冰封圣骑

时间:2024-07-01 06:53:15编辑:优化君

csol末日骑士和冰封骑士那个好

首先冰封圣骑的威力比原始末日骑士的威力要大,另外冰封圣骑子弹量也比原始末日骑士要多两发,并且对僵尸附带强力的圣水燃烧效果,对付芭比一类的僵尸我认为冰封圣骑要好于末日骑士,但是冰封圣骑的射速却比原始的末日骑士要慢得多,并且竞技起步价为5500,比末日骑士的5000元要高,不过最致命的缺点还不在这里,冰封圣骑最大的缺点就是无法强化,一把极品的末日骑士是可以打压冰封圣骑的,不过冰封圣骑的获得难度不大,如果没有足够资金去强化一把极品末日的话,牵一把冰封圣骑也未尝不可,毕竟冰封圣骑某些优点是任末日骑士怎么强化都无法追赶的


csol冰封圣骑和末日那个个好。??

不好说,53末日持续打击感很强,射速开6也不错,而冰封圣骑威力单发高于53末日300+100(不可叠加的圣水灼烧),因为持续伤害5秒,因此可以抢助攻~,并且,冰封射速慢导致其时间比准星回复时间还长!因此,这把枪完全不需要压枪!(因此后坐力无需比较了,这把枪后坐力再大,也可以保证连射弹道),并且这把枪还可以下水道bug(万年不玩图)总之,忽略射速这一致命伤带来的持续伤害量,这把枪是由于53末日的


csol末日骑士好还是死亡骑士好?

  我两个都有,我觉得死骑比较好。
  盲狙特别稳,子弹也是特殊型的(打僵尸破甲的)。
  如果你是灾变党的话,建议玩死骑,这家伙在灾变里王道,完全无视僵尸护甲,刷兵爽飞,打BOSS也强大。在此不多做说明,很多人都可以为您解释。
  下面为您解释很多人都不喜欢的末日骑士:
  如果你是生化党的话,建议玩末日(虽然死骑也很不错),楼主玩末日可以和英雄抢人头。
  末日无士气一枪爆头800多(有些人可能不相信,自己买伤害详细去),5发就是4000多。
  可想而之,在200士气的时候,8000多血的伤害!
  比如沙漠1的T台,前面有队友抗着,你在后面拿末日爆头。
  虽然没有毁灭者那些枪的快感,但是末日抢分绝对强。
  有些人可能会说:那么大的后坐力,像个重狙一样抢个鸟啊?
  笑,你自己试试,看是你重狙切枪快,还是我末日打一枪准心恢复得快?
  注意:末日的子弹口径是.50的,和巴雷特一样。.50在生化里威力是有加成的,这个巴雷特是个典型的例子。打人巴雷特和重狙威力差不多,打生化就是天壤之别。
  如果末日的高伤害配合连狙的射速,那还让僵尸玩么?
  所以那些说末日后坐力大,你们完全没考虑清楚。(可能对你们有点不敬,对不住了。)
  末日在其他模式里,跟其他网友说得一样,渣子……
  虽然介绍了那么多末日的优点,但我还是不怎么推荐你买。毕竟那个后坐力是有点大,实在习惯不来的话会抓狂的。当然,你勇于尝试而且玩生化积极的话,我相信在不久的将来这把枪将是你的神器。

  总之:主攻灾变的话,死骑好。
  主攻生化的话,末日好。
  两者兼攻的话,死骑才是王道!
  主攻团决和竞技的话,这两把枪都别指望了。
  末日在团战里伤害打身体 一枪可以 99 98(也有几率一枪死人,但不能保证100%),一搞一枪没打死,自己就掉得大。
  死骑打人也确实猛,但是属于连狙,被禁止使用。
  综上所述,楼主自己看着办吧!


魔兽争霸3冰封王座人族兵种怎样配合

人族战术很多,这里列举两个常规战术:  一 对抗各族的古老战术万金油:此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷  基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)  适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)  适合地图:基本上所有的SOLO地图  优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。  战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头。  参看高手:是人类都会  二 对抗兽族和菜鸟暗夜的著名战术SKY流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。  基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫  适合对战种族:ORC  适合地图:带酒馆地图  战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。  争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。  SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。  战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49  参看高手REP:SKY


魔兽争霸3冰封王座的 兵种配合 相生相克

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。


注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%


伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大


注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…


(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)


游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血


附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击


冰封王座中拿剑的圣骑士与死亡骑士是同一人吗?

是同一个人,叫做阿尔萨斯·米奈希尔。是洛丹伦王国的王子,成为死亡骑士前是一位伟大的圣骑士。他的子民很爱戴他。由于他生下来就注定他要背负巨大的责任,所以这巨大的压力使他不断的锻炼自己,渴望得到更强大的力量来保护他的子民。但某天,王子接到消息,王国境内的城市斯坦索姆遭到天灾的毒害,许多人突然地失去了灵魂,成为了行尸走肉。王子指天发誓:无论付出多大代价,毕生一定要铲除天灾军团。这时他将他的怒火宣泄在失去灵魂的村民身上。但这件事得不到光明使者的理解,他心爱的吉安娜也离他而去,国王他的亲生父亲也不信任他。所以他的灵魂就被扭曲了。对天灾的极度仇恨以及报仇的强烈愿望,使他对力量无比渴望。所以就去寻找诅咒之剑“霜之哀伤”。但他不知道这一切是巫妖王的诡计,目的就是让阿尔萨斯堕落,成为他的手下。当他拿起“霜之哀伤”后圣骑士阿尔萨斯成为过去,取而代之就是死亡骑士啊尔萨斯。


讨论:冰封王座橙海3C地图里面,死亡骑士(DK)和圣骑士(PLD),英雄海中谁优势更大?

DK优势大 APL闪电风暴 在30~50级的情况下有点用 如果打到所有英雄都60级的话 基本就不怎么费血了 DK则不然 他冰峰风暴可以用在任何时候 不管是你刚买的英雄还是60级的英雄 即可以又可以9人 而且转的非常快 就是没什么杀伤力 能把敌人封住 然后配合队友一起杀人 尤其是在英雄海里 一封 封一大片 在后面放乌烟瘴气 澄海 杀人机器排名 (想初期菜鸟 玩的时候绝对以为 MK无敌= =~!) No.1 DK(死亡骑士) No.2 GA(练金术士) No.3 TC(牛头人酋长) No.4 CL(地穴领主) No.5 PL(深渊魔王)求采纳


csol末日金骑生化有多少加成

不强化伤害,常规模式下无甲伤害为456-114-142-85,有甲为387-96-120-85。
生化模式下无甲伤害为996-249-311-186,有甲为846-211-264-186。加成为近2.2倍。
强化伤害+1后,常规模式无甲伤害不变,护甲修正由15%降低至10%,有甲伤害为410-102-127-85 ,有甲18米(含)内可以一枪击毙对手(除了腿部);
生化无甲威力提升至1016-254-317-190,有甲伤害变为914-228-285-190。加成为2.228倍。
强化伤害+2后,常规模式无甲伤害不变,护甲修正由10%降低至5%,有甲伤害为433-108-134-85,有甲56米(含)内可以一枪击毙对手(除了腿部);
生化无甲威力提升至1036-259-323-194,有甲为984-246-306-194。加成为近2.272倍。


冰封王座里面的圣骑士和死亡骑士谁更厉害?

圣骑士专克死骑,或者说是专克不死的英雄。人族打不死圣骑首发的概率很大。
但是谁强的话,死骑的光环是不死的核心,除了不死内战外,死骑基本都是首发。而除了对不死,没有哪个人族会用圣骑首发。
死骑的大便可以扔给其他三个种族和自己的部队。圣骑的圣光只能照给人族和不死。死骑的光环是冰封最好用的三大光环之一,圣骑的无敌更多是配合圣光使用来骚扰不死的,对其他种族基本没用。至于大招嘛,打战的时候,死骑的大招可以瞬间改变局势。效果上要好于圣骑的大招。
综合来看,圣骑不如死骑。


魔兽争霸3的死亡骑士和圣骑士

  魔兽争霸 3:混乱之治

  经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击,释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区,希望能找到一种解救的办法。他们不断地努力,但是瘟疫仍然在扩散,甚至威胁到了联盟的统一。

  亡灵的威胁横扫洛丹伦,国王泰瑞纳斯的独子——阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任。阿尔萨斯成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感,阿尔萨斯采取了更极端的抵抗措施。最后,阿尔萨斯的战友告诫他,不要因此丧失了高贵的人格。

  阿尔萨斯的恐惧和决心导致了他最终的覆灭。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。然而,阿尔萨斯王子最终成为了巫妖王的猎物,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量,但它同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。最终,阿尔萨斯刺杀了他的父亲——泰瑞纳斯国王,随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。


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