她。接着Frisk找到并杀了所有遭遇到的怪物,Sans会审判玩家并称呼TA为肮脏的兄弟杀手。由Chara的最后一击杀死Sans后,与Asgore的战斗中,Flowey会毁灭他的灵魂。Asgore死后,Flowey出现并祈求玩家不要杀死它。在Chara的帮助下杀死Flowey后由Chara毁灭了整个世界,Frisk可以选择在最后出卖自己的灵魂以恢复世界。

Temmie对Frisk过敏,不过其他地下世界毛茸茸的生物似乎对人类没什么问题。Frisk在地面上的事情并没有被提及过,不过官方访谈提到TA攀登Ebott山纯粹是为了躲雨。Frisk是第 8 个摔落地下世界的人类。(加上六魂与Chara,Frisk就是第8个)如果玩家在游戏开始时选择“Frisk”作为他们的名字,那么游戏将会进入“困难模式”,你在废墟遇到的敌人将会明显变强,包括一些核心的怪物或是困难模式限定的怪物。而且遇怪概率会大幅度变高。(困难模式在打完Toriel后会结束,此时作者会出现来提醒Toriel困难模式已经"结束了")Frisk和Chara有着模糊不清的关系,但Frisk确实完成了很多Chara想做的事。整个游戏只有Asriel好奇Frisk会来到Ebott山的原因:"这是愚蠢?命运?还是因为……??好吧。只有你自己知道答案,不是吗…?"不过,整个对话其实并没有确切的答案,玩家可以自己在游戏过程中探索、挖掘;有趣的是,“进入地下世界”其实就和玩家“进入游戏世界”很像,可能也带有某种程度的影射。“Frisk”是在瑞典语和挪威语中是“健康的”的意思。Sans也有说过“你看起来很健康的样子”。Frisk也是丹麦语中的“新鲜”(fresh)。它的动词意思是游戏性的跳跃,除此之外,它也有“搜身”的含意。从与害羞塞壬(Shyren)一战中可以看出Frisk会唱歌,且歌喉很动听,能吸引很多观众。Frisk也会跳舞,且具备一定的身手。如果玩家没有介入游戏那么将不会有任何进展,Frisk会一直留在原地,在Toriel的家生活下去,不会产生出去的想法,也不会对拯救世界亦或是毁灭有任何兴趣,哪怕知道自己是“不死”的。玩家在和平路线里的选项是遵循相同的模式;第一个是最佳选项,而第二个是被动选项。如果Frisk的本性是充满爱的,那么TA本应该选第一个选项。在真·和平结局中前往雪镇的圣诞树会看到怪物小孩,如果在瀑布没有把怪物小孩从桥上救起来,在雪镇与怪物小孩对话怪物小孩会说“别跟我说话”。Frisk擅长调情(Flirt)。被部分玩家称作“调情大师”。在中立/和平路线中(即使可能会做出一些刻薄且小气的回答),Frisk会成为很友善的人。在和平路线,一些角色(例如说Asriel)会多次强调Frisk是一个阳光开朗、充满决心和温柔友善的人类。如果玩家玩的是屠杀路线,Frisk(有人认为屠杀路线游戏中主角是Chara)的个性会有相当大的转变,不屑一顾,只会毫不留情的杀死所有看见的生命,各路小镇居民会被Alphys安排撤离,怪物们也被提醒不要与Frisk有任何的接触。所遇到的怪物都会表现出反感。之前在和平路线和Frisk有接触的朋友们也会统统变成敌人,并全力与Frisk对抗。对所有遇见的人都会是冷酷、古怪险恶的。TA讨厌安宁、对他人的关怀和帮助。在屠杀路线中,Flowey认为Frisk不是人类(因为TA并没有人性),Asgore也无法认出Frisk是一个人类(在其他路线中,他一眼就能看出Frisk是个人类)。尽管Frisk会听从玩家的一切安排,但从“行动”这一菜单能看出Frisk本身也应该有一些“自己的爱好”,例如Flirt(调情),(且几乎每次都能使对方害羞或者脸红)由此可以看出Frisk应该有着很高的调情和交流技巧。在Alphys博士的真实验室中的拿绿色钥匙的房间内往里走,Frisk的行走速度会减慢很多,而从房间内往出走时,Frisk的移速又会回到正常速度,这可能表明Frisk害怕了。Flowey和Sans似乎知道Frisk可以进行读档。[1]TA的性格完全取决于玩家走的路线。Frisk会与其他角色交谈,但除非有回答的选项出现,Frisk所说的话是不会显示出来。

Frisk

上一篇:单恋高校

下一篇:雌雄异株