DOTA所谓的互通图到底什么意思
http://warmh.cn/warmh/maps/200906/25-314.html瞧瞧这互通图猛的!!!
你点过去看看,这个简直就是无敌啊!!!
一.地图基本设置及特殊功能设置。(必读)
除一些只需要加空格的命令外,所有命令输入必须加非0数字打开作弊修改,直接输入或数字为0则关闭作弊!
1.作弊总开关:作弊打开关闭命令-99UXI,默认为打开,可切换开关,关闭则所有作弊无效!命令独享!(主要功能是关闭作弊,要修改技能或爆建筑,在总作弊开关打开的情况下,还是需要输入其他命令!)
2.开启玩家作弊:-MA 数字,中间的空格数量不影响效果!(对TP随处飞,回城无效、移动建筑、爆建筑又控制效果)
3.设置爆基地对象代码:-MS 数字,中间的空格数量不影响效果!
4.一个命令直接爆基地:输入-roll加一个空格,直接开启/关闭所有英雄作弊,爆基地英雄技能设置为爆对方基地!!(相当于10个英雄都-MA打开作弊,只要有英雄使用作弊技能就爆对方基地!包括对方英雄用技能,所以如果有英雄技能使基地消失的话,还是用-MA 关掉他作弊好,或者用-MA,-MS命令爆基地)
5.防偷袭GANK:输入-apm加一个空格实现开关.当敌方英雄靠近你的距离小于1750,且你看不见他的时候,小地图会提示有敌人靠近,并标记其位置,且发出标记的声音!(默认关闭)
6.低血提示开关:输入-HP来切换开关,当敌人血量低于300时小地图标记提示他的位置。(默认打开)
7.无限浮雕防御:-tw+任意非0数字开启, 数字为0是为关闭,输入-TW 0后点击符文则回复正常!(只有己方可以)
8.定点回程与任意传送:-ma+一个空格设置截取鼠标当前位置为回程坐标!-ma+两个空格 取消设置TP固定位置!输入-ma加对应数字打开队友使用TP任意点传送,但-ma+空格设定TP传送位置以后,使用-MA X的开启的人都将传送此位置。若-MS设定则传送建筑!
9.全图MH功能:输入 -C 打开或者关闭,显示地方英雄位置、血量、魔法值。
10.显示购买物品功能 :输入 -I 打开或者关闭。
11.设置坐标功能:所有-SET 的命令设定位置命令后+0即可取消!如:-set x设定船长标记坐标,-set x0 则取消设定,回复正常!也可以用-reset命令取消所有设定坐标的设置!
12.神符提示功能:命令-SF开关神符刷新提示。
13.传送作弊:地图使用者TP点哪传哪,友方单位需要-MA+对应数字 开启!若-ms命令设置了建筑,则传送建筑!-MA配合-MA命令可设置对应的英雄传送设置的建筑!
14、游戏内置命令说明:输入-1~-8查看详细的作弊命令
dota互通图是什么?
其实这些现象都是使用了作弊地图导致的。本来魔兽争霸是有一个地图验证的,如果你跟主机的图不同,是进不去的(要下载地图)。但是魔兽对地图中的 war3map.j文件是进行bcc(block check character)校验的,bcc不同于md5,bcc一般只是用来排错的,并不是加密算法。所以就有人写出了这样的代码,可以在b文件末尾添加上一些不起作用的字串,来让b文件的bcc校验码等于a文件(具体代码我就不贴出来了,很容易搜到)。于是呢,我们就可以做到随意修改地图中的 war3map.j ,然后再处理一下,使之跟原来的war3map.j的bcc校验码相同。再把改过并处理后的war3map.j文件替换原来的,这样做出来的作弊地图,暴雪的验证会因为bcc校验相同,而把它认为和原版图是相同的。达到的效果就是,别人用正版图建主机,你可以进入,你用盗版图建主机,别人用正版图也可以进入。但是别以为可以为所欲为的修改war3map.j ,虽然你突破了验证这一关进入了游戏,但是魔兽的联机机制是没有办法突破的。
在这里稍微谈一下魔兽的联机机制,没兴趣的请略过这一段。魔兽联机时,一直有个同步机制,每个联机的玩家都会同时计算所有数据,一旦有不一致,就会导致掉线,这也是为什么用金山游侠之类的游戏修改器单机时可以改钱,联机时一改就掉线。因为你只能修改你自己的机器上的数据,而无法改别人的,单方面修改的结果就是造成你跟其他人不同,你就会掉线。当然,如果所有人同时修改的话,仍然是不会掉线的,所以现在有一些联机修改器,参加游戏的几个玩家一起开这个修改器,可以在玩rpg时改钱什么的,我几个同学就老是用这种修改器来通关一些很难打的rpg图。顺便说一下,这样玩下来保存的replay是无法正常播放的,因为replay只记录动作,你使用修改器的改动不会被记录,播放replay时会因为你并未像你游戏时那样修改数据,造成replay不合逻辑而出错。再顺便说一下吧,为什么所谓的人品外挂并不能实现。曾有人发帖抱怨,怎么蓝胖子次次放招都多重施法,怎么某人每次都暴击,他们是不是用了人品挂。其实这是不可能的,有人以为魔兽中的随机数据都是由主机计算的,这样主机就可以找到办法来修改随机数,造成每次都对他有利的结果。但是实际中并非如此,随机数也是所有人一起计算的,也就是说魔兽里的随机是个伪随机。在一局游戏一开始时,主机会发给每个玩家一个随机数种子(这个种子很有可能就是主机从建立主机到游戏开始所经历的毫秒数),之后的一整局中,所有的随机数都根据这个随机数种子,依照事先定好的算法计算出来,这样也就保证了所有人计算出同样的“随机 ”结果。另外,这个随机种子也会记录进replay,这也从一个侧面说明了魔兽里的随机是伪随机,如果是真的随机,replay就无法重现了。说的有点多了,下面回到正题。
因为魔兽联机机制的存在,你要是随意改了war3map.j,例如改成给自己增加10000的钱,但是别人是按照的没有修改的war3map.j,在别人机器中你是没有那么多钱的。这时你买一个8000的物品,在你自己机器上是可以的,因为你有10000的钱,但是在其他人机器上,你钱却根本不够!这样的不合理动作就会造成你跟其他人断开连接。
也就是说,你只能修改那些不会造成冲突的地方。例如有些作弊图可以显示出地图全开的效果,因为这些显示的东西只是在你本地机器上显示出来的,并不会对其他玩家照成冲突。类似这样的修改都是可行的,不会掉线。
那么,为什么会出现这种有变态技能效果的dota作弊图呢?我刚开始也很困惑,这么夸张的改动怎么竟然没有掉线?我跟朋友要了个作弊图玩的replay,在我的机器上,用正版dota地图播放,竟然完全再现了那些变态效果!因为我对地图方面并不了解,所以开始上网找资料,并通过qq向某些搞地图的高人请教,又下载了那个变态版dota作弊图和某平台私自山寨的所谓“原版”dota图,提取出来war3map.j来进行对比。经过n久的努力,总算搞明白他是怎么改出来这种效果的了。
原来是因为dota使用到了game cache,而作弊图是单方面修改了game cache中的数据,然后通过函数同步给了所有的玩家。通俗点说,game cache相当于一个池子,所有玩家共享这块区域,任意一个玩家都可以修改这个池中的数据,也可以发出通知,让所有人都来同步这个池子,这样就变相修改了其他人的数据。举个例子,例如dota里黑曜石的放逐技能,它可以减少一个人的智力,一分钟后再归还给他,dota里关于这个技能的函数,把目标和要归还的智力值记录在game cache中,1分钟之后会再从game cache取出目标和智力值,给目标加上相应的智力值,就完成了归还这个人的智力的过程。但是在作弊图中,这里增加了代码,先进行一个判断,如果黑曜石是本机玩家,会把game cache中记录的目标改成本方随机的一个队友,然后把game cache中记录的智力值改为500,然后通知所有玩家同步game cache中的这两个值,这样就完成了对所有人game chche中这两个值的修改。1分钟一到,dota就会向这个目标“归还”智力,这样,本方的一个玩家就凭空增加了500智力。(那个被减少智力的倒霉玩家就无法被归还了,可怜)
大致的原理就是这样了,具体细节我就不详细叙述了。不过dota用到game cache的地方其实并不多,所以能改的地方也就那几个。这也是为什么作弊图要专门改这几个地方,而不是改成例如加钱或者加攻击力或者直接胜利之类的,不是不想改,而是无法实现。另外,暴雪官方的地图是不会这样使用game cache的,所以不用担心对战地图被改(另外对战图还有暴雪标志的保护)。其他的rpg地图,如果本身没有用到game cache的,也就改不出来什么花样,最多显示个全图之类。
暴雪将会在1.23修补这个地图验证漏洞,目前1.23的补丁已经在测试中了,相信升级之后,这种改图作弊将不复存在。只是不知国内玩家到时是不是还要继续死守bug频出的1.20呢?
1.23只是改进了本地验证的方法,使单独修改j文件无法通过验证了
但问题是,通过修改魔兽程序强行改掉验证结果仍然可以
其实只要是本地验证,无论怎么验证都没办法,因为电脑毕竟是在我手上,我最后总是可以改的
这个哪怕再出1.24,1.25,再怎么改验证,还是没用的
问题根源还在于缓存的同步机制
彻底的解决之道无非两条路,要么dota不使用cache,要么暴雪加强cache安全机制
dota不使用cache基本上不太现实,不过暴雪加强cache安全机制倒是很有可能
虽然暴雪本意并非让地图作者们这么用cache,但是毕竟这种用法已经事实上普及了
那么暴雪就应该考虑修改cache的安全机制
据说下一版的升级补丁会添加检查cache的函数(道听途说,真实性不确定)
而且联系最近爆出的j文件挂马事件,相信暴雪会下决心对j解释器有一次大改动
不过新版本多久会发就不太确定了
差不多这是原理,在GG平台用1.24的就没有出现过互通图
dota互通图是什么?
互通图即平常所说的作弊图。
一般情况下,DOTA对战的基础是由主机选择一个地图版本,然后其他玩家相同版本地图进入主机的房间进行对战。以下都以6.73地图为例。例如主机建了6.73的图,则其他玩家应使用相同的6.73地图加入,如果是6.72版本则不能进入。如果有玩家对6.73地图进行修改,插入一些隐藏的命令,修改技能的效果,然后通过在游戏中按一些设定好的启动隐藏命令的方式,如方向键上上下下左右上下等,来使修改生效,这种得到的地图称为6.73X,也就是能作弊的地图。此时玩家并不能使用这张6.73X的地图加入6.73的主机,只能自建主机让其他玩家进入后下载。这是因为魔兽争霸的地图验证机制造成的。
而魔兽争霸的验证机制是对地图中的 war3map.j文件进行bcc(block check character)校验,bcc不同于md5,bcc一般只是用来排错的,并不是加密算法,所以就有人在6.73X文件末尾添加上一些不起作用的字串,来让b文件的bcc校验码等于a文件。于是6.73X地图中的 war3map.j 可以被修改到跟原来6.73的war3map.j的bcc校验码相同。用这种方式做出来的作弊地图,魔兽争霸的验证机制会因为bcc校验结果相同,而把6.73X认为和原版地图6.73是相同的。于是这张6.73X地图可以作为主机让6.73地图加入,也可以加入6.73或者6.73X等其他bcc校验结果相同的地图主机。
关于DOTA互通图的不解
1,互通图 是指语言上的互通,如果你用中文版对方用英文版,不关谁C了另一个进去都要下图(意思就是读不出对方的图),但是如果2人solo,只要有一人是互通图,不关另一个是同版本的其他什么语言的地图都能进去。
简言之:互通图可以与当前版本的任何语言的地图互通,现在基本上用的都是互通图,很少有单语言的
2,看了回答1你应该知道2的答案了吧?互通图不是传染病,别人进一下就有了。你的主机别人不能用指令,除非是那种改变天气河道颜色-swap 等等,像-rd -ap 还是只有1L能打。
3,想修改?答案当然是可以的,不过对不起我不会。
dota 互通图怎么用?
什么是互通作弊图?互通作弊就是可以与正版的地图同进一个主机。你是互通图做主,正版图进来后不读图也可以一起游戏,你进正版图也不读图,也可以一起游戏,而且作弊功能很正常。本版在浩方平台成功率大概为70%左右。在VS上偏低,大概为40%左右,如果不成功请认真看介绍并且不断重试。一.地图基本设置及特殊功能设置。(必读)除加空格命令,所有命令输入必须加非0数字打开作弊修改,直接输入或数字为0则关闭作弊!.1.作弊总开关:作弊打开关闭命令-99UXI,默认为打开,可切换开关,关闭则所有作弊无效!命令独享!(主要功能是关闭作弊,要修改技能或爆建筑,在总作弊开关打开的情况下,还是需要输入其他命令!)2.开启玩家作弊:-MA 数字,中间的空格数量不影响效果!(对TP随处飞,回城无效、移动建筑、爆建筑又控制效果)3.设置爆基地对象代码:-MS 数字,中间的空格数量不影响效果!4.一个命令直接爆基地:输入-roll加一个空格,直接开启/关闭所有英雄作弊,爆基地英雄技能设置为爆对方基地!!(相当于10个英雄都-MA打开作弊,只要有英雄使用作弊技能就爆对方基地!包括对方英雄用技能,所以如果有英雄技能使基地消失的话,还是用-MA 关掉他作弊好,或者用-MA,-MS命令爆基地)5.防偷袭GANK:输入-apm加一个空格实现开关.当敌方英雄靠近你的距离小于1750,且你看不见他的时候,小地图会提示有敌人靠近,并标记其位置,且发出标记的声音!(默认关闭)6.低血提示开关:输入-HP来切换开关,当敌人血量低于300时小地图标记提示他的位置。(默认打开)7.无限浮雕防御:-tw+任意非0数字开启, 数字为0是为关闭,输入-TW 0后点击符文则回复正常!(只有己方可以)8.定点回程与任意传送:-ma+一个空格设置截取鼠标当前位置为回程坐标!-ma+两个空格 取消设置TP固定位置!输入-ma加对应数字打开队友使用TP任意点传送,但-ma+空格设定TP传送位置以后,使用-MA X的开启的人都将传送此位置。若-MS设定则传送建筑!9.全图MH功能:输入 -C 打开或者关闭,显示地方英雄位置、血量、魔法值。10.显示购买物品功能 :输入 -I 打开或者关闭。11.设置坐标功能:所有-SET 的命令设定位置命令后+0即可取消!如:-set x设定船长标记坐标,-set x0 则取消设定,回复正常!也可以用-reset命令取消所有设定坐标的设置!12.神符提示功能:命令-SF开关神符刷新提示。13.传送作弊:地图使用者TP点哪传哪,友方单位需要-MA+对应数字 开启!若-ms命令设置了建筑,则传送建筑!-MA配合-MA命令可设置对应的英雄传送设置的建筑!14、游戏内置命令说明:输入-1~-8查看详细的作弊命令!(牢牢记住上面14点对你了解互通图,熟练玩转互通图有很大的帮助的~)二.所有作弊英雄技能代码。(-1~-8查看更多详情!输入命令后加数字为开启,数字为0则关闭)本篇资料来源于 大e魔兽地图网 www.YH024.com 原文地址:http://www.yh024.com/msdt/mszb/msdt-2157.html
魔兽的互通图怎么用
楼主 互通作弊图只能在1.24一下版本使用不需要你是主机之所以在VS上机会渺茫 是VS会封停账号,而且防御措施业不错但是偶尔也会见到爆基地 这种情况有两种1是在低级区,因为都是新号 而且也有新图测试的,所以都会直接在1级区里 这样比较常见第二种是花钱买的地图 有专门的网站 但是你必须花钱注册他们的会员才可以下载 我记得是175yo.com 好像是这个 (前边没有WWW) 这个网站有免费的dota显血插件很好用 最后说一下 dota是娱乐 练技术 用互通 MH这种东西 确实是没什么意思 还是不要开得好... 回答完毕 希望采纳
怎么做互通图
魔兽对地图中的 war3map.j文件是进行bcc(block check character)校验的,bcc不同于md5,bcc一般只是用来排错的,并不是加密算法。所以就有人写出了这样的代码,可以在b文件末尾添加上一些不起作用的字串,来让b文件的bcc校验码等于a文件(具体代码我就不贴出来了,很容易搜到)。于是呢,我们就可以做到随意修改地图中的 war3map.j ,然后再处理一下,使之跟原来的war3map.j的bcc校验码相同。再把改过并处理后的war3map.j文件替换原来的,这样做出来的作弊地图,暴雪的验证会因为bcc校验相同,而把它认为和原版图是相同的。达到的效果就是,别人用正版图建主机,你可以进入,你用盗版图建主机,别人用正版图也可以进入。但是别以为可以为所欲为的修改war3map.j ,虽然你突破了验证这一关进入了游戏,但是魔兽的联机机制是没有办法突破的。
AI和PS怎么互用
1、PSD格式的在AI里都可以打开。AI的文件保存的时候要把所有图层分开,导出选择PSD格式。2、AI是一个绘制标准矢量插画的软件。PS做的图是位图,放很大的话会模糊,而AI做的图放多大都不会模糊。3、AI的最大特征在于钢笔工具的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。它还集成文字处理、上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单、小册子)设计制作方面也广泛使用,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。4、AI是一款专业图形设计工具,提供丰富的像素描绘功能以及顺畅灵活的矢量图编辑功能,能够快速创建设计工作流程。借助Expression Design,可以为屏幕/网页或打印产品创建复杂的设计和图形元素。 5、它支持许多矢量图形处理功能,拥有很多拥护者,也经历了时间的考验,因此人们不会随便就放弃它而选用微软的Expression Design。提供了一些相当典型的矢量图形工具,诸如三维原型(primitives)、多边形(polygons)和样条曲线(splines),一些常见的操作从这里都能被发现。扩展资料:1、Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。2、Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。3、Adobe Illustrator最大特征在于贝赛尔曲线的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。它还集成文字处理,上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单,小册子)设计制作方面也广泛使用。参考资料:百度百科--Adobe Photoshop参考资料:百度百科--Adobe Illustrator