dota地图下载后怎么用
请问怎样下dota地图,怎样安装?1、不需要安装,只要找到你的魔兽的文件夹在里面找到MAPS再找到DOTA然后将地图解压到DOTA这个文件夹里面就可以了。2、dota1首先要下载war3,然后再下载一个对战平台,比如11对战平台,09的电竞平台,再进去对战平台把下载的war3配置上去就直接能玩对战了。3、先上www。uuucom下载一个dota,然后把图放在魔兽3冰封王座,map的donw里面就可以了。4、进入dota地图后,要输入命令来确定游戏模式(新手就输入-ap然后选择英雄吧),地图说明中有部分说明。我下载了一个DOTA的地图,但是压缩文件,怎么办?就是怎么将地图按到魔兽...1、把图下到魔兽文件的map文件夹里,你可以在map里新建个dota文件夹,dota的地图全放在一起。如是打包的winrar格式,你得先解压出来。2、在百度中搜索“uuu9”,选择进入如图所示的网站。进入网站后可选择需要下载的dota地图;选择所需版本的地图,进入下载页面。点击下载地图,如下图所示:找到下载好的rar文件,右键,解压文件。3、我来楼主下载的地图解压缩后,找到魔兽文件夹下面的maps打开maps找到download,把地图复制粘贴到这里面即可。dota地图下载后怎么用6.67B,1.24e版本,我把地图放入MAP或DOWNLOAD中都找...1、把下载来的图放入WAR3文件夹中的MAPS文件夹中就好了。2、,百度dota。77,你是新手要和电脑打的话搜dota。3、先下载dota,然后解压,把文件(.w3x)放到maps里的Download中,就能进游戏中玩了。4、如是打包的winrar格式,你得先解压出来。然后你启动游戏,你要建主机的话,直接C,在dota里找到最新版本的dota地图建主就ok了,如果你是玩单机,魔兽版本要升到24e,在vs上玩,进入平台,直接转换,很方便。魔兽地图下载后怎么用找到魔兽争霸安装的目录,打开地图所在文件夹,X:\ProgramFiles\魔兽争霸3冰封王座\Maps,X是安装所在分区盘符,比如我的是在D盘。此目录下的*.w3m就是地图文件了。地图可以直接放在此目录下,或者放在下面的文件夹下。地图下载,推荐进入飞飞的世界网站下载,图比较新,都有更新。以龙珠0为例,找到地图后,点击该名。进入页面后,往下拉,点击进入到下载地址,点击本地下载。跳转到下载页面,点击普通下载。魔兽下载了地图后,在进入游戏建立地图的时候,打开找地图建立游戏即可。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。找到自己下载的dota魔兽地图,复制一下。打开魔兽争霸326,找到里面的map地图文件。
dota地图下载后怎么用
一、找到自己下载的dota魔兽地图,复制一下。二、打开魔兽争霸31.26,找到里面的map地图文件。三、打开Maps文件夹,里面显示的就是我们所玩的地图,把地图放到自己想放的地方,这里以放在xiazai文件夹为例;四、然后找到魔兽游戏程序,打开进入游戏。五、就会找到我们命名的xiazai的文件夹,六、点击进去后,就是可以使用的dota地图了,以上就是dota地图下载后的使用方法。
dota 6.77 那个英雄厉害
最新版本6.77比较厉害的英雄有
小强,全面加强,大招cd减少,抽蓝伤害提高,外壳算是现在的神技之一,中单或者辅助都厉害
沉默,solo能力很强,前期耗血压人强,中期打团爆发厉害,后期dps很高,克制团控和法师
月骑,最适合当前的carry,13技能对点,小装备打架堆积优势,中期打钱快团战输出高
发条地精,打团很给力,这个版本数一数二的ganker,很强的先手能力和制造混乱能力,可以反冲脸和限制对面dps
拉比克,尽管削弱了solo能力,但不得不说仍然是个能逆转局面适合秀操作的英雄,技能全面施法距离远,也是能克制对面团控的,可以说是敌强我强
火女,路人中挺适合中单,带节奏能力强,打钱也快,有dps的潜力
以上说的几个都比较适合当下版本的英雄,而且基本全期都很给力,凤凰这个一再削弱但依然imba的就忽略吧,而猴子小黑这些最近强力但非常无聊的英雄也不是很建议玩
dota英雄后期排名,要6.73C的,附带理由
纯属个人观点,观点不一致勿喷:
第一,我给熊德,后期能力在多个版本都毋庸置疑,优势主要是召唤小熊,小熊出辉耀各种带线,团战打乱对方阵型,先耗对方脆皮的血都有不错的效果,其次小熊推塔超快,对塔有加成伤害,大熊趴下后,两声吼叫之后,输出不是盖的,而且输出稳定,不靠人品爆发,我认为一切靠人品爆发的后期都不能算真正的后期。劣势是没有硬控制和保命技能,大熊身板脆弱,容易被秒,所以前期要有比较好的打钱环境,后期团战要有比较好的输出环境。主流出装是速辉耀,但不是裸,最好不要裸辉耀,后面的装备就各种选择了,龙心强袭,蝴蝶大炮bkb各种。我以前娱乐局不出辉耀,先祭品,相位小熊,假腿大熊,两个碎骨锤,一人一个,输出太高了,而且中期参加各种团战,各种控制,不过不推荐,哈哈。
第二名我给敌法师(我的超爱,嘿嘿……),虽然6.73削弱了,但是依然很强大,优势有机动性强,不容易被抓,自保能力强,其逃跑追杀,战场切入的灵动性都是无人可比的,输出高且稳定,而且本身有魔抗,承受魔法输出能力强,出了狂战之后刷线刷野基本上五到十分钟分钟就增加一个大件,劣势有身板脆弱,不过可以依靠自己的站位和战场切入时机的把握弥补,比较依赖输出环境(这是后期的通病),在我看来几乎是完美的后期,哈哈……
第三我给幽鬼,其强大的后期能力毋庸置疑,看各种比赛的出场率就能看出来,盛极一时的全球流也是以她和先知为主导的,优势有后期能力稳定,出装备依赖肉装,所以一般她都很肉,主要是配合第三技能的折射,耐操才能站住折射敌方,大招能全屏支援队友,团战制造混乱,出个分身斧,团战的时候原地大,开分身斧,那混乱的队友都找不见你的真身。大招还能ks人头,蹭个助攻什么的(现在开大算不算助攻我也不清楚了),第一技能也勉强算个逃命技能吧,单挑能力强,主要是二三技能,出了辉耀开大抓落单的一抓一个准,记得带tp。劣势有太依赖辉耀,基本上不出辉耀后期没什么存在感,所以前期容易被针对(3800有时候憋的尿血都憋不出来),前期要让队友保护出个先锋盾就容易多了,不推荐裸辉耀,还是先出相位先锋盾比较稳,出了相位先锋盾中期可以参加团战,要玩飘逸的就各种了。
第四个给狼人,这是力量英雄里面少有的后期,优势,前期可以混野,有大就可以配合队友杀人,对输出装备要求相对不高,本身力量成长值够看,算比较肉。劣势对输出环境要求高,输出对大招的要求高。
第五个给小狗,也是力量英雄少有的后期,优势,前期可以混野,有软控制,前期就可以配合队友杀人,输出高,按百分比算,自带魔免技能,很犀利。劣势,容易被放风筝,对队友的配合要求相对高。
第六给龙骑,也是力量英雄少有的后期 ,优势,护甲高,比较肉前期比较耐操,有控制,。劣势,输出一般,,输出对装备要求高,对等级要求高16级有三级大是质的变化
第七个给虚空,这个理由好懂,除了输出稳定的就该不稳定的了,而且在不稳定的后期里面他因为有个JB长脸上而傲视群雄,哈哈,玩笑,主要是有个稳定的大团控,先手大招放好了,足可以团灭对方,放不好也可能被团灭。曾经看过一场比赛,在对面马上要推高地的时候,那个JB脸一个先手大放住对方五人,己方无一个人在里面,外面的沙王在旁边摇大,巫妖一个大砸里面,对方瞬间团灭,优势就是有保命技能,有团控,人品好的话输出完全够看,能追杀,劣势就是身板脆弱容易被秒,还有就是各种看人品,输出闪避都看人品。
第八个给PA,就是幻刺,优势有三级大招人品爆发的话输出可以用恐怖形容,有减速和闪避,可以追杀和逃命,b的话也是靠当时的环境,没队友没兵的没地方b,有模糊,miss可以抵挡大部分物理伤害,注意是物理伤害,魔法输出面前就是个渣渣,劣势是,看脸吃饭,身板脆弱,报名能力一般。
第九给混沌,优势,有硬控制,前期可以gank,原始移动速度好像是最快的,输出对装备要求不高,肉。劣势等级和输出环境要求高,要求三级大,和大招的幻象不容易被消灭,各种看人品。
第十给月骑,优势,魔法输出高,物理输出高,有光环,劣势,身板不是一般的脆,没有保命技能,不喜欢。
火枪,小黑的我非常不喜欢,太连累队友。
这是我的观点,可能主观了些,哈哈,参考参考。写了一上午,求给分!!!
dota6.67b黑暗游侠出装路线
小黑一般出门装为两便鞋+1大药罐+1组树+两树枝(rd模式),如果估计对线的可能是前期压制能力强的英雄或者是自己单可以考虑2组树+2大药+4树枝出门(这种情况比较少)。前期对线,如果对面压制力比较强,可以选择点2级冰箭+1级沉默+黄点的加点方法,选择出0个穷鬼盾来增加抗打能力,之后再奔假腿。如果对面压制能力不强(比如两个没有控制或者只有一个控制的近战英雄),我会把冰箭优先点满,沉默加一级,不加黄点加光环,对他们就行压制,以保证自己和队友的补刀和等级,这时就可以直接奔假腿。
所以前期一般装备路线是穷鬼盾+小魔棒+假腿+支配(支配请先买铁意头盔再买吸血面具)。之后的装备得根据形势来决定:
1.己方优势。自己没有被压,即顺风局,直接奔幻影斧(自己打钱非常顺的话,可以直接蝴蝶)。看对面控制情况来判断是否需要黑黄,一般最好出个,这样的输出更有保证。
2.己方劣势。这种情况果断出黑黄吧。团战能稳定输出了,才能把劣势慢慢扳回来。之后再往输出方向走。
总之,使用小黑,要注意几点:
1.需要一个良好的输出空间,即队友能帮你控制住人,能保护你不被控制。
2.出了支配后尽量拉野,远古点或者小野都可以,哪安全拉哪,自己操作不过来可以让队友帮忙拉。
3.沉默前期必须点一级。16级前点满,沉默用好了,会有惊人的效果。
最近我也很喜欢用小黑,以上是我的个人心得,不过我打小黑7级的时候冰箭必点满,沉默一级,黄点和光环是因形势变化的,魔棒必买(这是神器啊!!!)。线上强势压制,这样的话,别人可能连想杀你的心都没有了,要知道最好的防守就是进攻。另外一点,团战的切入时机和站位要把握好,先让队友吸收第一轮技能再上。这个lz可以多去看看高手的rep,学习下。
至于敌法师的出装,毫无疑问,敌法师必须先肉起来,假腿+先锋盾(有必要可以再出个挑战)+大魔棒,这是基本装。之后的输出装可以选择幻影斧+碎骨锤+蝴蝶。想要跟别人拼后期的话,祭品是必须的。但是敌法师在这个版本在后期中不算imba,把他当大后期用是不明智的。中期他必须多参与战斗来积累优势,一味的单机farm和真正的后期比拼,结果很可能悲剧。
最后,总结一句,人是活的,装备是死的,只要出得有针对性,有效果,就不必拘泥于常规路线。
DOTA6.74有几种指令
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap XX XX是玩家的位置 1到5
交换你和另一玩家的位子
求DOTA V6.72F 所以模式命令.
1楼. 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-dm-"DeathMatch"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
-du-"DuplicateMode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"LeagueMode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天幷灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金幷钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家
DOTA剑圣的剑刃风暴一级能造成多少伤害
剑刃风暴
(F)
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围:250。等级1
-
造成80点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级2
-
造成100点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级3
-
造成120点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级4
-
造成140点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级1:
魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2:
魔法消耗110点,施法间隔28秒。
等级3:
魔法消耗110点,施法间隔26秒。
等级4:
魔法消耗110点,施法间隔24秒。虚无状态不再免疫剑刃风暴的伤害
所以是5×80=400
不过每个英雄都有天生的25%魔抗
所有会对英雄单位造成400×75%=300的伤害
dota中,晕锤对猴子的幻象有用么
有用,散失也有用(主要是净化),散华,冰眼,和电锤,狂战也有用,吸血好像没用(记不得有没有吸血动画效果了),大猴子幻像主要是aoe,常见的就是牛一个跳大,e下,f下很快解决战斗,船长一记水刀,幻象中前期很脆,猴子一般也不出bkb比较好打前期多压制,出狂战比较好,电锤人品偏低除非大点锤套自不过不能和bkb叠加,记得有个面纱和aoe配合很好用,你看着办吧(最后出hy的猴子很怕笛子,有笛子在hy状态下依旧可以跳)
dota 黑暗游侠出装路线 大家点评下
双丝袜双树枝一药罐一吃树。
假腿。支配和夜叉(先出什么由局势而定)支配的话可以支配一个大野怪去拉远古野。
然后BKB。让自己能站的住。站得住才有输出。
然后把夜叉转成分身。可以清楚DEBUFF和提高自身属性躲避技能。
下面就是蝴蝶大炮了。
你这样的出装。还不如路人局尝试一下光环属性对点1级沉默有大加大。出疯脸+大炮。16J几乎逆天。前提你要有良好的输出环境。
祝你游戏愉快。
Dota里面敌法和黑暗游侠的出装顺序还有走哪路的告诉下
敌法:先锋,假腿,祭品,狂战,蝴蝶,分身斧,碎骨锤
小黑:假腿,支配,BKB,分身斧,撒旦,大炮,蝴蝶
敌法要速度出装备,这英雄黄金期是在中期出了先锋盾。与其余后期相比,机动性强。一流的逃生,追杀,切入战场能力。但是如果打了40分钟,没有装备优势,后期在小黑,幻刺,虚空假面,骷髅王,幽鬼面前还是个菜。所以用敌法,要速度出装备,补刀要犀利,中期参加团战收人头,速度出装备以带起后期节奏。(我感觉碎骨锤前期出是个鸡肋,没攻速用处不大,出了蝴蝶之后可以考虑再出碎骨锤。)
小黑:冰箭+沉默+黄点+大招,出了支配之后召唤个野怪随身带。小黑没逃生技能,用好小黑重要的一点就是:不要怂,逃生概率低于30%就不要跑了,勇敢地关掉冰箭用吸血法球和对方对点。6级之后的小黑敏捷和护甲都挺高,不怕普通物理输出。远程法球压人,留人等,小黑用好不容易,远程补刀相对困难,很多英雄技能一甩,就要乖乖回泉水。所以要出吸血,血少了尽量打小兵吸回来。要有逃命意识,打钱的时候可以自己带个保护眼。出了装备之后,配合沉默和BKB和队友的支持,后期团战就牛逼了,法师3下4下打死,普通dps也不是小黑的对手。
dota蛇发女妖攻略
首先这个英雄非常吃装备,对于补刀要求特别高,而且你既然喜欢玩后期就要会打钱,会打钱和补刀好是2码事,会打钱是基于补刀好的基础之上的,包括控制兵线,计算好野怪刷新时间拉野,观察3路兵线。
初期装备圣殿,假腿本人建议敏捷假腿,先出个单刀,在攻击不高的情况下,分裂箭别点,非常亏,宁愿点黄点,前期蛇发女妖团战的输出真的是很有限,唯一可以输出的就一个秘术游蛇这个技能,别听其他人的用这个技能去消耗对面英雄,前期在学了魔法护盾后魔法对于女妖还是很重要的,而且作为一个敏捷C魔法回复也比较慢,魔法值对于她非常重要,可以保命的,你要做的就是专心补刀的同时观察小地图有没有对面来干克你,时刻留魔法值,小团战不影响大局的交给队友,关键团战必需参加,TP带好,3路飞收钱,攻击可以后分裂箭也基本点满,收钱特别快,一个志的飞跃。
第一个装备林肯发球,新版的林肯冷却时间变短了,大大的增加了生存,续航,连续输出,称属性,回魔速度的快慢决定了这个大后期能站多久能输出几下。
第二装备冰眼,就是称属性,这个装备一出,蛇发女妖基本就走上正轨了,站的住,有输出,能留人。
第三装备蝴蝶,敏捷英雄必出,志的飞跃,增加站桩和输出。
第四装备本人不是太建议出圣剑,在路人局很多时候还是要靠自己的,万一掉了呢?你是蛛丝马迹吗?你的队友能陪你玩60分钟以上吗?辉耀吧,站的越久输出的越大,死就死了,只能怪队友不给力,对面太很。
第五装备分身斧,在攻击上来后,分身就可以出了,继承辉耀的功能,称属性,增加移动速度和追杀能力,使用分身斧的时候注意分裂箭的切换,在开启分裂箭,再使用分身斧的时候,是会关闭的。
第六装备 飞鞋 只为多一个神装,多站一会儿,多一点输出。
第七装备 什么?还有第七件装备?是的,就是钱,留钱买活,在后期你装备全部上来在团战就算你死了,对面也已经半残,迅速买活反杀,救家,你能一打3 4 甚至5.
总结下
1这个英雄想起来,补刀要好,会打钱,死不起,保护好自己。
2队友要给力,最起码的在你第一个装备没出之前外塔别掉光,控制不好兵线的话钱都不好打。
3后期团战主要就是自身靠装备起来的物理攻击,魔法技能基本没用了,记得永远先杀酱油和脆皮,让对面的主要输出孤立。
DOTA蛇发女妖
蛇发女妖是被永世囚禁在大漩涡深处纳兹加塔海底监狱的阴险生物,在阿尔萨斯所率领的天灾军团和诺森德冰雪海岸的娜迦所掀起的战争期间无意中被释放,她被亡灵感染,结果得到了不朽的庇护,凭借着精湛的箭术和对魔法与生俱来的亲和力成名多年,她一挥手就能射出多只箭矢,使用秘术异蛇削弱敌人,甚至能用魔法形成屏障保护自己,如同传说中的美杜沙一样,任何面对她的敌人都不免被恐惧所占领渐渐麻痹。 初始属性: 力量---14+1.85 射程600 HP 416/416 敏捷---20+2.5 移动速度300 MP 247/247 智力---19+2.25 攻击44-50 护甲1.9 攻击速度1.42+20%技能介绍T技能分裂箭 4箭45%/55%/65%/75% 只有攻击的主目标带法球和重击效果,次要目标只攻击离NAGA最近的敌人。C秘术之蛇 每次跳跃20%的伤害递增,蛇的移动速度663,基本上很难躲掉。 1魔耗 140 CD11S 施法距离800 影响范围500 80基础伤害20MANA掠夺,3次跳跃 2魔耗 150 CD11S 施法距离800 影响范围500 120基础伤害30MANA掠夺,4次跳跃 3魔耗 160 CD11S 施法距离800 影响范围500 160基础伤害40MANA掠夺,5次跳跃 4魔耗 170 CD11S 施法距离800 影响范围500 200基础伤害50MANA掠夺,6次跳跃E魔法盾 CD10S 1点MANA抵消伤害0.75/1.25/1.5/2 抵消50%的伤害G石化凝视CD35S 影响范围800 面向NAGA才能受到影响(就是不能追人用) 静止时间2/3/5 S 镜像和召唤物伤害 600/800/1000基本加点 2+2+24233+43311411,前期明显是黄点和蛇实惠,2级盾性价比最高,后面有能力点还是尽量点。当然全技能NAGA问题也不是很大。基础出装和战术装备 NAGA良好的弹道搭配攻击补刀是很轻松的,出门1树1大血,然后树枝红袜*2.前期迅速假腿,然后2敏捷挂件+大棒子。坚韧转LINKEN。RUSH就暗灭,肉控就电冰套。刃甲应该在大电锤之后,在输出上又保证好智力和甲都是NAGA欠缺的。= =如果电冰仍然推进无力,那么最后必然是剑盾!对线技巧和中期战术策略 蛇的技能技巧是1级的时候别乱放技能,3级的时候少放。5级-7级是技能的巅峰时刻磨血神技啊!!蛇技能的释放技巧就是永远别点人放,往小兵上一扔,敌人自然会被弹。但是如果队友没有冰女或者队友有圣殿的话还是要省着点用。假腿要早出,用处很大,敏捷补刀,智力推线。对于有盾的NAGA来说,智力比力量更有生存力。然后是棒子,对于一个经常接触战场中心而且需要HP和MP的女人来说,那225的恢复相当于500.撑好3围后才是续航装坚韧的存在。 大招的技巧就是要有放的意识,在800范围内有3个敌人就可以释放了,反正CD短耗魔低。尤其是各种幻象或者小弟选手,蜘蛛啊猴子啊水人啊都一边凉快去吧。 装备出的方向要配合队友,队友控制足,那么果断暗灭大炮增强输出。队友控制弱,果断电冰做肉控顶上前吸收火力。 当然如果你有无穷的追杀欲,那么散失分身蝴蝶系列满足你的要求。 要记住NAGA是阵地战英雄,追杀不是他的强项,肉控推塔才是她的本职。