钢铁雄心2,自己在练习作MOD,问下怎么修改MOD中国家的介绍。
国家介绍在config文件夹下的scenario_text里,重要的国家是有剧本限制的,就是说剧本不同介绍就不同,但是大多数国家的介绍在各个剧本里是一样的。先摘一段如下:
ENG_39_DESC;在经受了1914-1918年一战的战火洗礼之后,大英帝国 变得比以前任何时候更加幅员辽阔,但维多利亚时代轻松的政治 环境以及的强大的经济保障已经一去不复返了。此时的英国的工 业基础虽然还相对强大,但正逐渐丧失其领先优势。这个国家也 不断受着内忧外患的困扰:内有英国本土的民族主义者,外有东 山再起的法西斯强国——德国、意大利和日本的巨大威胁。与此 同时,日渐空虚的国库迫使英国不得不紧缩开支,而这也意味着 英国必须同时大规模缩减国防开支。处在困境之下的英军已无法 为英帝国过度膨胀的扩张野心提供足够的支持,无论是在苏伊士 运河以西还是以东的广大地区,英军都在承受着缩减国防预算所 带来的恶果。在政治上,英国过度依赖国联的仲裁力量,但是国 联对1931年的满洲事件的苍白无力的裁决已经严重打击了国 联的权威性,德国对奥地利和波希米亚地区充满野心的吞并使维 持欧洲和平的愿望变成了空想。德国入侵波兰已经致使英国及其 盟国对德宣战,但是他们能够及时帮助波兰人吗?一时还不会转 入全线防守的英国人的命运又将会如何呢? ;;;;;;;;;;X
前面的国家代码,然后是剧本,这个是39年剧本的英国介绍,后面的“ ;;;;;;;;;;X”不可以删除。
希望对你有所帮助。
钢铁雄心2现代战争mod怎么用
不知道你下的哪种安装包,exe文件直接执行就行,压缩包大部分是解压覆盖到游戏安装路径下
缺哪个文件夹自己对照放吧,大部分文件在Modern里
G:.
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钢铁雄心2啤酒馆之攻略
陆军数量大于180,补给量大于50000,不满度小于5,36年39年拉两次左翼,37,38,40,41拉四次民主(即保持MZ大于8和左翼大于6)未发生皖南事变,43年就可以坐等联合政府了(不要在43年之前落日)事件:签署双十协定,并且不发生以下事件:皖南事变、一二一惨案、李闻惨案、1945年经济危机的前兆、国统区经济的全面崩溃陆军大180,补给大于5000,不满小于5,皖南事变不发生,双十协定(好象是43年民国落日就可以触发了)这几个事件都很简单,皖南事变只需要选择不发动就可以了。121、李闻惨案、国统区经济全面崩溃这个事件可以无视,因为只要不触发45经济危机,国统区经济全面崩溃、121、李闻也不会触发。让我们看看45经济危机的条件,MZ小于8。综上所谓,我们只需要在41年MZ达到8,43年左翼达到6就可以了。36至41年中间有6次可拉政策的机会。最少要拉一次左翼,这样才能避开五中全会,保险起见拉两次左翼,分别为开局和39年。成立军统和中统的情况下,41年MZ达到8必须得拉4次民主。综上所述,36年39年拉两次左翼,37,38,40,41拉四次民主,就可以保证联合政府成立。2000411——2000414 联合政府事件组另,以上是用校长的条件,用太祖联合基本无望。
钢铁雄心2哪种版本MOD好玩
MIH毕竟是最热门的了,不过DA版的太老了~SSMOD也是MIH衍生的啤酒馆也很好,不过也是历史线为重的MOD,需要AOD版本,DA版的太老了~现代战争是以现在格局为主的MOD,有DA1.3版和DH版,推荐DH 版,速度非常快另外DH有自己的一战剧本可以尝试~不过是E文,现在有人在汉化~DH上有不少MOD,不过基本都是E文的贴吧有IS版,是以啤酒馆基础加强苏联事件的,DA基础~大部分MOD都是强调历史,毕竟这游戏就是历史沙盘推演= =不想看E文就现代战争吧都可以去52pcgame下,发链接容易被和)谐,自行百度一下
钢铁雄心2哪个版本比较好?
以上事件dh1.03应该都有的,只不过需要满足部分,南京大屠杀前提就是日本占领南京,然后就会自动迁都重庆的。dh1.03注重的是娱乐性,如果你是历史控,推荐玩mih(历史的瞬间),如果你想在历史之余还可以做出点自己的改变,但总体按历史走,推荐bh(啤酒馆)或is(苏维埃的理想),不过以上mod都是基于da或aod平台,玩起来可能会有点卡。dh是最近几年才出来的,还在不断完善中,感觉事件量适中,而且有特有的决议系统,玩起来不卡,所以我现在就在玩dh。萝卜青菜各有所爱,希望你也能找到最适合自己的版本吧!
钢铁雄心2有哪些模组带有战果对比和损失对比
这是HOI2的mod,创作者以HOI2游戏为母版对其中的相关资料加以修改,使游戏在原版的基础上更据可玩性。HOI2的mod有很多,各有特色。
HSR 由游戏制造商属下的员工编写的,在原版的基础上大量增加了历史事件,喜欢打事件的玩家适合。这也是时下大多数mod的原版。
MIH 更贴近历史,强调历史的真实性,违背历史将会使游戏难度陡增,喜欢逆天的玩家可以试试。当然,逆天的后果也是比较严重的。
MIHpro,在历史的必然性上没MIH那么BT,情报系统比较有特色。
mod34 是所有mod中科技方面最有特色的,玩这个mod就是冲着科技组去的。
IAI 纯粹是虐人的,喜欢自虐的进。
还有很多我也记不全,不过各种mod绝对比原版好玩,这是不骗你的。你把它当做补丁也不是不可以,因为使用方法是一样的。
当然,大多数mod是玩家做的。
(游戏)能不能介绍一下钢铁雄心2现代战争和啤酒馆两款Mod,求详细
现代战争是以现代背景的mod,用北约、欧盟、上合组织取代原版的苏维埃、盟军、纳粹3大阵营。 现代战争mod使用现在存在的国家来玩,比较有代入感,但是本身游戏没什么新的突破,乏善可陈。
游戏创新点:
1游戏中第一次出现了师和旅的不同。同时代步兵可以有步兵师和步兵旅两种编制,旅的人少,战斗力也差,但是可以作为快速反应部队,不怎么耗费人力,决战还是靠师。
2有特种部队出现。特种部队本身战斗力很烂,但是在作战中有特种部队参战的一方会有更好的战斗效率,战术触发几率也有所上升。
啤酒馆是个大mod,变化很大。
游戏创新点:
1不再是按照骑兵、步兵、机步、摩步等来分不同的师。而是以民兵师、动员师、普通师、常备师、王牌师来区分步兵。动员师和王牌师的战斗力相差很大。摩步和机步不再算独立兵种,常备师和王牌师到了大概39年就开始自动摩托化和机械化。王牌师等制造所需时间和ic要比普通师高得多。
2骑兵变成机动师。速度较快。高级机动师也会机械化。
3各国有了特殊部队,尤其是特殊王牌师。比如说太祖有特效王牌山地师,校长、毛子、霓虹有特效步兵师,小胡子有特效装甲师等。海军也有特殊战舰,但是只能由事件制造,手动只能造标准舰。特殊部队名字为彩色,明显与其他部队不同。
4大量事件加入。如校长抗霓虹,几大会战都有事件,甚至连太祖的东北抗联事件都有。事件设计比原版精彩,值得一试。
5防守的要塞师变得极其牛。一个满血要塞师最少能抗住20个同时代步兵常备师的围攻。所以攻打莫斯科、斯大林格勒那样的要塞变得很难。当然,无数步兵师围着要塞师炮击几个月,或者用满天飞机轮番轰炸,也能把它组织度耗光,并不是不可战胜。校长在xi‘an事件前灭太祖已经完全没可能了,因为延安有个最低级要塞师。
啤酒馆mod缺点,由于地图没完工,所以地图目前还有很多bug。
钢铁雄心4怎样自定义将领 自定义将领及国家修改方法
刚4感觉弄将领很容易,在游戏文件里gfx下边可以自己弄个图片包。这游戏的图片要求是和群星一样的。我就是从群星mod里弄了些人物图片,弄好图片包后反回找history文件里的countries文件这里面就是各个国家了。你自己找想改的国家,当然你因该先备份免的以后要换国家出问题。我改的共和国所以找到是这个文件PRC - ComChina,打开往下拉create_country_leader这个就是国家领袖你可以改名字和图片。图片的位置要是你在前边弄的图片包的位置。更多游戏攻略可以到4399小游戏了解 http://www.4399.com
钢铁雄心2怎么新增加将领
每个国家的将领总数是固定的,在db\leaders文件夹里有各个国家的将领数据,可以自己增加。
此外不同时间国家的将领也有可能出现小变化,比如出现一些新将领或消失一些将领,但是这些将领是在文件中都有的,只不过因其出现时间不同而变化。
一般游戏都会自带修改器,打开修改器有将领那个选项,自己新建。如果没有带(那就是最原始的哪个版本了)就如下修改:
打开“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\db\leaders”文件夹,里面有很多Excel文件,对应的是每个国家,以记事本打开相应国家的文件(这里以德国为例)
里面就是将领的信息,现摘抄一段如下:
亚伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x
先是名字、将领代码(中国的就排到很靠后了,所以代码很长)、所属国家代码、少将年份、中将年份、上将年份、元帅年份(就是说不用这个将领,把他放在冰箱里,到了这个时间,他就会自动升级军衔,当然如果上将年份过了他死亡年分,那么就意味着,他永远不会自动升级到上将)、然后是将领技能点、技能属性、军种等这些没搞懂,复制nb将领的就成,然后“L1”是将领头像,在“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\gfx\interface\pics”文件夹里,就是说想改头像也可以只要把改好的头像放到对应的文件夹里,然后最后两个数字一个是将领出现年份和死亡年份,最后的x没有意义,对了那些符号不要乱动,改好后重新开始新档。