CS是怎样诞生的?
Counter-Strike尽管仍然使用五年前的游戏引擎和存旧的图形系统,但仍是至今为止最普及的在线游戏之一。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。 我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代: - 起源 - 测试期 - 正式版 - Steam - 展望CS:S 起源: Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh 'Gooseman' Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2. 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
索沛cs1.6丧尸升级服卡空方法
楼主你好哇!是不是像平常dust地图,看到有好多人都在空中站着打僵尸?就在这个地图里,在CT出生点的地方,稍微往右边点就有一大堆箱子。最靠往基地的地方有个很大的箱子,也就是靠着墙的那个(如图准星指的)如果在丧尸模式中和同伴互相帮忙,像堆人梯那样一上一下,上面的人就能到这个箱子上。然后再让另一个人上来以后,还是搭人梯,在下面的那个人跳一下,把上面的人顶上去,那么上面的那个人就卡在空中了。这个位置在dust地图里叫做camp位,好像也就只有这个地图可以卡在空中。这也算是一个bug吧,不过老大还没修复。需要注意的是,要小心上这个位置的时候别被下面涌来的丧尸们给咬着了。第一次尝试的话我建议还是在晚上凌晨一二点左右,找一个好搭档,进一个没有人的丧尸服,可以让他配合你试着卡空。等灵活以后再到游戏时卡位,成功率更高。希望对你有帮助如有任何问题点击【追问】或者HI我我会尽快回答问题
cs里面那种枪最厉害
1.步枪杀伤力最大的AK47 ,AK-47做匪徒时冲锋手的主武器, 用好了远距离可以起到狙击的目的,近距离(蹲下暴头率极高)更是恐怖。 2.其次B43 (AWP的杀伤是200,所以打在上半身会一枪毕命,我说的AWP除外) 手枪那当然就是沙漠之鹰了,呵呵~~USP 、Glock18用好了都是致命的 3.还有,AK价格比B43便宜,换弹夹的速度, 可以说是穿墙步枪里最快的一种; 远距离AK的前3发子弹以及第4发子弹很是密集,4发击中绝对毕命。 本人观点:步枪最好的是AK。 AWP威力最大 除打对脚外 一枪死一个 AK MA可以说是最常用的,威力不错 一般5枪死一个 31枪速快 准星稳 但威力太小 只有靠枪速和准确度取胜 警的44 和匪的42都是专用枪 所以除了外型其他都一样 21和22在敌人没有防甲和头盔时是很好用的 在小地图中(如17_ICEWORLD) 很实用 (比较适合菜鸟....) 51就是子弹多 可以在敌人上子弹时有明显优势 但很重 准星不稳 枪速慢 小手枪中 沙漠之鹰属老大 可以穿墙 威力与AK 和MA差不多 高手都喜欢用 但子弹太少 菜鸟们还没点对敌人一枪 就没了 而且速度也不是很理想 USP子弹多 枪速一般 威力一般 但准星太大 走着路 见了敌人 都很难打准 匪的小手枪威力小 但有粘粘性 可以打得让敌人动不了 而且子弹多 准星一般 双枪 准星极度不准 只有在近距离适用 子弹多 但上子弹速度太慢 和51有得比 CS中枪是很多的 用途也不一样 所以不一一细说 每把枪都有优缺点 看个人的喜爱了 和习惯了
有什么大型单击游戏?
一:
国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
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《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
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《天地劫魔神至尊传》
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其它RPG游戏
《碧雪情天》
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《复活:秦殇前传》