美国冒险电影《阿尔法:狼伴归途》,第一条狗的诞生,有狼性吗?
《阿尔法:狼伴归途》百度网盘高清资源免费在线观看: 链接: https://pan.baidu.com/s/1A4Da5EFrlmw7RHo8ZSR5bQ 提取码:rbmb 《阿尔法:狼伴归途》是由艾尔伯特·休斯执导,柯蒂·斯密特-麦菲领衔主演的冒险片,于2018年8月17日在美国上映、9月7日在中国上映。该片讲述了在两万年前的冰川时代,部落首领的儿子科达在集体狩猎中不幸坠落悬崖,在茫茫荒野中他与野狼阿尔法独自求生的故事。
《阿尔法:狼伴归途》剧情讲了些什么?
故事开始于两万年前的欧洲北部,彼时正直冰川时期,科达(科迪·斯密特-麦菲Kodi Smit-McPhee 饰)是部落首领的儿子,在一次集体狩猎行动中,他不幸跌落了悬崖,音信全无。所有人都以为科达已经死了,但不幸中的万幸是,洪水卷走了他,使得他保住了一命,然而,水流将科达送往了离部落非常遥远的漫漫荒野之中,在异常恶劣的天气和极度匮乏的资源的威胁下,科达踏上了归家之旅。在旅途中,科达和一匹孤狼邂逅了,狼成为了他的旅伴,他给它起名为阿尔法。阿尔法是狼群的首领,在和阿尔法的相处之中,科达学习到了许多在荒野之中生存的技巧,同时也被唤醒了内心的狼性。《阿尔法:狼伴归途》百度网盘高清免费资源在线观看链接: https://pan.baidu.com/s/1LwpNCs56GOpwlTZMqeOUIA 提取码: hxaa
有没有关于文学方面的互动游戏
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面; 挑水接力(共16人) 1、队员:每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。 为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下: 1、 歌词曲目大反串 用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。 2、 成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 3、 唱歌挑错 唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。 4、 跳竹竿舞 四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。 5、 双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。 7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。 8、 钻竹竿 各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。 欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。 每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
饥饿游戏小说算不算文学作品
当然。
《饥饿游戏》(The Hunger Games)是美国畅销书作家苏珊·柯林斯创作的系列小说三部曲。分别为《The Hunger Games》(译名:饥饿游戏)[1] 、《The Hunger Games: Catching Fire》(译名:饥饿游戏2:燃烧的女孩(大陆);饥饿游戏2:星火燎原(台湾))和《The Hunger Games: Mockingjay》(译名:饥饿游戏3:嘲笑鸟(大陆);饥饿游戏3:自由幻梦(台湾))。
《饥饿游戏》系列成为苏珊·柯林斯突破性的作品,第一部自2008年9月在美国出版以来,佳评如潮,屡获大奖。《饥饿游戏》三部曲横扫欧美各大图书奖项、长期占据畅销书排行榜。全球已授权40余个国家,累计发行突破3000万册。
参考链接http://baike.baidu.com/subview/3211258/8160232.htm#viewPageContent
狼伴归途结局狼死了没有
狼伴归途结局狼没有死了。最后狼不再是狼,而是科达的忠实伙伴,继续当起了捕猎能手,这次是和真正的人类猎人一起去狩猎。狼群真的很厉害。《阿尔法:狼伴归途》是由艾尔伯特·休斯执导,柯蒂·斯密特-麦菲领衔主演的冒险片。该片讲述了在两万年前的冰川时代,部落首领的儿子科达在集体狩猎中不幸坠落悬崖,在茫茫荒野中他与野狼阿尔法独自求生的故事。剧情简介两万年前的欧洲北部,地球正处于弱肉强食的冰川时期。心地善良的科达是部落首领的儿子,在一次部落集体狩猎中,科达不慎跌落悬崖,众人以为科达已死,但大难不死的科达被洪水卷走幸存下来,只身流落荒野。途中科达与一匹野狼相遇,给它起名阿尔法,意即狼群首领。科达在与其相处的过程中逐渐成长,学习“狼性”并存有“仁心”。这对人狼搭档在险恶的世界中相互为伴,一起踏上返乡之路,人与狼之间第一次建立了友谊。随后的种种奇遇,甚至改变了人类和世界的未来。角色介绍科达部落首领的儿子,心地善良,几乎手无缚鸡之力。在第一次跟随父亲集体狩猎中,科达不慎跌落悬崖。当众人以为科达必死无疑时,科达却幸存下来,但他被洪水卷走流落荒野。途中科达与一匹野狼相遇,给它起名阿尔法。科达与阿尔法之间第一次建立了友谊,搭档在险恶的世界中相互为伴,一起踏上返乡之路。
《阿尔法:狼伴归途》有哪些精彩看点?
最后选择了这部 阿尔法:狼伴归途。显然,它其实并不是传记片,没有人知道历史上第一条狗到底是怎么来的,人人都只知道应该是狼被驯化了。本片看下来感觉是一个低配的荒野猎人,从各方面都很低配。全文剧透!5/4/5/6/4本来看了预告片,我是有点担心加了太多部落里戏份的,结果刚开场影片就给了我惊喜,马上主角科达就掉下去了,干净利落。结果紧跟着就开始闪回了,要遭!不出所料,真的很糟,整个部落这块的戏都很多余,讲来讲去人设也没什么新意。更过分的是外出打猎之后每一段的戏都是纯粹功能性的,这里讲路标,这里讲死人后怎么办,这里讲手上画星星——冗余,无比冗余,这明明是个仅仅一个半小时出头的片子。这些东西应该是放在前面引出人物时讲的,很自然地融入出行前的准备中才对。出行的这条路非常关键,因为科达回来时也还要走这条路。导演如何安排外出的这条路,决定了整个片子后面的结构与叙事节奏,本来可以有一个完美的前后对应。但是除了一个路标和黑布隆冬不知道是什么的生物之外,其他完全没有,前后几乎彻底割裂,我们看后来科达回来的时候,整个就乱七八糟的,这里遇上个啥那里遇见个啥,不知道怎么呢就忽然到家了。那个黑东西的处理也非常草率,前面铺垫得非常惊悚,观众心里都记着呢这东西肯定是大 Boss.最后科达和阿尔法肯定要经历一番恶战才能战胜它,结果非常轻松地,阿尔法在前面 T,科达一个初出茅庐第一次摸弓的见习猎手一箭将其毙命……整个过程非常之儿戏,都不用说和小李子干熊比了,片中你自己杀牛杀猪也没这么轻松啊!我们再来看影片重点的人狼相处部分,在处理这部分时编剧很明显偷懒了。我们都知道狼和狗的差别巨大,包括但不限于野性、理解人话。片中的母狼阿尔法,除了一开始攻击科达之外,其他时候本来就已经是一条狗了。其实片子演的是一个陌生人和狗之间共患难的故事,真正的驯化呢?没有,在科达为阿尔法包扎伤口之后,一人一狼已经彻底友好相处了。为了让这个缺点能不那么明显,作者还特地把阿尔法设置成了一个准妈妈,好像是她为了保护孩子才和人和谐相处的,但是考虑上这个点之后刚开始那里又有点让人不太能理解。狼群就这么带着怀孕的母狼一起去打猎?而且受伤了就这么扔那不管了?我不知道作者此处的设置能不能说服你,反正我不能接受。然后是我们的主角科达,本来一开始说得他是个比较心软的,善良的人,中间功能性片段也给我们看了,他就是不敢杀猪。也因此他才会救了阿尔法,可是既然他不敢杀那后面怎么杀起兔子和猪那么起劲了?到了最后,他还是被环境逼得改变了吗?那重复了两遍的他妈妈说他能不用长矛用爱带领部落的屁话是有什么用呢?这个爱只针对人和狼?都说不通啊。就算说他被改变了那也缺少一个关键性事件啊,砸兔子的时候他可是连想都没想啊!他们一人一狼的感情升温过程也是莫名其妙。中间先是看见人家家人来了就送走了,然后也没说明什么,马上又让他去要人家回来。结果自己掉冰窟窿里,出现了上图的名场面。单就这个画面来说,表意很好很清晰,人狼关系破冰嘛,美感也是有的。但是仔细想想是这么回事吗?明明真正的关系破冰是前面科达救阿尔法啊,况且这里还是科达自己拿刀把冰凿烂了(我们假装没看见那刀是金属做的)整个主题实际表达的莫名其妙。以我的理解,作者其实也根本没好好去琢磨驯化狼的这个过程。他就是简单粗暴地一个共患难解决一切,本来如果是两个人的冒险,这样还真能糊弄过去。但是跨物种了,这说服力就真的很低了。感觉可能为了掩盖这些问题,导演还故意让阿尔法表现得非常像狗,揣手手啊呜呜叫啊,给观众看的其实就是一条狗。但是如果真拍一个人狗冒险的话,故事本身噱头又没了,所以赋予了这层历史意义。然后是制作上的一些吐槽,我打赌导演对两万年前的人类根本没做太多考究。小刀前面提过了,搞笑的是明明都演示了他们制作石器了,还弄个小刀出来。看看图上主角这一身大棉袄你告诉我是两万年前?主角这修身的紧身裤是两万年前?最可气的是开始没多久一次主角脸部特写,胡须的位置竟然还有刮过的发青的痕迹,化妆都懒得好好做了吗?作为一部风光片,CGI 的大量运用也让人不太舒服,尤其是做得还不够真。风景上先不说,那条狼的 CGI 都让我出戏好多次,每次都是离得远一些看起来就灵动活泼可能是真的,特写的时候就非常僵硬。科达给她喂水的那场戏尤为明显,整个狼脸全是僵住的,只有眼睛在动,这简直就是学了三年动画系列了!最后再说说优点吧。前面提过,本质上这还是一部风光片,所以风景啊摄影啊确实还可以,虽然导演真的非常非常爱用阳光下人物剪影这一套。结尾的时候,虽然人狼感情莫名其妙,但是情绪传达还是颇到位的,我到那里也是真正入戏了。这里的情节设置也好,来个狼宝宝,寓意深远,也解决了后代问题。