星际ol2

时间:2024-07-07 23:20:33编辑:优化君

行星边际2怎么玩

这是个战场模拟类游戏
里面有飞机、坦克、步兵单位。
同时添加了证书(相当游戏里面的金币)系统,对于整个大块领域的缩小,求精。你可能不是一个精英步兵,但你有机会成为阵营的王牌飞行员,或者是屠戮机器的坦克驾驶员。
但是,飞机、坦克、手雷、装甲步兵都是受到资源限制的,里面推出资源系统。
资源分三种:步兵资源、陆地载具资源、飞机资源。
步兵资源:限制步兵单位手雷、C4、回血针、反坦克地雷、反步兵地雷以及使用装甲步兵。当然你也可以事先存着物品上限40个;
陆地载具资源:限制陆地载具的数量;
飞机资源:限制飞机的数量;
以上条件外,载具和装甲步兵都是有CD的,这归为兵种能力的一部分。
既然有资源这个系统,那么侵占别人领土获得更多资源就是游戏的目的。每一片领土单位时间为你提供不一样,甚至不等的资源。资源除了系统单位时间的补给方式,还有在领土上作战获得(比如说,你在提供陆地载具资源的地方侵占或是防守,只要获得经验就会有小部分陆地载具的资源增加)。(当然,如果你希望经验涨的快点,那么一直在开战是最好的选择。这样的话,你的游戏里面的所有单位就能成型的更加迅速)
既然是开战,那么肯定就要有好的策略,每个玩家都有机会称为领头大哥,指挥自己的弟兄作战,由于国服游戏的语音被阉割,只能是上一些语音系统进行沟通。里面不一定要求你的能力相当出色,能一打五什么的,好的指挥能让散漫的敌军绝望,当然还需要自己士兵的执行力,否则跟纸上谈兵无异。
另外,游戏内还增添昼夜系统,让游戏添加了更多的不确定因素。还有空投的作战策略,更是让不少载具在不知不觉中遭到步兵的袭击!领土瞬间遭到大批敌军的占领。游戏里面有3个阵营,也是制约游戏平衡的元素。阵营之间也存在某些武器和载具上面的差异。
具体的枪械在此就不提了。。


行星边际2怎么玩

就是想办法把敌人推回庇护所
首先你先了解各兵种的用途,然后在正确的时机使用他
步兵单位有 渗透者、轻型突击兵、战斗医疗兵、工程兵、重型突击兵、MAX机甲
渗透可以隐身,是开低效玩家怕的,隐身后看的不清楚。。效果开越高越容易发现他,看机子能不能开了。渗透可以使用狙击枪和微冲,还有反步兵地雷。另外还独有的小型雷达(敌我识别装置),让区域内移动的敌方目标以跳动红点的样式暴露在小地图内,你可以观察红点跳动的方向猜测他的走向埋伏他。同时,这种侦查手段提供的数据可以传给己方战友。
轻型突击兵,使用独有的喷气背包作战,在某些场合更容易出现在别人意想不到的地方,在某些地方偷袭敌人,并且可以装备C4。
战斗医疗兵,自带技能回血盾(光环效果),另外自备医疗枪,医疗枪可以给友军加血:绿(不能回盾:蓝),还可以救起倒下的队友,把医疗枪升级满可以在2秒左右把队友救起(把圈回满算救起,剩下的是等倒下的队友点确认而已)。另外,可以解锁纳米重生雷,可以复活区域内所有倒下的队友(不包括MAX机甲)。这里强调一下,MAX机甲可以被医疗兵救起,但是医疗兵不能维修他,剩下的是工程兵的事。
工程兵,可以维修机械单位(炮塔、机甲、装甲载具),另外可以给队友补给子弹,同时可以使用自带的炮塔(反步兵炮塔或者反载具炮塔)。不仅如此他还可以埋地雷(反步兵地雷和反载具地雷)、丢C4,解锁战斗服-工具袋后,可以让他携带更多的地雷等物品(PS:工具袋不同等级加的东西不一样,详细游戏中查看),最高可以携带4C4、5反载具地雷、3反步兵地雷,但是这些只能选一种出门携带,要换还得找终端。
重型突击兵,专属技能就是抗打的技能,自带的可以免疫伤害,但是能量容易耗尽,具体跟开启时间和抵挡伤害有关。另坚韧盾是减免伤害,也就是说血越多,你就能站的越久。该兵种可以携带C4、火箭炮是屌丝级(使用不消耗资源)反载具兵种。
MAX机甲,最耐打的步兵,可以携带双手武器(如双喷子、双转管等),另外也有反载具武器。但是正常开启使用转管兵种要消耗步兵资源,但是目前有个bug可以免费使用,另外这个兵种是有CD的。
地面载具
分:主战坦克、闪电、运输车、决裂者、火花
主战坦克2个座位 3国都不一样,并且技能也不一样(地球共和国打桩固定后加快换单速度和子弹;新联邦先驱盾,开启后数秒钟基本无敌,除非短暂时间内遭到C4就和反载具地雷的伤害;瓦努 电磁骑士,数秒钟加快坦克向前推进的速度,机动性最强的坦克)
闪电3国都一样 1座位 (主战坦克没有的武器是天空卫士,其他武器主战坦克可以弥补)
运输车装备的武器某些存在差异,国服版本这个车算是个BUG,一个好的司机和副炮可以把敌人杀的七进七出,主要是机动性好,如果国服更新,这个听说会成渣。
决裂3国一样 12座位 (基本是用来让步兵重生的,是个可移动的步兵终端,但是需要开启重生的功能,除开某些有把他弄成战斗决裂。升级防御让他存活更久。决裂一直是战斗时别人最注意的东西(不仅因为它的经验值较高),想想看在某个地方一直出现步兵涌进打也打不完,战斗到天黑都没有用,战斗的时候最好能保护己方决裂而迅速的摧毁敌方决裂,是最快的战斗方式。同时他也是陆地运输最强大的装甲车
火花3国一样, 2座位 可以带隐身装置,渗透使用后可以让车上的人也处于隐身状态(该车不能运MAX机甲)。另外玩家自创的自爆玩法更是载具的噩梦。
另外,有些车可以携带破盾装置,可以开启技能后进入敌方护盾屏障保护的区域内。如,运输车和决裂者(但决裂者装了破盾装置后就不能作为重生基站使用了)
飞机
3国战斗机 样式不一样,但大同小异,具体请教飞机老手
武装直升机(解放) 3座位 可以让飞机完全停止在空中,方便2 3号位的副炮开火。在地方没有制空权后开出武装直升机是最好的。
银河 12座位 目前多用于运输和送经验,不知没有有玩家有意弄战斗银河,驾驶位没有机炮,可以携带 4门机炮的飞机,清洗地面步兵效果应该客观吧,毕竟可以解锁2个斗牛犬侧翼炮。战斗意义,空投小队至敌方营地让渗透黑终端,开出决裂,并部署决裂,让连队快速在敌方营地内部开启战斗


行星边际2六个职业分别有什么作用

渗透:自带隐身,狙击渗透负责远程击杀骚扰,冲锋渗透负责切入据点进行占点和骚扰。医疗:负责步兵后勤,可以加血、救人。工程:负责载具后勤,维修载具和max机甲,也可以给max机甲和普通步兵补给子弹。重步:负责突击据点,自带护盾,武器以机枪和火箭筒为主。轻突:自带飞行背包,可以从任何角度突入露天据点,也可以在生物实验室这种封闭式据点内部任何地形埋伏,可以出其不意的对敌人造成打击。MAX机甲:可以根据现场情况更换双手武器,对步兵、地面载具、空中载具都可以做到火力压制,而且机甲本身也比较皮厚,在据点内部优势非常大,但是机动性很差,目标较大,很容易被集火。


行星边际2的职业类别

尽管重生技术的普遍使用在奥拉西斯上几乎消灭了恐惧的概念,渗透者仍然成为了士兵们惧怕的为数不多的东西之一。渗透者原本被用来暗杀敌方高价值政治目标,然而,渗透者们很快就在战场上找到了自己的归宿。他们在战场上出现的谣言已经成为了不安和恐惧的代名词,让敌方士兵认为他们视觉范围内的阴影都是一个重大威胁。渗透者们的制造恐惧的能力与优秀的侦察狙击能力,让渗透者成为了任何阵营都欢迎的角色。29世纪中叶纳能系统开发的隐形技术在战场上表现出了惊人的能力,由于这项技术的诞生,渗透者出现了。神枪手和优秀侦察员被指派去将隐形技术融合于他们的装甲并适应了新的战场局势。最新的隐身技术有着多种多样的配置,让渗透者们根据他们的战场需要进行自行选择以更好地适应战场。尽管制造这种隐形服装的材料只能起到很小的保护作用,很多渗透者认为他们所拥有的不易被发现的战术优势让他们拥有了比重装士兵更高的战场生存能力。渗透者极为强大的武器使他们成为了最有效的远距离打击兵种,甚至比最精准的突击步枪在远距离上更具有威慑力。他们所拥有的狙击步枪是奥拉西斯上最精确的武器之一,让他们能有效地打击远距离目标。渗透者也可以使用战斗步枪以适应中距离交火或者携带冲锋枪进行近距离突击。他们隐蔽的特性让他们具有着一套独一无二的优点,任何的阴影或者热成像都有可能是一个正在寻找目标的渗透者,他们给敌人灌输的恐惧无可置疑地是他们最强大的武器。无论他们是在保护重要目标,还是阻止敌军接近,有经验的渗透者们会保证他们留下的只有敌人的尸体。 渗透者证书  类别  证书名称  作用效果  被动系统  高级终端入侵装置  提升入侵终端速度(根据证书等级从10%~50%不等)  工具插槽  探针(初始)  探测一定范围内的敌人,升级增加探针的作用时间和扫描距离及扫描频率  运动探测器  运动探测器只能探测到会动的目标,但是作用时间比探针长很多  能力插槽  猎人隐匿装置(初始)  进入隐匿状态即开始扣除能量,升级增加能量恢复速率  纳米装甲隐匿  隐匿时受到的伤害减小25%,升级提升单次隐匿时间和能量恢复速率  潜行者隐匿装置(国服不存在)  只有隐形并移动时才扣除能量,保持静止即可恢复能量,代价是不能携带主武器  服装插槽(防御插槽)  高级护盾电容器  减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)  肾上腺素泵  增加冲刺速度  弹药带  可以携带更多的弹药  衬片装甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)  手雷挂带  可以携带更多的手雷  纳米材料装甲  提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)  手雷插槽  诱饵手雷  丢出后发出枪声并且在敌方雷达上显示出一个假的敌人  EMP手雷  让所有被波及的人(包括队友)的HUD暂时失效,护盾(包括重突的F护盾)瞬间瓦解并且能让隐形的渗透者的光学隐形被破解(立刻能量清空并退出隐形)  功能插槽  反步兵地雷  能有效杀伤敌方步兵,不同阵营的地雷有不同的特性。 轻型突击兵所拥有的极高的机动性定义了他们,他们比其他兵种具有更高的移动速度。轻型突击兵的喷气背包给予了他们翻越各种各样的障碍物的能力。标准的喷气背包能够让轻型突击兵飞跃敌方据点的护盾和城墙,他们也可以装备特殊用途的喷气背包,比如盘旋滑翔机,可以让他们安全地降落到地面目标附近或者跨过各种无法经过的沟壑。轻型突击兵擅长于使用各种特殊的手雷来协助他们的队友,他们的闪光手雷可以让整个敌方小队暂时完全失去战斗能力或者延迟敌人对阵地的进攻。他们也能使用烟雾弹来掩护队友突击或者干扰敌方狙击手的视线。最重要的是,轻型突击兵的爆炸物可以帮助他们的队友轻易地摧毁重要目标。另外地,轻型突击兵还擅长中近程交火。轻型突击兵可以使用各种各样的武器,包括突击步枪、霰弹枪、冲锋枪。这个设定让轻型突击兵能适应几乎所有的战斗环境。轻型突击兵中的精英总是确保他们的每次袭击都是突然性的,让敌人在察觉他们之前失去了反击能力。虽然轻型突击兵不像其他兵种那样强壮,移动方便的轻型突击兵在偷袭敌方小队时可以严重损伤敌军。无论是单独行动骚扰敌军,或者集体行动去攻占一个据点,他们都是奥拉西斯战场上的一个可怕的存在。 轻型突击兵证书  类别证书名称作用效果能力插槽  喷气背包(初始装备)允许使用者进行短时间飞行,升级增加单次飞行时间和能量恢复速度。滑翔式喷气背包允许使用者安全地从极高的高度着陆,也可以在行走时用来增加移动速度。伊卡洛斯喷气背包允许使用者飞上极高的高度,但几乎没有横向平移能力。服装插槽(防御插槽)肾上腺素泵增加使用者冲刺速度。高级护盾电容器减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)。衬片装甲减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)。手雷挂带可以携带更多的手雷。纳米材料装甲提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)。弹药带可以携带更多的弹药。手雷插槽  闪光手雷可以暂时使被波及到的所有单位(包括友军)短时间失明。烟雾手雷可以产生大量的烟雾以掩护自己及队友。通用插槽C-4(爆炸物)远程遥控的炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害。   在激烈的交火后,尘埃落定时,每一个小队的每一个战士都希望他们能幸存。如果他们能活下来,那他们可能要感谢战斗医疗兵。每一个兵种都有能把敌人送进坟墓的能力,但是唯有战斗医疗兵能把士兵们从坟墓里拉出来。是的,战斗医疗兵可以使用步枪有效地击杀敌军。是的,他们在战场上的兼容性是无可比拟的。但是,定义战斗医疗兵的却是他们强大的治愈工具和治愈技能。一个战斗医疗兵的角色是救治倒下的士兵并让他所在的部队保全战斗力。因为几个战斗医疗兵就有可能改变战场局面,所以他们是任何部队中不可缺少的一员。 战斗医疗兵的手持式医疗装置给予了他们让受伤的士兵重新战斗的能力,这个装置可以发射一条由被精密编程的纳米机器人组成的光束,这些纳米机器人能快速地修复生物体,甚至可以在数秒内修复最严重的伤口。最新的医疗装置甚至装备了实验性的重生装置,这允许了战斗医疗兵让刚死亡不久的人重新获得生命。有些战斗医疗兵可以与在前线其他士兵的能力和潜力竞争,因为在战争中饱经风霜的医疗兵可以......拯救生命。 战斗医疗兵在主要通过治疗队友获得分数和证书点的同时,也可以扮演除了小队支援以外的角色。虽然他们被独有的治愈能力所定义,战斗医疗兵的可自定义的步枪确定了他们在战场上能够作为一股力量与敌人抗衡。战斗医疗兵所携带的突击步枪是除了渗透者的狙击步枪以外最理想的中远距离遭遇战武器。不言而喻地,千万不要轻视这些天使,否则代价可能就是他们将你杀死。通过专门的装备和工具,战斗医疗兵的用途可以变得更多样化,准备并且具有能力在任何战场局势下带来任何需要的东西。 一个熟练的战斗医疗兵可以在交火中保持自己和队友存活并为完全治愈状态。 战斗医疗兵证书  类别  证书名称  作用效果  被动系统  治疗类选法  当战斗医疗兵在载具内时,以载具为中心一定半径内的友军都会被缓慢治疗  工具插槽  医疗工具(初始)  可以治愈或复活队友,升级增加治愈复活速率以及作用半径  能力插槽  纳米再生装置(初始)  激活后治疗以自己为中心一定半径内的队友(包括自己)  再生场生成装置  放置在地面上后自动产生一个护盾生成器,增加附近友军的护盾回复速度,随等级提升增大范围,一次只能放置一个  服装插槽(防御插槽)  肾上腺素泵  增加使用者的冲刺速度  高级护盾电容器  减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)衬片装甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带  可以携带更多的手雷纳米材料装甲  提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)弹药带  可以携带更多的弹药手雷插槽  纳能再生手雷  爆炸后在一定时间一定半径内自动治疗范围内的友军  纳能重生手雷  爆炸时瞬间复活一定半径内的友军  通用插槽  C-4(爆炸物)  远程遥控的炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害 重型突击兵是一种在奥拉西斯战争爆发后才出现的新型兵种,他们的出现旨在打击由纳能技术生产的大量的载具,他们在战场上对载具和步兵都构成了严重威胁。他们自定义的增强外骨骼装甲能在消灭敌方步兵时提供更强的防御,同时他们所拥有的重型武器可以轻易摧毁敌人的装甲目标或者进行持续的火力压制。装备着最强的护甲和武器,一个经验丰富的重型突击兵会在他身后留下一条由尸体和燃烧的残骸组成的道路。 重型突击兵的护甲及护盾可以承受比大多数士兵更多的伤害,这个特性和他们的重型武器给予了他们近距离交火的统治性力量。除了增强外骨骼装甲给予重型突击兵的生存能力,他们也有能力去使用原型的纳米能量网生成器(NMG)。纳米能量网生成器可以暂时大幅度减小来袭子弹的动能以减少子弹对使用者的冲击力。尽管由于技术条件限制,纳米能量网生成的过程中需要使用者保持静止,NMG已经成为重型突击兵的一个重要组成部分。 尽管重型突击兵承受火力的能力是传奇般的,但他们更因为他们所使用的毁灭性的武器而出名。他们携带的高弹容量的轻机枪可以进行有效地进行近距离交火、中远距离精准射击或者火力压制,让重型突击兵仅仅需要改变射击频率就可以适应于多种多样的战斗环境。近距离交火需要持续的火力,重型突击兵拥有的多功能的轻机枪可以被用来进行毁灭性的火力压制。最后,重型突击兵拥有的具有不同发射功能的火箭筒成为了步兵直接打击装甲目标的首选途径。 重生技术的发明和护盾科技的改善让重型突击兵的口号“忍耐与摧毁”变得切实可行,虽然重型突击兵的单靠蛮力的战略可能不是最完美的解决方案,但重型突击兵证明了自己的战略是极为有效的。 重型突击兵证书  类别  证书名称  作用效果  能力插槽  纳米能量网生成器(NMG)(初始)  激活后可以完全抵消700伤害(满能量),解锁证书加快能量恢复速度  肾上腺素护盾(激素护盾)  激活后可以完全抵消700伤害(满能量),击杀可以恢复护盾能量,解锁证书增加每次击杀恢复的能量  抗性护盾(坚韧护盾)  激活后抵消45%伤害,能量不会因为受伤而减小,解锁证书增加护盾持续时间  服装插槽(防御插槽)  高级护盾电容器(ASC)  减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)子弹带(增加弹药总数)  可以携带更多的弹药(枪弹)衬片护甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带  可以携带更多的手雷弹药带(增加火箭筒)  可以携带更多的火箭筒弹药  纳米材料护甲  提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)手雷插槽  反载具手雷(AVG)  融化载具的护甲以损伤装甲目标,直接命中每颗造成500伤害,对步兵伤害小  震荡手雷  爆炸半径内的所有人的移动速度减慢,画面模糊,鼠标灵敏度大幅度降低.若两个震荡手雷效果叠加导致鼠标x,y轴反转  通用插槽  C-4(爆炸物)  远程遥控炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害 尽管工程师一直都在攻占奥拉西斯的战场上扮演着重要角色,纳能技术在军事上的使用仍然导致了工程师在战场上的角色的根本性的转变。当坦克由军工厂制造逐渐变为相对一次性的纳米生成,工程师开始进行广泛的射击和爆破训练。尽管工程师们才刚刚完成自己的转变,他们很快地证明了他们是极具战斗力的士兵,他们能够把一个普通的仓库变为一个坚不可摧的堡垒或者爆破敌人的要塞。高级建设引擎(ACE),结束了工程师需要携带笨重的固定武器和防御工事的时代,ACE包含一个小的、便携的、储存了大量纳能蓝图的建设器,它可以快速地建设、拆除纳能设施。ACE的可部署MANA炮塔有反步兵和反载具的配置,提供了一个致命的、擅长区域封锁的支援武器。工程师还可以部署一个护盾发生器来吸收伤害以给队友提供临时的保护。工程师的ACE给予了他们强大的战场生存能力,然而他们的能力远远不仅限于ACE,他们的易于使用的纳米装甲工具替代了全部用来修复机械的工具箱。纳米装甲工具允许了工程师在很短的时间内修复严重损伤的载具、MAX外骨骼装甲、基地设施。他们也是使用反坦克地雷的专家,这意味着他们可以有效地封锁一个据周围的交通要道或在重要通道上放置地雷对敌方载具部队造成极大的伤害。虽然工程师们的背景是支援兵种,他们接受的严格的步兵训练让工程师在中远距离交火中能与其他士兵争锋。尽管工程师的训练主要是使用步枪,他们也可以使用强大的近距离武器,比如冲锋枪和霰弹枪。工程师的灵活性让他们精通各种战场形势,无论他们是防御一个被围攻的据点,还是协助他们的队友攻城陷阵,他们传奇般的支援能力和作战能力让他们成为了任何小队中的宝贵资源。工程师是最多用途的兵种之一,他们无论是在进攻还是防御都极具价值。随着越来越多的载具填充着道路和天空,工程师的快速修复能力有效地保证了友军载具部队的存活。 工程师证书  类别证书名称作用效果工具插槽  纳米装甲工具(初始)  快速修复载具或MAX机甲,解锁证书增加修复速度并减缓工具过热  能力插槽  弹药包(初始)  放置在地上可以给一定半径内的友军提供弹药,解锁证书增加作用半径和最大同时部署的数量  反步兵MANA炮台(初始)  可以部署在比较平坦的地面上,解锁证书减缓炮台过热  反载具MANA炮塔  可以部署在比较平坦的地面上,解锁证书加速开火后的冷却时间  服装插槽(防御插槽)  高级护盾电容器  减少护盾恢复延迟(从最后一次受伤到护盾开始恢复的时间差)子弹带  可以携带更多的弹药衬片装甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)手雷挂带  可以携带更多的手雷纳米材料装甲  提升对小型枪弹的抗性(对爆头射击和大口径武器或爆炸溅射伤害无防御作用)工具袋  在C-4被装备的前提下增加C-4的携带量,证书等级越高增加的携带量越大  手雷插槽  粘性手雷  粘性手雷可以吸附在大多数物体的表面  通用插槽  反步兵地雷  能有效杀伤敌方步兵,不同阵营的地雷有不同的特性.反载具地雷  能对敌方载具造成极大的损伤  C-4(爆炸物)  远程遥控炸药,可以对敌方装甲目标造成巨大伤害 今天在奥拉西斯战场上出现的MAX机甲原本是用来挖矿的外骨骼动力套装,后来新联邦给它们焊接上了霰弹枪和自制的复合装甲以用来战斗。在MAX机甲的战斗能力被揭示后,三个阵营都对MAX机甲的原型进行了修改。最终的结果是一种笨重的、拥有灵活的武器系统、可以抵挡大量火力的杀人机器出现了。尽管MAX不像其他步兵一样携带护盾发生器,全副武装的MAX机甲能够承受难以置信的伤害,对于小型火力来说更是如此。最新的MAX机甲都使用高级合金、陶瓷制成的复合装甲来替代原先的粗暴的保护措施。反坦克武器是正面对付MAX的最好途径,因为小型武器一般需要数个弹夹才能消灭一个MAX。MAX机甲拥有的继动稳定结构给他们提供了一套高火力而低后坐力的武器,MAX的双臂固定武器系统有着难以置信的定制能力,让它的使用者可以混合搭配反步兵、反载具或防空武器来适应几乎任何的战斗局势。经验丰富的老兵会在选择他们携带的武器之前观察战场状况,因为选择合适的武器去进行合适的战斗可以给他们提供更高的战斗能力。MAX机甲已经确立了自身作为一种可以在精密计划下对敌方造成极大威胁的兵种,但他们较低的机动能力和对友军工程师的维修依赖防止了整个军队变成MAX机甲。任何在战斗中不使用MAX机甲的阵营便会发现他们处于严重的劣势当中,同时,MAX机甲也是唯一需要消耗步兵资源的职业,并且再次装备MAX机甲需要冷却时间。 MAX机甲证书  类别证书名称作用效果MAX能力插槽  弹药储存器  可以携带额外的弹药,解锁证书增加额外增加的弹药数量  冲锋(初始)  激活后短时间内大幅度提升速度,解锁证书减少冷却时间  部署(地球共和国特有)  将MAX机甲固定在地上,增加开火速度,换弹夹速度和子弹速度  宙斯盾(新联邦特有)  激活后可以抵消大量的伤害(只对命中护盾的武器起保护作用)  狂热者引擎超载(瓦努主权国特有)  激活后以降低伤害抗性为代价提升移动速度  MAX服装插槽(MAX防御插槽)  MAX衬片装甲  减少受到的爆炸性武器的溅射伤害(对直接命中射击无防御作用)动力装甲  提升对小型武器伤害的抗性  纳能自动修复系统  每秒修复一定的血量,解锁证书增加修复速率,受到伤害延迟自动修复8秒

行星边际2选什么阵营好?

看你喜欢哪个阵营了
传统的地球共和国,可以看做是象征严谨,代表秩序,性格稳重而且一丝不苟的人可能比较喜欢。
新联邦,顾名思义代表自由,美服可能这个国家的人数比较多,思想开放,性格特立独行的可能更喜欢这个国家。
瓦努主权国,一个以外星科技为主的国家,不希望牵扯政治,而喜欢科技的性格可能比较喜欢这个国家。

当然也可以根据每种国家的装备特性来选择自己喜欢的武器装备类型,地球共和国的武器更偏向大范围伤害,新联邦更偏向机动性,瓦努则是以科技为主,所以大多数武器准确度极高,看你喜欢哪个国家了。


行星边际2的阵营特色是啥

就拿不同的武器说
重型突击兵:
新联邦NC 凿岩机 适于近战,在野外基本就等于送死。
凤凰 操作好的话可以在300米范围内攻击载具,步兵不能一炮收,且使用凤凰时容易被爆菊。
地球共和国TR 链式机枪 瞄准时准心小,射速快,易形成火力压制
撞针 锁定载具发射拦截炮弹。并且是天地爽锁。
瓦努VS 由于武器不熟悉 就带过吧
一个是精子炮(俗称),低弹速,具有溅射伤害的机枪,成群威力恐怖。
枪骑兵 蓄能后可以消耗最多3炮弹,高速射击,集火容易秒载具
渗透:
貌似就有VS的轨迹,几乎没有子弹下坠。
MAX:
NC 以喷子为主,并且特殊技能可以举盾,盾满级后完全防御正面伤害,C4等溅射伤害另说。对载具炮最好的是渡鸦,是自导导弹。
TR 以高速火力输出为主,并且是转炮。特殊技能锚固,固定原地,对眼前的范围视角内射击,附带射击速度,换弹速度加成。对载具炮,破裂,有下坠导弹,配合锚固技能,火力输出高,锚固缺点就是靶子。
VS 机动性好,狂暴是特色技能,开启后提升移动速度,点满可以比普通兵种跑的快。同时狂暴还提升武器伤害。反步兵有类似TR的武器。反载具有涡流,也是蓄力打击,成群之后也是恐怖的秒载具。

主战坦克
TR徘徊 还是类似锚固加射速,加换弹速射击,有一种移动炮台的感觉。
火神副炮 类似加特林
NC先驱 高伤害,并且配有先驱护盾可以最多8秒基本无敌,卡bug可以达到16秒。另外他的穿甲炮弹道比较好。
强制者 射速快,伤害一般的副炮,主要用于打载具。
VS电磁 电磁的驾驶和前面两家不一样,基本能像步兵一样,横着开。并且有推进器,短时间内高速前进。
萨伦 不了解,听说略吊
电磁是不着地的,有时撞步兵有点难。
飞机
不多说。。。我主要是没有飞机作战经验,基本是会开而已。
玩法不同可以不在乎阵营,听说只是TR的蚊子易上手,

简单的说,如果阵营人数差不多时,TR是火力压制推进,反载具能力强,NC是正面刚,耐打且反步兵能力强,但反载具略差,VS有组织的抱团,才能发挥最大的能力,还是有潜力的。


行星边际2的游戏剧情

奥拉西斯和全面战争2648年在人类穿越虫洞后8年,发现了适宜碳基生物居住的类地行星,并将其命名为奥拉西斯,他们在这里也发现了一尊外星小雕像,同16年前他们在虫洞的另一侧发现的一模一样,奥拉西斯正式被确认为存在过外星文明。  经历了汤姆·康纳利的牺牲和数次反叛事件,地球共和国在奥拉西斯上继续施行较强硬的高压政策,但幸运的是,人类对新世界的好奇暂时将各种矛盾缓和了下来,和平持续了百余年。  在之后的200年,新联邦和瓦努主权国先后从原地球共和国在奥拉西斯的政权中分裂出来,历史学界对于整个事件的来龙去脉仍有严重分歧,但有证据表明新联邦的成立似乎在汤姆·康纳利的舰队从地球出发的一刻便已经注定,阴谋涉及到地球数个古老的秘密结社。  瓦努主权国拥有全人类最顶尖的科研精英,但潜入其组织核心的记者报道,其内部更接近于人类中世纪的宗教等级架构,而所有关于“神”以及重生技术的来源,便是那尊小雕像携带的“意识”信息,仅有部分高阶成员可以通过大脑直接接收,但所有触及这个秘密的人都无一例外的从公众视野中消失了。同时人类的科技水平也被锁定在能够当下我们能够认知到的四维空间内,更多的进步几乎全靠“外星考古”的发现,而永无止境的战争让仅有的科技进步可能也变得希望渺茫。

我想玩行星边际2,但有几个问题求解答一下

首先,所有的武器都可以解锁(除了某些限时道具),所以不存在什么人民币玩家对非人民币玩家的强大压制,但是,往往“非人民币玩家”在解锁武器上要花费更多的时间去收集游戏币(游戏里叫证书点)。只能用人民币买的东西都是纯在的,但是都是些看看的东西,如迷彩,无加成的护甲,无加成的头盔,还有的就是经验和资源加成工具,在实战对抗上,“人民币玩家”和“非人民币玩家”不存在明显的实力差距。
目前游戏分为三大阵营,各阵营的“道具”其实在作战效力上大同小异,基本上是“你有的,我对等的也有“,有的道具甚至是一模一样!只是在武器风格上存在差异。
“新联邦”使用的是外观硬朗,威力普遍偏大,同时后坐力也偏大,但射速略低的”电磁加速武器“。
”地球共和国“则恰恰相反,他们使用的是威力相对是最低,但是后坐力也最低同时射速最高的”传统化学能动能弹武器“。
而继承了外星人科技的“瓦努主权国”,他们使用的是威力适中,后坐力较“新联邦”低,同时射速却较“地球”低的“热能电池射线武器”。
总的看来,还是瓦努阵营更为全面。
载具方面,虽然主战载具各不相同,作战实力还是相当的。新联邦坦克主打威力,瓦努坦克机动性更高,属于悬浮战车,地球坦克和新联邦坦克相识,都是传统坦克,但是地球坦克是双联装的……单发威力不如新联邦,但是地球坦克一次填装可以打两发。飞机方面就没啥明显差别了,就是主战飞机长得很不一样,速度不太一样,其他的全都差得不多。其他载具,全是通用载具,完全一样,除了颜色。
证书点是游戏内部的通用“货币”,用于解锁武器,工具,配件等等,你用得到的所有战斗必要物品(迷彩除外)。证书点是通过战斗得分来获得的,角色每做了什么对战斗有益的事都会得分,每得250分就能获得一个证书点。击杀一个普通步兵大约可以得100略多的分数,如果达成或者击杀的目标等级高,威胁大,分数还会更高。
关于vip,在战斗效果上没有什么明显的加成。只是他们在得分上会有加成至少比非vip多一半,也就是他们的角色成长得更快。同时战斗资源也会有加成,战斗资源是根据据点占领数实时计算的,没什么大不了的,不过,所有载具,附加工具(如手雷等)都是要用资源来领取的,载具都是有资源的明码标价的,不过所有的载具获取都是有冷却时间的,所以,vip资源多,有时不过是浪费罢了……
最后,有时一个地图会人数过多,那是玩家需要排队入场,你懂的,vip有优先入场权。
最后,我所知道的一个


行星边际2的游戏评测

《行星边际2》的战场感也特别出众,游戏的每张地图大概能支持2000人左右,笔者在两天的游戏时间当中,经常能遇见百人以上(己方和对方都是100人+)的大型战斗。打仗的时候漫山遍野/整栋建筑都是敌人,而且还会从各个角落里面钻出来,一不小心就会倒在敌人的枪口下。不过服务器质量还是有待提高,可能还是测试服的原因,昨天晚上打的正爽的时候还集体掉线了两次,而且掉线以后上线不是在刚才战斗的地图而是阵营的主基地当中,跑过去又得很长的时间。 《行星边际2》当中有5大基础职业“渗透者”、“工程兵”、“医疗兵”、“轻型突击兵”、“重型突击兵”。这五大职业玩家只要在相应的终端就能完成切换,而不需要任何条件。玩家也可以根据战场形式的不同,来切换成对应兵种进行杀敌。这使得整个游戏显得更加自由多样,玩家的战斗风格也能够诡异多变。对于新手玩家来说,能够随意体验各种游戏风格,来找到自己合适的道路,这样无疑是特别友好的。而重型战斗单位“MAX机甲”,各种载具和飞机,都需要用资源点数来在指定的终端换取,而且换取以后还有一定的CD时间。这对重型单位进行的游戏平衡性的限制,使得游戏不会变成漫山遍野的坦克、飞机大作战。 这一代《行星边际》的画面相当好,全特效的画面可以与《孤岛危机3》的画面相匹敌。物体的细节,光影效果,水流,植被,爆炸,烟雾都显得特别的真实,没有任何突兀的感觉。可以说极大程度还原了游戏中应有的战斗画面。不过画面的代价就在对于电脑的配置要求很高。简单说来需要4核的CPU,8G的内存(基友的4G内存完全不够用),1G以上显存的显卡和64位的Windows7操作系统,才能保证比较好的流畅游戏。这样的“高端配置”使得很多玩家望而却步,不单单如此,很多网吧的机器都达不到这样的级别。这种“硬伤”使得《行星边际2》只能成为小众游戏,无法让大量的普通玩家体验到游戏的内容。 游戏当中的各种音效做得还是相当不错的,高手玩家能够根据渗透者隐身发出的声音来辨别是什么阵营的渗透者;飞机受到伤害的时候能听出是防空炮的攻击还是另外有一架敌对阵营的飞机。这些足以说明开发商在音效方面下了功夫 不过总的来说,《行星边际2》纵然有这样那样的缺陷,它也是为数不多的精品游戏之一。还没有其他的游戏能够激战于如此广阔的作战地图,支持如此多的战友一同奋战,提供这样精细的游戏画面,打造这般真实的游戏音效。就冲着这几点,笔者觉得,玩家还是值得去尝试体验这款游戏。

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