完成一部动漫需要哪些人
制作一部动画 步骤
一、剧本
剧作家以计划书为基准写出剧本。剧本中的内容要做到能充分体现出作者的用意,而且还要遵循音像帛品的构成规则。内容包括人物角色的动作。背景舞能以及在不同情景下的台词 ,这些都是动画制作中最基础的东西。
二、绘画
以剧本为依据,以画家、导演的指示为基础,把剧本绘制成图画,这些图画的作用在于它将成为以后制作作品的设计图 ,其中也要包括画面、台词、声音效果以及时间计算内容、所有业内的人一目了然,故事的内容也基本明了了。
三、作画
动画制作是一项非常复杂的工作,首先要进行计划、写剧本,同时还要“设计”人物角色,以及“设定”其具体形象。“设计”是指考虑创造什么样的人物角色,而“设定”是指虑选择什么样的表情和姿势,以使得动画制作者更加容易表现人物特色。在画好图片之后,就要进行版面设计了,当然,这也需要以图片为基础。版面设计是指按照电视中的实际播放情况,把图画合理的放入版面设计图纸上的工作。在一切就绪之后,就要进行原画导演、动作以及动画检验等程序,渐渐地完成人物角色的动画效果。此外,还要记录下人物角色的每一个动作所需要的时间。
四、后期加工
后期加工的工作非常繁杂,无,在漫画家设定好人物角色后就要决定使用什么色彩来表现人物,同时,又要考虑到画面全体的色调和背景的和谐,之后,反决定好的色彩整理到色彩指定表中,让从事后期加工的全体工作人员人手一份,这样就不会出差错了。
接下来就要决定动画制作无成的动画色彩了。即使是同一个人物角色,在不同的场合的色彩明暗度也是不一样的,所以要考虑在不同画面中选择什么样的色调最佳。
这些准备工作完成之后,就要把动画中的铅笔线用彩色替换掉。这一工作必须使用动画片制作的专业彩色。可以使用模糊、阴影。反白等特效果,也可以使用“空刷”技术。涂完颜色之后,要经过色彩检验,没有问题就可以和背景一起录制了。
五、录制
这项工作是把完成的图画和背景重叠在一起,然后录制到胶片中。录制时使用的是动画制作专用的摄像机组,被称为摄影台,通过这个摄影台,按照导演的安排一部一部的进行录制,具体操作包括把图画的背景结合在一起,还有摄像机侧面的操作。通过这个机组,各种摄像技巧和特殊效果被创造出来了。
六、背景
制作背景的工作也有以下几点首先要根据整个作品的风格,把要表现的主题进行总体美术设定。这一项工作是为了把作品中的色调;以及道具的形状统一结合起来。当这些背景被移入版面设计图中时,就被改名为“ 背景原图”,在电视中播放就是以它为蓝本制作的。因为这些背景用的是普通的广告色,所以用普通绘画用纸就可以了。在制作过背景时,虽然有时也使用一些特殊的表现手法,但大多数还是用手绘来表现阴暗、光亮效果。完成后的背景制要经过美术导演的检验,通过之后就可以和图画一起进行录制了。
其中的要点有
◎项目简介——客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。
◎ 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
◎ 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
◎ 粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。
◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
◎ 3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
◎ 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
◎ 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
◎ 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。
◎ 灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
◎ 3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
◎ 分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
◎ 配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。
旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。
※后期剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
至于制作动画的成本,可以举一个例子.一部20集以上22分钟一集的动画片,大约需要三百万左右的投资,如果质量高一些甚至还远不止这些钱。
什么是动漫 动漫的概述
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。
在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。[3]因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation” ,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation” 。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。
动画
动画
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
漫画
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画 和美国漫画。
漫画艺术在现代呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。还有一种是现代已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。
动漫中有哪些动漫明星角色?
我觉得甜心假面,明智吾郎,名取周一算是动漫明星角色。甜心假面《一拳超人》。英雄协会甲a级第一人,首次以艺名亮相,真实姓名不详。他过去常常戴着面具从事英雄活动,但自从他的真实面目在一次事件后暴露出来后,他不仅兼职做英雄和偶像,还非常积极地担任协会的特别宣传顾问。他非常受欢迎,两边都有粉丝。嫉妒邪恶(怪人和犯罪)就像敌意。即使敌人投降,没有力量反击并被打败,他也会选择摧毁它。 虽然他是a级的英雄,但他的实力已经可以排在s级的行列中,而且他在s级也很强,因为他不希望这个弱小无用的杂鱼英雄被提升到s级,所以他保持了a级的第一名。明智吾郎《女神异闻录》。被称为“侦探王子”的高中侦探经常活跃在电视节目和采访中。他们在公众中很受欢迎,并向学生炫耀。他被视为正义的化身。然而,声称侦探工作和电视节目给他的上学带来了很多麻烦。所谓的“优秀的人也有自己的烦恼”。 他通常很冷静,沉着,微笑,头脑清晰。很难穿透他内心的想法,但当他提到与“正义”相关的事情时,他会表达他强烈的意志和执念。名取周一《夏目友人帐》。从表面上看,他是一个受欢迎的演员,而且他还秘密地工作来消灭恶魔。像主人公夏目贵志一样,他能看见怪物。在他的皮肤里,他被普通人看不见的壁虎状的痣(怪物)缠住了。这只奇怪的妖怪会游遍他的全身,但他不会去为了这个妖怪而毁了自已的脚。名取本人对此感到非常不舒服。虽然这不会影响他的健康,但更可怕的是。由于壁虎的存在,名取独自学习和研究。在这个过程中,他掌握了很多关于怪物的知识。在除魔人托马先生的指导下,明渠找到了自己的前进之路——继承他的家庭,成为一名除魔老师。他的出发点是消除壁虎带来的不安和恐惧,更温和地对待他周围的一切。这个原因与拓麻先生的相同。所以我觉得甜心假面,明智吾郎,名取周一算是动漫明星角色。
邪恶动态图 不看你后悔第163期(5)出处
在现在这个时代,几乎打开任何一个门户网站,里面都会有各式各样的衣着暴露的美女图片视频,还有着各式各样的极为下贱的文字语句。可能在这些网站工作人员的眼睛里面,只要不露点,都可以肆意上传到自己的网站上面。单纯就看这两天一些网站的弹跳出来的新闻标题就可知一二,其中一个是“女子铁丝床上裸睡36天”,上面就上传着其照片。其实想一想,这样的图片在这十几年以来真是层出不穷,铺天盖地。各个门户网站为了提高点击率,已经到了不惜摧毁整个中华民族的地步了。
为什么说这样做会毁掉中华民族呢?大家可以去大街上看看现在男人们的身板就知道现在的男人还有几个是走起路来虎虎生风的?大量的这样的图片视频文字,只会让中华民族的男人们,无论年少的年长的,都会“相火妄动”,而人一旦相火妄动,势必会使其体能下降,这个道理,彭鑫博士在其著作《伤精与养精康复之道》里有详细的论述。十几年的这样的无孔不入的“软色情”宣传,毁掉的中华男子,不知有几千万。80后已经被毁掉,90后也已经被毁掉了,00后、10后的孩子们,估计也是在劫难逃的。如果中华民族的这些新生力量都被这些“软色情”所摧毁的话,那么以后怎么让这一代人去踏踏实实的为国为民效力,去担负起建设养育这个国家的重任呢?大家可以想一想,如果80后,90后们体能大幅度的下降的话,那么50后以及60后等人以后的养老问题都是个大事,那个时候,都不知道谁照顾谁了。年轻人一代全部体力下降,势必会导致人力成本增高,从而导致所有的的物价都上升,在那个时候50后和60后想通过固定的养老金来养老的话,势必会捉襟见肘。
而这些“软色情”图片视频文字的铺天盖地的宣传,也彻底的改变了现在女人们衣着观,在这十几年以来,女性们的衣着是越来越暴露了。在十几年以前,人们穿的还是9分裤,十几年过去了,女士们的下衣,已经到了大腿跟了,而且这种衣着已经极为流行。现在,在城市的街头,公交等任何一个公共场合,都是这么一种现象。好像大家都习以为常,不以为怪了。但是,这个也意味着,以前的视觉污染,只是在网络上,现在已经搬到了网下。网络上都是“软色情”的信息,再加上街头上的这些衣着暴露的女士们,形成了一种网上网下全方位立体性的“软色情”攻势。神州大地上,几乎没有一处净土了,我们中华民族的男子们,眼睛真的都不敢再睁开了。网络是满屏的“软色情”信息,大街上又都是这么一些自以为开放且以性感为美的女士,生在这天地之间,真有一种无处可躲的感觉。
印光大师在七八十年以前,就曾痛斥那个时候的所谓时髦女郎的衣着,为此他开示道:“近来女界直成妖精,其装饰更下劣于娼妓”。现在,中国的网络,在李银河之流的妄图毁灭中华民族的妖妇的指导之下,已经把本来历代都是以高贵典雅勤劳为美好品德的中华女子全部引导着向娼妓的方向去发展了。衣着是越来越性感暴露,言行是越来越粗野放浪没有廉耻。不知这样的女子,以后生了孩子,孩子又会是什么样的德性呢?这个想一想都非常的可怕。如果以后中华民族的子孙们,都是这样的女子所生所养,那么即便孔子孟子庄子等等圣人们一起出世,估计都难以扭转这种颓废淫贱的世风了。那个时候,生活在中华大地上的50后,60后,70后,80后们都已经步入了中老年,想靠这些天天泡在“软色情”信息里长大的后生来养活自己,估计是不太可能的了。因为这些后生们可能连自己都养活不了。
对于这种铺天盖地的“软色情”信息,每一个还有责任心的中国人,都应该去坚决抵制它们,不去参与制作流通,让它们全部消失在这茫茫天地之间,只有这样,我们中华民族才能脱离出这个“软色情”的大染缸,才能身体强健意气风发的挺立于地球的东方。
世界最著名的十大服饰品牌
路易·威登、迪奥、香奈儿、范思哲、华伦天奴、Prada、卡尔文·克莱恩、高田贤三、古驰、切瑞蒂。1、路易·威登法国品牌,创始人路易·威登(Louis Vuitton)是法国历史上最杰出的皮件设计大师之一,于1854年在巴黎开了以自己名字命名的第一间皮箱店。后路易·威登成为皮箱与皮件领域数一数二的品牌,并且成为上流社会的一个象征物。如今路易·威登这一品牌已经不仅限于设计和出售高档皮具和箱包,而是成为涉足时装、饰物、皮鞋、箱包、珠宝、手表、 传媒、名酒等领域的巨型潮流指标。2、迪奥法国品牌,迪奥(Dior)公司由法国时装设计师克里斯汀·迪奥(Christian Dior,1905年1月21日-1957年10月24日)创立,总部设在巴黎。主要经营男女手袋、女装、男装、男女鞋履、首饰、香水、化妆品、童装等高档消费品。3、香奈儿香奈儿(Chanel)是法国奢侈品品牌,创始人是Coco Chanel(原名是Gabrielle Bonheur Chanel ,中文名是加布里埃·香奈儿),该品牌于1910年在法国创立。该品牌产品种类繁多,有服装、珠宝饰品及其配件、化妆品、护肤品、香水等。该品牌的时装设计有高雅、简洁、精美的风格,在20世纪40年代就成功地将“五花大绑”的女装推向简单、舒适的设计。4、范思哲范思哲(VERSACE),1978年诞生于意大利,由意大利设计师Gianni Versace与兄弟Santo及妹妹Donatella创立。范思哲经营服饰、香水、眼镜、领带、皮件、包袋、瓷器、玻璃器皿、丝巾、羽绒制品、家具产品等。5、华伦天奴华伦天奴Valentino是全球高级定制和高级成衣奢侈品品牌,1960年瓦伦蒂诺·加拉瓦尼创立。产品包括,高级订制服、成衣以及一系列配饰,包括手袋、皮鞋、小型皮具、腰带、眼镜、腕表及香水。6、Prada普拉达(PRADA)是意大利奢侈品牌,由玛丽奥·普拉达于1913年在意大利米兰创建。Miuccia Prada的独特天赋在于对新创意的不懈追求,融合了对知识的好奇心和文化兴趣,从而开辟了先驱之路。她不仅能够预测时尚趋势,更能够引领时尚潮流。Prada提供男女成衣、皮具、鞋履、眼镜及香水,并提供量身定制服务。7、卡尔文·克莱恩Calvin Klein(简称“CK”) 是卡尔文·克莱恩,Calvin Klein于 1968年创立的全球时尚生活方式品牌。产品有高级成衣、牛仔时装、内衣、时尚运动、香水、腕表珠宝、眼镜、睡衣、泳衣、袜子、鞋子、家饰用品。8、高田贤三高田贤三是日本日本时尚设计师高田贤三1970年创立的法国品牌。产品有女装、男装、女士香水、男士香水、手袋、腕表、眼镜、护肤品、家居、配饰。9、古驰古驰Gucci是源于意大利的时装奢侈品牌,由古驰奥·古驰在1921年于意大利佛罗伦萨创办。古驰的产品包括时装、皮具、皮鞋、手表、领带、丝巾、香水、家居用品及宠物用品等,中文译作古驰。10、切瑞蒂尼诺·切瑞蒂是一个法国服装品牌,是意大利的尼诺·切瑞蒂创立的。产品主要有高级男装成衣、高级女装成衣、系列香水、另有电影服装设计等。以上内容参考 百度百科-路易·威登以上内容参考 百度百科-迪奥以上内容参考 百度百科-香奈儿以上内容参考 百度百科-范思哲以上内容参考 百度百科-Valentino 以上内容参考 百度百科-普拉达以上内容参考 百度百科-Calvin Klein以上内容参考 百度百科-高田贤三以上内容参考 百度百科-尼诺·切瑞蒂以上内容参考 百度百科-GUCCI
服饰与服装的区别是什么?
区别一:含义不同服饰:装饰人体的物品总称。包括服装、鞋、帽、袜子、手套、围巾、领带、提包、阳伞、发饰等。古人,则是用来遮羞,而今人对于新事物的认识不断进步,服饰的材质,样式也多种多样。服装:指的是衣服鞋包玩具饰品等的总称,多指衣服。服装在人类社会发展的早期就已出现,古代人把身边能找到的各种材料做成粗陋的“衣服”用以护身。人类最初的衣服是用兽皮制成的,包裹身体的最早“织物”用麻类纤维和草制等成。区别二:类别不同服饰:主要分类 :上衣、裤子。上衣包括;毛衣、衬衣、半袖、外套、羽绒服、西服、胸罩等裤子包括;短裤、内裤、长裤、西裤等服装:按用途分类分为内衣和外衣两大类。内衣紧贴人体,起护体、保暖、整形的作用;外衣则由于穿着场所不同,用途各异,品种类别很多。又可分为:社交服、日常服、职业服、运动服、室内服、舞台服等。区别三:就业方向不同服装:高端方向:时装设计师、礼服设计师、演出服装设计师、面料设计师、设计教师、时尚造型师、时尚买手、设计部管理、自创品牌或成立服装设计工作室等。中低端方向:从事服装设计与开发、服装生产工艺设计、服装打板、服装推板、服装生产工艺单编写、样衣制作、服装生产管理等工作。另外还可以做:服装陈列、服装买手、服装采购、服装销售等。服饰:服饰搭配师属服装行业热门人才,这一职业在国内前途广阔。从单纯的服饰搭配向综合性、专业型、全能型、复合型转变,从明星和秀场的专利迈向大众。对企业而言,服饰搭配师服务于品牌的代言人,通过创造性劳动展现出品牌内涵,抓住消费者的眼光。能够培训销售员如何正确科学搭配,提高服饰搭配专业水平。可以作为品牌店、网店的专业顾问,提供陈列、系统性服饰搭配方案,服饰搭配技巧培训,提升品牌和店面形象。能够凭借对厂商以及时尚潮流的把握,指导品牌选择符合形象和气质的商品进货,是搭配的培训师,风格的设计师,为顾客提供品牌导购、个人形象设计服务。对个人而言,是服装导购、个人形象设计、化妆造型、礼仪、形体培训等方面的私人顾问。
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