sleep函数
在VC中使用带上头文件
#include
注意:
在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"
在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.
Sleep函数的一般形式:
Sleep(unisgned long);
其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);
例:
#include
int main()
{
int a;
a=1000;
Sleep(a);/* VC 使用Sleep*/
return 0;
}
usleep功能:
暂停执行。 语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 函数种类: PHP 系统功能 内容说明:本函数可暂时使程序停止执行。参数 micro_seconds 为要暂停的毫秒数(微妙还是毫秒?)。 注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。参见:usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。
只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。
且,此函数已被废除,可使用nanosleep。
如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间
delay:
函数名: delay
功 能: 将程序的执行暂停一段时间(毫秒)
用 法: void delay(unsigned milliseconds);
程序例:
/* Emits a 440-Hz tone for 500 milliseconds */
#include
int main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return 0;
}
(由于delay读音像地雷,在各大OI灌水区通用……)
delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。
sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。
sleep()参数指定暂停时间,单位是s
delay()参数指定暂停时间,单位是ms
sigexpand函数未定义
sigexpand函数未定义。您好亲,1、在matlab中,经过fft变换后,数据的频率范围是从[0,fs]排列的。
2、而一般,我们在画图或者讨论的时候,是从[-fs/2,fs/2]的范围进行分析。
3、因此,需要将经过fft变换后的图像的[fs/2,fs]部分移动到[-fs/2,0]这个范围内。 而fftshift就是完成这个功能。希望可以帮到您哦。【摘要】
sigexpand函数未定义【提问】
sigexpand函数未定义。您好亲,1、在matlab中,经过fft变换后,数据的频率范围是从[0,fs]排列的。
2、而一般,我们在画图或者讨论的时候,是从[-fs/2,fs/2]的范围进行分析。
3、因此,需要将经过fft变换后的图像的[fs/2,fs]部分移动到[-fs/2,0]这个范围内。 而fftshift就是完成这个功能。希望可以帮到您哦。【回答】
A=1;%载波幅度
fc=2;%载波频率
Ts=1;%码元宽度
fs=1/Ts;
B1=fs; %低通滤波器的宽度
N_sample=32; %基带码元抽样点数N=500;%码元数
dt=Ts/fc/N_sample;%抽样时间间隔
T=N*Ts; %信号持续时间长度
t=0:dt:T-dt; %时间向量
Lt=length(t); %时间向量长度
tx1=0; %时域波形图横坐标起点
tx2=10; %时域波形图横坐标终点
ty1=-2;%时域波形图纵坐标起点
ty2=2;%时域波形图纵坐标终点
fx1=-10;%功率谱图横坐标起点
fx2=10;%功率谱图横坐标终点
fy1=-40; %功率谱图纵坐标起点
fy2=25;%功率谱图纵坐标终点
EsNOdB= 3:0.5:10;%设定EbNo范围
EsNO= 10.*(EsNOdB/10);
rt=zeros(1,length(EsNOd【提问】
亲您好,请您具体描述一下您的具体问题吗?这样才可以为您更好的解答哦。非常抱歉哦【回答】
rt=zeros(1,length(EsNOdB));%初始化误码率向量M=4;
%产生二进制信源
m=randn(1,N); %产生1到n的随机数
d=sign(m); %将大于0的变为1小于0的变为-1
dd=sigexpand(d,fc*N_sample); %将序列d的周期变为Ts
gt=ones(1,fc*N_sample); %产生宽度为Ts的矩形窗
d_NRZ=conv(dd,gt); %卷积产生基带信号
figure(5);
subplot(2,2,1);
plot(t,dd(1:Lt));
axis([tx1 ,tx2,ty1 ,ty2]);
figure(1);
subplot(2,4,1);
plot(t,d_NRZ(1:Lt));
axis([tx1 ,tx2,ty1 ,ty2]);
xlabel( '时间(S)' );【提问】
这段代码能帮我改改吗?关于sigexpand?【提问】
亲您好,请您具体描述一下您的具体问题吗?这样才可以为您更好的解答哦。非常抱歉哦【回答】
代码不能帮忙改改吗?【提问】
您的问题已收到,打字需要一点时间,还请稍等一下,请不要结束咨询哦,您也可以提供更多有效信息,以便我更好为您解答【回答】
【问一问自定义消息】【回答】
sleep函数的具体用法
Sleep函数
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
在VC中使用带上头文件
#include
( Sleep函数存放头文件:WinBase.h)
在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
#include
Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)
返回值:若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。
注意:
在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"
在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.
Sleep函数的一般形式:
Sleep(unsigned long);
其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);
在Linux下,sleep中的“s”不大写
sleep()单位为秒,usleep()里面的单位是微秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。
特别注意在Codeblocks环境下是无法使用sleep函数的,因为在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window环境下的编译器,可以充分使用WindowsApi)作为编译器,而在stdlib.h中sleep的说明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED;可以认为mingw舍弃了sleep函数,建议用Sleep实现sleep。
程序示例:
#include
#include
int main()
{
int a;
a=1000;
printf("你");
Sleep(a);/* VC 使用Sleep*/
printf("好"); /*输出“你”和“好”之间会间隔一千毫秒,即间隔一秒,sleep()的单位为毫秒*/
return 0;
}
系统调用与一般过程调用的区别
系统调用是指在用户程序中调用操作系统提供的功能子程序;一般的过程调用是指在一个程序中调用另一个程序。【摘要】
系统调用与一般过程调用的区别【提问】
系统调用是指在用户程序中调用操作系统提供的功能子程序;一般的过程调用是指在一个程序中调用另一个程序。【回答】
最大区别就在于: 系统调用要进行状态切换,由用户态切换到系统态;过程调用只需要在用户态就能完成【回答】
可以给个具体例子或者代码吗【提问】
给个简单的例子的 加以分析【提问】
[吃鲸]【提问】
亲亲 我不知道怎么和你说[捂脸]【回答】
就拿代码层次来说 一般过程调用中的被调用程序是用户级程序,而系统调用是操作系统中的代码程序,是系统级程序。【回答】
[酸]【提问】
[酸]【提问】
哈哈哈哈 怎么了呢 亲亲【回答】
[爱你][爱你][爱你]【回答】
OK【提问】
谢谢啦【提问】
不客气哟【回答】
嘻嘻[比心][比心]【回答】
什么是系统调用
Linux内核中设置了一组用于实现各种系统功能的子程序,称为系统调用。用户可以通过系统调用命令在自己的应用程序中调用它们。从某种角度来看,系统调用和普通的函数调用非常相似。区别仅仅在于,系统调用由操作系统核心提供,运行于核心态;而普通的函数调用由函数库或用户自己提供,运行于用户态。随Linux核心还提供了一些C语言函数库,这些库对系统调用进行了一些包装和扩展,因为这些库函数与系统调用的关系非常紧密,所以习惯上把这些函数也称为系统调用。扩展资料:实际上,很多已经被我们习以为常的C语言标准函数,在Linux平台上的实现都是靠系统调用完成的,所以如果想对系统底层的原理作深入的了解,掌握各种系统调用是初步的要求。进一步,若想成为一名Linux下编程高手,也就是我们常说的Hacker,其标志之一也是能对各种系统调用有透彻的了解。即使除去上面的原因,在平常的编程中你也会发现,在很多情况下,系统调用是实现你的想法的简洁有效的途径,所以有可能的话应该尽量多掌握一些系统调用,这会对你的程序设计过程带来意想不到的帮助。调用性能问题系统调用需要从用户空间陷入内核空间,处理完后,又需要返回用户空间。其中除了系统调用服务例程的实际耗时外,陷入/返回过程和系统调用处理程序(查系统调用表、存储\恢复用户现场)也需要花销一些时间,这些时间加起来就是一个系统调用的响应速度。系统调用不比别的用户程序,它对性能要求很苛刻,因为它需要陷入内核执行,所以和其他内核程序一样要求代码简洁、执行迅速。幸好Linux具有令人难以置信的上下文切换速度,使得其进出内核都被优化得简洁高效;同时所有Linux系统调用处理程序和每个系统调用本身也都非常简洁。绝大多数情况下,Linux系统调用性能是可以接受的,但是对于一些对性能要求非常高的应用来说,它们虽然希望利用系统调用的服务,但却希望加快相应速度,避免陷入/返回和系统调用处理程序带来的花销。因此采用由内核直接调用系统调用服务例程,最好的例子就HTTPD——它为了避免上述开销,从内核调用socket等系统调用服务例程。参考资料:系统调用_百度百科