屠夫之桥

时间:2023-06-01 17:18:07编辑:优化君

横跨于主港区上方的是屠夫之桥,一座嵌在两侧悬崖中间的远古石道,一头连接着繁忙的码头,另一头是臭名昭著的贫民窟。有人依然会经由这里前往娜伽卡波洛丝神庙,但现在大多数来这里的人都是为了决斗,或者进行见不得光的交易。

屠夫之桥有些年头了,而它以前开发的时候并没有享受到我们全新的地图管道和工具带来的益处。我们决定大改屠夫之桥和嚎哭深渊,用上去年用于源计划:过载的环境技术。升级后的地图使用了我们全新的光源系统,支持队伍各自的颜色,而且及其易于维护。[1]

它曾经是一座直通神庙入口的远古石桥,但由于疏于修葺,已经被人遗弃。而现在,它成为了这次随机战斗的绝佳战场。北京时间2018年6月19日14:59之前,大乱斗将重回屠夫之桥。派克会在活动期间加入大乱斗的免费轮换阵容。[2]

屠夫之桥

全新的防御塔造型

代替魄罗的是...

比尔吉沃特码头

增加替补可用英雄池

更容易获得S评价

投降时间更早

可用英雄池:在英雄选择期间,你可以选择一位已经被其他队友替换掉的英雄

扩充的免费英雄池(免费英雄变更为三倍)

游戏开始时拥有基地大门(类似于召唤师峡谷)

更早投降的选项(全体同意可8:00投降,常规投降时间为12:00)

英雄评价调整(更容易获得S评价)

“真正的”3级开始:你会更快到达4级

全新刺客装备

比尔吉沃特活动期间,大乱斗将迎来

三件全新的装备

。三件装备都是为了赋予近战英雄和近程法师(尤其是刺客)更多的玩法选项。他们都是在大乱斗中比较挣扎的英雄,我们希望丰富他们的装备库以平衡战局。[1]

幽魂弯刀

唯一被动:+18

穿甲

唯一主动:标记你的当前位置。在4秒后,你将返回该被标记的位置(60秒冷却时间)。

幽魂弯刀

放血面纱+75法术强度+350生命值唯一被动—死亡之触:+15

法术穿透

唯一被动:在用一个伤害型技能命中一名敌方英雄后,获得一个持续2秒的法术护盾,这个护盾可阻挡一个即将到来的技能(30秒冷却时间)。

放血面纱

幽灵行者限购1个鞋类装备。唯一主动:变为幽灵状态6秒,无视地形的碰撞体积。在地形中时,获得125移动速度并且变为不可被选取状态、潜行状态和被沉默状态(60秒冷却时间)。唯一被动—强化移动:+45移动速度(【幽灵行者】不受【掠食者】符文的影响。)

幽灵行者

参考资料[2]

雪藏肯奇

遇到过其他人无视你的交换请求随后掷掉了你最喜欢的英雄吗?亦或是掷出骰子,却换来了更差的结果?厌倦了在聊天栏打出“X楼有人要吗”然后坐等,寄望有人想玩巴德?

从8.11版本开始,每当你掷出骰子,被换的英雄将进入

可用英雄池

(或者我们喜欢叫它,替补席),队友(或者你自己)可以随意与之交换。[1]

全随机介绍

与此同时,我们扩展了大乱斗的免费试玩英雄池。这样做的主要原因是确保这个模式随机性的本质,以及限制“只玩大乱斗”账号的影响力。全新的大乱斗免费英雄池由之前三轮召唤师峡谷的免费英雄组成,意味着通常会包含

31名英雄

另外,为了庆祝比尔吉沃特活动以及新英雄的发布,

派克

在接下来的活动期间加入大乱斗的免费英雄池![1]

熟练度评分

我们正在改善大乱斗的

英雄熟练度

。熟练度评分起初主要是针对召唤师峡谷设计的,这套算法用在大乱斗里会得到略低的分数。所以,在大乱斗里要拿S还挺难的。我们会在8.11版本调整配置,以便获得S评级所需的表现与召唤师峡谷内更加一致。[1]

游戏开局

我们同样做出了大量的品质优化改动:

● 现在游戏开局后会有

基地大门

,类似召唤师峡谷那样,从而给予玩家更公平的开局,无论他们读取速度或者购买装备速度有多快。和召唤师峡谷一样,大门会在游戏开始15秒后消失。

● 现在大乱斗开局时会获得662点经验值,也就是正常升到3级所需的经验值,而非0。这意味着以后在大乱斗里

从3级升到4级的速度会快得多

● 同时,我们将一致通过改动

投降时间

,提前投降为8分钟,常规投票投降为12分钟,部分原因是让有掉线玩家的比赛更快结束。我们考虑过为大乱斗启用重赛功能,但启用重赛可能会导致更多的前期掉线和挂机,对所有人都造成更加负面的体验。[1]

海上乐园

接下来说说活动专属的玩法改动。我们有许多想要尝试的东西,既为了在溺水亡灵的诅咒期间赋予这个模式更独特的感觉,也为了弄清楚哪些玩法改动从长远角度来看是健康的。目前,

我们即将讨论的全部改动都是活动专属

,但反响奇佳的内容可能会永久性地重返嚎哭深渊。

黑暗收割

我们对大乱斗的平衡性持比较宽容的态度,但黑暗收割的表现常年如一日的强劲(尽管之前遭到了轻度削弱)以致于它几乎是必带符文,这使符文选择的整个过程不那么有趣。在比尔吉沃特活动期间,我们会

减少灵魂精华的数量

,击杀英雄掉落数从5个变为4个,炮车兵掉落数从4个变为2个。

狂徒铠甲

既然说到了“必带”项,那就来聊聊狂徒铠甲吧。某种程度上,狂徒破坏了大乱斗的核心规则,它让玩家在脱战后短时间内就能完全恢复生命值。这让它过于强力 – 强到我们发现几乎所有英雄都出过这件装备,即使在上调了最大生命值的要求后。因此,我们在活动期间将从大乱斗里

移除狂徒铠甲

最后,这些改动都是用于测试是否能让大乱斗更加健康,更富乐趣。[1]

团队医疗包

屠夫之桥

最后的玩法改动(当然不是最不重要的!)是医疗包。活动期间,每当拾起医疗包,会有以下效果:

除了恢复少量的生命值及魔法值外,医疗包还会施放一次类似救赎效果的大范围治疗。但是

治疗效果对两队都有效

,也就是说施放时玩家得去前线进行抵抗,免得对手也来分一杯羹!

这个改动的目标有二。我们想让玩家和队友分享医疗包,同时也希望围绕医疗包创造一些有趣的玩法。我们相当期待看到当双方都挤进同一个圆圈后爆发的激烈团战。

此外,我们对医疗包的回复量进行了改动。之前是和等级挂钩的固定数值(每级大概20),但现在会按已损失生命值和法力值的百分比进行回复,所以在没蓝或者没血时的回复效率远高于以前。总体来说是个大型的加强,所以每个医疗包的生成时间从60秒增加到了90秒。

而为了方便大家追踪医疗包的情况,我们将

展示它们的生成时间

,位于计分板上方的野区计时器区域。[1]

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