地下城守护者OL的游戏简介
《地下城守护者OL》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类网络游戏。它沿袭了《地下城守护者》单机版中的另类风格,颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的黑暗暴君。在《地下城守护者OL》中,玩家可以在阳光世界掠夺资源以建设地下城,并不断招募和提升地下城生物,成为富有而强大的地下城领主。在《地下城守护者OL》瑰丽宏伟的3D场景中,玩家不仅有网络游戏的交互体验,还融合了原汁原味的单机战略城元素:巨魔、黑暗女王、独角兽、蒸气坦克、小精灵等近60种经典兵种将陆续为你开放。除了让小鬼们卖力干活,善于经营的领主还需要为它们修建提供其训练娱乐等特色房间。如果有小鬼不听话,玩家还可以狠狠地教训它一顿!玩家将从坦斯堤亚大陆最幽暗的地下城出生,那里蕴藏着取之不尽的宝石和黄金矿藏,这些财富原本被生活在地下的魔族贵族领主瓜分,当然,这绝对是人类所不能容忍的!于是,人类领主也开始招募英雄,进行大规模的地下活动,开凿黄金矿道,并在岩壁上筑造豪华的地下城。与暗不见天日的地下世界相比,坦斯堤亚大陆的地上世界有着迤逦绚丽的森林、湿地、雪山、高原、深海、火山,以及远古之神遗留的大量宝藏,因此,几乎每一寸土地上都能看到地下城开拓者和商队的身影,就连久居地下的魔族也开始逐步走到阳光世界,以追逐更丰富的资源。当落魄的魔族贵族遇到一无所有的人类之子,谁才是最后的大赢家?这就进入《地下城守护者OL》世界,开始精彩的“城主奋斗史”吧!
地下城守护者OL的游戏阵营
一、双刀领主人族职业定位:双刀领主善于使用双持的利刃,拥有出色的敏捷度和爆发力,能在瞬间将单个敌方目标置于死地;除了无与伦比的单兵作战能力以外,他们还拥有出色的控制及反控制能力,在团队协作中也同样能够体现出价值。职业介绍:“知己知彼,百战不殆。”双刀领主大多身经百战,早在地面世界的大门打开之前,他们就曾与魔族交过手。战斗的洗礼让他们与手中的武器合二为一,而非同寻常的经历让他们对恶魔的弱点了若指掌。魔族职业定位:使用双持武器的双刀领主拥有极其出众的单体杀伤能力,还善于用痛苦牵制敌人,或是利用敏捷的身手来摆脱敌人的牵制,是名副其实的单挑好手。职业介绍:“我的工作,就是把你训练成‘歌唱家’……!”信仰、名声、利益,不论是人类还是恶魔,每一位领主似乎都有奋战的目标;而对于双刀领主,战斗的动机则简单得多。他们喜欢欣赏痛苦的嚎叫,并把它称之为“迷人的音乐。”在厌倦了用皮鞭抽打那些黑暗夫人之后,他们迫不及待地想在人类的身上开始全新的“疼痛实验”。二、巨剑领主人族职业定位:巨剑领主素来以“以一敌百”著称,他们是最高效的破坏者,特别擅长用物理攻击摧毁密集的敌群,极强的大范围攻击能力可以在瞬间使敌人溃不成军。职业介绍:“坏蛋之所以失败,就是说得太多了!” 巨剑领主拒绝繁文缛节以及复杂的行事方式,正如你能够从他们标志性的武器上看到的一样——简洁大气才是他们的遵循的法则。或许在那些年长的贵族眼中,他们言语轻浮,行为粗鲁,可是一旦到了战场之上,这些军人或角斗士出身的新兴领主就能体现出他们非同寻常的价值。魔族职业定位:巨剑领主擅长以少敌多,他们是效率极高的破坏者,极强的大范围物理伤害可以在瞬间使敌人溃不成军。职业介绍:“逃跑,或者受死!” 不论是战斗还是管理城市,巨剑领主总是倾向于选择更简洁、更直接的方式。在他们看来,任何修饰都是多余的,甚至是“无用的垃圾”。在战场上,巨剑领主是高效的清道夫,他们毫不留情地挥舞着大剑,令敌人无处藏身。三、巨盾领主人族职业定位:巨盾领主能够极大程度地吸引和承受攻击,就像城墙一般掩护自己的战友。除此之外,他们还擅长在近身肉搏战中击昏对手,为占据先机赢得宝贵的时间。职业介绍:“信念是最坚固的盾牌。”这些英勇的武士被称为“坦斯堤亚之盾”,以顽强著称。作为人类信仰最坚定的守护者,即便是最残酷、最艰难的战斗也不能让他们退却。当然,使他们屹立不倒的不仅仅是重甲和坚盾,还有无比坚韧的意志。魔族职业定位:巨盾领主身强体壮,身披重甲,能够承受极强的火力。除了吸收攻击和掩护队友以外,他们还能够用盾牌痛击对手,使之头晕目眩。职业介绍:“虐还是被虐?这从来不是问题。”巨盾领主来自地下的最深处,在极其恶劣的环境中磨练得皮糙肉厚。有人说,这些家伙是十足的受虐狂,简单的鞭笞已经难以满足他们对痛苦的渴望,所以才来到战场上追寻刀枪剑戟带来的刺激。不论传闻是真是假,巨盾领主的的确确习惯于永不退却的战斗。四、元素领主人族职业定位:元素领主的魔法能够瞬间对单一目标造成巨大伤害,还能够施放各种控制型法术,将对手玩弄于股掌之间。职业介绍:“以彼之道还诸彼身。”元素领主被称为“叛逆的施法者”,因为他们追求的极致攻击力有悖于人类一贯的作风。但用他们自己的话说,这不过是在用一种更加强而有力的手段来维护正义。事实也的确如此,他们的攻击性法术极大程度地打击了来势汹汹的魔族大军。魔族职业定位:元素领主是一对一的好手,他们的攻击型魔法能够瞬间对单一目标造成致命伤害,还能够施放各种控制型法术,将对手玩弄于股掌之间。职业介绍:“你挂了?哦,别介意,我会替你照顾好钱袋子的。”元素领主是最阴险的巫师、骗徒和谋杀者,即便在阴暗的地下世界也声名狼藉。他们所学的一切魔法和技能都是为了更快地干掉那些倒霉蛋,好侵占他们的金币。当这些恶魔发现了广阔的坦斯堤亚,地下世界便再也满足不了他们的野心。五、毁灭领主人族职业定位:毁灭领主擅长用元素力量歼灭密集的敌群,他们的大范围攻击法术可以很有效地压制数量众多的敌人。职业介绍:“邪恶的喽啰,接受天怒的惩罚吧!”毁灭领主是公正的审判者、狂热的信徒以及强大的法师,为惩奸除恶而存在。他们能够支配天罚一般的强大力量,但也受着严格的制约。通常只有黑暗力量席卷整个大地的时候,他们才会投入战斗,比如说现在。天谴领主擅长用元素力量歼灭密集的敌群,他们的大范围攻击法术可以很有效地压制数量众多的敌人。魔族职业定位:毁灭领主善于用元素魔法对付大规模的密集目标。当面对数量众多的敌人时,这种大面积伤害法术无疑是极为有效的压制手段。职业介绍:“是时候来场焰火表演了!” 这些恶魔素来自诩为艺术家,却被称为“完美的疯子”。他们耗费所有的时间和精力来钻研最炫目、最华丽的魔法效果。毁灭领主通常对金币和领地不感兴趣,但他们仍旧热衷于在地下世界攻城略地,这仅仅是为了欣赏漫天飞舞的火花和遍地的残垣断壁。六、恢复领主人族职业定位:恢复领主擅长保护和治疗自己的队友,是整个团队的有力后盾;此外,还可以通过光明的力量来削弱或打击邪恶的对手。职业介绍:“那些魔族总是乱扔垃圾,要是砸到花花草草或是小朋友,那就不好了。” 这些施法者信念坚定,恪守着严格的规则。他们不依赖强大的武器或是攻击型魔法,而是借助光明的力量来保护无辜的生灵。尽管他们平日里古板、絮絮叨叨而且难以接近,但在战场之上,却是最值得信赖的盟友。魔族职业定位:恢复领主擅长保护和治疗自己的队友,能为整个团队提供有力支援;此外,还可以通过死亡的力量来削弱或打击强大的对手。职业介绍:“我能看见死人,真的……” 这些孤僻的恶魔是地下世界的异类,他们并不热衷于破坏带来的快感,而是追求另一种截然不同的力量——死亡。他们相信了解了死亡,就能了解生命的奥秘,从而避免死亡。他们掌握的独特能力能够在战场上极大限度地减少损失。 游戏中的战斗方式丰富多样,不仅鼓励玩家对未知世界展开冒险和挑战,还强调和鼓励玩家之间的竞技。战斗方式划分如下:PVE:任务:游戏以任务的方式引导玩家杀怪获取经验,来使人物获得成长;副本:游戏中的副本给予更丰厚的经验,以及掉落更好的装备,来加快人物的成长;PVP:竞技场:系统为玩家开放的一个竞技平台,通过匹配合适的玩家进行对抗,来满足玩家的竞技乐趣。切磋:玩家之间和平展开的对抗方式,不会有PK惩罚,是一些玩家之间互相比拼的方式;PK:分为阵营内PK和阵营间PK,前者会有PK惩罚,后者不仅没有惩罚,相反,游戏鼓励不同阵营之间的玩家进行PKRVR:即阵营之间的大规模战斗。通过游戏内容功能的设置,让不同阵营的玩家在同一个地图或者时间产生激烈对抗。 《地下城守护者OL》有着强壮的游戏背景故事,因此在两个阵营的任务设计中,可以更好的反映阵营的观点和观念。恶魔阵营充分体现恶魔守序邪恶的一面,人类阵营则是反映在信仰支持下,骑士精神中的怜悯,救赎,帮助弱者。当然“地下城守护者”品牌特有的美式黑色幽默,会在任务的方方面面得到体现,任务对白,NPC外形,任务目标等等。任务除了帮助玩家体验游戏故事,还可以指引玩家一步步探索游戏世界,一步步成长壮大。让玩家时刻都有上线游戏的理由。任务类型大致分为:主线故事任务、副本任务、节日任务、日常任务、收集任务、击杀任务、地城解锁任务等。地城解锁任务说明:地下城房间在游戏初期是锁定的,玩家不可建立,需要在地上世界完成一系列任务后方可解锁。 《地下城守护者OL》中的副本系统区别于大众网游的方面:机制:1、低门槛低要求:提供容错率,团队配合要求不苛刻,不怕犯错误;2、高回报:一分投入,九分回报;3、小团队:无需几十人大规模行动,三五好友即可畅玩副本;4、享受型:轻松地、随意地玩,不需付出大量精力;副本设定:1、副本带入感强:每个副本都有自己的故事;2、精英怪:相对于野外的怪物,副本里的怪物不仅更加强大,而且更加聪明;3、智慧BOSS:与野外的BOSS不同,副本BOSS拥有极具个人特色的战斗方式和战斗技能。玩家为了战胜它们则需要研究BOSS的行为和攻击方式,并在战斗过程中,不断的根据BOSS的行为,进行位置的变化和攻击方式的变化。整个战斗过程丰富有趣。 1、恶鬼之城恶鬼之城曾经是一处名叫光明庄园的人类聚集地,被誉为郁金香平原上的一颗璀璨明珠。但是在最近的一次魔族侵袭行动中,这座富饶的庄园落入了以镰刀魔萨麦尔为首的黑暗军团之手。以黑暗骑士为主的魔族部队大量驻扎在庄园内部,随时听候萨麦尔的调遣;蛰伏于地城中不见天日的吸血鬼一族被灌注了狂暴的力量随军远征,虽然为数不多,但绝对是军团中恐怖的存在;而那些阵亡的人类民兵却被某种邪恶仪式复活,变成了效忠于萨麦尔的骷髅卫士……黑暗军团的势力以光明庄园为据点逐渐推进到平原腹地,试图颠覆整个郁金香平原地区,人类节节败退,即便是最强大的人类勇士也无法在黑暗军团潮水一般的攻势下幸免遇难。在这个极其黑暗的时刻,圣光远征军让绝望中的人类有了一线希望,这个顽强的人类组织无时无刻不在给黑暗军团制造着各种混乱,他们派出斥候,深入黑暗军团的据点,冒着被撕碎的危险详细绘制了光明庄园的地图,并探查到萨麦尔的巢穴所在,帮助那些被募集而来的正义之士深入恶魔的据点,铲除黑暗势力。被黑暗军团所占领的光明庄园对郁金香平原的未来有着巨大的威胁,攻陷这座弥漫着死亡气息的巨大庄园将是一个伟大而艰巨的任务,如果你对自己的实力有足够的信心,不妨带上几个与你同样强力的伙伴,加入圣光远征军的队列,深入恶魔们位于郁金香平原西南的主要据点,干掉凶狠残忍的镰刀魔萨麦尔,攻陷光明庄园……哦不,这个地方现在叫恶鬼之城。2、磷光矿洞早期的磷光矿洞只是一个乱石林立、杂草丛生的废弃矿坑。地精矿主毕博潘只用了相当可笑的一点儿金币便从魔族的手中换取了矿洞的开发权,并且雇佣了一批矮人矿工帮他开采水晶矿石。当一车车的矿石变为一袋袋的金币装进了毕博潘的口袋时,贪婪的魔族再也安奈不住,地穴领主安德尼派出了他最得力的三个助手决定收回矿洞的开发权,这令粗暴吝啬的地精矿主几欲发狂。愤怒的毕博潘召集了矮人矿工和北方悲鸣幻境中亡魂,他想做的就是狠狠地撕碎那些企图抢夺矿洞的魔族入侵者。 3、幽暗通道许多年前,堕落的守护女神塞塔希尔在世界之树边缘的一处密林里袭击了蜥蜴人的巢穴,并且在此处建起了属于她自己的据点——幽暗通道。邪恶的塞塔希尔利用古树水晶奴役并操控着这里的蜥蜴人,纵容这群怪物在世界之树内烧杀抢掠,并让最野蛮的蜥蜴人-卡莱克替她看守这个隐蔽的通道,虐杀一切通过这里的生物。另一方面,塞塔希尔则躲进通道最深处,借助水晶的力量从异界空间召唤出她最邪恶的仆从——上古森林之树塞纳斯-邪木,一个拥有无穷自然元素力量的上古恶魔,来壮大她试图征服世界的军队。尽管塞塔希尔所在的幽暗通道里充斥着恐怖的事物,但古树水晶的传说诱惑着许许多多的黑暗精灵、光明精灵、人类和恶魔,他们进入了堕落女神的洞穴,却再也没有回来。事实上,一些目击者坚称那些冒险者们的亡魂依然徘徊在通道之内,痛苦地忍受着诅咒的折磨,他们将永远也无法离开这个冰冷的幽暗通道……4、日蚀神殿为了揭开幽影族祭司们预言背后的真相,冒险家们远赴幽影丛林,通过逐日族遗落的圣物揭开了末日预言背后的秘密。但是,召唤黑影之神曼韦所必需的魔法印记已落入暗影祭司-扎卡玛之手,并被带回到危机四伏的幽影丛林。为黑影之神重返人间铺平道路的召唤仪式已经开始。⒈入侵守备严密的日蚀祭坛意味着难以估量的巨大风险。祭坛内部的通道狭长而曲折,由幽影族最精锐的武士和最强大的祭司把守;走廊上还漫步着来自黑影深渊巨型蜘蛛,它们受着毒虫术士(暗影祭司-扎卡玛的得意门生)的支配,渴望吞噬外来者的血肉之躯。此外,尽管召唤仪式尚未完成,但曼韦的忠实仆从寒冰领主-格林加和烈焰女王-乌瑟拉已经苏醒,它们忠心耿耿地把守着日蚀祭坛,等待着强大主人的降临。5、落枫镇落枫镇位于暮光林地的西北方,是一座城中之城。不久前,以阿萨拉-龙尾为首的魔族大军在曙光庄园的腹地惊讶的发现了落枫镇的存在,这座人类小镇所蕴含的力量让所有魔族士兵都感到恐惧,毫无准备的魔族大军在狂热的人类村民面前遭受到了前所未有的挫折,不得不暂时退回据点。在人类与魔族永无止尽的战争中,落枫镇拥有得天独厚的地理优势,易守难攻是这座小镇所拥有的最大资本,除此之外,小镇中大片的土壤异常肥沃,适宜耕种,为人类防御者们提供了相当可观的物质资源。虽然只是一个小城镇,但落枫镇显然是暮光林地中最大的人类避难所。落枫镇的人民勤劳而自豪,他们为了保卫暮光林地的和平安定而做着不懈的努力,抗击魔族或是其它迫在眉睫的危险。当然,这种精神在魔族看来简直就是傻冒,但尽管如此,自恃强大的魔族也不得不承认,落枫镇是一处让人颇为头疼的人类据点。随着魔族大军的深入,暮光林地的人类居民开始越来越多向落枫镇迁徙,寻求小镇的庇护。在“合金之手”的创建者萨姆?扎克若斯领导下,落枫镇的所有村民已经进入了一级戒备状态,他们动作极快,短短三天之内便把暮光林地所有的粮草都囤积起来——这足够他们吃上好几个礼拜;他们警惕而充满活力,随时准备操起手中的家伙给来犯的魔族迎头一击。现在看来,攻陷这座坚强的小镇将会使暮光林地的人类彻底陷入绝望,但这对于魔族而言,实施恐怖的侵占行为或许还需要付出难以想象的代价。6、冰川监狱冰川裂谷是北方大陆上气候最为严酷的区域,到处弥漫着危险的气息,数十年前就有一位人类君主和他的侍从们到过这里。传说他们深入这片雪地是为了寻找某种神秘的、不为人知的东西。为了探索这未知的秘密,人类和魔族相继来到了这块区域,从此这里便纷扰不断。而事实上,那位人类君主在寻找的东西,其实是远古时代被称为噩梦一族的末代君王的监牢。噩梦一族曾经是人类最大的敌人,经过了几代人的努力,终于让这个种族从地面世界消失,而他们最后一位君王则成为人类的俘虏,并被关押在冰川裂谷地底层层封印的冰川监狱中。那位人类君主偶然得到了一本魔法书,自以为能够控制噩梦一族的君王——噩梦王-尼古拉大帝,于是打开了冰川监狱的封印,但是却倒在了噩梦王强大的力量面前。如今,尼古拉大帝已经醒来,并且开始控制部分靛蓝族,不管是人类还是魔族都感受到了巨大的威胁,干掉噩梦王成为两个种族的勇士们无法回避的挑战。7、造物者遗物传说这里曾经是神创造出世界的地方,是世界上最庄严的圣地。但是随着上万年时间的不停流逝,人们早已经遗忘了对神的敬畏,只剩下极少数的游牧部落还保留着对神的崇拜,他们在这里生活,遵循着神的指引,守护着这片土地。渐渐的,泰坦高原成为了神在这个世界上唯一的禁地,人类与魔族都不被允许进入这片土地,以及坐落在这里的造物者遗迹。然而,对财富和力量的追求还是让人类和魔族都来到了这里,他们不仅疯狂的掠夺资源,还互相对峙,将这片净土彻底变成了一个硝烟弥漫的战场。最后,几乎是同时,人类和魔族都发现了这个一直深埋在地下的造物者遗迹,以及在遗迹内由游牧民族的宗教“神之手”守护的泰坦之力的存在。争夺终于达到了白热化的阶段,尽管在遗迹内有众多的神之手信徒的守护,还有泰坦时代造物主遗留下来的各种各样的生物的阻挠,甚至,人类和魔族的到来已经惊醒了沉睡已久的泰坦之子……但是,这一切都无法阻挡探险者的步伐,他们才是这个世界的主角,远古的神明在他们眼里,只是一个“有点”伤脑筋的敌人而已。8、三王古墓三王古墓屹立在怒风沙漠中已经不知道多少个年头了,这座埋葬了凤凰王朝最伟大的三位帝王的金字塔同时也承载了这个王朝最辉煌的历史与绝大部分宝藏。以至于在凤凰王朝没落之后,三位法老也不得安宁,必须面对一波又一波前来寻宝的探险家们。事实上,三王古墓探宝的热潮,是拜沙暴之灵所赐,他们不知道从哪里打听到在三王古墓中有一件宝物幽冥之匙,能打开通往另一个世界的大门,于是召集了大量的探险者,以古墓中无数的财宝作为诱饵,打算用人海战术敲开三王古墓的大门。对于那些被宝藏冲昏了头脑的探险者们来说,有一个事实几乎被完全忽略了。沙暴之灵自身也拥有强大的力量,为何还要冒着宝物被夺走的危险让其他人进入三王古墓?这对精明的沙暴之灵来说是一个不可说的秘密,他们在大厅到宝物的同时,也发现远古邪灵入侵到了三王古墓的深处,这个名叫邪帝的邪灵侵占了三位法老的身体,是所有企图寻找宝物之人的巨大障碍。用沙暴之灵的话来说,与其去面对危险的来自地狱的邪帝,还不如做好准备,从贪婪的冒险者手中夺回宝物。仁慈的奈法西斯法老,贤明的塔克拉法老,伟大的那马鲁斯法老。这三位曾经缔造了最辉煌的凤凰王朝的明君,恐怕再也想不到,自己死后的身体会成为邪灵作祟的工具,也无法预见自己的陵寝会成为一个热闹非凡的探险圣地。9、海湾要塞在冰颅湾的鲱鱼港码头有一个秘密的入口,传闻那是通往冰颅湾海盗的基地海湾要塞的入口,很长时间以来还没有外人敢进去求证过。冰颅湾海盗里全是臭名昭著的人,除了他们之间互相了解外,外人认为他们全是无情而冷血的恶棍。多年以来,沃雷斯已经下令将他所有的财产转移到这个地方,因为在这里,不仅可以免受战火的侵犯,而且还能找到盟友。事实证明的确如此,他的海盗组织一度成为冰颅湾最强大的势力,不仅吸收了海象人的部族,还接纳了那些热爱杀戮和大海的,想以非人手段发泄自己的怨恨的或仅仅是想轻松赚点小钱的人。船长-沃雷斯在他的要塞里对自己的手下进行了强化,使得麾下的所有海盗都充满了怨恨,尤其是针对人类与魔族。因为“这一切都是因为和那些该死的人类和魔族的战争引起的”沃雷斯说道。但是沙暴之灵灯神的到来破坏了冰颅湾海盗长达好几年一方独霸的现象,从四面八方闻讯而来的人类和魔族冒险者们借助着灯神的力量,开始窥探起了沃雷斯常年劫掠而来的财富。几乎是一夜之间,冰颅湾就从一个海盗肆虐的小渔村变成了一个冒险家争先奔赴的寻宝圣地。尽管冰颅湾海盗利用独角鲸血液炼制药水让他们战斗的时候几近疯狂,而他们也随着时间的变迁从早期的海盗变为了一群嗜血狂徒……但是这依旧阻挡不了探险家对巨额宝藏的狂热追逐,在他们看来,除了金钱之外没有其他东西让他们值得用生命去追逐。10、暴食之巢邪沙族与蛮沙族,自古就生活在热梦群岛的两个土著部落,由于时间太过久远,几乎连他们自己都快忘了他们曾经是同一个部落的成员。他们信仰古代的邪恶巫灵,人类和魔族都是他们盘中的美餐。也不知道在多少年前,这个古老得连名字都已经被人遗忘的部落分裂成三个部分,一个是放弃了人类作为食物的蛮沙族,一个是被古老巫灵流放的邪沙族,还有一个是依旧供奉着那个什么都吃的巫灵的食沙族。食沙族人数非常少,但是却是这个群岛最恐怖的噩梦,除了他们自己以外,一切生物都被列在他们的菜单上,包括邪沙族与蛮沙族。而因为拥有古老巫灵的力量,这群什么都吃的野蛮人所向披靡,被他们盯上的猎物几乎没有能逃掉的。在灯神和人类、魔族一起来到热梦群岛之前,邪沙族和蛮沙族过的都是随时会被扔进锅子里烹煮的提心吊胆的日子,直到食沙族发现久违了的人类和魔族的肉远比他们的同胞美味,才将目标放在了旅行者和探险者身上。为了自己的安全,人类和魔族分别进行了多次讨伐食沙族的行动,但均以失败告终。一方面是因为食沙族的聚落非常隐蔽,另一方面,恐怕也是因为那个神秘的古老巫灵的强大力量,使得讨伐队伍成为了他们的晚餐。是继续永无宁日的生活,还是继续艰苦的战斗,无论是人类还是魔族,都将因为食沙族而面临这个艰难的选择……11、巅峰龙穴长久以来,整个炎龙火山都处于炎龙·天谴的支配之下,它毫无疑问是这里的王者,而这个古老的洞穴,则是他的宫殿。传说自天谴诞生之日起,他就居住在这个被灼热之气包围的地方,对于人类和魔族而言,这里简直就是一个地狱,天谴曾经捉住一些人类和魔族,将他们关在这个洞穴的深处,最终这些人无法忍受这里的热气而死去,天谴从那时候起就明白,自己的住所是非常安全的。但是它似乎小看了人类和魔族的野心,不管是为了屠龙勇士的荣耀还是为了天谴的力量,人类与魔族都前扑后续的向这里发起进攻,特别是当天谴外出觅食或是巡视领地的时候,它的宫殿就更加危险。于是,天谴派遣了一些它的追随者来守护这个洞穴,但这依然阻止不了那些希望杀掉天谴的勇士的到来。只要炎龙·天谴存在一天,他的王朝就将一直成为战场,永无宁日。12、失落神殿坦斯提亚大陆以南是一片人迹罕至的广阔海洋,在一片平静幽邃的碧波之下,深埋着一个古老帝都的遗迹。千百年前,强大的亚特兰蒂斯因触怒海神而被淹没。虽然亚特兰蒂斯人被诅咒并流放,这个伟大的史前帝国仍然没有真正被消灭。幸存下来的亚特兰蒂斯人们在漫长的岁月里建起了一座巨大的神殿,试图让他们伟大的国王重返物质世界。充满智慧的女祭司-艾茉拉为了解除海神的诅咒离开阴暗的海底仍旧与瓦瑞安国王保持同一阵线,在她逐渐找到奥磁石碎片之后,甚至召唤出了游荡在海底的亡灵幽魂为她而战。直到今天,那座巨大的失落神殿仍然由被诅咒的亚特兰蒂斯人民和女祭司-艾茉拉守护着,在国王乔恩-瓦瑞安积蓄了足够的力量重回地面之前防止任何人前来打扰。千百年后,随着附近的热梦群岛逐渐成为了贸易通商的圣地,一支地精商队在进行海底考察的时候无意间发现了亚特兰蒂斯的遗迹,并从那里带回了价值连城的宝物,亚特兰蒂斯才再一次被人们所提起。从那之后,大批的冒险者为了史前文明所留下的巨额财富争相涌入亚特兰蒂斯,这座沉寂了多年之后的失落神殿,终于迎来了它的第一批入侵者…… 小鬼是由玩家用魔法造出,在地下城里的工人,在地下城里的主要工作是资源开采、土地占领等,到了地上世界后,小鬼则是玩家忠实的仆人,负责玩家的生活起居。是游戏生活系统的核心部份。小鬼系统的功能:1、小鬼按摩:非战斗状态技能,为玩家或指定目标持续恢复生命值和魔法值;2、小鬼急救:战斗状态技能,为玩家或指定目标短时间内回复大量生活值;3、小鬼烹饪:生活技能,制造可供玩家食用的食品,使用后加持增益状态,如恢复生命值;4、小鬼搬运:收集技能,玩家在地上世界打怪获得的资源,交由小鬼搬运,无需自己动手;5、小鬼喂食:激励技能,玩家将特定物品喂食给小鬼后,可以加快小鬼的工作效率;6、魔族的小鬼是哥布林(地精),人族则是咪咪(猫)。
地下城守护者OL的介绍
《地下城守护者OL》(Dungeon Keeper OnLine或简称DKOL)是一款好玩的“坏”游戏,是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨炼,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。
关于地下城守护者中个人竞技场是什么东东啊?
"个人竞技场顾名思义就是在里面打架的哦。规则如下。 1、竞技点高于0点的都可以参加竞技场。2、满足条件的玩家随时可以提交请求比赛,请求等待时间会根据真实时间间段被换算成活跃值保存。系统在提交请求的玩家中,按递进时间寻找竞技点值最接近的对手。3、竞技时间5分钟,以对方损伤的血量作为本方记分。5分钟内先将对方杀死的玩家为胜利方,如果5分钟时间到了还未分出胜负,分数高的一方为胜利方。4、系统会将失败玩家竞技点的3%转移给胜利者。5、每日奖励:每天在竞技场胜9场奖励1个竞技场礼包(相当一个经验勋章),奖励500点荣誉点数。每天打20场奖励1个竞技场礼包(相当一个经验勋章),奖励500点荣誉点数。2个奖励不冲突,可以都获得。6、每天0点结算时玩家的排名情况,会得到相应的荣誉点数。所有玩家的竞技点被重置,系统保存昨日的前十名玩家。7、玩家的荣誉点数不会被清零。玩家的历史最高荣誉点数被保存,历史战绩也会被保存。
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