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时间:2024-07-01 16:40:48编辑:优化君

MFC多线程

我就比较喜欢用多线程, 最简单的想法就是效率高, 比如, 我们只用一个主线程在一个程序里, 每一个时刻都在做一件事情; 而如果我们开辟了多个线程的话, 就可以在同一时刻做多件事情而互不干扰, 各自完成各自的工作。
多线程就好比多任务的操作系统, 同一时刻我们既可以听音乐又可以上网, 而单线程就好比单任务的, 我们需要听完音乐再去上网, 这样花费的时间久很多了。
再比如说, 你的程序里需要不断的更新某项数据, 那你就可以为它开辟一个线程, 让它无限循环着每隔一段时间就在后台进行一次更新操作, 而主线程仍跟用户不间断的交互着, 线程是不是很方便呢?
我是这么理解的。

线程还有个地方是比较通用的, 比如我们的程序中, 有个功能的实现比较耗时, 比如读取庞大的数据库中的信息,并对数据进行计算等操作, 这个耗时比较大, 那么我们就要给它开辟一个线程, 让它在后台进行, 主线程正跟用户做着其他事情的时候, 这个线程便悄悄从后台对数据进行了处理了, 这样用户就不必干等着了,感觉不到你程序运行的慢了; 一般超过5秒的等待时间都要为它开辟一个线程。

就说这么多了~~


VB如何暂停一个程序的运行?

�镁涂梢粤恕� 对于修改EXE,可以在你要暂停的地方插入JMP指令,跳到你的暂停代码里,暂停代码用Sleep或WaitforSingleObject等待都可以,不过想在原代码插入JMP指令很难,修改了原指令就要恢复的,这可不简单啊。 对于设断点,这个可以,VB也可以实现,用DEBUG API就可以了,不过这是暂停的程序就处于DEBUG状态,而不是普通状态了,这是有差别的。 至于用特权指令暂停CPU,这好像不行吧,CPU停了,我们的程序也暂停了。这是内核级调试程序用的。 追问: 能给出代码吗,看是看懂了,但不知道这些函数怎么声明和使用。 回答: 不好意思,我用手机上的网,没电脑,没法给你声明,也没法给你代码,不过你可以查查MSDN的C原型,在转为VB声明,VB有个可以插入API声明的工具,可以用该工具对已有的声明进行修改。


mfc 多线程问题

在windows下做服务器最好的方案是IOCP(I/O Complete port),中文名I/O完成端口
性能很不错。涉及windows高级编程,难学指数比较高


你的的感觉很不错,这个方案不可行:
1.会浪费大量CPU时间。一台计算机CPU个数有限,如果你的计算机只有2个CPU,却开了200线程。这个时候在同一时间,最多有2个线程在运行(因为你只有2个CPU),但是线程的不断切换让你感觉好像200个都在运行,只不过速度很慢。(此时线程切换会耗掉大量CPU时间,得不偿失)。
2.浪费内存。线程在windows中需要用数据表示,200个线程,开销有点浪费(虽然现在内存都很大,但是我们不能浪费)
3.线程同步问题会让你晕掉的,200个线程并发处理是很麻烦的,要进行线程同步,以及线程通信,同步和通信是多线程必须深思熟虑的。
4.有一个很不错的解决方案---IOCP

关于IOCP的学习,网上资料很多在此不多言。

enjoy coding


易语言怎么样才能结束或暂停指定进程的线程

结束线程的话易语言自带的多线程支持库就可以了!如:.版本 2.支持库 EThread启动线程 (&aa, , aa线程) ' 参数一为执行的子程序名称前面加一个&,参数二是传入子程序的参数,只能为整数型,没有就空着,参数三就是启动线程时系统返回的线程句柄AA许可证 = 创建进入许可证 ()等待线程 (aa线程, ) ' 参数一为线程句柄,参数二为等待时间关闭线程句柄 (aa线程) ' 关闭线程强制结束线程 (aa线程) ' 强制关闭如果有多个进程的时候可以使用许可证防止数据被混乱读取写入如:.版本 2.支持库 EThread.支持库 specAA许可证 = 创建进入许可证 ()进入许可区 (AA许可证)调试输出 (“aa”)退出许可区 (AA许可证)删除进入许可证 (AA许可证)图片:

在c++中,在多线程编程中,为什么要把一些线程给挂起呢?这样做有什么目的呢?

线程的执行需要提供运算资源,而计算机最直接的运算资源,除了内存,就是CPU了。线程的执行需要占用CPU时间。操作系统为了模拟用户“看起来的并发",其底层其实是使用时间片轮询的策略,也就是,会将CPU时间切割成粒度较小的时间片,然后轮流提交到各个线程去执行,在用户可感知的时间内,每个线程也就都得到了运行的机会。
交给”各个线程“去执行,更确切的说法是,交给”各个等待运行的线程“去执行。而挂起线程,实际上,就是告诉操作系统,这个线程不活跃了,暂时不需要运算了,可以从上述的等待运行线程队列中去去掉,然后放入”挂起线程池“中,以后操作系统CPU调度的时候,就不再轮询到这个线程无谓浪费CPU时间了,可以让其他真正active的线程得到更充分的CPU运行时间。
那如果这个线程挂起后,在以后某一时刻想重新运行起来怎么办?这个时间就需要去唤醒这个线程了,唤醒线程的过程,其实也就是从”挂起线程池“放入”等待运行的线程队列“过程,当CPU时间轮询到这个线程,就又可以愉快的玩耍了。


串口发送与接收数据

使用RS-485串口进行通讯。 1.定义串口接收数据的缓冲区,最大可以保存64个字节 u8 RS485_RX_BUF1[64]; 2.定义接收发送数据的长度 u8 RS485_RX_CNT; 3.发送数据的函数一般有两个printf和 USART_SendData,这里主要说USART_SendData的使用。printf实现的是格式化字符串,字符串比较有优势。 USART_SendData传递单个字符和指令。 4.给发送方定义一个标记位 u32 flags_send1; flags_send1 5.要发送的事件很多定义一个枚举类型的数据,将所有要发送的事件放入枚举类型数据中。 枚举类型数据将第一个定为1,其他的数据依次加1. 6.定义一个发送事件函数SendCmd(u8 cmd) 定义 7.假设要传递E_CKEYDN_INUSE1事件,要实现事件的传递,就应该将事件做参数传入SendCmd(u8 cmd)函数 此时flags_send1 |= EBIT(9)=;由第四点知道flags_send1是一个32位的无符号整型数据。所以 flags_send1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 1111 8.(1)UARTSend1()函数 此时的flags_send1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 1111; sb[2] = (flags_send1 >> 0) & 0xff = 1111 1111; sb[3] = (flags_send1 >> 8) & 0xff = 0000 0001; sb[4] = (flags_send1 >> 16) & 0xff = 0000 0000; sb[5] = (flags_send1 >> 24) & 0xff = 0000 0000; (2)checksum()函数 d0=(senddata >> 0) & 0xff=0000 0001 1111 1111; d1=(senddata >> 8) & 0xff=0000 0001 & 0xff=0000 0000 0000 0001; d2=(senddata >> 16) & 0xff=0000 0000 & 0xff = 0000 0000 0000 0000; d3=(senddata >> 24) & 0xff=0000 0000 & 0xff = 0000 0000 0000 0000; sum=0000 0010 0000 0000; ~sum=1111 1101 1111 1111; sb[6] = (sum >> 0) &0xff = 1111 1111 & 0xff = 1111 1111 ; sb[7] = (sum >> 8) &0xff = 1111 1101; (3) 为什么定义sb[8]的前两位是0x55,0xaa? 0xaa是1010 1010,0x55是0101 0101在通讯编码原理中,应该避免过多的重复0或者1,因为当传输变成一个长0/1时,一个脉冲干扰就会将数据截断,增加误码的概率。若通讯机不能接受10101010或者01010101,那么就是线路出现问题。这是一个判断线路状态的手段。 9.串口1接收数据 (1)通过UARTRead1()函数实现 receive += (RS485_RX_BUF1[2] > 0) & 0xff)、((sum >> 8) & 0xff))来判断读入的数据是不是正确的。 RS485_RX_BUF2[6] ==1111 1111 RS485_RX_BUF2[7] == 1111 1110 正确时 接收到的数据是flags_receive1 = receive= 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 1111; 不正确时 flags_receive1 |= EBIT(E_ERROR); 接收数据标记位置为错误位。

易语言程序,为什么在游戏打开的时候,只在进程里有显示,无弹出界面,关掉游戏后,能打开

如果你只是想知道怎么做到的话,下边给你分解一下:首先,如果先启动易语言程序,后启动游戏的话,(此时若是易语言程序界面自己消失,一般是程序里用到 “时钟组件” 来监视有没有游戏进程打开)有游戏进程的时候,易语言程序里可用代码将自己的:“可视属性” 调为假,所以你就看不到界面了(当然也有其他办法),反之,则将自己的“可视属性”调为 真!希望这个回答能帮到你!

易语言怎么判断游戏结束工具也跟着结束

首先要取出系统列表,然后将游戏进程名和进程列表进行对比,如果进程存在,则不采取操作,不存在,就销毁软件窗口.需时钟组件配合使用.无模块代码:.版本 2.支持库 eAPI.子程序 __启动窗口_创建完毕时钟1.时钟周期 = 500.子程序 _时钟1_周期事件.如果真 (取反 (进程是否存在 (“E.exe”))) 结束 ().如果真结束.子程序 进程是否存在, 逻辑型.参数 进程名, 文本型.局部变量 进程, 进程信息, , "0".局部变量 计次, 整数型.局部变量 N, 整数型进程 = 取系统进程列表 ()计次 = 取数组成员数 (进程).计次循环首 (计次, N) .如果真 (到小写 (进程 [N].进程名称) = 到小写 (进程名)) 返回 (真) .如果真结束.计次循环尾 ()返回 (假)2.使用超级模块,命令为:进程是否存在("进程名-文本型")

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