Bisu流是什么战术?谁能详细介绍一下
战术要点:侦察、骚扰、应变
玩家要求:整体水平高
我个人的看法是,bisu流只是bisu自己的bisu流,其他人是很难掌握的。
这是因为它对玩家的要求太高,它要求你有良好的侦察意识,完美的多线操作,超强的应变能力和战略意识,试问又有几人能达到这种境界???
但不管怎么说,还是要说一下这种战术。
bisu流表面上看起来,就是海盗制空,隐刀骚扰,这个形式上的战术其实很早就有,但多被用于拖延对手进攻和骚扰,但经过bisu的发扬光大就附加上了强大的杀伤能力。拖延和骚扰一般玩家都能做到,但附加伤害值的大小就要看玩家整体水平的高低了。
首先,在海盗没出来之前一定要获取对手发展路线,bisu经常不惜牺牲几个xx来获取情报,这样才能更早的做出针对性发展,决定科技建筑的优先建造顺序以及地堡补放位置和数量。不要小看这几十秒,虽然你利用海盗侦察也可以挡住潜在的不同进攻方式,但就不能达到最大的附加效果了。根据这个情报决定了海盗先杀哪个房子,隐刀去骚扰哪里。比如对手先刺蛇就先杀家门口,先科技就杀对手家里的房子。
其次,多线操作骚扰,这样才能找到z防守弱点对其下手。我们经常可以看到bisu的兵力扯动和保存,骚扰兵力的存在就是对z最大的威胁,不要为了小便宜而牺牲兵力。
最后,完美的应变及战略意识,这点才是bisu流最关键的部分,上诉的侦察和骚扰都是为了应变和战略发展进行的,一定要有根据对手发展迅速作出正确对应的能力。(这点我限于个人水平就没有办法再分析下去了,只有请大师出手了,否则让我品论就是对bisu的侮辱啊)
可以看出bisu流是上述战术中最难掌握的,因为它变数最多,对玩家要求最高。要想掌握bisu流只有从全面提高自己水平才能办到,一般玩家是很难把握的。推荐一般玩家慎用。当然bisu流也是我们全面提高锻炼自己的最好战术了,不过你不要怕输哦。
整体总结:我对这三种战术的谈论主要集中在战术要点而没有详细介绍发展流程,如果不知道流程的请自行搜索一下,介绍的文章也有不少。
其实对这三种战术的把握各自有不同的侧重点,skt1侧重衔接和时间计算,拖把流侧重骚扰和拖,而bisu流侧重于意识。所以请玩家应用时注意把握要点。
从上诉三种战术中我们也可以看到,现在的战术大多都有“拖”这个概念,利用拖来让自己的经济达到最大化,为自己在后期争得更多主动。这三种战术也是在星际水平整体提高,大家抗rush,抗阴照的能力大大加强的情况下的主流打发。
Bisu流的概述
一、概述 个人理解bisu不是一种战术、而是一种战略,和当年的ipx的拖把流意义差不多。都是一种宏观上的打法。这个打法的核心点是:比赛进入后期,z不是p的对手,只要不是z前中期优势巨大,一般都无法抵挡后期的bisu流。 为了解释这个核心观点:个人简单定义一下,bisu流的前、中、后期的划分。 前期:开始到海盗的出现; 中期:海盗的出现到神族三矿成型; 后期:三矿成型到比赛结束。 [编辑本段]二、前期 前期:农民侦察,速2基地,堵口、地堡防御、攀登科技出海盗。那么前期的漏洞在哪里呢?就是在于神族探路的农民。这个农民,如果被杀了,而且门口被小狗封锁无法继续侦察,这就形成了一个侦察的一个真空期,在海盗没出现之前,这是一个漏洞。 前几天ipx战胜bisu那场,就是利用了这个漏洞。还有f91的大招,也是利用了这一点 三.中期 没人能破bisu流的中期,那是因为,海盗一出,z无法限制p的侦察,自己的侦察反而受到限制。至此比赛已经进入bisu流的节奏,bisu流的中期其实是很短的,因为海盗出现之后,bisu流的骚扰、暴兵、扩张几乎是同时进行。三矿成型之后,比赛已经进入后期,大势以去。那么bisu流中期的弱点在什么地方呢?是的,海盗。还是海盗。也就是说,少量的海盗,还是存在克星的。就是自杀或者飞龙。1-3只海盗,是比较怕自杀和飞龙的。但是这里有个时间差,就是海盗出的总比飞龙或者自杀要快一些。所以我认为中期z是有一小段时间处于劣势的。虫族必须先出刺蛇防御,然后才能出飞龙。限制海盗 [编辑本段]四、后期 为什么说后期的bisu流是无敌的呢?有以下几点。 1、在前中期均势的情况下,后期的一队海盗,虫族没办法破解,没办法掌握制空权; 2、虫族的骚扰能力不如神族; 3、虫族的反骚扰能力不如神族; 4、地面部队,神不弱于虫。 其一、一队海盗无敌 大家也能看得出来,其实核心就是 “一队海盗”。这队海盗可以做什么? 侦察、反侦察(杀房子)、配合空投、配合正面、制空 bisu流之所以强大,就是这一队海盗在起作用。这个时候z拿这一对海盗没任何办法。 z唯一的应对方法就是全力出空军,但是这样又会导致地面无法和p抗衡。 其二、虫族没办法在短时间内杀死大量神族农民,而神族却可以做到这一点。 详细解释:虫族唯一有能力在短时间内杀死对方大量农民的兵种是lucker,但是空投lucker这种战术在一队海盗面前很无力。神族在海盗的侦察和护卫下,空投闪电、空投金甲、空投隐刀,可谓招招致命。其中尤以空投电兵最为 bt,几乎无视对方防御,可以瞬间杀死一矿农民。 其三、神族的静态防御体系很强,成本比z低、效果比z好。 神族的静态防御体系包括 光子炮、电兵、金甲、主力部队。可以有效的防守虫族小鼓部队的骚扰。 反观虫族,对地地堡与对空地堡无法防御空投闪电、空投金甲之类的骚扰,所以很多虫族后期委琐无效。 防御建筑对比 1、成本,神族的光子炮是150,虫族的地堡 50+75+50=175。 2、虫族的地堡只能选择对地或者对空。想对地要对空必须要造两个。 3、虫族的农民要使用卵,卵本身就是一种资源。 4、虫族的地堡建造时间长,一个地堡的形成时间成本为 农民20s+殖体20s+变防御20s=60s,光子炮建造时间50s; 5、操作成本,神族只需要一下操作,虫族需要大量的操作。 其四、地面部队 在后期、虫族在地面部队上和神族有的一打。但是bisu流的后期是不进攻的,这样虫族骚扰不过神族,只能进攻,这样就打不过神族的地面了。 [编辑本段]五、总结 bisu其实就是侦察流、利用海盗的机动性来侦察,限制z房子的侦察,从而掌握比赛的主动。顶级pro,实力相差很小,那么谁掌握了侦察,见招拆招,就会取得胜利 。。 参考资料: http://baike.baidu.com/view/1403763.html?wtp=tt
星际中的Bisu流是什么?
BISU流的精髓是用海盗限制Z的侦查,没法侦查就无法最有效的对P进行针对性的打击。P的后期常规情况下是要优于Z的后期的,因此BISU流就是用海盗把Z搞成瞎子,并且用骚扰来让Z疲于应付,这样Z完全就是跟着你的节奏来走,同时运营好自己的经济和科技,安稳开出3矿一波高质量兵种组合带走Z。 不过众所周知,bisu是钢丝流的代表,他的战术一般都对操作要求非常高,如果前中期骚扰没有占到优势,让Z打出节奏,那Z中期的一波会很有压力。
bisu现在为什么很少用bisu流了啊?
正如ls所说,任何战术都不是完美的。都会有破绽。
而BISU流就是被研究透的战术之一(和IPX的拖把流一样)
BISU流的通常就是,多线的骚扰+自己的扩张。把敌人搞到疲惫时,自己3矿一波。。。。而现在jaedong 小黄 等人已经摸清了BISU的套路了,也找到了相应的破解方法。
(1)比如2本后强暴一队飞龙+自杀,只要操作的好,可以未成型的海盗打废。(这样可以大大拖后第一轮骚扰的时间。也可以保留一部分制空权,而不是向IPX完全放弃了领空。)
(2)中后期的农民可以升级埋地,家里一个防空,就基本不惧怕隐刀了。神族运输机也在埋地的口水面前越来越危险了。。。。。(而且BISU流太费操作,海盗+运输机出去如果不能牵制住ZERG,3矿/4矿太难开了。)
总之BISU流的克制方法已经慢慢普及化,韩国一部分人能够破解掉BISU流。
BISU流也慢慢在寻求变化,来应对时代的需求。
(我认为大赛时BISU肯定还会用BISU流的,08年的那几副新地图我觉得很适合BISU。期待吧。)
Z破bisu流
恩,首先说bisu流是不会出现在big上的...
bisu流是指先出海盗侦查骚扰,然后配合空投dk砍农民的战术。空投金甲的战术一般叫做宇宙天空流,先出海盗直接出龙骑的战术108时代就有了...那时候bisu还不知道在哪儿...
扯远了。正题!
正常开局,小心防p 3兵营xx rush。及时侦查,送点狗不怕,反正big有的是钱。如果p是海盗开局,z爆口水就好了,家里配合防御,海盗就没什么作用。升级2本,提升宿主速度,一是防止海盗犯骚,二是跟着大部队防dk。并且升级lurker,海量刺蛇+lurker的战术,对那种憋一队海盗的p,简直是完克!
不出飞龙,big上没资源优势,z其实很难打过p。出飞龙没有经济优势,不好打。闷憋海盗的p肯定出兵慢,大量口水几乎无视那点防御,除非他有电兵。可p出电兵,就没有反隐,你有lurker,对面很难拥有observer。
难道他又有电兵又有反隐还有海盗?三条线同时发展,那他肯定没兵。因为你只走了从口水到lurker这一条科技路线,升级速度肯定比他快。
所以,你赢定了!
请问PVZ BISU流具体怎样开局(注意要具体,好的追加)
Zerg
先在第一时间出地刺,守好主基地以后爆兵,兵种搭配看你打的电脑是哪家;VS人族:大象(克TANK),口水(防空),飞蜘蛛(飞龙的第2变形)横扫地面---虫族是人组的克星,尤其打电脑,很容易切的。 VS神族:小狗(破龙骑),口水(同样也是防空和对中远距离,尤其防叉叉兵),飞蜘蛛(专对防御工事)---由于神族的兵种血多,防高,攻高,所以是虫族的克星,不管对电脑还是人脑,尤其注意神族的闪电兵,这家伙对虫族来说打击是毁灭性的,要在第一时间把闪电兵点死,虫VS神尤其体现兵贵神速,神族越发展到后期越难打,玩虫族的建议先灭神族 VS虫:由于同样的种族,这点偶就不好评论了,偶最怕的就是和同种族的打,但是教你个赖皮招,这招也很古老,在前期,用一个农民出去探路,探到虫族主基地以后在适当的位置偷偷的造一个防御塔,等血池(俗称狗营)造完的第一时间,把防御塔升级到对地攻击形态,这对同种族的虫族来说骚扰性很大,这招虽然老,但是很实用。
Protoss
前面已经提到了神族的优越性,但是也要注意弊端,前期的神族发展很慢,对电脑的话还是先用老招,用防御塔堵好路口,除了VS神族以外,可以放心的发展到第3波攻击(大概3-5分钟一波),因为电脑人族在第二波攻击的时候一定带有已经升级好支架的坦克了,那时候,再多的防御塔都是白费的。在10多20分钟以后普遍兵种应该都在2LV以上了吧,空中部队最少都有1队了。玩神族只需注意天敌--人族,人族克神族,在这里谈下哪些兵种相克(TANK--几乎克着神族所有的地面部队,地雷--龙骑,大舰--航母,瓦格(机器人)---空军!!,圆子弹兵---龙骑,金甲虫,空中部队!!!,空对空飞机(飞机厂里倒数第二种,只能打天上的)----空军,人族的反隐形(致命的一点)---直接除去神族任何兵种、建筑的护盾(俗称神族的第一条命)!!!)还有很多很多,偶就只说说这几种战场上常见的,由此可见,遇见人族,神族很头疼,要想打赢人族,就看你怎么扬长避短了!!偶当年用神族打电脑人族的时候,别提有多惨了,当时偶不输密码根本打不下来- -|||(汗颜)
Terran
人族,其优势就和人类一样,能维修建筑,所以(又是赖皮招)--直接在路口上造2座房子(这里的房子指的是增加人口那个,点农民按B-S)挡好,再在后面造2个地堡,塞8个机枪兵进去,把农民卡在地堡和房子中间,一旦敌人来袭,用农民抵着修,这招不关对哪个种族都一样,这样以来就能抵挡第1波攻击了,在第2波攻击来之前,造出TANK(坦克),在坦克营的尾巴造好的时候,先升级支架,把坦克架在地堡后面,注意,越多越好,再把射程升级掉(尽量不要让电脑的兵冲到房子面前,不然误伤自己,因为坦克架起来以后的范围攻击),然后----造一个反隐形在房子上空来回巡逻(点P)这样就OK了,同样还是那句话,扬长避短,自己搭配兵种,星际上兵种和战术的搭配是很有学问的。
以上介绍的是地图上只有一个路口的情况,因为地面已经堵死,所以注意电脑的空军和空投,这样以来,不管哪个种族,一圈的防空工事建造起来就OK了,不要把电脑想的那么害怕,其实电脑很菜的
过完虐电脑的生涯慢慢开始上浩方和人脑对战一下,灵活的使用各种战术,搭配兵种,星际高手之路其实很艰辛的,过来人都知道,这里就不多说了
bisu流的后期
为什么说后期的bisu流是无敌的呢?有以下几点。1、在前中期均势的情况下,后期的一队海盗,虫族没办法破解,没办法掌握制空权;2、虫族的骚扰能力不如神族;3、虫族的反骚扰能力不如神族;4、地面部队,神不弱于虫。其一、一队海盗无敌大家也能看得出来,其实核心就是 “一队海盗”。这队海盗可以做什么?侦察、反侦察(杀房子)、配合空投、配合正面、制空bisu流之所以强大,就是这一队海盗在起作用。这个时候z拿这一队海盗没任何办法。z唯一的应对方法就是全力出空军,但是这样又会导致地面无法和p抗衡。其二、虫族没办法在短时间内杀死大量神族农民,而神族却可以做到这一点。详细解释:虫族唯一有能力在短时间内杀死对方大量农民的兵种是lurker,但是空投lurker这种战术在一队海盗面前很无力。神族在海盗的侦察和护卫下,空投闪电、空投金甲、空投隐刀,可谓招招致命。其中尤以空投电兵最为 bt,几乎无视对方防御,可以瞬间杀死一矿农民。其三、神族的静态防御体系很强,成本比z低、效果比z好。神族的静态防御体系包括 光子炮、电兵、金甲、主力部队。可以有效的防守虫族小鼓部队的骚扰。反观虫族,对地地堡与对空地堡无法防御空投闪电、空投金甲之类的骚扰,所以很多虫族后期委琐无效。防御建筑对比1、成本,神族的光子炮是150,虫族的地堡 50+75+50=175。2、虫族的地堡只能选择对地或者对空。想对地要对空必须要造两个。3、虫族的农民要使用卵,卵本身就是一种资源。4、虫族的地堡建造时间长,一个地堡的形成时间成本为 农民20s+殖体20s+变防御20s=60s,光子炮建造时间50s;5、操作成本,神族只需要一下操作,虫族需要大量的操作。其四、地面部队在后期、虫族在地面部队上和神族有的一打。但是bisu流的后期是不进攻的,这样虫族骚扰不过神族,只能进攻,这样就打不过神族的地面了。
bisu流的前期
前期:农民侦察,速2基地,堵口、地堡防御、攀登科技出海盗。那么前期的漏洞在哪里呢?就是在于神族探路的农民。这个农民,如果被杀了,而且门口被小狗封锁无法继续侦察,这就形成了一个侦察的一个真空期,在海盗没出现之前,这是一个漏洞。 前几天ipx战胜bisu那场,就是利用了这个漏洞,还有09年WCG第二场,Jaedong用小狗封住Bisu的农民探路以后全力的三基地爆刺蛇,等Bisu用海盗看到Jaedong家的刺蛇塔以后再码地堡也守不住了,就是利用了这一点