踩单车的动作要领是什么?
所谓的“踩单车”实际上是踢足球的一种技能。就是其实从字面意思来理解,这个技能是踢球者的左脚和右脚绕着足球来回地晃动。具体的动作是右脚先向左脚方向踢一下,然后绕着球,从球的前方回到原来左脚所在的地方。踩单车这个动作,说起来很简单,实际上做这个动作的时候对踢球者的要求很高。首先,要保证自己的速度和向前滚动的球的速度,基本保持相同,如果相对于球的速度太快或是太慢,都会导致这个动作无法完成。其次,这个动作还要求运动者平时要多锻炼自己的腰腹力量,才能够很好地控球。最后还要注意自己的身体的协调性,才能在踩单车时左右协调,不会出现摔倒的难堪场面。踩单车是德尼尔森、罗纳尔多、C-罗经常用的踢球小技巧。 这个技巧也是现在的足球场上,足球员用得最多的绝技之一。这个动作是球在向前滚动时,不停地用左右两脚在足球前面晃来晃去,动作好像是我们骑自行车一样,所以才叫做踩单车。踩单车这个动作在踢足球的过程中,通常都是连续地可以完成数次。德尼尔森是是靠踩单车成名的,而罗那尔多的踩单车之所以比较有名,是因为他本人带球的速度比一般的人快,而且让足球离他的身体比较远,用小跨步的像钟摆式的过球 ,整体看起来有点像蹲马步。
足球的踩单车技巧有哪些注意要点?
踩单车是我们在足球场上最常见的过人动作之一,但是有很多人都做不好踩单车技巧,下面我就来给大家讲一下有哪些注意要点。第一点要注意踩单车这个动作是适用于高速带球且空间较大的情况。如果我们想在静止状态下踩单车后启动过人,那将是非常困难的。因为高速状态下对方只要被假动作晃开一点,对方就很难再追上你。而静止状态下的踩单车,很多时候不足以使防守球员丢掉防守位置,完成过人。第二点要注意与对方防守球员的距离。在做踩单车动作的时候与对方距离两米左右比较合适。因为如果做动作时与对方防守球员距离太近的话,就会进入对方的防守范围,遭到贴身干扰。如果与对方防守球员距离太远,对方的身位优势过大,仍然可以先追到球。所以踩单车的时候既不能进入对方的防守范围,也不能距离对方太远。第三点如果你用右脚跨过足球,那么我们在带球的时候最好让足球保持在我们的身体右侧。首先球在右侧可以让右脚更轻松的跨过足球。然后还要注意在跨球后,球会在两腿之间的位置,这样我们躺球也会更舒服。而如果我们用右腿跨球,足球却在我们身体的左侧那么会严重影响我们做动作的连贯性。第四点是踩单车时球一定要距离身体非常近,这样才能让我们轻松的跨过足球,完成假动作。如果足球距离我们的身体太远,就很难跨过足球,非常容易失误。第五点在我们跨球的时候我们的膝盖要弯曲,然后让我们的脚从球的前方绕过足球,这样做出的踩单车动作才更具有迷惑性,过人的效果也会更好。如果我们在做踩单车动作的时候我们的膝盖僵直,我们的脚仅仅是从球的上部跨过足球,那么过人效果就会大打折扣。
《实况足球8》观察球员能力及适合的位置
▲怎样观察球员能力关于球员的能力实际上存在有很多的参考项目。各个数值的差会造成对能力的影响,但是也能表现出球员特有的个性。总之,根据球员的个性灵活运用,为了能够进行高难度的游戏,一定要正确理解各个能力值的意思。在这里将要介绍球员能力值所代表的意思,解释相互间的影响,请做参考。-从能力值了解到球员的最佳位置假如有一位运球和长传精确度高的球员,但是身高不高,身体平衡性也是弱项。从这些特征可以了解到,让他在压力较小的边路带球突破,然后传中是最适合的选择。反之,如果把他安排到中路,则是玩家对球员的使用错误。所以玩家必须理解球员能力值的内在含义,充分发挥球员的才能。*如果能够真正理解各项数值的内在含义,就可以找出球员的最佳位置及最佳战术,各尽其才。-MasterLeague联赛中应该特别注意的能力●要注意伤病耐性弱的球员说到能力值,一般来讲诸如绝对速度,或者技术等项目比较引人注目。但我们还应该注意有关征战在漫长联赛中所需要的其他能力。在这里影响最为深刻的是伤病耐性的强弱。此项能力低的球员在遭受犯规倒地时受伤的确率较高。即使是轻伤也会导致能力值的大幅度下降,重伤的话连参加比赛都力所不及。就算一位球员的能力再强,如果不能参加比赛一切也就变得毫无意义。*伤病耐性弱的球员每次遭受犯规倒地时我们都会提心吊胆。但如果球员身体强壮,伤病耐性强的话则可以基本放心。●在MasterLeague联赛中相互间的连携值是变动的连携值比较特殊,虽然每位球员都有自己固定的数值,但是在联赛进行时,这个数值会根据不同情况而变动。首先,转会后直到与球队会合的时候,原有的合作性数值大概要减少一半左右。如果从那时起作为首发球员打满全场的话,每次比赛大概增加三到四点,而最终会达到并超过原有的数值,可以达到110%。还有,如果比赛中途被换下场,增加两点;即使不出场比赛,也会每场增加点数一点。*如果是相同国籍的球员之间,合作性数值会比较容易提高。但是游戏中还有设定成为冤家对头一般的搭档组合。P115-P116●各个数值的内在含义及其影响------------------------------------------------能力值-----------------------------------------------------进攻:在球员一对一的时候影响动作精确度的数值。与防守一方球员的防守值密切相关,如果进攻数值高的话即使有身体上的对抗也很难摔倒。防守:与进攻数值呈对立关系的能力值。这个数值越高,在一对一的局面下的对抗就越处于上风,断球也变得相对容易。此外,还会对守门员的防守能力有影响。身体平衡性:表示球员在相互冲撞时抵抗力的数值。对于过来冲撞的球员,持球的球员如果比对方数值高出二十点以上的话,则可以不受其干扰,保持高精确度的动作继续比赛。耐力:表示球员体力的数值,比赛中的体力多少就是根据这个数值换算得出的。在比赛中体力会逐渐、持续地减少,当消耗到一般以下时,绝对速度和加速力的能力值会变得低下。绝对速度:此数值越高,无球跑动时的速度就越快。对于带球冲刺的最高速度、电脑追球时的速度也有影响。加速力:表示加速到最高速度的快慢的数值。此数值越高,越能在短时间内达到最高速度。在球员比拼速度时可以早一步追到球。灵敏性:表示反应速度快慢的数值。此数值越高,对于高球或者意外球的反应就越快,在进攻防守两方面都是非常重要的能力值。敏捷性:此数值越高,各个动作可以机敏地连贯在一起。反之,如果此数值低,那么从你的操作到球员做出反应的间隔就较长,以至延误战机。盘带精度:表示运球技术的数值。此数值越高,在带球过程中越不易丢球,在带球冲刺或者往返盘带时容易护球。带球速度:表示运球速度的数值。运球中的速度通常会比无球跑动时的速度慢,但此数值高的球员速度差会减少,也就是说球员的带球速度快。短传精度:表示×键的短传或者△键的渗透传球(传身后球)等传球成功率的数值。此数值越高,越能正确地传给队友或者传到空当。短传速度:表示传球球速的数值。此数值越高,传球球速越快,越不会被对方断球。此外还对渗透传球(传身后球)有影响。
实况足球8最技巧
实况足球8最实用技巧 喜欢玩足球8游戏的朋友请注意啦,下面是我给大家整理收集的实况足球8最实用技巧,供大家阅读参考。 实况足球8最实用技巧 带球: 停球:接球时长按R2。 单车:带球中两次R2。 牛尾巴:带球中三次R2。 反式牛尾:带球中4次R2。 45度大趟:带球时,按住加速,然后按R2+45度方向。 中速盘带:带球时,按住R1+R2+方向,带球速度介于慢速与加速之间。适合连接双足,肩部等假动作。 踩单车后20度变向过人:双击R2后,在做出单车的一刹那,按加速+90度方向。球员会做出很小的变相,但是及其迅猛。 SC,SUPER CANCEL强制取消:R1+R2+目的方向 拉球:R2+合适方向,包括横拉,后拉等 V字假动作:R2后拉,接利足方向45度。 虚晃:静止时双点R2。 传球: 传球后跑位:传球后直接点R2,传球队员在出球后继续跑位,俗称“假二过一”,此跑位比二过一更长距离,但注意,一旦球员在跑位过程中有任何身体碰撞,跑位即结束。跑位仍与球员自身位置密切相关,如中后卫即使没有人阻拦,也不会直接跑到对方禁区。 高弧度传球:长传加R2,高弧度慢速传球。 减速传球:各种传球的同时按住R2,速度将会减慢,易于跑位。 射门: 内脚背弧线球:射门时按住R2,球员使用内脚背射门 假射:与内脚背很相似的操作,我感觉不同在于,此操作射门与R2的按键并非同时。R2在射门后按出,连点可以做出连续假射, 防守: 低身位防守:退防同时按住R2,效果为球员重心降低,不易吃晃,出脚也更迅猛。缺点是牺牲速度。 心态: 调低进攻心态:L2+R2,反操作是L2+R1,在角球争顶中可以让中后卫助攻。 实况足球8进攻技巧 1、下底传中 和WE7相比较,WE8下底传中的成功率无疑是低了不少,一是后卫盯人很紧,前锋抢点不再容易;二是传球也不再像前作那么精准,要打出漂亮的头球还得靠一定的运气。所以习惯以下底传中破门的玩家就得时刻变换自己的战术了。 当然,下底传中也不是完全没用,当你拥有绝对优势的高中锋时,一样有机会打出致命一击。另外今作中连续按两下○键的低平传中似乎更为奏效,球速快,适合具冲击力和抢点能力的前锋破门得分。 2、下底回传 由于传中的削弱,使得该战术的运用更为广泛,前提是拥有快速灵活的边路和具一定射门能力的中场球员。 具体操作很简单,先下底,然后横向插禁区,此时应注意小地图,对方后卫往往会使劲往禁区收缩。看准插上的中场球员,将球回传给他,此时一般都能在禁区边缘形成一次无干扰射门。 该战术直接破门的几率不算高,大概在30%左右。但往往能造成对方门前的混乱。 另外值得一提的是,如果前锋位置够好,可直接横传给前锋而不用回传中场,前锋第一时间拿球射门,成功率颇高。 3、直传球 本作的直传球无疑再度得以加强,优秀的.中场往往能为前锋输送一些出人意料的炮弹,相信不少玩家都有类似的感觉:“不知道怎么就过去了”。是的,在WE8中如此的情况时有发生,当你发现自己的前锋和对方后卫处于同一条线时,看准位置来一直传往往是致命的,而且还时常出现漏球,这对喜欢直传打中路的玩家来说,无疑是天大的福音。 同时,以L1+△的方式挑过顶,也是不错的战术,活用的话常常能形成单刀。 4、单刀球 如果是从中路突破的话,则可以趁守门员上前封堵时按L1+□进行挑射,不过这招对手感(力度把握)要求较高;打远角最好赶在守门员出击之前,否则角度往往会被封死;晃过守门员的难度个人感觉并不大,当对方后卫逼得不是太紧时,完全可以从容摆平;如果对方后卫跟得较紧,射门前最好能稍作晃动,影响门将的判断,然后突然起脚。 5、任意球 按Select键可以改变主罚任意球的人数,两个人罚时,按L1是离球近的人发,按R3可进行经典的一拨一射。发觉此次直接任意球的破门几率也降低了,玩了这么久只进过两个,或许是我还没掌握到技巧吧,感觉不同球员所踢出的任意球线路相差甚远,需要长时间研究才行。 所以在你还不熟悉直接任意球破门的情况下,建议多采用间接任意球。于本作中任意球可以快速传出,然后再次轻传,交由前锋形成最终射门,动作连贯的话进球几率很大。 ;
开心网 足球天下游戏 各个位置球员学什么特技好
中锋可训练:荷兰阿贾克斯青训营=一锤定音(提高球员射门)
边峰可训练:德国沙尔克04青训营=百步穿杨(提高球员远射)或西班牙拉玛西亚青训营=手术刀(提高球员传球)
边前可训练:德国沙尔克04青训营=百步穿杨(提高球员远射)或西班牙拉玛西亚青训营=手术刀(提高球员传球)
中前可训练:德国沙尔克04青训营=百步穿杨(提高球员远射)或西班牙拉玛西亚青训营=手术刀(提高球员传球)
边后可训练:葡萄牙里斯本竞技青训营=搅拌机(提高球员抢断)或大利尤文图斯青训营=混凝土(提高球员防守位置)
中后可训练:葡萄牙里斯本竞技青训营=搅拌机(提高球员抢断)或大利尤文图斯青训营=混凝土(提高球员防守位置)
后腰可训练:葡萄牙里斯本竞技青训营=搅拌机(提高球员抢断)或大利尤文图斯青训营=混凝土(提高球员防守位置)
门将可训练:西班牙皇家马德里青训营=钢铁长城(提高球员扑救)
实况足球技巧
《实况》足球技巧如下:工具:荣耀V30Pro、HarmonyOS2.0.0、实况足球5.7.0。1、油炸丸子(两次触球):球员从左向右移动,轻按“冲刺”键后,摇杆立即向2点或4点钟任一方向轻拨。2、趟球:加速键按住不松,同时向趟球方向划方向键。3、假射:按住射门键蓄力,蓄力中松开射门键(在脚碰触到球之前),摇杆立即向射门反方向轻拨。4、压步转弯:球员从左向右移动,轻按“冲刺”键后,摇杆立即向8点或10点钟方向轻拨。5、马赛回旋:球员从左向右移动或静止,轻按“冲刺”键后,摇杆立即向1点或5点钟方向轻拨。
实况足球技巧
为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读! 实况足球简介: 指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中 1、广义上讲: 包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。 2、狭义上讲: 因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。 1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。 1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。 之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。 1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。 2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。 在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。 2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。 但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。 从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。 2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。 在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。 游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。 2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。 游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。 WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。 在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。 如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮…… 时间转回,现在: 随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。 《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。 《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。 KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。 各版本发售时间如下 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日 PES2009游戏简介 KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。 游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。 实况足球技巧: 其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受 到自己在进步! 1,逼抢: 一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按 键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们 已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位 的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回 追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高 使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用 使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断 难易指数:★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★★ 2,直塞: 当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键 还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导 使用方法:按直塞键 使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球 难易指数:★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★☆ 3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球 又高又飘,运气真不好!等等??是运气的事情吗??当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要 技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了! 使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球) 使用效果:又快又平的传中 难易指数:★★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★☆ 4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了 使用方法:按射门迅速按一下加速 使用效果:将球挑向球门 难易指数:★★ 实用指数:★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★☆ 5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞 使用方法:同时按住换人和直塞 使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球 难易指数:★★ 实用指数:★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★ 6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧 使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用 使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员 难易指数:★★★ 实用指数:★★☆ 学会后感觉提升幅度:★★★ 7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了! 使用方法:防守时按住Q 使用效果:守门员出击 难易指数:★ 实用指数:★★☆ 学会后感觉提升幅度:★★★★
运动员能做出哪些让人惊叹的特技?他们是如何做到的?
作为一个资深的运动粉丝,我最喜欢的篮球运动员是库里,最喜欢的足球运动员是C罗了,说起惊人的特技,C罗的任意球算是他挺出名的一个特技了,在2001年10月的世界杯预选赛上对抗希腊队的时候,就凭借任意球破门挽救了英格兰队,而英格兰队也因此取得了参加世界杯决赛的资格,所以足以可见C罗的任意门起到了十分重要的作用。那C罗是如何做到这么厉害的特技的呢,我喜欢了他很多年了,我觉得最重要就是他的努力和对足球的热爱,他在很小的时候就把足球当成了自己的梦想,那时候的他无论去哪里都带着球甚至于睡觉,他的童年时光几乎都用在了足球上面,也是带着这份热爱和努力的训练才成为了现在的很多球迷心目中的偶像。还有我最喜欢的篮球明星库里,我不仅爱他在球场上的帅气的投篮,而且他生活中也是一个特别好的男人。他最惊人的特技应该就是大家都挺熟悉的三分能力了,他的三分能力也是改变了整个联盟的格局,就连很多的内线都像他学习,不仅如此,他的突破能力还有控球能力也是特别的强的,现在很多喜欢他的球迷也是一直在琢磨他的打球技术。那库里的话他从小是生长在篮球世家的,从很小的时候也是玩篮球,所以他的篮球基本功是非常的扎实的,而且他的控球技术特别的好,再加上他后期的努力和坚持,所以才成为了赛场上的三分球大神。我特别的喜欢他们,因为他们对待自己喜欢的东西十分的热爱,并且会为了完成自己的梦想去坚持努力,所以他们的成功绝非是偶然或者幸运的,他们身上有太多的精神值得我们学习了。
顶级运动员能做出哪些让人惊叹的特技?
哥德堡队的9号,全名Mikael Nilsson,一个人站在球前,启动,助跑,起右脚大力射门。球向着球门的右侧飞去,埃因霍温的门将也同时向自己的左侧移动着,但是当球绕过人墙之后,突然变向,这时候门将已经向左移动,看到球的路线改变后,也快速做出了反应,向自己的右侧扑去,但是无奈球速太快,还是绕过了门将飞入球门。而这时射门的Mikael Nilsson,才刚刚落地不久,因为踢出这脚任意球的时候,为了发力他整个人都跳了起来。
热血足球手游最强阵容怎样搭配 热血足球手
热血足球手游最强阵容搭配技巧:热血平民队阵型1-2-2阵型阵容前锋 赖常 津根中场 国夫 海月后卫 崛端门将 元永阵容详解此阵容的核心球员是国夫,崛端和赖常。利用国夫不逊于顶级球员的争夺能力和体力回复在中场进行拼抢,赖常的得分能力也不容小觑。由于前场球员的持续作战能力不错,面对强悍逼抢的对手时应适当选择收缩战术。大力出奇迹队阵型2-1-2阵型阵容前锋 桑巴 大耳朵中场 无面人后卫 德华 列车门将 马尔斯阵容详解中后场三人组是整个游戏中力量最强的组合。桑巴是标准的站桩中锋,主要作用是在前场争夺球权和中路的抢点。大耳朵其实适用于任何阵容,如果没有的话也可以用一个擅长带球和传中的前锋跟桑巴配合
实况足球如何比较快的学会
直接打最高难度电脑,先用大红状态的你喜欢的好球队打垃圾球队,然后大红的好球队打一般,好球队。然后大红状态的垃圾球队打垃圾,打一般打好。然后随机状态。
不要从最低难度开始练习,如果可以,一二难度碰都不要碰,三星也不建议。直接五星开始,不然后面你会很难升上去的。
加速键不要一直按着不放,哪怕你速度99满状态你在五星里面也跑不快,电脑有速度加成。
多变向假射
打的更有创意一点
运动员能做出哪些让人惊叹的特技?你觉得他们都是如何做到的?
那么我们的那些运动员,他们都能够做出什么样的特技。他们又是怎么样才能够做到这一些特技的?接下来我分析一下。一.能够做到什么特技我们那些运动员能够做出的特技是非常多的,他们不同的领域就会有做出不同的特技。比如说我们的摩托车手,他们一般会有一些特技摩托车员。他们就可以做出非常多的花样骑摩托车。再比如我们的体操运动员,他们也是能够再做一些非常高难度的体操动作。这些我想也算是一些特技。再比如足球运动员,他们还会不断地用自己的身体来去控制。是的,足球一直飘在空中,去做一个花样足球,我想这应该也算一个特技。二.好的教练他们能够做出这么高难度的特技,都是怎么做到的呢?我想主要就是两个原因。第一个原因就是因为他们有一个很好的教练,这个教练能够告诉他们,想要做到这个。应该要怎么样做?怎么样去进行训练才能够做到,他们一开始就可以掌握正确的方法进行高效率的练习。那如果没有这么一个教练,很有可能就会使用到一些错误的方法,或者是找不到方法来。训练这样呢就会导致他训练效果低下,或者是根本训练不出来。所以说有一个好的教练是非常重要的。三.不断的练习然后我们长通过教练掌握了正确的方法之后呢,我们同样也需要进行。大量的训练,才能够真正的学会这些特技。我们不可能说教练刚收完我们一遍就会,往往都是需要经历反复的练习。把那些错误的东西都给他去掉,留下正确的东西,这样子才会让我们的特技变得更加的。联手成功率更加高一点。 大家看完,记得点赞+加关注+收藏哦。