手机的来历?
手机的起源如下:1973年4月的一天,一个男人站在街上。他掏出一个约有两块砖头的无线电话,打了一下,让路人停了下来。这个人是移动电话的发明者Martin Coop。当时,库珀是美国著名公司的工程技术员。世界上第一部手机是一直在亚历山大·贝尔实验室工作的对手,对方也在研发手机,但尚未成功。库珀后来回忆说,他给乔打电话,听到听筒对面有声音,并且进行了礼貌的回复。今年科技人员的竞争产品遍地开花,给我们的现代生活带来了极大的便利。马丁·库普已经74岁了。他工作了29年才创办了自己的通讯社。目前,他是公司的董事长兼首席执行官。马丁·库普当时的想法是让媒体知道,无线通信,特别是小型手机,非常有价值。此外,他希望引起美国联邦通信委员会的兴趣,并支持前者与美国电话电报公司(AT&T,也是美国的一家大型通信公司)展开竞争。事实上,再回头看,我们会发现手机的概念最早出现在40年代,当时美国最大的通信公司亚历山大·贝尔实验室(Alexander Bell Laboratories)开始试生产。1946年,亚历山大·贝尔实验室发明了第一部所谓的手机。然而,由于它的体积很大,研究人员只能把它放在实验室的架子上,人们逐渐忘记了它。直到20世纪60年代末,美国电话电报公司(AT&T)和摩托罗拉(Motorola)等两家公司才开始对这项技术感兴趣。当时,AT&T租用了一部大型移动无线电话,客户可以在卡车上安装。AT&T的愿景是在未来开发一款功率为10瓦的手机,利用卡车上的无线电设备进行通信。据库珀说,这部手机太重了,拿不开。因此,他向联邦通信委员会提出申请,要求移动通信设备的功率应仅为1瓦,最大不得超过3瓦。事实上,现在大多数手机的最大无线电功率只有500毫瓦。从1973年手机注册专利到1985年,第一款真正意义上的手机诞生了。扩展资料:现在的手机分为智能手机和非智能手机(功能手机)。一般智能手机的性能优于非智能手机,但非智能手机的性能比智能手机更稳定。大多数非智能手机和智能手机都使用英国ARM公司的CPU。智能手机主频更高,速度更快,处理任务更快,日常活动更方便(如N81主频为369MHz),而智能手机主频相对较低,运行速度较慢(如CHZ 5000主频为50)。智能手机(smart phone)就像个人电脑,有独立的操作系统,大部分是大屏幕机器,还有触摸电容屏,还有一些是电阻屏,功能强大,实用性强。它可以由用户自己安装,包括游戏等三方服务商提供的程序。通过这样的程序,可以不断扩展手机的功能,通过移动通信网络可以实现手机的通用名。流行的观点是一个简单的“1+1=”公式,“掌上电脑+手机=智能手机”。从广义上讲,智能手机是pda的主要功能,尤其是基于无线数据通信的个人信息管理、浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,携带方便,为软件操作和内容服务提供了广阔的舞台。在这方面可以推出很多增值服务,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片下载等。参考资料来源:百度百科-手机的起源与发展百度百科-手机
手机的由来
手机最早是美国科技巨头摩托罗拉公司发明的。移动电话,通常称为手机,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端。
1902年,一个叫做“内森·斯塔布菲尔德”的美国人在肯塔基州默里的乡下住宅内制成了第一个无线电话装
内森.斯塔布菲尔德
置,这部可无线移动通讯的电话就是人类对“手机”技术最早的探索研究。
1938年,美国贝尔实验室为美国军方制成了世界上第一部“移动电话”手机。
1973年4月,美国著名的摩托罗拉公司工程技术员“马丁·库帕”发明世界上第一部推向民用的手机,“马丁·库帕”从此也被称为现代“手机之父”。
华为手机怎么换主题壁纸
华为手机可以按照以下方法操作。
一、使用自带的壁纸
1、进入设置 > 桌面和壁纸 > 壁纸。
2、选择一张图片。
3、根据需要选择:
虚化:让壁纸呈现出模糊、虚化的效果。滑动滑块可以调节虚化程度。
滚动:让壁纸能跟随屏幕滑动。
4、点击√,选择将其设为锁屏、设为桌面或同时设置。
二、将图库中的照片设为壁纸
1、进入图库,找到您喜欢的图片。
2、点击更多> 设置为 > 壁纸,根据屏幕提示完成设置。
鼻涕猪攻略
“鼻涕猪”是一款还在制作中的解谜游戏,也是在07年截至到当前最具创意的一款新作!大师级的制作水准,精美别致的画面风格和独特的动作解谜游戏方式,让这款游戏充满了想象空间和迷幻色彩。目前游戏发布的1.01Demo版可以进行12个关卡的挑战,幻想游戏特别推荐喜爱解谜游戏的朋友不可错过!
游戏评测
画 面:
看似随意的蜡笔涂抹风格设定了游戏的背景基调,奇妙的风格不仅完美的诠释了这个幻想中的世界,同时还将游戏的简约和精美融合在了一起,滑稽的角色表情和传神的动作使得游戏更加生动和有趣。
声 音:
“鼻涕猪”不仅在画面设计上极具创新,搭配的音乐也同样精美新奇。目前的Demo版虽然音效还相对简单,但是正式版推出后的音乐一定会让大家感到惊奇的。
上手度:
游戏采用鼠标操作,玩法十分简单。你需要操纵小猪吐出鼻涕来引诱大怪猪吞食,逐步将它诱入陷井即可过关。特别注意的是小猪不能被直接发觉,否则它的速度几乎无法逃脱的。
创 意:
游戏不仅在画面风格上极具创意,在游戏的玩法和解谜关卡设计方面更是充满了创新,虽然玩法简单,但是每关都有自己特别的解谜要素,充满了智慧的挑战。
可玩性:
这款新作目前还在制作当中,正式推出的日期目前尚不确定,不过Demo版的12个关卡还是将游戏的趣味性完美的展示了出来。随着游戏的进一步改进和制作,相信会以完美的形式展现在大家面前,喜欢它的朋友情随时关注幻想游戏的相关内容