欧洲文艺复兴时期的中国文化是什么样的啊?
文艺复兴,欧洲特定历史时期,是指十三世纪末叶在意大利各城市兴起,以后扩展到西欧各国,于16世纪在欧洲盛行的一场思想文化运动,带来一段科学与艺术革命时期,揭开了近代欧洲历史的序幕,被认为是中古时代和近代的分界。14至16世纪中国经历了元朝(1271——1368)明朝(1368——1644)清朝(1644——1912)其中14世纪第一年——1301年为元成宗大德五年,17世纪最后一年——1700年为清圣祖康熙三十九年。
在此期间,中国经历了元末的戏曲,明清小说以及科技著作的发展高峰。
元朝后期,杂剧创作中心逐步南移,加强与温州发扬的南戏的交流,到元末成为传奇。
元末明初,《三国演义》《水浒传》问世。明朝时期《西游记》问世。15世纪早期,《永乐大典》问世。明朝产生了四部总结性的科技巨著《本草纲目》《农政全书》《徐霞客游记》《天工开物》
文艺复兴的文化意义
文艺复兴在思想界带来了一次大解放。它称得上是在意识形态领域内与中世纪的一场大决裂。在思想内容上,当时那种趋向于直接现实、趋向于尘世享乐和尘世利益的倾向是与资本主义生产方式相适应的。
它首先打破了中世纪神学和其他外界权威对思想的牢牢束缚。它不但抛弃了神的眼光而改用人的眼光,而且用自己的眼光来观察人、社会和自然。达·芬奇说:“谁要靠引证权威来辩论,他就是
没有运用理智。”运用自己的理智, 运用自己的头脑,运用自己的判断力,而不是人云亦云,不加思考,把所谓神定论视为超越一切的绝对权威?
这样,文艺复兴就为以后的思想进步扫清了道路。从此,自然科学大踏步地前进。从哥白尼到牛顿,自然科学的发展使上帝的立足之地日益缩小。“礼拜堂日趋没落,实验室欣欣向荣人类开始向自然挑战,向神学挑战,向人类本身挑战。
暴走萝莉的英文名是什么?
暴走萝莉的英文名是Jinx。暴走萝莉·金克丝是网络游戏《英雄联盟》中的一位英雄。她是英雄联盟历史上第一个拥有自己的宣传视频的英雄。金克丝出身自祖安,生来就爱不计后果地大搞破坏。她就是一座人形自走军火库,所经之处必定会留下夺目的火光和震耳的爆炸。金克丝最讨厌无聊,所以不管她去到哪里,混乱和骚动就会如期而至,这就是她留下的“到此一游”。扩展资料暴走萝莉技能:1,罪恶快感当一名英雄、一座防御塔或一座召唤水晶在被金克丝攻击后的三秒内阵亡或倒塌的话,金克丝就会获得175%移动速度加成,该加成会在4秒里持续衰减。当金克丝处在快感状态下时,她的攻速将能够超越上限。2,超究极死神飞弹金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成物理伤害。参考资料来源:百度百科-暴走萝莉
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好玩的网页游戏有《贪玩蓝月》、《征途》、《九阴绝学》、《星尘传说》、《RO仙境物语》等。1、《贪玩蓝月》是一款集经典与创新的传奇游戏,采用2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。突破以往传奇游戏的桎梏,再度重现英雄合击的经典版本。2、《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。3、《九阴绝学》是2016年哥们网打造的传奇武侠游戏,该游戏主张“追溯游戏原心”理念,构建出了一个简约脱俗,令人荡气回肠的武侠世界,让玩家在公平透晰的角色成长中,畅享均衡丰富的竞技乐趣。与此同时,《九阴绝学》。4、《星尘传说》是一款由成都星漫科技开发、盛大代理的奇幻类大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,该游戏于2009年12月11日正式公测。5、《RO仙境物语》是一款由韩国Gravity与游人网络、骏梦游戏联合开发的《仙境传说》(简称《RO》)系列的续作,该作于2015年5月11日正式公测。
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日本作为一个传统的东亚人为什么会出现萌文化
个人分析萌文化起源于两点:
1、日本的漫画发展,及漫画产业化的形成。
2、日本社会畸形竞争压力下的解压需求。
“萌文化”在日本人的生活中是一种调味剂,从某种意义上说能给人们“减压”,让他们对于枯燥、痛苦的事情一笑了之。
文章摘编如下:
身着宽松制服、双眼闪烁着无辜的女生被称为“萌”系少女,一件小小的物品、一句风趣的话会被认为:“好萌!”“萌点”、“被萌到”……由日语衍生而来的“萌”成为中国年轻人一个必不可少的“潮词”。“萌”在日本究竟是何含义?在什么场合使用?“萌情结”如何在日本大行其道?日本人的“萌情结”究竟有何文化根源呢?
“萌”最初是动漫迷的通用语
最初,“萌”是日本动漫族之间的通用语,“萌”的对象特指动漫作品里那些年幼、单纯而漂亮的小女孩即所谓“小萝莉”。她们的特点是“犹如萌芽般”的娇嫩、单纯和可爱,并以大眼睛、制服、超短裙、长筒袜、兔耳朵等为特征。这种“萌”的感情既包括怜惜的爱,也有性的欲求,甚至可以演化成畸形的恋幼情结。
后来,日本人“萌”的范围扩大到一切美少女和美少男的形象,而且不再限于可爱、帅气者。顽皮、呆板、冷酷甚至说话带口音(特别是关西口音)等都被统统归到“萌”的谱系里。“萌”最初仅限于形容“虚拟角色”,后来又被形容真人、小动物、物件等等。
到最后,“萌”被人们用来形容一切能让自己产生喜欢、倾倒、兴奋或执著等感情的东西。只要你觉得什么东西好,好得“打动人心”,就可以来一句:“好萌啊!”日本社会广泛流传的“萌文化”的对象应当是人或者拟人化的动物或物品,它所包含的也是一种“内心燃烧”般的共鸣。
“萌”与“可爱”不等价,因为除了“可爱”外,也可以由其他特点引发萌的感觉。从这一点上说,“萌文化”在中国多少偏离了本意。一些日本学者从心理学角度研究“萌”现象,并称之为“萌学”。有些学者认为,在传统日本社会,各种限制和约束使得人的情爱受到了压抑,这使得他们反而对于刺激的、有吸引力的东西更加渴望,换言之,“萌”是一种“希望得到刺激和激发的愿望”。
“萌文化”约在2003年,以东京秋叶原为中心开始流行开来。2004年和2005年,“萌”当选为当年日本全国第一新潮用语。很多日本年轻人不再用“喜欢”、“可爱”、“精彩”之类的词汇,而一概代之以“萌”。2006年时,20岁-24岁的男生,15岁-19岁的女生中不少人表示自己“言必称萌”。有年长的日本人抱怨,“萌”在古日语中是高雅词汇,而现在却是“最被滥用的俗语”,用起来没有任何章法,还衍生出一系列如“萌系”、“萌点”、“萌战”等五花八门,却让人迷惑的“萌词汇”。
“萌”是生活调味剂
有人说,“萌文化”在日本人的生活中是一种调味剂,从某种意义上说能给人们“减压”,让他们对于枯燥、痛苦的事情一笑了之。最近,日本老牌政治家龟井静香出了本书,一看封面就知道是专找“萌点”贩卖,连自卫队招募新兵也用“萌”来做宣传,号称自卫队是最“萌”的上班地方。可见,日本文化大有泛萌的趋势。
在日本历次政治选举中,为了让对政治冷淡的民众关注,一些娱乐杂志通常会将明星候选人过去的“囧人囧事”列出,并评选出谁的故事最有意思,谁的长相和性格最“萌”。前首相小泉纯一郎、麻生太郎和鸠山由纪夫,国民新党党首龟井静香都曾被冠以“萌”的称号。在日本大地震后,日本一家游戏公司特别推出一个超萌卡通形象:一个可爱的小姑娘头上顶着一节黑炭,鼓励首都圈的民众要自觉节电,民众反映说,这个“萌形象”调节了气氛,让人们暂时忘却了地震的痛苦。
同时,日本也有很多“萌法律研究所”、“萌经济研究所”,这些机构通常用漫画、戏剧等生动的方式向人们传播相关知识,让人们省去理解和学习复杂专业概念的痛苦。在日本商界,找民众的“萌点”被视为是一条基本原则。日本人森川嘉一郎在其《萌的都市秋叶原》一书中写道,在未来,东京等城市的布局将不能再用景观论、规划论和共同体论来解释,而将按照人们的兴奋点,用“萌”的原则来组织城市。
“萌”产业的经济效益
日本御宅族和动漫迷们已经将“萌文化”逐步推向社会主流,甚至出现了“萌产业”、“萌商标”、“萌经济”、“萌股票”等等说法。大量“萌”系漫画、杂志,给低迷的日本出版业带来巨大效益。
不光中小企业争相投资“萌产业”,日本各地都迫不及待地将“萌”与观光紧密结合,“萌寺庙”、“萌神社”等如雨后春笋般出现。此外,日本大型电器公司正在开发“萌家电”,将电视、风扇、空调、音响等拟人化,使“主人”一到家便可以感受到浓浓的爱意。据统计,日本“萌市场”规模已经达到888亿日元。还有专家表示,‘萌’市场的总规模会达到数万亿日元。(蒋丰)
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魔力学堂啊 是网页角色扮演游戏`~~~里面人物也很漂亮 我个人认为魔力学堂比天书奇谈好玩 如果要玩最好选择魔能射手或福音医师,要是不信可以看那上面的六大职业最完整版分析 在小游戏里的魔力学堂上可以找到 呃+_+ 要是你进黑暗之门 就加上偶 浅唱の低吟 (*^__^*) 嘻嘻……