dota6.73c

时间:2024-07-01 08:58:58编辑:优化君

dota 6.73新英雄

1、扎贡纳斯,天怒法师;4个技能分别为:奥术箭C(伤害技能,技能具有视野,具体伤害跟天怒法师自身智力有关)震荡射击T(向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。机理类似与修补匠的导弹,伤害一般,减速小效果明显。)上古封R(使目标沉默并且增加魔法伤害)神秘之耀E(2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害,伤害平分到所有英雄。范围教小,如果没有限制技能配合需要预判对方走位。对小兵没有伤害。)总结:爆发挺强的发师,因为有1技能的存在应该有一定的后期能力)
2、炘,灰烬之灵 4个技能分别为 烧灼锁链c(定身技能,随机选择3个敌方单位定身,定身状态可以攻击和施法) 无影拳t(就是对技能范围内的敌方单位极快速度普通攻击一次注:玫瑰单位一次,继承装备攻击力和法球效果,对小兵伤害低于对敌方英雄伤害) 火焰壁垒E(抵抗魔法伤害的 套子,同时可以对周围敌方单位造成火焰伤害) 火之余烬F(复杂的技能,简单说就是丢出去一个残影,残影可以存在45秒,炘可以在这45秒的任何时间回到残影的位置并对残影周围单位造成伤害,残影叠加伤害也叠加)总结:切入、逃生、限制、后期能力都不缺,唯一就是前期aoe能力一般。BUG英雄,后续版本一定会被削弱。
3、瑞兹拉克,地精撕裂者 4个技能分别为:死亡旋风D(以自己为中心的旋转刀刃具有伤害并在7秒内降低其15%主要属性,如刀刃转到英雄同时也转到树木伤害会增加)伐木链锯T(类似发条的钩子可以把自己勾过去,不过这家伙只能勾树。勾和拉的时候都可以被打断,拉的时候可以对路径上的单位造成魔法伤害)活性护甲(被动,每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。4级可以叠加16次)飞锯C(这家伙把自己的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。英雄攻击 魔法伤害。注意:丢出去和收回的过程中碰到的单位也有伤害,所以感觉敌人要走出盘子的范围时及时收回会有额外伤害。)总结感觉这个英雄成长一般,1级护甲是0,蛋疼。如果纯出肉装后期就没蓝,gank又控制不足,后期能力不强。希望大神指点,)
4、特斯丁,军团指挥官 4个技能分别为:压倒性优势W(对范围内的敌方单位造成伤害并给自己加速效果是敌方单位越多效果越好)。强攻T(解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。施法很远的辅助技能,太NB了屠夫的咬都可以解呀,太变态了)勇气之霎(被动,受到攻击有概率触发,触发效果就是立马砍你攻击的目标一刀并吸血,注意:此技能让这家伙有了1级混野的资本.)决斗D(强迫一个敌方英雄和你对砍,对砍的时候都不可以用技能和物品但都可以被其他单位攻击,决斗时间内一方死亡那么获胜方加10点攻击力。)总结:打法不太明确,是肉还是DPS那个效果好应该由局势决定。跳刀大招用来控制一下对方关键法师应该效果不错。个人意见,高手勿喷。

纯手打,望采纳


DOTA 6.73 新英雄

新力量英雄:
瑞兹拉克,地精撕裂者
攻击范围128(近程)
移动速度290

力量:22+2.4
智力:21+1.8
敏捷:16+1.3

初始攻击:48-52
初始护甲:0



死亡旋风:

地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。
作用范围:300
冷却时间:8
魔法消耗:70/80/90/100
等级 1 - 造成50点伤害
等级 2 - 造成100点伤害
等级 3 - 造成150点伤害
等级 4 - 造成200点伤害



伐木链锯:

发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:800/1000/1200/1400
冷却时间:4
魔法消耗:60/70/80/90
等级 1 - 造成80点伤害
等级 2 - 造成120点伤害
等级 3 - 造成160点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)
活性护甲:

杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。
等级 1 - 效果最多叠加4次
等级 2 - 效果最多叠加8次
等级 3 - 效果最多叠加12次
等级 4 - 效果最多叠加16次



飞锯:

将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:125/150/175+20/30/40
等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒
等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒
等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒


dota 6.77 那个英雄厉害

最新版本6.77比较厉害的英雄有
小强,全面加强,大招cd减少,抽蓝伤害提高,外壳算是现在的神技之一,中单或者辅助都厉害
沉默,solo能力很强,前期耗血压人强,中期打团爆发厉害,后期dps很高,克制团控和法师
月骑,最适合当前的carry,13技能对点,小装备打架堆积优势,中期打钱快团战输出高
发条地精,打团很给力,这个版本数一数二的ganker,很强的先手能力和制造混乱能力,可以反冲脸和限制对面dps
拉比克,尽管削弱了solo能力,但不得不说仍然是个能逆转局面适合秀操作的英雄,技能全面施法距离远,也是能克制对面团控的,可以说是敌强我强
火女,路人中挺适合中单,带节奏能力强,打钱也快,有dps的潜力
以上说的几个都比较适合当下版本的英雄,而且基本全期都很给力,凤凰这个一再削弱但依然imba的就忽略吧,而猴子小黑这些最近强力但非常无聊的英雄也不是很建议玩


dota6.79哪些英雄加强了

您好
1. 昼夜更替的这个问题。现在白天黑夜都变成了4分钟,提到这个问题,肯定会想到一个英雄,夜魔。看起来没什么变化,白天虽然短了,黑夜也缩短了,但是夜魔的大招完全没有任何修改,也就意味着,其实影响黑夜增长而白天变短(要是没理解错的话)相对于当前版本来说。个人感觉对夜魔的加强相当多。 另外多补充一点就是对线发育时间的缩短。3分钟之后才能买飞行信使,4分钟天就黑了,配合之前信使带瓶子移动速度降低,尽管这个版本加强了陆地信使的移动速度,但是冰蛙想要改变的依然很明显,增加中路对现的激烈程度,包括神符争夺,几乎彻底杜绝运瓶战术。
2. 关于平衡性也就是英雄,物品修改

  首先提到两个改动最大增强最明显的,血魔和酒仙。
  血魔毫无疑问改强了,但是对于比赛来说改动的实用性,是否能让血魔上场仍然有待检验和开发。因为改动虽然强力,团队贡献以及中后期触发的机会,单抓机会依然不确定因素太多。血魔拿出来一定是一套体系,比如说全球流体系下的血魔,小精灵+大哥+血魔等等等。血魔的开发依然需要时间,不会一放出来立刻比赛中大热。
  关于被上面帖子夸强力的第二个英雄, 酒仙。酒仙神杖之后多出两个技能。看似加强,其实我觉得不尽然。新的神杖效果虽然加强了让分身多出了两个技能,但是 神杖完全不改变冷却时间,分身持续时间,不对分身属性加成。现今版本,酒仙作为非常缺蓝的英雄,加点一般不会是踩地板和云雾对点,保证先手也一般第一大件出跳刀。
  那也就意味着,当一个中单熊猫,跳刀草鞋神杖瓶子魔棒大概需要8000经济,大概在20-25分钟这段时间做出来两级大招。也就是在25分钟左右有一个能保证两脚踩爆发,分身持续17秒,冷却160秒,一个所谓有爆发的酒仙。相比现在,多一脚踩的爆发打在英雄身上大概是225,但是于此同时可以保证逃生的土熊猫少了将近1000血量,从一个11级持续23秒冷却140秒的分身变成了持续17秒冷却160秒的只是多了几脚踩。当然这相比于以前输出高了很多,但是少了接近1000血量的大地元素敢不敢一直在人群里踩呢?相比与力量英雄,至少我个人认为,与现在版本的伐木机,大牛,人马相比还是有差距。当然这个版本大牛削弱了先祖之魂的伤害,人马得到了一点点加强,总的来说还是不是特别看好酒仙可以上场。
  至于那些在上面的“全新时代”里“或多或少得到加强,不必一一赘述,我提一下对其中几个自己粗浅的看法。
  1. 刚被兽
  整个模型有了加强。
  - 攻击前摇从0.4提高到0.3
  - 粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
  更好的出手补刀以及追人更短的鼻涕释放时间。
  - 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
  满级战意增强基础攻击30,每层战意提高30攻击力,10%移动速度,每层增加3%移动速度。相比现在,多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
  也就是说,一个16级只有一个力量假腿的刚背,将拥有310点攻击力,1秒打一下的攻速,和441的移动速度,7点天生护甲(移动速度是新版的动力鞋的数据)。
  这么一个英雄,可不可以打肉核?三号位被保背背猪或者优势路单的背背猪的打法完全可以成立。比假腿多出来的三件装备也会大幅提升背背猪作战能力。哪怕在现在这个版本,背背猪的对线能力玩过多的都懂的,魔棒也没有那么克他,因为背背猪杀人其实靠的是一个5秒左右的“爆发”,而非磨血。
  - 战意的叠加持续时间从10提高到14
  配合战意的加强,更好的的战斗中保持战意的层数,魔量不多的情况下更高效率的追杀逃命
  2. 死亡先知(DP)
  - 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
  平均来讲,大招里的每个小魂加了10点攻击力。那大招输出提高了多少呢?3级大招加满级被动,24+8=32个灵魂,2级大招满级被动,12+8=20个灵魂。假设是单体目标,比如防御塔,大招一轮的输出在11级的时候就有 20x55=1100的伤害,野外团,拆塔的时候绝对是一个恐怖数字的输出。11级也就是20分钟左右,一个大招打满有至少15轮输出。全部打到人或者塔不是清兵的话,不说了。
  以我的粗浅见解,这样一个DP,出装只要是简单的肉装,战鼓梅肯,只要11级的时候在大概15分钟左右,推起来不知道怎么挡了,当年那个大哥位DP又有了开发价值。
  3. 干扰者
  - 动能力场的作用范围从300提高到325
  三技能圈的范围大了25码,多也不多,但是也不少,妥妥的加强,更容易框住更多人。
  - 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
  留人,打乱阵型,废TP神技,CD 4级减了10秒,前两级变化不大。但是你们可还记得TI2上大哥明那个主恶念瞥视的干扰者?
  - 静态风暴的作用范围从375提高到450
  - 静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
  - 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
  这就是重点了。450的范围,相当于X炮的距离,比动能力场的圈大一点。3级大伤害提高到最高300/秒,有了神杖持续时间增加2秒也就是 7秒时间!!!而且禁用物品!!!
  7秒时间,450范围内英雄禁用物品,肯定只会想到一个,DOOM大,并且伴有范围伤害。这伤害高不高哩?经过实测,证实三级神杖大招仅仅大招伤害在 1600左右,对于2200血左右的远敏核来说伤害也比较致命。78秒的满级大招CD加上7秒时间内大招里只有被动技能有用,干扰者,完全有一战之力!
  4. 暗夜魔王 NS
  - 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
  前面说了,如果算上夜魔开大的时间,对于夜魔来说黑夜时间是加长了,2级大招50秒时间,3级80秒。2级大招就可以拖过接近 四分之一 白天时间。 第一个黑天是4分钟,假设夜魔是5级,相比其他依赖大招的英雄,可以比他们更快的动起来。 黑暗时间减少25%几乎全部视野,除了建筑物,如果夜魔后期自己有神杖。
  夜魔重出中路相信不会再很远的将来。
  5.幻影刺客 PA
  - 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
  - 窒息之刃现在可以被躲掉
  - 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180
  主要来看镖的伤害,一般7级PA也是4级镖,让我们来看看镖暴击的爆发。首先我要强调,PA的窒息之刃是纯粹伤害!但是对英雄只有一半伤害。
  7级: 180x250%x50%=225
  11级:180x350%50%=315
  16级:180x450%x50%=405纯粹伤害>>>3级红杖450伤害(都是指对英雄伤害)
  概率就不算了,因为普攻也会触发,具体情况太复杂,不是打木桩。
  这伤害,看看就懂了,一个镖一旦触发暴击直接下225,315,405的血量。对于现在就有一定上场率的PA,不解释了,后期上高地镖两个镖恐怕酱油,法师就要回泉水了。
  纯粹的爆发伤害加成,在绝对的伤害面前,一切都是浮云。
  6. 复仇之魂
  - 现在可以使用闪烁匕首
  跳刀+A仗,11级两级大招=2400码范围的先手。2400码多远?中路一塔到2塔。能开1400码视野的恐怖波动+一次2400码先手+10秒冷却1200码无视魔免大招。
  我只能说,之前那些队伍,你们想尝试的1,3号位VS,真的可以的。这个先手,很无解。当然BKB跳刀屠夫也很厉害- -。
  作用大不大,还需要实践的检验,这个目前是看起来太美。
  7. 遗忘法师 Pugna
  - 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
  - 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
  - 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
  - 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
  救队友更方便实用,伤害方面,骨法以及队友的全部魔法伤害提高10%,多不多的吧这个意见肯定不同,还有对面挑战笛子什么还要拿出来说肯定。
  棒子打三下才倒。后期团战开团先打棒子更难了。大哥BKB上去打棒子不是太现实。这个加强比实际上看起来要大很多,实战作用巨大。棒子有多恐怖,在对面玩过法师的都知道。
  大招血满了就吸蓝。配合蓝杖,永远满状态的节奏。持久战应该没有更强力,哪怕血精石+龙心,对面高爆发的话你需要一把BKB。
  但是这些只是对骨法本身的加强,我为啥要说骨法是这个版本加强最多的英雄呢?请看下面两条改动。
  迈达斯之手
  - 炼金现在无法作用于死灵书单位
  支配头盔
  - 支配现在无法控制死灵书单位
  意味着,死灵书基本没有天敌。1950块废一个5200块的道具成为历史。
  死灵书+骨法, 让你想起了什么?
  也许是Loda在fnatic那盘经典的失利,也许是当前版本根本看不到的两个玩意儿的组合。
  但是,在如此强调快节奏和大量增强推进英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP)的6.79,配合再也没有天敌的死灵书以及当前版本大热的先知,陈。死灵书推进的时代来了,骨法和DP这两个当年的推进核心一定会强势回归!
  大概就说到这吧,第一次发这么长的帖子,也不怎么会编辑,看着乱的话抱歉希望能做到李菊福。以上数据全部来自DOTA 2 Test 游戏内数据。
  还有几个改动也很大引起大家讨论的,比如育母蜘蛛网内无视地形,巫妖吃兵的改动,神装天怒同时4个大(自测血精,羊刀,希瓦,推推,神杖,飞鞋),SA不攻击出伤害不显形,小鱼人开大完全隐身,趋近无敌,打团保证1管半血等等改动可能暂时还不能影响到整个比赛的走向。说一下拉比克,个人感觉神杖拉比克将成为整个DOTA最能秀最能已一己之力扭转整个战局的英雄,我光想想都感觉玩不过来,期待以后神杖拉比克秀。在比赛中再次作为中单法师出场估计几率依旧不会太大。斧王没有多说,因为讨论的太多了,光看改动就能感觉到很强力。但是斧王如此改动能否在CW占有一席之地仍然需要检验,因为改动主要增强的神杖大招,而非英雄整体。路人局发挥空间巨大,电脑的跳刀血精套路将成为不错的选择。
  物品改动方面我说了,我认为改动最大的就是死灵书。剩下的物品有的改动虽多,但仍然不会有太大影响使用。
  绿鞋。不能拆分的绿鞋将会让一些只需要绿鞋混线之后要拆了的英雄再也不会出绿鞋,典型的英雄,黑鸟,猴子,对线DS的敌法师。
  林肯的修改其实很不错,变成了小半个团队装,基本避免了林肯BKB一起出感觉会重复没要的问题。但是仍然不能代替BKB,也不会影响BKB的地位。出场率应该会有增加,但是不会很大(指的比赛中,路人林肯实在好使。。。)。
  剩下的影响更小,该出还是会出,不出还是不出,总体来说物品修改没那么大。
希望能采纳


dota英雄后期排名,要6.73C的,附带理由

  纯属个人观点,观点不一致勿喷:
  第一,我给熊德,后期能力在多个版本都毋庸置疑,优势主要是召唤小熊,小熊出辉耀各种带线,团战打乱对方阵型,先耗对方脆皮的血都有不错的效果,其次小熊推塔超快,对塔有加成伤害,大熊趴下后,两声吼叫之后,输出不是盖的,而且输出稳定,不靠人品爆发,我认为一切靠人品爆发的后期都不能算真正的后期。劣势是没有硬控制和保命技能,大熊身板脆弱,容易被秒,所以前期要有比较好的打钱环境,后期团战要有比较好的输出环境。主流出装是速辉耀,但不是裸,最好不要裸辉耀,后面的装备就各种选择了,龙心强袭,蝴蝶大炮bkb各种。我以前娱乐局不出辉耀,先祭品,相位小熊,假腿大熊,两个碎骨锤,一人一个,输出太高了,而且中期参加各种团战,各种控制,不过不推荐,哈哈。
  第二名我给敌法师(我的超爱,嘿嘿……),虽然6.73削弱了,但是依然很强大,优势有机动性强,不容易被抓,自保能力强,其逃跑追杀,战场切入的灵动性都是无人可比的,输出高且稳定,而且本身有魔抗,承受魔法输出能力强,出了狂战之后刷线刷野基本上五到十分钟分钟就增加一个大件,劣势有身板脆弱,不过可以依靠自己的站位和战场切入时机的把握弥补,比较依赖输出环境(这是后期的通病),在我看来几乎是完美的后期,哈哈……
  第三我给幽鬼,其强大的后期能力毋庸置疑,看各种比赛的出场率就能看出来,盛极一时的全球流也是以她和先知为主导的,优势有后期能力稳定,出装备依赖肉装,所以一般她都很肉,主要是配合第三技能的折射,耐操才能站住折射敌方,大招能全屏支援队友,团战制造混乱,出个分身斧,团战的时候原地大,开分身斧,那混乱的队友都找不见你的真身。大招还能ks人头,蹭个助攻什么的(现在开大算不算助攻我也不清楚了),第一技能也勉强算个逃命技能吧,单挑能力强,主要是二三技能,出了辉耀开大抓落单的一抓一个准,记得带tp。劣势有太依赖辉耀,基本上不出辉耀后期没什么存在感,所以前期容易被针对(3800有时候憋的尿血都憋不出来),前期要让队友保护出个先锋盾就容易多了,不推荐裸辉耀,还是先出相位先锋盾比较稳,出了相位先锋盾中期可以参加团战,要玩飘逸的就各种了。
  第四个给狼人,这是力量英雄里面少有的后期,优势,前期可以混野,有大就可以配合队友杀人,对输出装备要求相对不高,本身力量成长值够看,算比较肉。劣势对输出环境要求高,输出对大招的要求高。
  第五个给小狗,也是力量英雄少有的后期,优势,前期可以混野,有软控制,前期就可以配合队友杀人,输出高,按百分比算,自带魔免技能,很犀利。劣势,容易被放风筝,对队友的配合要求相对高。
  第六给龙骑,也是力量英雄少有的后期 ,优势,护甲高,比较肉前期比较耐操,有控制,。劣势,输出一般,,输出对装备要求高,对等级要求高16级有三级大是质的变化
  第七个给虚空,这个理由好懂,除了输出稳定的就该不稳定的了,而且在不稳定的后期里面他因为有个JB长脸上而傲视群雄,哈哈,玩笑,主要是有个稳定的大团控,先手大招放好了,足可以团灭对方,放不好也可能被团灭。曾经看过一场比赛,在对面马上要推高地的时候,那个JB脸一个先手大放住对方五人,己方无一个人在里面,外面的沙王在旁边摇大,巫妖一个大砸里面,对方瞬间团灭,优势就是有保命技能,有团控,人品好的话输出完全够看,能追杀,劣势就是身板脆弱容易被秒,还有就是各种看人品,输出闪避都看人品。
  第八个给PA,就是幻刺,优势有三级大招人品爆发的话输出可以用恐怖形容,有减速和闪避,可以追杀和逃命,b的话也是靠当时的环境,没队友没兵的没地方b,有模糊,miss可以抵挡大部分物理伤害,注意是物理伤害,魔法输出面前就是个渣渣,劣势是,看脸吃饭,身板脆弱,报名能力一般。
  第九给混沌,优势,有硬控制,前期可以gank,原始移动速度好像是最快的,输出对装备要求不高,肉。劣势等级和输出环境要求高,要求三级大,和大招的幻象不容易被消灭,各种看人品。
  第十给月骑,优势,魔法输出高,物理输出高,有光环,劣势,身板不是一般的脆,没有保命技能,不喜欢。
  火枪,小黑的我非常不喜欢,太连累队友。
  这是我的观点,可能主观了些,哈哈,参考参考。写了一上午,求给分!!!


dota 6.73 改动

6.73改动很多。增加了4名新英雄,两名力量,一名智力,一名敏捷。增加了5个新物品。
增加的新英雄分别是:
新智力英雄:扎贡纳斯,天怒法师。新敏捷英雄:炘,灰烬之灵。新力量英雄:瑞兹拉克,地精撕裂者和特斯丁,军团指挥官。
新物品分别是:
1、天堂之戟。合成:散华+闪避护符。属性:+20力量、+25攻击、+25闪避。装备特效:次级致残(被动,效果等同于散华)。附件技能:解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒。
2、深渊之刃:合成:圣者遗物+碎颅锤。属性:+100攻击力、+10力量。装备特效:重击(被动,等同于碎颅锤)。技能:压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)。这个变态的。
3、静谧之鞋:速度之靴+守护指环+恢复戒指。属性:+80移动速度、+3点/秒生命恢复、+3护甲。技能:回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用。如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)
4、天鹰之戒:怨灵系带+圣殿指环。装备属性:+9攻击力、+3全属性、+3敏捷、+1护甲、+2护甲光环、+0.65魔法恢复光环。可以拆分。
5、阿托斯之棍:魔力法杖X2、活力之球。属性:+25智力、+250生命值。装备技能:(主动)致残,让敌方单位减速50%,持续4秒。冷却只有20秒,很变态的东西了
再给你个传送门,其他的改动和新英雄的技能说明都在里面。
祝愉快~
传送门:http://dota.uuu9.com/zt/673/#link01


dota6.71b

红杖:
Dagon之神力物品介绍:
属性:增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12智力
能量冲击(主动)
增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12/14/16/18/20智力,(消耗180/160/140/120/100点魔法,冷却时间40/36/32/28/24秒)造成400/500/600/700/800点伤害,释放距离600/650/700/750/800,可以通过购买卷轴升级,最多升级4次 魔力法杖 1000
无用挂件 500 Dagon之神力(卷轴) 1350
A杖就是蓝杖:
Aghanim的神杖 物品介绍:
属性:增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限
奥义提升(被动):提高某些英雄大招的威力
精气之球 1200
食人魔之斧 1000
欢欣之刃 1000
魔力法杖 1000


dota6.73c这张图cm模式应该怎么选英雄组合和禁哪些英雄对自己的组合有利

你们是和别人打吗,多看看比赛录像,一般现在职业队伍都比较注重团战和线上,基本上不会选大后期,都是选一些伪后,前期有参战能力的,再配合上一些aoe 点控。
选人也要看你们擅长哪些英雄,不是阵容好就能打好的,还要看你们对英雄的理解。
一般你们心里先有自己想打的一套阵容,然后ban掉克制自己的英雄,还要猜测一下对方会拿什么英雄,选人就是看对版本的理解和心里的博弈。不能光选针对对面的英雄然后自己这边什么也不是,也不能只考虑自己,被对面克制的死死的。
现在狼人,鱼人,混沌,龙骑是比较火的伪后,狼人前期不占线上资源,有祭品,假腿,勋章输出就很高了,后期带线很强,后面三个都是有控制,力量英雄不容易死,有一定后期能力。
然后蜘蛛,痛苦女王,也有但是比较考验操作者的能力。蜘蛛带线和线上压制都很强,qop的灵动,aoe团战收割很猛。
还有最近非常火的先知,全屏支援,前期大野,正面无力。还有黑贤,打乱阵形,追杀能力超强,出了a张团战制造混乱,对面拿幻象没什么办法。
剩下的冰魂,骨法,牛头,毒狗,卡尔,风行,火女,冰女,vs,兽王,发条,小y,puck,术士,父王。都可以选得。
术士加斧王断兵, 冰魂加ck,冰魂加先知加发条全屏大招支援,黑贤拉加上火女的t,毒狗先手d火女后手t,牛头风行超远距离aoe,先知捆风行束缚击。很多种配合,靠实战去练习。
vs的换可以先手秒人也可以救队友,发条的大可以先手上去也可以等对面撤退时留人。
还有很多的配合就靠平时积累了,多看比赛,看看职业选手怎么打的。


求DOTA最牛叉的3后期(6.73c)我个人觉得是幻刺,猴子,狼人。

找到同志了
我也认为是幻刺啊
说句实话,熊战士也暴强
推荐~
前期不能被压制,装备先狂战斧,吸血面具,假腿+再一把狂战斧,蝴蝶,和撒旦之力
砍人上去闪烁,跑了来把小刀,捅死为止
3J加模糊,当雷达,9J加大招,看输出
窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。

闪烁突袭,提供优秀的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,最大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀最容易秒杀的后排法师。

模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20%的闪避率,性价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。

恩赐解脱,最高倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。


DOTA巨魔战将出装顺序是什么?

出门装两个红鞋子树枝,大药吃树\x0d\x0a两个红鞋子看局势,顺风和穷鬼,逆风打野就和系带,这个没有明确定义\x0d\x0a鞋子假腿相位自选,己方控制比较少可以出相位追人\x0d\x0a吸血装支配祭品任选,如果能意识到可能面临后期战就出支配后期转撒旦,不过个人推荐出祭品弥补巨魔少血少蓝\x0d\x0a巨魔成型快,其实不需要专打某一个大件,不同的出装对巨魔都有不错的选择\x0d\x0a隐刀,bkb都可以选择,夜叉可以之前或者之后出,但是不要和对剑,夜叉的16点移动速度对巨魔非常关键,其实对巨魔移动速度和输出环境比较关键,后期可以转分身\x0d\x0a如果己方控制非常足也可以出水晶剑后期转大炮,蝴蝶也不错


DOTA,巨魔出装

我玩DOTA是倾向GANK的,个人感觉这个英雄比较适合推进,GANK
这个英雄对技术要求不低 要求近战和远程切换很好 手速要求高
出门:2袜子 1头环 1药罐 推荐走边线
前期在线上压制比较好 用远程形态补兵 熬血 比较害怕2控轮上一波压
先出一个900的吸血(我用巨魔配合好的队友拿1血是比较多的,钱来的快)再出裸鞋 这时玩的好的是5分钟 差一点的10分钟左右 级别是5-8级
这个时候是拉野的好机会 (如果对面实在很不好GANK或你技术不够)(拉野时注意队友的动向 配合开大招)
野到12-13级 差不多 假腿,支配,黑皇还差700,800的了(幽灵带子出不出随便,看感觉) 11级巨魔 控到双倍或出了水晶剑2个大差不多可以A掉1个ROSHAN 出不出盾要看情况 如果是逆风 去刷的时候一定要小心
这个时候如果没被对方压级就可以选择果断GANK或推塔 2塔最多俩大就解决了
推塔要注意小地图 如果对方英雄消失 一定要即使撤离 不管抓的是不是你 都要赶紧33 后期的巨魔出了黑皇有两种选择:
对面很强势:去野 憋龙心,风斧(洛萨之锋),分身斧 出了这个最起码想弄死你很难了 但是能不能扭转就看你们的配合了
对面一般,脑残多:直接大炮,风斧 见人就狂A 胜利只是小KISS了


dota 6.76c 最新后期英雄排行榜(前20)

按照现在版本的节奏还有英雄的发育速度来看,在路人局里比较好用而且在前中后期都有比较好贡献的前几个:
1.黑暗游侠 加强的冰箭满级足以连死任何一个非急速的人,光环的加强也对推塔加强十分大,还有范围沉默和大招的加成让先撑下血的小黑在前中期就参团的强大能力,而且后期能力也不逊,可以说是本版本里面最适合节奏的后期。
2.幻影长矛手 4点敏捷成长让辉耀不再成为首选出装,而且静谧鞋的出现也让猴子的参团时间大大提前,静谧魂戒散失的猴子基本可以配合队友把对面团的内牛满面。
3.虚空假面 这个英雄一直是各大版本的标准大后期,从团战,单杀,追杀,逃跑来看,虚空假面可以说是一应俱全,而且最新版本的大招加强——2倍伤害也让虚空假面的参团时间提前,更适合本版本的节奏。
4.鱼人夜行者 消除一切Debuff(除末日)的黑暗契约,造成伤害并留下对手的突袭,单挑神技偷属性的被动技能,还有集逃跑,追杀,回血,隐身于一身的超级大招,都让小鱼人成为路人局中的热门英雄,前期的强势,中期的GANK,后期的后期能力都一应俱全,可以说鱼人夜行者在最近的版本都能排在前5,最强势的时期是6.72b(貌似是?)的永久偷属性时期。
5.黑鸟&沉默 黑鸟的禁锢是对线期的神技,光环可以让技能(含发球)有25%的回魔几率,法球打出的超高伤害配合大招可以让任何一个脑残直接秒杀。而现版本的沉默,不仅拥有保留了静默诅咒这恶心技能,还有将偷属性合并到智慧之刃之中,而替代光环所出现的单体技能更是强势无比,大招让沉默在团战中的重要性无与伦比,总而言之,言而总之,这两个智力英雄是当前版本可以打遍前中后期的伪·后期了。

前5大概就这5个,至于混沌,大娜迦,敌法什么的,当前版本节奏非常快,这些英雄未免太拖节奏,所以前5就这几个能在前期发育起来,中期GANK起来,后期无敌起来的英雄中排了,至于有意见的我也没什么好说的,DOTA打起来就是看技术,英雄只是一部分罢了,见仁见智。
至于楼下那些说神单的,神单排名基本是没变的,该前十的还是前十,就不讨论了,毕竟DOTA是5个人的游戏。


dota6.73地图下载 dota6.73改动

  测试版的内容中出现了力量,敏捷,智力的新英雄各一个,并出现2个新物品,现在正在翻译汉化内容

  冰霜巨龙
  这些浑身散发这冰冷力量的巨龙曾经在魔兽战争中作为天灾军团最强大的战斗力,而如今世界上只剩下最后一只冰霜巨龙,它身上散发的寒气甚至可以冻结地狱的火焰!如同曾经一样,现在的它仍然只一心一意地为它黑暗的主人服务,它的每一个敌人都会为自己遇到它而绝望。
  初始射程 : 500
  初始攻击间隔 : 1.65
  初始移动速度 : 295
  初始防御 : 3.6
  基本属性 : 敏捷
  初始攻击力 : 43-52
  初始力量值 : 17
  初始敏捷值 : 22
  初始智力值:14
  力量增长系数 : 2.00
  敏捷增长系数 : 2.90
  智力增长系数 : 1.70
  英雄技能
  冰霜吐息
  冰霜巨龙将自己体力的冰元素喷射而出,造成伤害的同时并降低敌人的移动速度/攻击速度30%/45%,持续4秒。
  施法距离:400
  最大距离:650
  冷却时间:12秒
  魔法消耗:110/125/140/155点
  第一级 - 造成175点的伤害。
  第二级 - 造成225点的伤害。
  第三级 - 造成275点的伤害。
  第四级 - 造成325点的伤害。
  冰霜灵气(被动)
  在冰霜巨龙的寒气下,任何企图靠近它的人都将被让自己的护甲转移给冰霜巨龙,持续6秒(不可叠加)!
  第一级 - 提升2点护甲,10%魔法抗性,攻击者降低2点护甲转移给冰霜巨龙。
  第二级 - 提升3点护甲,16%魔法抗性,攻击者降低3点护甲转移给冰霜巨龙。
  第三级 - 提升4点护甲,22%魔法抗性,攻击者降低4点护甲转移给冰霜巨龙。
  第四级 - 提升5点护甲,28%魔法抗性,攻击者降低5点护甲转移给冰霜巨龙。
  冰霜之气(被动)
  冰霜巨龙攻击敌人时,每攻击几次便可以附加一次冰寒的力量,让敌人降低20%移动速度并额外受到50%来自冰霜巨龙的伤害,持续2秒!
  第一级 - 每攻击10次施放附加一次冰之力。
  第二级 - 每攻击8次施放附加一次冰之力。
  第三级 - 每攻击6次施放附加一次冰之力。
  第四级 - 每攻击4次施放附加一次冰之力。
  龙族狂热
  通过亡灵龙族的秘法瞬间提升自己的实力!
  冷却时间:90/70/50秒
  魔法消耗:150点
  第一级 - 提升自身40%攻击速度以及攻击力,持续10秒。
  第二级 - 提升自身70%攻击速度以及攻击力,持续12秒。
  第三级 - 提升自身100%攻击速度以及攻击力,持续15秒。

  魔狼骑士
  Thastar曾经是近卫军团中的一名斥候骑士,在小队一次侦查行动中被同行的战友抛弃而丧生在天灾军团手下,而在几个月后,那一次行动中的存活者接连被残忍的杀害,他要让所有人知道充满憎恨的魔狼骑士有多么恐怖!
  初始射程 : 128
  初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 310
  初始防御 : 2
  基本属性:力量
  初始攻击力 : 39-49
  初始力量值 : 26
  初始敏捷值 : 19
  初始智力值 : 19
  力量增长系数 : 2.70
  敏捷增长系数 : 1.80
  智力增长系数 : 1.80

  英雄技能
  恐狼之牙
  魔狼骑士命令自己的座狼将自己的敌人穿刺在空中无法移动并造成伤害。
  施法距离:500
  冷却时间:11秒
  魔法消耗:125点
  第一级 - 定在空中1秒并造成25点的伤害。
  第二级 - 定在空中1.5秒并造成75点的伤害。
  第三级 - 定在空中2秒并造成125点的伤害。
  第四级 - 定在空中2.5秒并造成175点的伤害。
  狂猛一击
  魔狼骑士用尽力气造成致命的一击! 
  施法距离:400
  冷却时间:18秒
  魔法消耗:150点
  第一级 - 造成150点伤害。
  第二级 - 造成200点伤害。
  第三级 - 造成250点伤害。
  第四级 - 造成300点伤害。
  座狼之力(被动)
  被动增加魔狼骑士的移动速度并使在释放狂猛一击时如果与目标之间距离超过1000码将以600的速度冲锋目标发动狂猛一击并造成额外的伤害与2秒的晕眩。(冲锋无视地形且途中为魔法免疫状态)
  第一级 - 被动增加15点移动速度,额外造成25点伤害。
  第二级 - 被动增加25点移动速度,额外造成50点伤害。
  第三级 - 被动增加35点移动速度,额外造成75点伤害。
  第四级 - 被动增加50点移动速度,额外造成100点伤害。
  憎恨漩涡(被动)
  魔狼骑士将憎恨的力量充满全身,使自身强化,并同时小幅度增强友军(数值为自身提升的20%/30%/40%)!
  光环范围:900
  第一级 - 被动增加200点生命与175点魔法。
  第二级 - 被动增加300点生命与275点魔法。
  第三级 - 被动增加400点生命与375点魔法。

  暮光使徒
  谁也不知道他为何来到这个战场上,尽管他宣称自己不属于天灾军团也不属于近卫军团,但是可以知道的是,他一定隐藏着什么阴谋,而他自身更是让人感到十分的危险。  
  初始射程 : 600
  初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 290
  初始防御 : 3
  基本属性 : 智力
  初始攻击力 : 33-45
  初始力量值 : 19
  初始敏捷值 : 14
  初始智力值 : 26
  力量增长系数 : 1.95
  敏捷增长系数 : 1.30
  智力增长系数 : 3.60

  英雄技能
  腐蚀之种
  暮光使徒在敌人的身上种下一颗充满邪恶的种子,2秒后种子爆炸造成伤害并晕眩范围内的所有敌方单位。
  施法距离:700
  效果范围:350
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:100/120/140/160点
  第一级 - 爆炸后造成125点伤害并晕眩1.75秒。
  第二级 - 爆炸后造成175点伤害并晕眩1.75秒。
  第三级 -爆炸后造成225点伤害并晕眩2.25秒。
  第四级 - 爆炸后造成275点伤害并晕眩2.5秒。
  暮光领域
  暮光使徒布下一片暮光领域,对领域内的所有敌方单位造成伤害并造成一段时间的沉默效果。 
  施法距离:750
  效果范围:175/200/250/325
  持续时间:4/5/6/7秒
  沉默时间:2/3/4/5秒
  冷却时间:16秒
  魔法消耗:110/125/140/155点
  第一级 - 每秒造成30点伤害。
  第二级 - 每秒造成36点伤害。
  第三级 - 每秒造成40点伤害。
  第四级 - 每秒造成44点伤害。
  暮光低语(被动)
  每个人听到他的低语声都会感到一阵恐惧从而使自己耗费更多的精力,使敌人在释放技能/使用物品时增加魔法消耗量。
  作用范围:1000
  第一级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗20%的魔法。
  第二级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗30%的魔法。
  第三级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗40%的魔法。
  第四级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗50%的魔法。
  暮光审判
  聚集身上的暮光之力对敌人们造成毁灭性的打击!
  施法距离:800
  魔法消耗:200/350/600点
  冷却时间:100秒(85/75/65秒)
  (只作用于英雄单位)
  (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  第一级 - 造成200点伤害,弹射3(4)次,弹射不递减伤害。
  第二级 - 造成350点伤害,弹射4(5)次,弹射不递减伤害。
  第三级 - 造成500点伤害,弹射5(6)次,弹射不递减伤害。


  毁灭之甲

  属性:

  增加32点的攻击力,12点护甲。

  毁灭气息:使用后使800范围内的友方单位(英雄)攻击建筑时多造成75%(25%)的伤害。

  持续时间:8秒

  冷却时间:24秒

  压碎(被动):

  攻击中有25%的几率造成范围800的一次100%的溅射伤害。

  大剑(1400)+攻击之爪(450)+板甲(1400)+卷轴(1050)=4300


  自然/亡灵之卷

  属性: 使用后召唤出14名树人/食尸鬼、3名猛禽德鲁伊/亡灵法师和2辆投刃车/绞肉车。

  可以使用1次

  持续时间:25秒

  冷却时间:80秒

  再生时间:12分钟(游戏开始20分钟后可购买)

  商店最大存储量:2

  价格:900


  英雄

  斧王

  反击螺旋伤害由100/125/150/175提高到100/150/200/250


  灵魂守卫

  敏捷成长从3.2降低为2.8

  灵魂隔断目标最低保留生命由33%/28%/23%提高到40%/35%/30%,冷却时间由160/110/60秒提高到180/150/120秒

  狂热提升的攻击速度由20%/30%/40%/50%降低至10%/20%/30%/40%


  树精卫士

  寄生种子的减速效果由24%降低至15%,汲取次数由4次降低至3次


  狼人

  变狼冷却时间由100/70/40提高至100/70/50 

  月之女祭司
  群星坠落的额外伤害由50%提高至100%
  月神之箭将不会作用在于非英雄单位,碰撞范围略微提高

  撼地神牛
  沟壑持续时间由8秒降低至5秒

  骷髅王
  为吸血光环提供一个开关效果,冷却时间2秒
  为骷髅王增加一个a杖效果
  重生冷却时间在拥有a杖时降低至200/120/60秒,复活后增加骷髅王50%/75%/100%%攻击力和攻击速度,持续5/6/7秒。

  影魔
  初始力量及成长由15+2.0变为19+2.3,初始护甲由2增加到3.5。
  毁灭阴影的作用范围由275提高至350

  幻影刺客
  修改了恩赐解脱的效果
  新恩赐解脱
  Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。

  一级 - 每攻击8次造成一次1.75倍伤害的致命一击。

  二级 - 每攻击7次造成一次2.5倍伤害的致命一击。

  三级 - 每攻击6次造成一次3.25倍伤害的致命一击。

  幽鬼
  初始护甲由3降低到0。
  鬼影重重的冷却时间由120秒降低至120/100/80秒,持续时间恒定为4秒

  暗影萨满
  蛇群守卫召唤的蛇群由8个提高至14个
  枷锁的束缚将无视魔法免疫

  地穴编织者
  缩地的移动速度由极限(522)降低至360/380/400/420,冷却时间固定为8秒

  敌法师
  力量增长由1.2提高至1.8,基础护甲由3.1提高至5.1

  德鲁伊
  精灵熊的现在只能继承物品的60%效果


  变体精灵
  变形的魔法消耗由20降低至5,转换速度由2/4/6/8修改为3/4/6/9,并每级额外提高变体精灵3/6/9/12点力量和敏捷

  地精修补匠
  热导导弹的冷却时间由25秒降低至16秒
  刷新的施法时间由3/2/1修改为3.5/2/0.5秒,魔法消耗由150/250/350降低至140/190/240

  冥界亚龙
  基础移动速度由285提高至305

  巫妖
  邪恶祭祀所杀死的单位将提供反补时的经验

  蛇发女妖
  分裂箭的伤害固定为90%,分裂箭可以继承所有法球 

  末日使者

  力量成长由3.2降低至2.6

  末日的持续时间由13秒提高至16秒,a杖效果提高到19秒,修改为普通沉默效果


  死灵法师

  歇心光环:现在歇心光环的作用效果同时减少魔法值


  风行者

  射程降低至450

  风行者技能不再降低敌方移动速度


  发条地精

  照明火箭的冷却时间固定为10秒


  风暴之灵

  初始攻击力由45-55提高到49-59

  残影的伤害由140/180/220/260提高至150/190/230/270,伤害类型改为神圣伤害,魔法攻击


  死亡先知

  驱使恶灵的恶灵数量增加3/6/9个,恢复血量从结束后恢复血量修改为释放时间内恢复


  潮汐猎人

  锚击修改回以前版本的锚击

  毁灭伤害由250/350/450降低至150/250/350,效果修改为无视魔法免疫


  物品

  魔瓶

  价格提高至700,现在可以使用4次


  散华,散夜对剑

  残废的几率改为20%


  林肯法球

  现在林肯法球改为由坚韧球和极限法球改为需要两颗坚韧球合成

  新林肯法球

  +3 点的所有属性


  +14 点/秒的生命回复速度


  +310% 点/秒的魔法回复速度

  法术否定(被动)

  抵挡一次指向性法术攻击,冷却时间20秒


  迈达斯之手

  冷却时间降低至75秒,卷轴价格修改为1000


  辉耀

  现在辉耀提供的攻击力由60降低至30,魔法伤害由40提高至70


  圣剑

  攻击降低至180

  现在圣剑可以在能量圈中镶嵌3次属性装备属性为原属性的70%,价格为

  极限法球2600

  治疗指环1375

  虚无宝石1375

  能量之球1500

  精气之球1700

  活力之球1600

  掉落时属性消失


  侦查守卫

  再生时间修改为3分钟,最大存在数量修改为3


  死灵书

  卷轴价格降低至600


  血精石

  血精石现在可以使用来回复生命和魔法,数值为每点回复40/25,使用后点数将清空


  暗灭

  修改了合成公式,现在需要2把大剑和卷轴合成,但卷轴价格提高到1600


  散失之刃

  使用次数提高至10/12次


  Eul的神圣法杖

  增加的移动速度提高至35


  a杖

  合成公式修改为

  极限法球(2100)+精气之球(1200)+短棍(900)

  属性额外增加20%攻击速度和12点攻击力


  诡计之雾

  现在诡计之雾在普通攻击时将不会解除隐身状态


  铁树枝干

  价格修改为49


  动力鞋

  移动速度由60提高至70


  刃甲

  现在将会反弹150%的伤害


  食尸鬼王的臂章

  现在关闭后开始计算冷却时间,冷却时间修改为4秒


  科勒恩的逃脱匕首

  价格修改为1850


  新增加一种神符

  秘法

  你所释放的伤害性法术将额外造成75点伤害,持续30秒现在系统工资由7秒10金币提高至6秒11金币


  泉水的回复速度修改为10%每秒

  新增加一种游戏天气效果

  冰封 -weather freeze


  新增加动物信使以及飞行信使2种形态


  窒息之刃的动画效果更明显


  防御塔将有不同的颜色,同作用的塔颜色相同(也就是1塔2塔3塔不一样了……)


  Roshan有了一个新模型以纪念某位死者


  野怪也拥有了新的外表以区分天灾与近卫


  修正了一些引起游戏崩溃的Bug


讨论一下,什么英雄最克火猫?6.73c版本虽然削了,我感觉他还是很强的说

在对线期最克制的就是沉默术士,因为火猫的技能耗蓝不多但总的mana也不多,在沉默术士面前蓝很容易被点光。而且火猫最强的在于3技能既有伤害还有抵挡魔伤效果,但不能抵挡英雄攻击 魔法伤害(在被TK激光这些技能命中时还是会掉血),因而沉默的法球也是无法抵挡的。只要你不要走位失误被贴身对线是不怕的。
另外火猫不适合参与大规模的团战,毕竟血其实不多但靠着3技能可以抵挡魔伤,在突出魔法爆发的阵容中火猫有绝对的冲阵而且也有强大的自保能力。但因为技能都是主动技能,因而沉默类都可以压制他的发挥。同时大规模团战物理输出以及大量AOE存在下他的火盾也是不够的(但队友懂得配合就会非常强)。但反过来小规模团战以及单人的gank情况下,火猫是最为强大的(除了面对纯物理型如狼人这类会显得比较脆以外,火猫集合肉、输出和机动力特性,除了瞬间爆发偏弱外都是非常强大的)。因而绝对不要把团战拖得太久,越久对于火猫越有利(战场机动和回家补满再出来打能力都很强)
因而对线期沉默完压,进入gank和抱团的情况下,辅助千万不要落单,落单是必死。5人防守他也不好发挥


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