崇明岛大爱城楼盘是上海市吗
崇明岛大爱城的楼盘不是上海的。崇明岛大爱城位于崇明岛启隆镇滨江路与北湖路交汇处。崇明岛上有两个镇不属上海,一个是启隆镇,另一个是海永镇,而崇明岛大爱城正好处于启隆镇上,所以属于江苏启东,而非上海。崇明岛大爱城位于上海市上海周边启东,由大爱城房地产开发南通有限公司建成,总建筑面积857000平方,总占地面积404000平方,共计房屋84户。崇明岛大爱城的配套设施崇明岛大爱城教育配套有上海市崇明区明珠小学,上海崇明岛城桥镇实验小学,上海思南路幼儿园,上海实验小学中学,上海外国语大学贤达经济人文学院,上海新纪元双语国际学校。医疗配套有上海交通大学医学院附属新华医院、崇明堡镇人民医院、陈家镇卫生院、瑞金分院、华山医院等。除此之外5000平米的商业配套,为日常起居,提供必需,还有非常方便完整的商业配套,如百联商业广场,崇明八一广场,项目本身建设有17要的商业设施,这里是一座自给自足的生活之城。以上内容参考:百度百科——崇明岛大爱城
崇明岛大爱城一期入住率
崇明岛大爱城一期截至目前还没有长期居民。崇明岛大爱城优势:位于崇明岛上,占据了崇明岛的发展及政策优势;环境资源的稀缺性。上海70%的原始森林覆盖都在崇明岛上,崇明岛是上海生态的天然屏障,想在上海周边找个好的居住环境,非崇明岛莫属。崇明岛上购买不限购的区域也就这个版块,崇明岛大爱城就在其中。随着生活水平和认知水平的提高,追求生活品质的人也会越来越多,崇明岛大爱城将会成为“香饽饽”。由于土地资源的稀缺性,根据国策,崇明岛不会搞大开发,岛上的新房卖一套少一套,以后若想在崇明岛上置业,也只能选择二手房。特别是崇明岛不限购的这个版块早在2016的时候,可用于建筑的土地已全部竞拍完了,也就是说,这个版块以后不会有新房项目出现,想买房,只能考虑二手。所以,这个版块的二手房市场肯定活跃。崇明岛崇明岛,属上海市,长江三角洲的冲积岛屿,中国第三大岛屿,被誉为“长江门户、东海瀛洲”。崇明岛地处长江口,是中国最大的河口冲积岛,中国最大的沙岛。全岛地势平坦,土地肥沃,林木茂盛,物产富饶,是有名的鱼米之乡。
大爱城投资前景怎么样?
大爱城投资前景十分不错,是个绝佳的选择。一. 交通便利地铁9号线的延伸段19号线,地铁1号线延伸段,1小时左右即可到达人民广场。北沿江高速铁路2018年已开工建设,从上海经崇明岛至南通启东,经南通、泰州、扬州至南京市。G40沪陕高速连接上海崇明。轮渡有宝杨路码头、吴淞码头、石洞口码头至崇明岛南门港、堡镇港和新河港。公交:申崇一线至六线、六线B线。二. 生活配套金茂凯悦五星级酒店、喜来登五星级酒店、凯撒五星级酒店、北郊迎宾馆。医疗养老体验馆、湖心岛餐厅、老上海西餐厅+风情博物馆、生态农产品展示馆、客户服务中心、大爱书院、星巴克。
沈阳防疫最新政策
沈阳防疫最新政策如下:从域外沈阳之外的区域低风险地区来返沈需提供48小时内新冠病毒核酸检测阴性证明,无法提供核酸检测阴性信息的,第一时间安排核酸检测,检验结果没有出来之前尽量不要外出,并向社区和单位进行报备。沈阳人员要第一时间主动向社区和单位报备,不要外出,并积极配合社区和卫健部门施行14天集中隔离和核酸检测,隔离期限至来返沈后满14天,超过14天的,请立即接受1次核酸。接到社区或卫健等部门核实风险地区排查的电话,要如实说明情况,主动配合落实集中隔离,核酸检测,健康监测等防控措施。【法律依据】《中华人民共和国传染病防治法》第二十一条 医疗机构必须严格执行国务院卫生行政部门规定的管理制度,操作规范,防止传染病的医源性感染和医院感染。医疗机构应当确定专门的部门或者人员,承担传染病疫情报告,本单位的传染病预防,控制以及责任区域内的传染病预防工作,承担医疗活动中与医院感染有关的危险因素监测,安全防护,消毒,隔离和医疗废物处置工作。疾病预防控制机构应当指定专门人员负责对医疗机构内传染病预防工作进行指导,考核,开展流行病学调查。第二十二条 疾病预防控制机构,医疗机构的实验室和从事病原微生物实验的单位,应当符合国家规定的条件和技术标准,建立严格的监督管理制度,对传染病病原体样本按照规定的措施实行严格监督管理,严防传染病病原体的实验室感染和病原微生物的扩散。第二十六条 国家建立传染病菌种,毒种库。对传染病菌种,毒种和传染病检测样本的采集,保藏,携带,运输和使用实行分类管理,建立健全严格的管理制度。对可能导致甲类传染病传播的以及国务院卫生行政部门规定的菌种,毒种和传染病检测样本,确需采集,保藏,携带,运输和使用的,须经省级以上人民政府卫生行政部门批准。具体办法由国务院制定。
入沈阳防疫最新政策
入/来沈(从外地进入沈阳) 1、所有域外来(返)沈人员:应提前48小时主动通过“盛事通”App、微信小程序搜索“盛事通”或扫描“来沈人员自主报备”二维码,向社区和单位完成双报备,并配合落实抵沈后的各项防控措施。 2、域外来(返)沈人员:在机场、火车站、客运站、高速公路口等入沈通道或在社区第一时间积极主动完成免费落地核酸检测,不必等待核酸结果可通行,但是在核酸结果出来前(通常需要8小时)不要到公共场所,同时加强 个人防护全程佩戴口罩。 3、对7天内有高风险区旅居史的来(返)沈人员:实施7天集中隔离医学观察。 4、对7天内有中低风险区旅居史、近7天内来自疫情发生地所在县区来(返)沈人员:实施7天居家隔离医学观察,如不具备居家隔离医学观察条件,采取集中隔离医学观察。 5、对非风险地区的来(返)沈人员:来沈后落地即检,提供48小时内核酸检测阴性证明,实施“5天5检+健康监测”的管控措施,这期间不聚集、不聚餐、不到公共场所、不乘坐公共交通工具、不随意外出。 6、对从沈阳市入境人员:实施“7天集中隔离医学观察+3天居家健康监测”管理措施,在集中隔离观察的第1、2、3、5、7天各开展一次核酸检测,在居家健康监测的第3天,由社区组织上门开展一次核酸检测。
我是网通用户,想访问电信的服务器,怎么才能快点啊?
用电信的代理服务器:_)
设置方法:
代理服务器的设置方法
http://www.xdl8.home.sunbo.net/
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ADSL代理服务器的设置方法
1、在桌面上用鼠标右键单击‘Internet Explorer’图标,并选择‘属性’。
2、单击‘连接’标签。
3、选中使用的连接,如:‘我的连接’,单击‘设置’按钮。
4、单击‘鼠标左键’,选择‘使用代理服务器’的选项,单击‘确定’按钮。
5、单击‘确定’按钮。
LAN局域网用户代理服务器设置方法
1、在桌面上用鼠标右键单击‘Internet Explorer图标’,并选择‘属性’。
2、单击‘连接’标签。
3、单击‘局域网设置’按钮。
4、单击‘鼠标左键’,去掉‘使用代理服务器’的选项,单击‘确定’按钮。
5、单击‘确定’按钮。
Modem拨号代理服务器设置方法
Internet Exploer 4.01
IE4.01:菜单栏“查看”->下拉菜单“Internet选项”->选项卡“连接”->在“代理服务器”一栏选中“通过代理服务器访问Internet”,输入代理服务器地址和端口号。->确定
Internet Exploer 5.0以上版本
IE 5.0:菜单栏“工具”->下拉菜单“Internet选项”->选项卡“连接”->在“拨号设置”中选中您目前使用的连接,然后点击右侧的“设置”->在中间的“代理服务器”栏选中“使用代理服务器”->在“地址”和“端口”栏输入代理服务器->确定->确定。
微软IE设置代理
(一)菜单选择“工具”,选“Internet选项(O)”。
(二)选“连接”,单击“设置(S)...”
(三)在“代理服务器”组,把“对此连接使用代理服务器”打钩,然后填上HTTP的地址和端口。
(四)如果有更齐全的代理数据,如SOCK及FTP等,可单击“高级(C)...”,分别填入对应的代理数据。(这项一般不填)
(五)单击“确定”就可以了。
腾讯TT设置代理
(一)主菜单选择“工具”,选“WWW代理”,选“代理设置...”
(二)点击“新增”,然后在“地址”那填上代理的IP以及端口,单击“确定”,代理就可以生效。
(三)当使用代理的时候,菜单上代理名称前面有“钩”,当向要取消代理或者再次使用代理,点击菜单就行,很方便。
QQ设置代理
● QQ设置SOCK5代理
(一)打开参数设置。
点击QQ的“QQ2000”,选择“系统菜单”。
(二)输入代理参数。
选择“网络参数”,在腾讯的服务器地址填上绝对IP(“***.***.***.***形式的”),下面有腾讯服务器域名转换绝对IP的表,随便选择一个就行。“使用SOCK5代理服务器”打钩,填上代理服务器的地址和端口参数。把用户名和密码输入框清空(假如是使用有密码的代理,则填上代理的用户名和密码)。
sz.tencent.com => 61.144.238.145
sz2.tencent.com => 61.144.238.146
sz3.tencent.com => 202.104.129.251
sz4.tencent.com => 202.104.129.254
sz5.tencent.com => 61.141.194.203
sz6.tencent.com => 202.104.129.252
sz7.tencent.com => 202.104.129.253
(三)测试代理参数。
点击测试。假如出现“代理服务器正常”,则这个代理是可用的。假如出现“无法连接代理服务器”,则说明这个代理不能使用,重新输入另外的代理参数,重新测试。
(四)使代理生效。
要使刚刚输入的参数生效,必须下线一次,再上线,这样才能改变QQ的传输状态,使代理生效。如果不能上线,请多换几个代理试试。
● QQ设置HTTP代理
(一)打开参数设置。
点击QQ的“QQ2000”,选择“系统菜单”。
(二)设置代理参数
选择“会员功能”,把“使用HTTP协议登陆”打钩,选择“通过HTTP代理”,填入HTTP代理的IP以及端口参数,清空用户名称和密码。
(三)测试代理参数。
按“测试”,测试该HTTP代理能不能用,出现“测试成功,请返回”,则该代理能用。否则表示该代理不能用,换别的代理。
(四)使代理生效。
要使刚刚输入的参数生效,必须下线一次,再上线,这样才能改变QQ的传输状态,使代理生效。如果不能上线,请多换几个代理试试。
ICQ设置代理
使用的是ICQ2000中文版。ICQ能使用的代理比较多,可以用HTTP、SOCK4、SOCK5等。在ICQ中,代理也称作防火墙。
(一)打开参数设置。
点击“主菜单”,选择“参数选择”。
(二)输入代理参数。
选“连接”,在“代理设置”,选择“使用防火墙”和“使用代理服务器”,在“代理服务器”选择代理的类型,可以是SOCK4、SOCK5、HTTP等,但一定要和你准备的代理的类型是一 致的。
在“防火墙”组,选择代理的类型,和输入代理的IP及端口的参数
(四)使代理生效。
跟QQ一样,要使得代理生效,必须先下线再上线,假如不能上线就是代理不行,换一个代理重新设置。
UC设置代理
(一)打开参数设置。
点击“UC”,选择“系统参数”。
(二)输入代理参数。
选择“网络”,选“局域网”,“使用SOCK5代理”打钩,填上代理IP和端口的参数,清空用户名和密码。(假如是使用有密码的代理,则填上代理的用户名和密码)。
(三)测试代理参数。
点击测试。假如出现“代理服务器正常”,则这个代理是可用的。假如出现“无法连接代理服务器”,则说明这个代理不能使用,重新输入另外的代理参数,重新测试 。
(四)使代理生效。
要使刚刚输入的参数生效,必须下线一次,再上线,这样才能改变UC的传输状态,使代理生效。如果不能上线,请多换几个代理试试。
MSN设置代理
(一)打开参数设置。
点击“MSN”,选择“选项(O)...”。
(二)输入代理参数。
“我使用的代理服务器”打钩,选“SOCK5”,填上代理IP和端口的参数,清空用户名和密码。(假如是使用有密码的代理,则填上代理的用户名和密码)。 当然还可以选择HTTP或SOCK4代理,填上相应的参数就行。
(四)使代理生效。
按“确定”就行了。
2003版QQ设置代理
2003版QQ,普通用户除了可以使用SOCK5代理之外,还可以使用HTTP代理,会员用户可以使用VIP的HTTP代理。
(一)打开参数设置
点击QQ的“QQ2003”,选择“系统菜单”。
(二)设置代理参数
选择“网络设置”。上网类型要设置为“局域网”。如果使用SOCK5代理的就把“SOCK5代理设置”打钩,填入代理服务器的IP和端口的参数。假如使用HTTP代理的就选“HTTP代理设置”,填入参数 。用户名称和密码一般留空,不用填。
(三)测试代理参数。
按“测试”,试试该代理能否成功连接。假如出现“不能连接代理服务器”的就换别的代理试试。
(四)使代理生效。
要使刚刚输入的参数生效,必须下线一次,再上线,这样才能改变QQ的传输状态,使代理生效。如果不能上线,请多换几个代理试试。
FTP软件中如何使用代理上传
在FTP软件中我们可以使用SOCKS4/SOCKS5代理服务器,常见的FTP工具中的代理设置方法如下:
1.FlashFXP3.0以前版本中设置代理:菜单栏“选项”——》参数设置——》代理和防火墙,然后在“代理服务器”项中选择代理类型,填写代理
2.FlashFXP3.0以后版本中设置代理:菜单栏“选项”——》参数设置——》连接,然后在“代理服务器”项中选择代理类型,填写代理
3.CuteFTP XP 5.0.2 中文版中设置代理:菜单栏“编辑”——》设置——》连接——》SOCKS--》选择代理类型,如SOCKS4或者SOCKS5,并填写代理
4.LeapFtp中设置代理:菜单栏“选项”——》参数设置——》常规——》代理,将“使用代理”前面的方框钩上,然后填写代理,并将SOCKS防火墙钩上。
MyIE2中设置代理服务器
MyIE2中设置代理服务器:菜单栏“选项”——》“代理服务器”——》“代理设置”——》在输入框中输入标准格式的代理服务器,如XXX.XXX.XXX.XXX:端口,然后“确定”并退出,继续,菜单栏“选项”——》“代理服务器”——》然后选择刚才输入的代理服务器,最后“确定”即可。
NETSCAPE 4.x的代理设置方法
选择主菜单上的“Edit”→“Preferences”→“advanced”→“proxies”→“Manual proxy configuration”→“View”,将你找到的代理服务器地址和端口填入,按“OK”完成。
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Opera的代理设置方法
选择主菜单上的“设置”→“Proxy选项”,将你找到的代理服务器地址和端口填入即可。
网络蚂蚁的代理设置方法
在主菜单上选择“选项设置”→“参数设置”→“代理”→“添加”,然后将可用的代理服务器地址根据类型填入,如该服务器需要输入用户名和密码,选中代理服务器选项下的“认证”,填入即可。大多数下载软件的代理设置与网络蚂蚁相似,如FlashGet。
我想学习用directx开发3D游戏,除了C++以外需要看什么书?中英文的均可 多推荐几本
做3D游戏用的编程语言是C++.
如果是要做出比较正规的3D游戏.还需要会应用很多软件
一款3D游戏需要这几个大致的步骤.
首先你需要有个企划案...就是大致什么样的游戏.内容等等
然后需要进行游戏的2D和3D美术 又需要会Maya.3DS-Max等美术软件做效果.
你还要需要懂游戏程式语言,C语言,JAVA等等......设置引擎.
"引擎"是程序员把游戏的渲染方式,模型数量骨骼绑定等等统一编程而做出来的一套程序,因为"引擎"本身就是相当与一套软件了 做游戏要设定面数,渲染量等等,一套引擎直接把规格设定好了
3D就是三维立体的意思,在现实生活中我们看见的东西都有长、宽、高,这三个量就叫做三维,如果能看到一个物体的长宽高,这个物体就是立体的。一般的画都是二维的,也就是说只有其中两个量,可能只有长与宽,可能只有长与高,也可能只有及宽与高。比如一些画中的人,我们能看见他的身高,身宽,但是看不到他的厚度,就是人的肚皮到背脊的距离,这样这个人就没有立体感了。现在许多的网络游戏都是2D的,没有很逼真的如身临其境的感觉,还有电影也是2D的。现在3D网络游戏兴起了,《魔兽世界》就是一个很好的3D游戏,3D电影也兴起了,给人身临其境的感觉。所以,无论是3D画,3D动漫,3D游戏,3D电影都比2D更胜一筹,但制作起来也比2D困难。
引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;
与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。
◎ 64位色高精度动态渲染管道。
Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。
在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。
◎ 支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影
◎ 高级的动态阴影。
虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:
· 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。
· 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的
· 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。
◎ 所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果
角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影
◎ 强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美
◎ 材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。
◎ 完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。
◎ 美工可以通过一个可动态变形的基本高度图来建立地形,并使用多层混合材质,这其中包括位移贴图,法线贴图和任意复杂的材质,动态的基于LOD的细分,以及植被。
另外,地形系统还支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的岩石和山顶上的雪
◎ 体积环境效果,包括高度雾和物理上精确的距离雾
◎ 刚体物理系统,支持游戏者和游戏中的物体,布娃娃角色动画以及复杂碰撞等物体交互方式。
布娃娃(Ragdoll)系统,是目前最为流行的一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戏均采用了这个物理引擎。
◎ 所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数。
在虚幻引擎3提供的编辑工具UnrealEd中,能够对物体的属性进行实时修改
◎ 符合物理原理的声音效果
◎ 完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戏者控制,人工智能和网络
◎ UnrealEd内建的可视化物理建模工具,支持对于模型和骨骼动画网格的用于优化碰撞检测的图元的建立;约束编辑;在编辑器内可交互的物理模拟和调整
● 动画系统
◎ 骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
◎ 动画由一棵动画物体树驱动,包括:
· 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。
· 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
· 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
· 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
◎ 为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。
● 游戏框架以及人工智能
◎ 提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
◎ 丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI
· 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
· 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
◎ AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示
◎可见的AI脚本工具,使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画
◎ UnrealMatinee,一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
UnrealEd中的“Matinee”工具,能够编辑基于时间轴的事件序列
◎ 支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
◎ 3维声源位置设置,多普勒效应。
多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
◎ 在UnrealEd中的可视化音效工具可以为声音设计者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
◎ 支持所有平台的主要声音格式,包括PCM,ADPCM,游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
◎ 支持游戏机上的声音流。
◎ Internet和局域网游戏已经成为Epic的竞赛游戏如Unreal Tournament 2004的一大特征。虚幻引擎长时间以来一直提供灵活的高级网络架构,适合于各种类型的游戏。
◎ Internet和局域网游戏在PC和所有游戏机平台上都被完全支持
Unreal Tournament 2004的游戏中带的服务器浏览器
◎ 虚幻引擎的网络游戏部分编程是高层的和数据驱动的,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来保留一个同步的对游戏状态的近似。底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,即使在低带宽和高延迟的环境下。
◎ 客户端-服务器模式下最多支持64个游戏者同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16游戏者同时游戏。
◎ 支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏)。
◎ 所有游戏特性在网络游戏模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戏,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。支持自动下载,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。这项特性使得从用户自己创建的地图到奖励包,到完整的游戏mod都可以随意获得。
◎ 提供了一个"主服务器"组件来跟踪世界范围内的服务器,提供给游戏者过滤的服务器列表,等等。世界范围内的游戏统计跟踪系统
◎ 请注意我们不会提供一个适合大量玩家在线网络游戏的服务器或网络框架。尽管这项工作是一个需要多人多年工作的工程,仍然有很多小队已经使用Unreal引擎做了这件事(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这表明了使用Unreal引擎作为MMORPG游戏客户端和工具的可能性。
● UnrealEd内容创建工具
◎ Uneral编辑器(UnrealEd)是一个纯粹的"所见即所得"的数据生成工具,用来填充3D Studio Max, Maya和可发行游戏之间的空隙。
◎ 对游戏对象如游戏者,NPC,物品,AI路点和光源的可视化放置与编辑-带有完全的实时预览,包括100%的动态阴影。包含一个数据驱动的编辑框架,允许关卡设计者容易地自定义任何游戏对象,以及允许程序员通过脚本向设计者能够使用新的可自定义的属性。
可视化的材质浏览器,并能提供搜索和管理的功能
◎ 美工可以通过实时地形编辑工具来提高地面,向地面绘制Alpha层来控制各层的混合并组装各层,碰撞检测数据和位移贴图
◎ 可视化材质编辑器。通过可视化的连接颜色、alpha和贴图坐标系统和程序员定义的材质组件,美工可以建立从简单的多层混合材质到极为复杂的材质,并且这些材质可以动态地与场景中的光源交互
◎ 一个强大的浏览框架,可以用来寻找、预览和组织各种类型的游戏资源
◎ 美工可以使用动画工具来引入模型、骨骼和动画,并将它们连接到游戏中的事件如声音和脚本事件。
可视化的材质编辑器让美工能够轻易的创建能够在Shader程序中应用的素材
◎ 在编辑器中的"Play Here"按钮使得在编辑器中只要点击一下鼠标即可进行游戏。这样,你可以在编辑器中一边测试游戏,一边进行编辑。
◎ 每份Unreal引擎授权都包含了重新组合分配UnrealEd的权利,使得游戏制作组可以将他们的数据创建工具与游戏一起发布给mod制作团体。Mod提供者已经成为当今很多卓越的PC游戏成功的一个重要因素,而且我们可以预见在将来,对基于PC的mod开发的支持也可能成为游戏机游戏的重要因素。
◎ 我们提供了3D Studio Max和Maya来将模型带到虚幻引擎中,带有网格拓扑信息,贴图坐标,平滑组,材质名称,骨骼结构和骨骼动画数据。
可视化的地形编辑器能够实时体现出地形的变化
◎ 所有您所希望从一个现代数据编辑工具中得到的东西:多层撤销/重复功能,托拽,拷贝粘贴,自定义快捷键和颜色配置,视图管理。
在虚幻引擎3中我们的大多数角色都是由两个网格模型建立的:一个具有几千多边形的实时网格,和一个数百万多边形的细节网格。我们提供了一个分布式计算的程序,对细节网格进行光线跟踪,并且从高多边形几何结构生成一张法线贴图,在游戏中赋予实时网格。结果是在游戏中的网格带有高多边形网格的所有光影细节信息,但是仍然可以十分容易的实时渲染。
使用法线贴图实现的超过1亿个三角形效果,实际上只有50万个三角形
虚幻引擎3包含了例程部分和100%的源代码,包括引擎本身、编辑器、Max/Maya导出插件和所有该公司内部开发的游戏的游戏代码。
◎ 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,可移植性,易于调试。
虚幻引擎3提供的脚本编辑器
◎ Unreal脚本语言提供了对元数据的自动支持;支持十分灵活的文件格式向下兼容性;支持让关卡编辑者使用脚本属性;基于GUI的脚本调试器;对多种重要游戏编程概念的本地语言支持,例如动态有限状态机和基于时间的代码执行。
◎ 模块化材质组件接口来扩展可视化工具,并且在可视化Shader GUI中加入新的美工可用的Shader组件。
◎ 源代码控制友好的软件架构,对大型工作组和多平台工程的可扩展性。
◎ Unreal引擎3被作为一个可以在PC和任何下一代家用游戏主机上编译的统一的代码基础。所有游戏组件和数据文件都可以在各种平台上兼容,为了PC上代码和资源的快速周转,和家用机和PC上的游戏测试。
◎ 针对家用游戏机的可自由寻址的DVD读取优化过程,能够用大于80%的DVD物理传输率上读取关卡。
虚幻引擎3还可以方便的支持多种语言
◎ 虚幻引擎3数据资源和代码是可地方化的,能够通过一个简单的框架来扩展游戏中全部的文字、声音、图像和视频。虚幻引擎3是基于Unicode字符级的,并且完全支持16位Unicode字体和文字输入,包括引入TrueType字体到可渲染的位图字体。我们的游戏已经使用9种语言发布,包括中文、日文和韩文。
注重细节,其他特殊规格一览
这里是一些我们在建立下一个基于虚幻引擎3游戏的指导方针。不同类型的游戏将会有十分不同的游戏者数目,场景大小和表现。所以这些规范只能作为对一个项目而不是对所有项目的指导。
● 角色
对于每个主要角色和静态网格资源,我们建立两个版本的网格模型:一个可选然的带有唯一UV坐标的网格模型,和一个只带有几何信息的细节网格模型我们通过虚幻引擎3来处理这两个模型,基于细节模型的所有几何信息来为可渲染模型生成一个高分辨率的法线贴图。
可渲染模型:我们在建立可渲染模型时使用3000到12000个三角形,在场景中同时可见的角色有5到20个左右。
◎ 细节网格:我们使用一百万到八百万三角形来为标准的角色建立细节网格模型。这对于为每个角色建立一到两个2048乘2048大小的法线贴图已经足够了。
◎ 骨骼:我们的每个标准角色都有100到200块骨头,包括了有关节的脸部、手部和手指。
● 法线贴图和材质贴图
我们在建立大部分角色和场景的普通贴图和法线贴图时都使用2048乘2048分辨率的贴图。我们感觉这是一个对于2006年左右的运行于中档PC上的游戏来说的一个十分合理的目标。下一代的游戏主机可能需要将贴图大小减少2倍,而低端PC则需要减少4倍,取决于贴图数量和场景复杂度。
● 环境
典型的场景环境包括1000到5000可渲染的对象,包括静态网格和具有骨骼的网格。对于当前3D加速卡的合理性能,我们打算将在任何场景中出现的可视物体数量保持在300到1000左右。我们的典型的更大的场景中最多有20万到120万的可见三角形。
● 光照
没有对光源数量的硬编码限制,但是为了性能考虑,我们试图将大范围的光源数量限制到2到5个,因为每个光源/物体的交互都是基于引擎中比较耗时的高精度每象素光照和阴影渲染管道。用于高光和细节光照的小范围的光源明显的要比影响整个场景的大范围光省时。
游戏这类非常特殊的软件在人们的实际工作中并不能够创造任何实际的价值,但是却能够让人们在使用电脑的过程中得到放松。一个游戏能否给消费者带来尽可能完美的感官上的享受就成为了一个游戏能否获得成功的最基本的因素。
而对于游戏中最为流行的3D游戏来讲,开发的难度随着游戏容量不断攀升,如何能够迅速的开发出一个个高质量的游戏就成了关键,采用游戏引擎和游戏内容分离的方式自然是目前最好的一种解决方案。
于是作为游戏中的灵魂,游戏引擎的成功与否将决定一系列游戏的最终效果。今天我们介绍了目前最为先进的游戏引擎之一虚幻引擎的最新版本,让大家对游戏引擎有了一定的概念上的理解,也知道了在一个游戏幕后的一些事情。
总的来说,虚幻引擎3的确是一个非常先进的引擎,它提供的功能非常先进,几乎融合了目前顶级显卡中提供的所有功能,在这样的技术背景下,这款引擎带来了非常绚丽的效果,其演示的画面已经足以震憾每一位观众了。
2021年10月黑龙江黑河疫情最新消息黑河市发布防控措施
10月27黑龙江黑河市新增1例确诊病例,而近日多地均发生疫情新增,关于今天新增1例确诊病例的具体消息以及行程轨迹,和目前黑河市最新的防控措施,下面一起来了解下。黑龙江黑河疫情最新消息2021年10月27日0时16分,黑河市中医院在主动筛查人员中,发现1例疑似核酸阳性病例,10月27日3时10分经黑河市疾控中心复核,核酸检测阳性,经医疗专家组会诊,诊断为新冠肺炎确诊病例(轻型)。确诊病例1,现住址:黑河市爱辉区金兰社区气象局小区。根据流行病学调查,病例主要行程轨迹如下:10月16日15时44分,自驾到东域五金商店购物。10月17日8时-9时,自驾到联通小市场购物;16时-17时自驾到联通小市场购物。10月18日-19日,居家未外出。10月20日14时-16时,自驾到黑河市中医院办理转院手续,挂内科专家门诊,在一楼公费医疗室走廊处等候业务办理。16时由中医院自驾至联通小市场购物,16时20分返回家中。10月21日11时35分-13时13分,在爱辉区乔老五杀猪菜饭店102包间用餐。10月22日15时-16时,自驾到热电厂对面蓝妹发艺染发。10月23日,居家未外出。10月24日16时45分-17时45分自驾外出,途中未下车。10月25日14时-15时到黑天鹅电器商场、黑天鹅对面山东淄博电器行、万达家电购物。10月26日8时-10时20分自驾至黑河市仁爱医院。14时45分-14时56分在黑河市中医院做核酸检测,随后返回家中。请上述时间与该确诊病例行程轨迹重合的人员立即向所在社区和单位报告,配合相关防控措施。黑河市爱辉区应对新型冠状病毒感染肺炎疫情工作领导小组指挥部2021年10月27日 黑河市发布防控措施10月27日,我市爱辉区发现1例本土新冠肺炎阳性感染者。为切实做好“外防输出”“内防扩散”工作,有效阻断疫情传播渠道,依据《中华人民共和国传染病防治法》《中华人民共和国突发事件应对法》等规定,现就做好爱辉区疫情防控工作,将有关事项公告如下:一、请广大群众密切关注疫情动态,非必要不离爱辉区行政区。二、麻将馆、洗浴、影剧院、歌厅、舞厅、足疗店、按摩院、游戏厅、网吧、室内体育健身场所、室内儿童游乐项目、位于地下室或半地下室的小旅店、各类线下教育培训机构等空间相对密闭场所暂停营业。三、个体诊所暂停营业。各宗教场所暂停对外开放,暂停集体宗教活动。四、景区景点要严格落实限量、预约、错峰要求,实行分时预约、扫码(健康码、行程码)进园,接纳消费者人数不得超过最大承载量的50%,并严格控制瞬时流量。五、暂停举办大型会议、活动、论坛、培训、演出、展销促销等;暂停集市、民俗、文艺演出、广场舞等群众性活动。六、福利机构、养老服务机构、精神卫生机构实行全封闭管理,禁止人员进出。养老机构暂停接收新入住老年人,停止探视活动。公安司法行政监所实行全封闭管理,暂停直接接触的家属探视。七、公共场所(飞机场、火车站、客运站、酒店、饭店、商场、超市、农集贸市场、药店、景区景点、展览馆等)、机关企事业单位要加强管控,防止人员聚集,全面开展入口处测体温、查验健康码(行程码)、检查口罩佩戴情况等防控措施,并经常性做好环境消毒工作。八、公交车实行限流运行,乘客人数不得超过核载人数的50%;公交、出租车一律开窗运行,乘客需扫健康码乘车,司乘人员全程佩戴口罩。九、倡导各类社会组织不举办聚集性活动,倡导广大群众树立文明新风,倡导红事缓办、白事简办,不扎堆、不聚集、不聚餐,养成良好卫生习惯和生活方式。十、请广大群众密切关注阳性感染者相关信息,如与阳性感染者活动轨迹有交集的,必须主动向所在社区(村屯)、工作单位报备,并配合落实防控措施。如出现发热、干咳、乏力、咽痛、嗅(味)觉减退、腹泻等症状,请勿自行服药,需佩戴口罩尽快到就近的医疗机构发热门诊排查和就诊,就诊过程中避免乘坐公共交通工具,并主动告知旅居史、接触史。十一、请广大群众积极配合核酸筛查。十二、严禁恶意造谣传谣、谎报瞒报疫情、发布不实信息。本公告自发布之日起施行,所有在黑河市爱辉区的单位和人员均应严格遵守,对违反公告规定的,依法追究责任。黑河市应对新型冠状病毒感染肺炎疫情工作领导小组指挥部2021年10月27日文章来源:哈尔滨日报
黑河市爱辉区新增本土无症状感染者111例,目前当地疫情防控情况如何?
黑河市爱辉区新增本土无症状感染者111例,目前当地疫情防控情况如何? 目前该地区的疫情防控是比较严格的,对于当地高风险区域进行了封闭式管理,这样能够将疫情的感染面积缩小到最小的范围对我们的疫情防控来讲起到了关键作用,目前当地的疫情状态依然是比较严峻的,所以对于当地来讲,可能会进行一段时间的攻坚战。我想今年我国多个地区出现了已经反复的状态,对于大家的精神状态也是一种打击,很多人长期处在一个比较焦虑的情绪之中,这都是能够理解的,因为受到这几年疫情的影响,大家的生活状态和经济都受到了严重的影响,很多人的企业出现了破产导致了大病的人员出现失业的状态,没有工作就没有收入,目前该地区的人员的情况更加严重,因为他们处在封闭之中,更没有办法出去工作,所以经济方面更加紧张,特别能够理解大家,但是面对疫情我们只能够暂时的牺牲,这一些才能够取得长久的胜利。我想大家对疫情防控工作已经有了很多的了解,所以大家一定要积极的配合好我们防控工作人员安排,因为只有我们所有人员参与进来积极努力的配合,我们才能够争取在最短的时间内战胜疫情,因为今年疫情的病毒的潜伏期是非常长的,而且传播速度非常快,如果我们有人掉链子的情况下说导致的危险是非常高的,可能让整个区域全部处在一个感染之内,这对于我们恢复正常生活会带来非常大的困难,希望大家所有人都能够积极配合,千万不要抱有侥幸的心理,因为一个人的妥协可能导致所有人的努力白费,希望大家能够引起足够的重视。也要相信在我们本地区所有人员能够共同努力一下,我们一定会战胜疫情的。