地城英雄志的游戏简介
对于《地下城之战》来说,它的发行日期实在太不凑巧了,今年是计算机角色扮演游戏作品层出不穷的一年,其中不乏佳作,比如说《上古卷轴(The Elder Scrolls)III: Morrowind》和《无冬之夜(Neverwinter Nights)》。许多玩家仍然沉迷于这些游戏中,故而无法注意到《地下城之战》这部气氛十足的第一人称地下城冒险游戏,它的开发商曾经宣称它具有令人惊讶的购买价值。如果你愿意从排得满满的角色扮演游戏日程表中挤出一点时间来玩《地下城之战》的话,你将会有意想不到的收获。《地下城之战》是2003年度推出的另一部RPG佳作,由法国开发商Arkane Studios制作的。开发商的初衷是想将它制作成一部类似20世纪90年代初盛行一时的第一人称角色扮演游戏《Ultima Underworld》的游戏,事实上,这部游戏除了模仿之外,还有自己的许多特色。《地下城之战》不仅趣味性很强,而且画质优美,一定能吸引那些喜爱经典第一人称游戏——比如说《神偷:黑暗项目》、《系统震撼2》和《Deus Ex》,以及今年推出的游戏《Morrowind》——的玩家。虽然游戏本身存在一些技术上的小问题(其中大部分问题已经有补丁程序可以解决),而且导航系统时常出错,但是不可否认,《地下城之战》确实让玩家领略到一番难忘的、原创性的角色扮演经历。在《地下城之战》中,玩家扮演的是一个失去记忆的人物,当他醒来时,发现自己躺在一个小小的囚室中。大部分计算机角色扮演游戏都喜欢采用这样的开头,只不过《地下城之战》的游戏设置非常有趣。这是一个没有阳光的世界,陆地上的居民纷纷迁到地底下居住,因为地下的温度比地面稍高一些。这也就意味着在游戏中不会出现澄蓝的天空和五颜六色的鸟儿,你所能接触到的就是一个又一个的洞穴、地下城和隧道。听起来似乎很单调,实际上却并非如此。这个游戏世界或许缺少传统的风景或旅游景点,但是却具备高程度的交互性。你可以拾起一切物体,只要它并非是固定在地上的。你可以使用当地的植物来泡制各式各样的药剂,你可以随意改变东西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的双足。《地下城之战》的设计师竭尽全力,希望能够塑造出一个让玩家感觉身临其境的游戏环境,实际上,这部游戏基本上已经达到了他们的期望。游戏中的人物共有4项核心属性,玩家在塑造自己的游戏人物时,就需要考虑如何分配这4项属性的能力点,同时如何分配技能点来学习不同的本领,比如说近距离搏斗、魔法、秘密行动、第六感和知识等。随着经验级别的提升,属性和能力也跟着提升,玩家可以自由地选择自己认为合适的专业,大部分玩家都希望自己的人物既擅长战斗技能又擅长使用魔法,因为战斗是无可避免的,同时魔法又比较实用。无论如何,游戏中的手册将会明白地告诉你将技能点分配在不同的技能项目上将会出现怎样的结果,也许你会觉得手册上对游戏中的怪物、物品、法术和药剂配方等的说明太过详细了一些。如果你仔细地研究过这份手册的话,你会发现你的探险经历变得更刺激了。整个游戏几乎都是在第一人称视角状态下进行的,虽然游戏中时不时出现的动画过场时会切换到第三人称视角。虽然你也许要花一些时候来研究游戏的手册,记住游戏中的热键,但是总体而言,《地下城之战》的操控是很简单的,只要你曾经玩过第一人称RPG游戏,这部游戏就不难上手。游戏的头一部分主要是指导部分,让玩家先初步熟悉一下游戏中的战斗、魔法和谜题解答等因素。核心操控和界面都存在一些小毛病。游戏的物品管理系统是基于有限的存储空间设计的,非常的笨拙。虽然玩家也可以调用自动映射的功能,但是地图将会覆盖大部分屏幕,妨碍到人物的行动。日记功能制作得也不好,因为它在游戏中只相当于任务日志的功能,告诉玩家接下来该乾什么——玩家与游戏中的NPC交谈的时候,必须要打起十二分精神,注意对白的句子,以免遗漏了什么重要的线索,因为在日记中不会注明。另外,《地下城之战》还引入了其它游戏中一个非常糟糕的功能:人物必须要吃东西。在角色扮演游戏中,游戏人物做一根鱼竿,钓鱼,然后在火上将鱼烤熟,这些情节都不错,但是在这部游戏中,人物进食的次数也太过频率了一些。人物要吃许许多多的排骨、乾酪和面包,才有力气使用双手剑或其它战利品。不过这只能算是一个小毛病了。其它一些比较重要的因素,比如说游戏中的战斗和魔法系统,运行起来都相当正常。在《地下城之战》中对付敌人的办法就象其它即时性第一人称RPG游戏一样,比如说《Morrowind》和《Ultima Underworld》。玩家将会找到并使用一些远距离武器,但是游戏中出现最多的还是肉搏战,你只能使用剑来刺击敌人,使用大棒来揍敌人,使用斧头来砍敌人。按下鼠标左键,人物将会从背后攻击敌人,攻击的时间越长,造成的伤害也就越大。你可以攻击敌人的要害部位,也可以蹑手蹑脚的走到敌人的附近袭击他。无论你采取哪种方法,《地下城之战》中的战斗看上去都挺不错的,因为游戏中敌人的动作非常的流畅,如果被你击中,也会作出相应的反应,比如说尖叫声、痛嚎声等等。受伤的敌人将会夹着尾巴逃跑,使用不同的方式杀死的敌人,死状也会不同,主要就看受伤部位和受伤程度而定了。简而言之,这部游戏中的战斗虽然并不十分复杂,仍然还算是让人满意。游戏中的魔法系统并非遵循常规制作,与去年推出的游戏《黑与白》中的施法系统有几分相似。就象那部游戏一样,在《地下城之战》中,玩家可以使用不同的手势来施用魔法。首先,你要找到正确的诗歌,然后使用鼠标描绘诗歌上的符号轮廓。如果能够把所有的符号组合在一起,就可以施用法术了。这是一套非常出色的系统,只不过玩家需要花一点时间来熟悉用法。游戏中共有50条法术,分成10个级别,级别越高的法术,威力就越大,这些法术可以帮你做一切事情,比如说杀死敌人、为自己疗伤、召唤怪物、让自己隐形、实现空间传输等,所以,在游戏中放弃使用魔法——尽管这也是可行的选择——是不推荐的。你也许认为在战斗进行到一半的时候,可能没办法腾出手来描绘那些神秘的符号,这一点是正确的。好在你可以同时将几条法术排列好,然后使用热键同时施用它们,因此在战斗中施用魔法也是可以实现的。《地下城之战》并不是一部线性的、简单的游戏。游戏中很少会出现让你从A点到达B点的情节,更多的时候,你会发现自己置身于错综复杂的迷宫之中,前面有几条路可以走,虽然大部分都是死胡同。游戏中的任务也不是纯线性的。有时候武力比外交手段更有效,有时候则可以采取非暴力的解决方案。即使如此,你也要事先做好可能会陷入僵局的心理准备,只要细心一点,多注意周围的细节,往往会达到事半功倍的效果,反之如果你粗心大意,你将会发现自己一直在原地绕圈子。游戏鼓励玩家多观察、多探测、多实践,当然,如果你偏离正道太远,游戏也会作出一定的惩罚,比如说在你毫无防备的情况下突然跳出一个敌人攻击你。显然游戏保留了传统的角色扮演游戏——比如说《龙与地下城》——系统的风格,只不过它留给玩家的自由空间比其它许多游戏都要大得多。虽然这部游戏以地下城探险为主,但是它的画质却异常的优美。它的视觉效果看上去跟《Morrowind》一样,甚至有些方面犹过之而无不及,虽然游戏中的人物造型看上去有点粗糙,背景环境种类却很丰富,而且纹理细腻。游戏中出现的各式各样的怪物造型也挺不错的,一些经典怪物的造型,比如说小妖精、山洞巨人和侏儒等,造型都比较新颖。当它们在交谈的时候,嘴巴会一张一合地在动,但是唇形与对白会对不上号。总体而言游戏看上去还是比较自然的。《地下城之战》并没有过度使用某一种特定的纹理设置,每一个房间,每一条走廊看上去都不太一样。烟雾和其它视觉效果为背景环境增添了几分气氛,让你感觉到自己真的置身于寒冷、黑暗的地下世界中。栩栩如生的环境磨损场面,会让人感觉到附近真的有人居住。你会很清楚的认识到自己并不是第一个进入地下城之战的探险家。游戏的音响效果比视觉效果更胜一筹。事实上,它的音响效果只能用“令人惊讶”四个字来形容。游戏中的配乐很少,对游戏的影响也不大,但是,游戏中使用了大量清晰而又丰富的环绕音响效果,营造出一种玩家真的置身于地下迷宫的诡秘气氛。你可以清楚的听到自己的脚步声,你用的绑腿不同,经过的地面条件不同,行走的速度不同以及你是否采取秘密行动等因素都会影响到脚步声的不同。其它的环绕效果以及游戏中所有的怪物的叫声听起来都让你信服,战斗时发出的喧闹声——其中包括血溅到人行道上发出的声音——听起来棒极了。游戏中的对白会一字一句都读出来,大部分句子听起来都非常流畅。其中有一些对白和讲话方式特别的微妙、特别的幽默,与游戏稍显阴沉的背景环境形成鲜明的对比。《Arkane Studios》中也还存在许多小问题——当你看到开发商列出的供下载的补丁程序可解决的问题清单时,你可能会吓一跳。简而言之,这部游戏的零售版本性能非常的不稳定,经常出现系统崩溃的现象,而且与一些硬件设备也无法兼容,随着游戏团体的逐渐增加,新的问题也不断的涌现出来,Arkane Studios正在积极地解决。目前开发商已经推出了2个补丁程序,可以解决游戏中存在的大部分技术问题。除此之外,游戏的3D图形引擎对系统资源的要求也比较高,游戏的最低配置为Pentium III 500MHz,如果低于这个要求,将会出现低帧速和性能下降的问题。更快的CPU加上较好的显卡,会让《地下城之战》看上去将非常的漂亮,只不过地下城不同城区之间的载入时间相对会显得比较长一些。如果你的系统达到了这个推荐要求,而且你也并不害怕在黑暗的环境中行走,那么你将会在《地下城之战》中找到许多乐趣。《Ultima Underworld》及同类风格游戏的爱好者们将会高兴地发现,Arkane Studios精确地捕捉到了同样的感觉——你会发现自己并不是在控制着游戏人物,而是亲自来到了这个奇妙的梦幻世界,这儿有许多有趣而又危险的地方等着你的探险,有许多人等着你去交流。
地城英雄志的游戏信息
中文名称:地城英雄志英文名称:Arx Fatalis别名:星之宿命/地下城之战资源类型:ISO发行时间:2003年04月15日制作发行:开发商:Arkane Studios发行商:Fishtank Interactive地区:美国语言:英语简介:中文名称:地城英雄志英文名称:Arx Fatalis资源类型:ISO发行时间:2003年04月15日游戏类型:角色扮演制作发行:开发商:Arkane Studios发行商:Fishtank Interactive建议配备:900 MHz Pentium III or compatible256 MB RAMDirectX 8 or higherDirectX 8 compatible sound- and graphics card with 32MB750 MB fixed disksGamespot评分:8。4分可玩性:8图像效果:8声音效果:9产品价值:8评测着加权:9
地城英雄的游戏简介
《地城英雄》是一款具有超萌人物的3D动作新游,具有高自度战斗模式、激爽的打斗和酷炫的画面。游戏的开发原则是通过爽快的战斗解除疲劳,随手拈来的连招、华丽的技能表现、一键切换战斗姿态和英雄觉醒等要素,让战斗极具乐趣。 《地城英雄》具有传统地下城游戏所没有的大型野外地图与丰富的野外相关玩法。《地城英雄》具有多元化的PVP玩法,包括野外自由PK、攻城战、阵营战、纷争时刻等多种PVP战场。《地城英雄》还拥有独特的“RP累积系统,即当玩家通关地下城后,如果对副本最终奖励不满意,玩家可选择RP累计,下次再次通关该副本则有更高概率获得高阶装备。 角色:萌酷造型、22种肢体语言、14支可爱舞蹈,最萌的Q版网游! 战场:野外自由PK、攻城战、阵营战、纷争时刻、战场......战无止境! 野外:多张大型野外地图,包括野外任务、全服推世界Boss、野外大型PK等玩法 地下城:上百座地下城,特有地下城占领玩法、地下城RP累积系统、地下城争夺战 场景:变化莫测的天气场景、可破坏的场景元素,实时改变战斗局势 操作:Hack&Slash战斗模式、战斗疤痕系统、天赋系统、英雄觉醒,终极动作游戏体验!
地城英雄的系统介绍
任务系统将引导玩家在《地城英雄》中前进。主线任务:引导玩家前往每个地下城探险,同时指引玩家去往新的地图和城镇,随着主线任务的发展,玩家将逐个征服游戏内的地下城,探索每个地下城背后隐藏的秘密。日常任务:日常任务是每天都可以进行的任务,《地城英雄》的野外地图每天都有奖励丰富的日常任务供玩家选择。 《地城英雄》加入了战斗疤痕系统。玩家在战斗中被怪物攻击后将呈现出伤痕效果,比如,当被手持弓箭的怪物击中时,角色身上会出现怪物射出的弓箭。战斗伤痕系统搭配出色的场景破坏,让战斗更加真实刺激。
地下城与勇士,,对电脑配置要求高吗,,显卡要不要很好
要求相对于
来说的确不高,不过腾讯加了很多检测程序,所以对于CPU,和内存的要求比较高,你如果想玩起来不一卡一卡的,CPU至少要双核的,频率最好2G以上的,内存的话要2G ,显卡普通的
就可以了,如果是集成的话应该也可以,其他的要求也没什么,当然了
玩
区,电信玩电信区,不然你配置再好也卡。系统其实没什么要求,我的配置是I5,4G,GT550Ti,用
,
,双开也非常流畅。
地下城与勇士和英雄联盟哪个要求电脑配置高
英雄联盟要求高。
DNF最低配置:
项目 最低配置 推荐配置
CPU P4 2.0 GHz 双核1.6GHz X2
内存 512M 1G
显卡 128M显存 256M显存
游戏容量 1.9G 1.9G
操作系统 Win2000,XP Win2000,XP
英雄联盟最低配置
CPU P4 2.0G
内存 1G
硬盘 5G以上
显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上
操作系统 Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve
驱动程序 Direct X 9.0c
在哪里找到、。
这个、在键盘上打出来的方法如下:工具/原料:惠普g14、windows10、Microsoft word20161、按键盘上的shift键和Ctrl键,切换挑选出自己常用的输入法,比如百度输入法,搜狗输入法或者系统自带的输入法。2、将输入法调到中文状态下,在中文输入法的状态下按下键盘上的“|\”键3、按下后可在页面中输入这个符号“、”。
在哪能找到查找?
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