朋友圈刷屏的“左右脑年龄测试”靠谱吗?
朋友圈刷屏的“左右脑年龄测试”不靠谱:结果是随机数。最近,左右脑测试在朋友圈非常火爆,你只需要进入相应入口并回答几个设定的问题后,就会出现你左右脑两个年龄测试结果,对于测试结果的真实性,有程序员出面表示,其在认真研究这个测试的代码后发现,测出来的年龄其实只是随机数。北京大学心理学教授沈政向北京青年报表示,人体大脑不存在左右分工的问题,从事比较复杂一点、高级一点的心理活动时,都是左右脑协同操作。此外,沈政还强调,测试中的题目测试的重点是大脑的知觉和推理能力,但是不能够完全作为大脑测试题。
测出左右脑年龄有科学依据吗?
据从事脑研究的北京大学心理学教授沈政,沈政称关于左右脑年龄的测试没有科学道理。沈政介绍,人体大脑不存在左右分工的问题,“从事比较复杂一点、高级一点的心理活动时,都是左右脑协同操作。”而对于有部分网友认为,左脑主要掌管抽象思维,右脑主要掌管形象思维,沈政也否认了这种说法。“这也是不存在的,因为和我们的双手双脚不同,左手和右手可以自己控制,但是左右脑自己是没有办法控制的,也不存在分工问题。”热传的左右脑年龄测试结果对于大脑是否有具体的年龄这一问题,沈政称,大脑年龄和人体实际年龄相关,“比如会有青年、中年和老年等这样大致范围的划分,但是不会像这种测试一样,有具体的数字来表示。”程序员破解的测试代码沈政同时认为,测试中的题目测试的重点是大脑的知觉和推理能力,但是不能够完全作为大脑测试题,“其实这些题目来自于智力测验,包括操作智力成绩和语言智力成绩等,但是通过这么几道题得出来大脑年龄,是不科学的。”
智商测试:测你的脑年龄是几岁
在我们身体随着时间不断的成长和变化的时候,所有的器官机能也是能够伴随着时间不断的变化发展的,当你的生理年龄在不断的增加的时候,你的大脑年龄也会变化吗?对于目前的你来说,你的大脑年龄是能够几岁呢? 测试问题 1、你是主管,拿到一笔奖金,你会平均分配给每个人吗? Yes (跳转到第2题) No (跳转到第3题) 2、你是商人,你会用别人借给你的钱来投资吗? Yes (跳转到第3题) No (跳转到第4题) 3、你是教师,你会向家长打孩子的小报告吗? Yes (跳转到第4题) No (跳转到第5题) 4、你是工人,你会在适当的时候偷工减料吗? Yes (跳转到第5题) No (跳转到第6题) 5、你是设计师,你会反驳客户的指手画脚吗? No (跳转到第6题) Yes (跳转到第7题) 6、你是有钱人,你会花很多钱在公益事业吗? Yes (跳转到第7题) No (跳转到第8题) 7、你是长辈,你会在过节的时候亲自下厨吗? Yes (跳转到第8题) No (跳转到第9题) 8、你是杀手,你会杀自己的恩人吗? Yes (跳转到第9题) No (跳转到第10题) 9、你是厨师,你会在做菜时品尝自己的厨艺吗? Yes (跳转到第10题) No (跳转到第11题) 10、你是医生,你会给病人开贵一点点的药吗? Yes (跳转到第11题) No (跳转到第12题) 11、你是秘书,你会透露老板的隐私吗? Yes (A) No (B) 12、你是船长,你会在危难的时候知情不报吗? No (C) Yes (D) 结果分析 A、您的大脑今年10岁左右 目前你大脑的年龄还是一个小孩子的程度,在面对世界的时候,你还不能够拥有独立的思考能力,是比较依赖别人的。 B、您的大脑今年18岁左右 目前你的大脑即使是有一个独立思考的能力的,但是还没有形成属于自己的思想体系,经常会遇见让你觉得为难的问题,可是你大脑的潜力是无限的。 C、您的大脑今年27岁左右 目前你的大脑思维模式是十分的成熟的,能够很好的接受一些新生的事物。 D、您的大脑今年50岁左右 目前你的大脑已经是一个十分严谨的程度,能够使你在面对许多事物的时候,保持自己的周全,办事也是比较稳妥的,可是,你有时可能会有一些记忆力的不好。
神准!测试大脑年龄小游戏
人的年龄是能够有实际年龄,生理年龄,以及脑年龄的区分,常人在一般情况下,过了25岁,体内各器官和组织的功能都开始逐渐减弱,这是一个随着年龄增长而走向退化的标志。因此,大脑的年龄是能够象征着我们认知世界的能力的。 你觉得以下哪一套衣服最能体现出女生的魅力? A、比基尼 B、婚纱 C、校服 D、礼服 A、大脑年龄45岁左右 为人十分稳重的你,是有一些少年老成的感觉的,当你在面对世界当中各种的人情世故,都是能够十分的掌握的清晰的时候,你可能就是会十分的游刃有余面对人情世故。因此,圆滑的你是能够比较好的掌握一些人生的智慧的。 B、大脑年龄25岁左右 你的思维模式已经是十分的成熟,你在面对任何的新生事物都是能够很快的接受的,并且你的个性也是能够一丝不苟的面对自己的任何的事情都是很有原则的,努力的要求自己将所有的事情都规划的十分的井井有条。 C、大脑年龄18岁左右 处于一个青少年时期的你,大脑即使已经具备一定的独立思考能力,但是你还是会一直处在一个矛盾之中,心地善良的你还是能够很好相处的,常常都是表现出自己十分纯真的一面,能十分热心的助人,使你周围的人都觉得你是一个天使。 D、大脑年龄12岁左右 十分单细胞的你,在生活当中的时候,就像是一个孩子一样,容易对生活当中许多的美好细节感动,听到一些夸奖的时候,总是保持着十分愉悦的心情。你的心态也是能够十分的天马行空的,总是能够感受到生活当中的许多快乐。
烦恼是什么意思
1、忧愁苦闷。引证:闻一多《红烛·时间底教训》:“昨日的烦恼去了,今日底还没来呢。”2、担心;挂虑。引证:碧野《没有花的春天》第二章:“老地主还是在烦恼着怎样来祭塔的那一回事。”读音:fán nǎo近义词忧愁 读音:yōu chóu意思:忧虑愁苦。引证:冰心《繁星》:“真正的同情,在忧愁的时候,不在快乐的期间。”举例:她忧愁的神情,一看就知道很不开心。
我的烦恼作文怎么写?
《我的烦恼》
每个人都有烦恼,这话说得不假。
在学校里,我快活地像个小天使,不过有时也会因为某个同学而落泪。
在家里,严厉的妈妈整天在我耳边唠叨,不是叫我做这套卷子,就是叫我做那本练习。
随着时光的流逝,去从一名一年级的小学生变成了六年级的学生。那些烦恼就像约好了似的,接二连三的向我袭来。
“方方!你怎么没有做作业?”妈妈站在我面前,大声叫着。锐利的目光盯着我。我意料之中的事发生了。我沉默了一会儿,大脑正在搜索着逃避的借口。“方方,你听见没有!”妈妈再次提高嗓门叫道。我突然灵光一闪,用眼睛斜了一下壁钟,嬉皮笑脸的说道:“现在已经九点半了,该睡觉了,明儿再补吧。”妈妈嘴唇微微抽动几下,蹦出几个字来:“我不管,今晚你就得补,另外再加一张。”我听了这沉重的附加作业,不由吐了吐舌头。无奈,只好取出笔做了起来。
我看着书桌前那张合影,想起了和朋友们在一起的快乐时光,苦笑了一声:
“‘小天使’今天不快活哟!”原来我是一只快活的小鸟,现在却像关在笼里的鸽子,但愿有一天我能冲出“牢笼”,在蓝天中自由地展翅飞翔。
《我的烦恼》
饭菜好了,开饭了,我发现这菜里有一丝丝的甜,也有一丝丝的酸
爱,无处不在。班里,有同学的爱;校里,有老师的爱;外面,有朋友的爱;家里,还有父母的爱。而父母的爱是无私的,是永恒的。
记得那次天黑了,妈妈炒着菜,我便帮着她打理一些小事。爸爸突然说:“程程,你好像长高了许多,都跟你妈妈差不多了,”我便骄傲地站到妈妈身边,站直了身子比了比,“妈妈,你要加油吃饭,否则快被我追到了,”我笑着说。无意间,一条白白的,细细的发丝从我眼前掠过,我转眼一看。顿时,脸上的笑容变淡了。那是妈妈的白发。
这时,刚下班的爸爸正蹲在门口饥饿地吃着苹果。我转过头去,他头上也镶着丝丝银发。
我想,这丝丝白发,缕缕白发中,蕴涵着什么?
那里藏有你们的期望,有你们的辛劳,也有你们的爱。母亲天天为我洗衣烧菜,父亲成天辛勤工作供我上学,你们为我付出了这么多。
而我,我给了你们什么?我只是给你们增添了无穷的烦恼,无数的劳累。你们对我的爱,带给了我无穷的快乐,无穷的温馨,无穷的阳光,但也有无穷的愧疚,那种愧疚是一生都抹不去的。
说是时光可以带走一切,是的,它是带走了我许多童年的回忆,带走了我许多以前的烦恼,可它却带不走父母的爱,更不用说我内心的愧疚,那份阳光和愧疚已在我的内心深处扎下了根。
饭菜好了,开饭了,我发现这菜里有一丝丝的甜,也有一丝丝的酸。
《我的烦恼》
小小少年,很少烦恼,无忧无虑乐陶陶……”每当听到三年级的小朋友唱起这首歌,心里总是酸溜溜的……
小时侯,我很想长大,因为长大了,就可以干许许多多自己想做的事情,不必背着妈妈的叨唠,爸爸的责备。
可是真正等到自己长大了,却出现了许许多多的烦恼。长大了,作业渐渐像小山似的多起来。放学后,我不敢去玩,去看自己喜爱的书,我怕自己的作业完成不了,我只能拼命让自己的笔在本子上蠕动着,等到华灯初上,我又骑着自行车狂奔在回家的路。课程也逐渐地繁重起来。每当晚上回家复习时,我望着一大堆的书 ,真不知该去复习哪一科,是语文?还是数学?还是……
我多想有时间去玩会啊!去打打羽毛球,看会儿电视就恐怕成为了我最大的享受了吧。每当看见一大群小孩子们蹦蹦跳跳的样子,我就多想和他们打成一片啊!可玩着玩,我又想起了自己可怜的功课,结果又没心情去玩了。我多想再回到童年,丢掉那无尽的烦恼,再重新当一回无忧无虑的小孩。
《我的烦恼》
成长——烦恼并快乐着,而更多的是被烦恼的矛盾所包围。
对于一个快要成为花季少女的女孩来说,应该是天真烂漫,充满快乐。然而——我却在为一个双面的我烦恼着。
在家里,我要充当乖乖女的角色,只有在外面没有妈妈在的地方,才是真正展现自我的天地。
我已经长大了,骨子里已经萌发出一种叫做活力的东西,本应有的活力却被妈妈压迫得不敢透露出来。这个双面的我,使我困惑,我无时不刻不想重新绅士自己,做回自己;而妈妈却一直在为有我这样一个女儿而感到自豪。可是,在我心中却有难以言语的悲哀……
每次出门之前,妈妈总要唠叨一番:女孩子坐要有个坐样,站要有个站样,不能大声笑,见到熟人要问好……其实这一切,我已经听得滚瓜烂熟,差点就可倒背如流了,妈妈只不过是“例行公事”,重复一遍罢了。可是这些在我看来,是在我真实的外表披上一层虚伪的外套。只有在外边。没有妈妈的约束,我才能和同学们大声地笑,尽情地舞,随心所欲地唱……无拘无束地享受着成长的欢乐。尽管街上路人看见了都感叹我们这些少年太疯狂,没规矩。可是这些并不能阻挡我们,我们依旧进行着我们的欢乐。
我是一个什么样的我:妈妈的乖乖女?活力的青少年?还是路人眼中的疯狂少女?不,我就是我,我不必掩饰我自己,我是一个活力的青少年。我不再受大人控制了,我长大了。
以后,不,从现在开始,在家里,我文静但不死板;在外面,我活力但不疯狂。这又是一个双面的我,可是,我爱这个我,这个双面的我。 成长的脚步离不开烦恼,我成长着,感受着成长,享受着快乐,也享受着烦恼!
《我的烦恼》
我们同学人人都有烦恼,或考试成绩不理想;或父母训斥;或受到委屈;或朋友误会……同样,我也有烦恼。
我总觉得14岁的我生活、学习好累,好烦。
当我和同学们大声说笑时,有同学会告诫我说:“女孩子要文静些。”我(只好)不服气地放低了频率。当我和男孩子们一起玩时,奶奶会说:“女孩子不要和男孩子一起东跑西窜的。”于是,我又无奈地接受了。当我面对重重烦恼,想到外面透透气时,父母会说:“一个女孩子家,不要到处疯。”当我正因为一件乐事哈哈大笑时,老师的目光也似有意无意地指向我,忽然张大的嘴(只能)猛地收住了,收缩再收缩,直到最后闭上。总之,我想做的大部分事都不能如愿以偿。
这一切的一切都因为自己是个女孩,我真希望自己是个男孩。 如果我是男孩,我可以自由地玩耍;如果我是男孩,我可以无拘无束地大唱,大笑;如果我是男孩,我可以在风中骑一辆赛车,不时玩一个“双脱手”;如果我是个男孩,我一定在雨中打球,痛痛快快地打它个天昏地暗,管它什么风度不风度,矜持不矜持!而女孩子却不能,因为女孩子“最好温柔、斯文点,”男孩子可以像拳王一样亮出拳头打上几个回合,而我却不能拥有这份“狂”,这份“野”,这份童趣。我只能在大人们的劝声中,做个“乖乖女”,因为女孩子要“温柔,温柔,再温柔”。不要成天想着和男孩子们一样疯狂,不受牵扯(约束)。 唉!我怨妈妈生了我这个女儿身。如果真的有来世,那么,下世我一定不做女孩,做个小子。
《我的烦恼》
看着那些小朋友玩得那么开心,他们无忧无虑地玩。几年前我也是这样,人长大了,烦恼也多了。想起那些烦恼我头就疼了。我真的不想长大。
我的学习成绩只是中上的,小考的时候我差点考不上。上了初中我发现自己越来越不喜欢学习了。妈妈常常说:"你怎么不努力学习,你怎样考高中啊,你初中就差点靠不上,你如果考不上,你以后的工作怎么办啊?你这初中文凭那有人要你,你又没有什么特长,你去干什么呢啊?现在读书才出息啊,孩子读书是为了你自己啊,不是为父母啊。"是啊,现在不读书那有出人头地的一天啊,现在连有些大学生都没有工作啊。想起这个问题我心就烦啊。
刚上初中,一切都是那么地陌生啊,老师,学校,同学。一个学期就这样过去了,有很多同学我都不认识,我不知道怎么样去和他们沟通。上体育课的时候,有很多同学都在一起玩,我很想跟他们一起玩,可是我不知道怎么样和他们说。
前天,妈妈看了我的日记,让我很恼火,我去跟妈妈讲道理,可妈妈却说做父母的应该知道孩子的一切。可日记里都写了我的小秘密,让人知道了就象被人赤裸裸地看透了。我跟妈妈吵架了,这几我们都在冷战中。
我多么地想我一生中没有烦恼那该多好啊!可人不可能没有烦恼,就象在阳光普照下,也难免回出现短暂的阴云。其实烦恼并不可怕,关键是你怎么样对待它。从今以后,让我们一起处理烦恼,消除烦恼,让我们带着多彩的梦走向成熟!
《我的烦恼》
成长的步伐到来了,成长的烦恼也紧随而来。让人整天都笼罩在忧郁中。
“你怎么这么粗心,英语的大写字母写成小写字母;数学不是小数点忘了加,就是死脑筋转不过弯;语文也是,不该错的总是错。……成绩总是没有提高!”从上初一开始,这类话就常常在我心头萦绕。有时候是父母批评的话语,有时候是我的自训,有时候却是妹妹的挖苦。
我也想要把成绩提高上去,不过总不能称心如意。不是这一科失手,就是那一科败下阵来。这些都是我始料未及的。谁不想考个好成绩,可是每个人的能力不同,所尽的努力也不同,所以收获的“果实”也有干瘪和饱满之分。因此我也只能说一身一声:“尽力而为!”了。
人生有竞争才会精彩——这是我安慰自己的话。但尽管如此,仍有不少烦恼让我挥之不去:作为一名学生,我告诉自己成绩不能太差;作为女儿,我告诉自己不能让父母大失所望;作为姐姐,我告诉自己要给妹妹一个好榜样……因此,烦恼也就日益增多。
可是反过来想想,如果好成绩那么容易就让我得到,那岂非大失它本身的意义,也失去了人们想要拥有它的欲望吗?这样想想,烦恼固然减少了许多。却有另外一种看法在脑海中形成——这以上的话虽具有一定的道理,但未免太过于幼稚,就有点像吃不到葡萄就说葡萄酸。没有努力争取,好成绩是不会送上门来的。所以,烦恼仍像一个影子,无时无刻都在跟随着我。这也许是庸人自扰,但的的确确,这应该是大部分同学所面临的烦恼。
要解决这个烦恼的办法是学习,学习,再学习。“最近比较烦,比较烦……”我现在终于明白这首歌曲实际上唱出了我们青少年面对学习的烦恼所表现出的无助与茫然。成长的烦恼在不断涌来,希望我们能招架住所有烦恼的“袭击”,学着在烦恼中健康成长!
《我的烦恼》
成长,就好比我人生中的一艘小船,行驶在波面上。有时风平浪静,有时也会遇到汹涌澎湃的海浪。我的成长之舟,也并不是一帆风顺的,其中也经历着各种风波。对我而言,酸甜苦辣咸,样样都有。
我对自己很模糊,每次走到哪里都望着蔚蓝的天空, 不知所措。有一次,我数学考了80几分,我十分伤心,满以为回到家后,妈妈能安慰我一下,没有想到,回到家后,妈妈出乎我意料,竟很生气骂我:“你说,80几分的成绩,怎么去考中学?太不像话……”面对妈妈的一句句唠叨,一句句训语,本已很伤心的我,心里更加难受了。有时我想:学习到底是为了什么?为什么要学习?学习到底有什么好处?我真得很累,好想往床上一躺,睡上个十天八夜的。
每个人在成长的道路上,必须经历种种考验。为自己的学业不理想而苦恼,为得不到父母的理解而感到委屈……快乐无所不有,烦恼也无处不在。在漫长的成长岁月中,人人都会有快乐与欢乐,当然也会有烦恼的时候,也就是说,我们的生活充满了七彩阳光,然而即便在阳光普照的时候,也难免会出现短暂的阴云。
我多么地想我一生中没有烦恼那该多好啊!可人不可能没有烦恼,在人的成长中就有无穷的烦恼,必要经历千劫万难,关键是你如何去面对它。
揭秘你的幼稚指数有几分
目录第一章:你的幼稚指数有多高?第二章:素质测试你够成熟吗?第三章:从梦中看你的脆弱指数第四章:你的大脑年龄测试到几岁?第五章:衡量你不得不承认的虚伪一面人的心理年龄不符合人的真实年龄。有的人年轻成熟,有的人稚气未脱。那么,你是什么样的人呢?你的幼稚指数是多少?让我们一起来学习边肖为你准备的心理测试,揭晓答案。你的幼稚指数有多高?如果你是一只大灰狼,想吃掉童话里的三只小猪,你觉得用哪种方法可以吃掉它们?a、把猪熏晕。b,等猪毫无戒备的出来。C.从烟囱溜进窗户。d、用木槌砸碎整扇门e、模仿猪妈妈的声音骗门。a,你的幼稚指数是99%。你活在童话世界里,你的天真到了极点,让所有人都担心。这种类型的人跟着感觉走,想做什么就做什么。b,你的幼稚指数是20%。你不仅不幼稚,而且过于成熟。在你变老之前,小心变老。这种类型的人已经懂得放下很多东西,再强求也没用,所以做什么都会等,不管是工作还是爱情。c,你的幼稚指数是55%。你知道你还不成熟,必须学会独立。这种类型的人懂得做事,他会慢慢让自己在人生的道路上学习成长。d,你的幼稚指数是80%。你不会知道你不能长大,直到你被打得满脑袋都是伤疤。这种类型的人比男人或女人年龄都大。他表面上很成熟,其实内心很幼稚。E.你的幼稚指数是40%,心智足够成熟,可以做别人的精神导师。这种类型的人会通过言语交流的方式与他人进行进一步的交谈,在处理事情时会很有耐心,能够把握人性。你成熟到可以考验自己的素质了吗?回望文明古国辉煌的过去,每个人双眼都能看到的建筑,为古国的光圈增添了风景。以下哪个建筑让你感受到最雄伟、最震撼的效果?中国的长城印度的泰姬陵埃及的金字塔希腊柱廊建筑测试结果:选择A的人说到成熟这个话题,你绝对会是大家天平上的第一把交椅,不会被忽视。在同龄人还懵懂的时候,你就已经提前成熟了,大家都很佩服你的应对能力。但是,你心里有一个超级计算器,你在组织里有太聪明的形象。很多人在和你交往的时候都会有所保留,害怕你有一天会背叛他们,大部分都是虚的。b选中的人成熟已经进入了蜕变的境界,但你的成熟并不是跳跃式的早熟,而是你到了一个阶段,你一步一步成长,达到不同阶段所要求的心智成熟。你的情商很强,能很和谐的处理事情,你的成熟能赢得别人的高度认可和信任,让每个人都觉得很舒服。c选中的人你的孩子个性太强,想法和做法都很幼稚。不过还好你是个聪明人,不会一直犯同样的错误。人生阶段遇到的重大挫折,都会是你修正自己的动力。如果总是一帆风顺,会让你变得无知。d选中的人你的心智总是徘徊在半成熟半不成熟的阶段。从做事的态度来说,你对自己在乎的东西要求很高,会小心翼翼,不敢去处理。你会以类似于龟毛的态度要求自己,不允许自己有任何闪失。而自己不在乎的事情,往往就草草了事,给别人留下不负责任的坏印象。人们对你的成熟感到困惑。看看你在梦里的脆弱指数以下问题有4个选项:A.经常B.有时C.很少D.从不(A=3分,B=2分,C=1分,D=0分)1.在梦里哭泣2.梦见棺材或死人3.初恋之梦4.梦见父母有事。5.梦见恋人出轨6.梦见自己被人追赶7.梦见自然灾害8.可怕的9.梦见你生病了。10.梦里没有和别人的对话。0~5脆弱性指数你要么是个很强势的人,要么是个没心没肺的人。世界对你来说没什么大不了的。事情应该发生,你认为你可以控制(或者改变不了什么)。所以,你对待一切都很冷静,哪怕亲戚朋友之间出现了很大的危机。6~15脆弱性指数丰富的人生经历或者一次意外,都能让你领悟很多。你知道人生无常,这个世界可以容纳各种喜怒哀乐。只有在人群背后,你会因为自己的敏感部位而流露自己的感情,你会用自己的方式慢慢发泄。那时候你是最脆弱的,你的好朋友都知道你是一个真正有性趣的人。16~25脆弱性指数你的情感很丰富,很多人性的情节会让你感动,让你动心,让你行动,因为你觉得生活应该充满真情实感。你很容易激动,但也很容易受伤,因为你的受伤可能来自你自己的生活,也可能来自外界他人的生活,你是一个脆弱的情绪接受者。26~30脆弱性指数你软弱的心让你感受到的世界是悲观的,充满伤痕的。可能有人说你太神经质,也有人说你菩萨心肠,面对生活要勇敢,因为生活还是有坎坷的一面。如果你的内心充满悲剧,你的眼中充满悲剧,你需要的是力量和成熟。你的脑龄测试是几岁?话题:如果有人偷你的零食,你会?光明正大地拿出来给他。生气!立刻骂他C.安慰自己,下次藏起来。喂它,引诱它吃。a的朋友,脑龄10~20岁。你有情人了。天真的你,心地善良好相处,喜欢热心帮助别人,抱着童话里好人有好报的心态。你经常表现出清纯的一面,很受欢迎。你是朋友眼中的小天使,为你赢得很多友谊。你还不算老,总有可爱的一面。b的朋友,脑龄40~50岁。你有情人了。你经常用脑过度,热衷于权力位。你对工作要求完美,脾气不好,经常面无表情,或者根本不给对方面子。你会直接骂同事,让同事无法站出来呼吁投降。你总是生气和愤怒。注意不要变老!c的朋友,脑龄30~40岁。你有情人了。你很有原则,计划事情有条不紊,但是有时候怕做错,太过小心翼翼,却把握不了事情的脉络。另外,你勤快,细致,有思想,胆小,容易后悔,不懂得人情世故。你太老了,不灵活。d的朋友,脑龄20~30岁。总可以装可爱装无辜博取同情。你会天马行空的写剧本,然后把自己融入剧情,然后突然袭击,让所有人都觉得你是开心果。保持思想自由,让生活充满乐趣,保持身心年轻!衡量你不得不承认的虚伪一面。题目:有一天,我梦见我的前世其实是一个厉害的男人。你认为你会:A.皇帝B.一般C.国家大神官D.从天而降被认为是神的外星人答:你最想吸引有气质的人,所以你总喜欢“嚼舌头”或者装优雅。你是个“假”绅士(淑女)。b:你想吸引做事能力强的人,所以你在工作中争取业绩。你总是喜欢使用权力。不管你有多强,你都喜欢在上级面前阿谀奉承或者争功。你是一只喜欢装天才的青蛙。c:你想用内心温柔感性的一面来吸引人,所以不管你讨厌不讨厌对方,你总是喜欢装出一副和蔼可亲的样子,你是个“伪”好人。d:你最想吸引的是有知识理性一面的人。当你开始与人谈论从时事到世界宇宙和人生哲学的一切时,你是一个“假”博学的人。总结:不管你是成熟还是幼稚,只有了解自己,才能过得更好。我们应该试着接受一些我们不愿意承认的事情,这样对我们的生活和健康都是有益的。
大脑年龄
多大年龄后大脑停止生长? 大脑的生长发育,一般在出生后至3~4岁时大脑发育的黄金时期。出生时,脑重约350克,生后第一年,脑的发育极快,在出生后第3个月出现大脑发育的高峰,主要是神经胶质细胞的分裂,1岁末脑重增到1000克,7岁时1300克,大概要到出生后10岁左右才能全部发育完成,而十五、六岁时局部的大脑灰质仍可以增加。成年时脑重量约为1350克,到成年后,脑细胞的数目,大小都不再增长,随着老年的到来,会出现部分的萎缩和死亡。
至于脑神经细胞停止分裂的时间,多数学者认为在2岁左右。从智力发育来看,那么4岁时已有50%的智力,8岁就有80%的智力, 17岁少年的智力发育水平为100%,。
最新观点认为,在任何年龄段,脑细胞都会萌发出新的树突,建立新的突触,形成新的联系网络。因此,虽然人们生来具有固定数目的脑细胞,但起决定作用的是后来在生活中建立的细胞连接情况。有些人虽然脑细胞数目较少,却可以获得与他人相同或更高的智力,关键问题在于神经元网络的复杂程度和突触连接的数量。据此,可指导人们如何开发、改善和保护大脑功能。
大脑年龄多少最好 没有最好 只有更好 大脑是用之不尽的 就像太阳
人的大脑在什么年龄段最聪明 20多岁的时候你的思维最敏捷;30岁左右,记忆力开始衰退,尤其是你的数学计算能力。然而,你做其他事情的智商提高了。例如45岁时你的词汇量是你刚从大学毕业时的3倍。60岁时你大脑中储存的信息几乎是你21岁时的4倍。敏锐和智慧之间的协调,心理学家们就此提出了在成年人在采用“成熟商”这一概念。
美国西雅图纵向研究机构从1956年开始的一项有关寿命的研究,是史上历时时间最长、规模最大,最有权威的研究之一。它对6000人的智力进行了长达40年的调查。研究发现,40―60岁的人在最复杂也最重要的认知能力方面,表现最为出色,甚至超过自己20岁时的能力。在40―65岁间,他们在词汇、语言记忆、空间感以及归纳推理等方面表现最佳。男人的最佳年龄为50多岁接近60岁时,女性的最佳时期是在60多岁。
大脑年龄测试的介绍 这款游戏是通过考察人的的瞬间记忆能力,来判断大脑的年轻水平,得出的结果当然是越年轻越好!赶紧来试你的大脑年龄吧!
什么是脑年龄啊 脑年龄33是什么意思 人的年龄可有实际年龄(以生命长短来计算)、生理年龄(除大脑之外其他重要器官功能的年龄)和脑年龄之区分。在某种意义上,脑年龄同生理年龄、实际年龄这三者有截然不同的含义。
常人在一般情况下,过了25岁,体内各器官和组织的功能都开始逐渐减弱,这是一个随着年龄增长而走向退化的标志。常人过了40岁就容易忘事,虽然这是脑退化的迹象,但伴随而来的是对事物的理解力、判断力、综合分析能力的增强,脑子也更趋成熟、完善,这又是它积极的一面。这就是脑年龄与生理年龄、实际年龄的最大区别。不过,脑退化到一定的程度,它也就不中用了。
为了减缓脑退化的速度,现经医学专家研究,提出了十项要旨:
1.年轻时就注意编排脑活动的程序 比如在20岁时就掌握并贮存大量知识,学会考虑和分析问题的方法;经常活动手足,使各种动作灵活协调。概括地说就是四个字:勤学好动。青少年时期接受得越多,以后脑子的作用就越大。
2.大量阅读 中年之后要坚持读书,要培养各种兴趣,这样才能保持脑子的灵活性。饱食终日,无所用心,或沉溺于电视的人,脑子是一片空白。
3.预防动脉硬化、糖尿病 这些疾病有加速脑退化的作用,因此这类病患者一定要积极治疗。最好从中青年时就开始注意饮食,预防这类疾病的发生。
4.经常由同一个医生作定期检查 50岁以后,人体的某些器官容易发生故障,有时会突然生病,因此最好有一位熟悉病人各方面情骸医生,定期作各种检查,提出各种保养措施。
5.提防忧郁症 此病往往会发生于晋升到一定领导地位的人,因为他们每天忧心忡忡,责任重大,脑负量亦大,容易得此病。因此,要保持心情愉快,常同大家直言欢笑,以免患此病。
6.保持充足的睡眠才能解除脑疲劳 睡眠是脑退化的晴雨表。当脑的血液循环出现异常,或者有病理性退化时,睡眠的规律就被破坏,长期失眠会使脑退化。
7.善于把自己的情绪转入最佳状态 在连续较长时间的单调劳动后,常会引起脑疲劳。如果能及时转到另一项性质不同的工作上,就会使脑松弛,可以通过听音乐、散步、娱乐等活动转化自己的情绪,使之经常保持最佳状态。
8.经常活动手指 手指的精细动作能够 *** 脑子,防止脑退化。手指动作的形式多样,如弹奏乐器、转动健身球等。双手交替运动是 *** 大脑两半球的好办法。
9.结交一些年龄小的朋友 在家庭中除同自己儿孙相处外,还可以交一些年轻朋友,千万不能孤僻,要让自己常常受到青春活力的感染,保持一颗童心。
10.要有好奇心 选择一些自己专业外的、有兴趣的项目,如书法、绘画、乐器、旅游等,使自己兴趣广泛,以保持智力经久不衰。人的生命总会终结,但人的智慧和才能可以化作各种成果永留人间,有的甚至成了世代相传的珍宝。因此,人人要保护好自己的大脑,做到以上十要旨,让自己的大脑尽可能长地发挥作用。
脑年龄几岁最好
人的年龄可有实际年龄(以生命长短来计算)、生理年龄(除大脑之外其他重要器官功能的年龄)和脑年龄之区分。在某种意义上,脑年龄同生理年龄、实际年龄这三者有截然不同的含义。 常人在一般情况下,过了25岁,体内各器官和组织的功能都开始逐渐减弱,这是一个随着年龄增长而走向退化的标志。常人过了40岁就容易忘事,虽然这是脑退化的迹象,但伴随而来的是对事物的理解力、判断力、综合分析能力的增强,脑子也更趋成熟、完善,这又是它积极的一面。这就是脑年龄与生理年龄、实际年龄的最大区别。不过,脑退化到一定的程度,它也就不中用了。 1.年轻时就注意编排脑活动的程序 比如在20岁时就掌握并贮存大量知识,学会考虑和分析问题的方法;经常活动手足,使各种动作灵活协调。概括地说就是四个字:勤学好动。青少年时期接受得越多,以后脑子的作用就越大。 2.大量阅读 中年之后要坚持读书,要培养各种兴趣,这样才能保持脑子的灵活性。饱食终日,无所用心,或沉溺于电视的人,脑子是一片空白。 3.预防动脉硬化、糖尿病 这些疾病有加速脑退化的作用,因此这类病患者一定要积极治疗。最好从中青年时就开始注意饮食,预防这类疾病的发生。 4.经常由同一个医生作定期检查 50岁以后,人体的某些器官容易发生故障,有时会突然生病,因此最好有一位熟悉病人各方面情况医生,定期作各种检查,提出各种保养措施。 5.提防忧郁症 此病往往会发生于晋升到一定领导地位的人,因为他们每天忧心忡忡,责任重大,脑负量亦大,容易得此病。因此,要保持心情愉快,常同大家直言欢笑,以免患此病。 6.保持充足的睡眠才能解除脑疲劳 睡眠是脑退化的睛雨表。当脑的血液循环出现异常,或者有病理性退化时,睡眠的规律就被破坏,长期失眠会使脑退化。 7.善于把自己的情绪转入最佳状态 在连续较长时间的单调劳动后,常会引起脑疲劳。如果能及时转到另一项性质不同的工作上,就会使脑松弛,可以通过听音乐、散步、娱乐等活动转化自己的情绪,使之经常保持最佳状态。 8.经常活动手指 手指的精细动作能够刺激脑子,防止脑退化。手指动作的形式多样,如弹奏乐器、转动健身球等。双手交替运动是刺激大脑两半球的好办法。
脑年龄多大比较好
15-20
这是我的结果: 脑年龄15--20岁,代表人物小兰、圆子,你的脑年龄属于青少年般的活化状态,已经有了一定的自我世界观念,但对于社会仍然不是十分的了解,如果你的实际年龄偏大的话,那你时常会给朋友不够成熟的感觉,尤其是在对待感情能问题方面更是烦恼多多。处于这个时期的你,无论做什么事情,你的大脑都不会感到疲倦,所以要趁这个时期好好运用你的大脑哦。
我觉得还挺准的
仅求一款好玩的单机游戏
刺客信条 你玩玩 绝对符合你的要求
Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。
而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。
(玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)
育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清单近近日被曝光。这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,至少需要配置双核处理器以及2GB内存。
又是一个剧情很好的游戏,可惜语言障碍让很多朋友欣赏困难。
游戏的故事发生在第三次十字军东征的时候,如果历史学的不错的同学知道游戏中的九个猎物历史上确有其人,而且都死在1189—1192年,但他们的死是否是被暗杀的,无从考证,同时 Altair所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,所以一开始先介绍下历史上的相关东西。
[编辑本段]游戏耐玩性
《刺客信条》的美女制作人Jade Raymond近日透露,育碧在过去的几个月里一直在对游戏进行测试,并且结果显示这款次世代动作大作的如果只完成主线任务的话,平均游戏时间在18个小时左右。而如果你喜欢在游戏的世界中做更多的探索的话游戏时间在40个小时左右。Raymond也表示游戏的在发售后还会推出追加的下载内容,但现在还不是育碧的工作重点。
Raymond建议玩家在完成核心任务之外玩家可以多进行一些小任务来充分体验游戏的世界,可以收集游戏的旗子或是帮助各大城市里的人们来完成一些任务。当Raymond被问到游戏是否会有续作时,她表示很期待继续去制作这一游戏系列,并可以继续担任游戏的制作人。
[编辑本段]背景知识:
十字军东征
(The Crusades)是在1096年到1291年发生的八次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)国家对地中海东岸的国家发动的战争。由于罗马天主教圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,十字军东征大多数是针对伊斯兰教国家的,主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。东征期间,教会授予每一个战士十字架,组成的军队称为十字军。十字军东征一般被认为是天主教的暴行,到近代,天主教巳承认十字军东征造成了基督教徒与伊斯兰教徒之间的仇恨和敌对,是使教会声誉蒙污的错误行为。
第三次十字军东征(1189—1192年)
是在“神圣罗马帝国”皇帝红胡子腓特烈一世、法国国王奥古斯都腓力二世和英国国王理查一世率领下进行的。腓特烈率其部队,沿上次远征的陆路穿越拜占庭。法国人和英国人由海路向巴勒斯坦挺进,途中占领了西西里岛。由于十字军内部矛盾重重,此次远征也没有达到目的。德意志十字军(最初约10万人)一路上伤亡惨重,冲过了整个小亚细亚,但红胡子在横渡萨列夫河时溺死,其军队也就随之瓦解。腓力占领了阿克拉(游戏中的Acre,设定见下图)港后,于1191年率部分十字军返回法国。理查在叙利亚取得了一定的成果,攻占了塞浦路斯,并建立了塞浦路斯王国,以后,于1192年与埃及苏丹撒拉丁签订和约。据此和约,从提尔(今苏尔)到雅法的沿海狭长地带归耶路撒冷王国所有,耶路撒冷仍然留在穆斯林手中。
杀手部落Hashshashin介绍
中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的一个穆斯林异端教派。以其秘密的暗杀组织闻名。而我们游戏的主角Altair就是其中的一员。
阿萨辛派属于伊斯兰教亦思马因派(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端。他们可以因为各种不同的政治或宗教目的而受雇于人,是一个激进好战的组织。他们被认为活跃在西元第八世纪到第十四世纪。这个神秘主义的秘密组织专门对阿拔斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为al-da'wa al-jadīda ,意思是「新的教义」。并以阿拉伯语发音fidā'ī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。
该派以“新的宣传者”自称,故史学家称为新伊斯玛仪派。西方学者称阿萨辛派(Assassins)。11世纪末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为突厥籍的波斯人哈桑 伊本 萨巴赫(al-Hasan ibn al-Sabbah,?~1124)。该派是以暗杀为手段的极端派别。伊本 萨巴赫是伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义,曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。后到埃及开罗,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,拥戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目。后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公开传道,发展信徒。1090年,他率信徒占领波斯卡兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“鹰巢”)后,以此为据点,建立严密的军事组织“菲达因”(Fida’i,即敢死队),进行军事训练,四出奇袭,占领了几个重要的山寨,并对其政敌和反对派进行暗杀活动。受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即大麻烟,难道我们的帅哥主角是个XX ),故欧洲讹称之为阿萨辛派。
[编辑本段]出场人物介绍
现代
Warren Vidic: 药物学教授,以及催眠洗脑的毒药,花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份尚未明确的黑手党服务,希望用虚拟机提取著名中东刺客的后代的记忆,用于寻找遗失的宝藏。
Lucy : 表面上看她是一个单纯的OL(ofiice lady),实际上她是左手没有无名指的一个刺客,她是个温柔的女人,曾经被3个持枪的男人绑架,殴打,逼供,Warren Vidic 救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩,当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的计划,事实上她从一开始就在努力破坏教授的计划。
Desmond Miles:一个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。
古代
法国部队
狮心王理查:十字军东征的发起人,因生吃了一只狮子的心而得名。撒拉哈丁是他最强大的敌人。
中东势力
撒拉哈丁:对抗欧洲侵略者的中东领袖,战斗英雄,有点类似于本拉登的人物。
刺客组织
Mualim:刺客部落的BOSS,年轻是个10个圣殿骑士之一,老了后打不动了就收养了一群廉价的中东小孩,把他们训练成刺客,充当自己的爪牙,外貌特征是脸上疤痕很多,戴着一只假眼球,喜欢政治表演,希望用毒药和魔法来实现专制独裁的梦想。
Altair: Mualim手下武艺最高战功最多的刺客。他孤傲自负,只相信自己的眼睛。刺客的纪律他只愿意遵守最后一条:“nothing is true ,every thing is permit.”(没有真相,没有禁忌)他的原形设定是bird of pray,飞翔的猛禽,死亡天使。
这个人物起先会很讨厌,但之后的人格会发生巨大的转变。
他将带领玩家杀死9个圣殿骑士,最后杀死他师傅。
黑外套白衣戴兜帽的同门:元老级成员,除了Mualim自己外,就是三个分布总管了。
Damascus 分部总管:爱好是中东陶艺,攀谈闲扯,结交朋友。
Acre 分部总管:爱好是写小说,是个棉里藏针的人,喜欢用的和蔼的语气控制谈话,在对话中喜欢占上风。一开始挤兑Altair,
Jerusalem 分部总管:就是Malic,一个尖酸刻薄的守纪律的好学生,从故事一开始就喜欢和骄傲的Altair抬杆,讨论道德方面的问题,但在神殿中,由于Altair的一意孤行和不听劝阻,Malic失去了自己的手臂和弟弟,所以他非常痛恨Altair,而由于他带回了神殿里的那个球,而Altair没有,Mualim将残疾的Malic封为Jerusalem 分部总管,并捅了Altair一刀作为惩罚。
当然在故事的最后,两人和好,并一起揭露了Mualim的阴谋。
白衣兜帽的同门:高级成员,象Altair和Malic一样的自由人。
灰甲兜帽的同门:比较厉害,负责防守比较重要的地方。
灰甲没兜帽的同门:很菜,负责巡逻和在大街上站岗
刺客总部的武术教练:经常守在办公室门口叫Altair替他教学生,他自己就可以跑去偷懒,不过这是熟悉Altair技能的机会。
白衣兜帽面纱同门:刺客部落的低级工种,他们是所有支线任务的提供者,普遍崇拜Altair,他们负责提供情报。他们大多已经结婚,面临着退休和解雇的命运,著名的制造网攻略的女主持人January曾将他们戏称为女仆。
信鸽:古代用于负责传送信件的邮差,联络各大分部的工具,同时它们到达目的地后会被拔毛,作为刺杀时抹脖子的道具。
马:此游戏提供了3种颜色的马,黑,红,白,它们不但是便捷的交通工具,而且在打斗时可作为肉盾抵挡攻击,有时会踢敌人脑袋。可惜通常情况下它们不被允许进城。
9大圣殿骑士
虽然说Boss们用药物和魔法控制操纵人民思想,把人民变成白痴的想法听起来很邪恶,但研究过马列主义的人会很容易的发现,Boss们所做的事刚好就和某些著名政客心目中的理想化共产主义革命是一致的,他们也是希望把人民变成白痴,加速社会阶层分化,以牺牲所有人的自由思想,达到促进社会进步的目的。就象陀斯妥耶夫斯基的书中讲的那些“思想家”那样,这样的政客很常见。
Tamir : 出没于大马士革贫民窟军火商人,因为一个PEASANT没有完成工作,而杀了他。
Garnier de Naplouse:ACRE的精神病院院长,用药物对“病人”做变态的实验,将“病人”催眠洗脑,企图操纵控制他们,失败的产品就会变成疯子,成功的产品就会看上去象Mualim做的那样。当然,大部分实验品都失败了,而这些病人是从耶路撒冷贵族区绑架来的良民。
Tala:耶路撒冷贵族区的小领主,长得有点象黑人篮球明星艾佛森,常吹嘘自己弓箭技术高明,擅长跑步,他从耶路撒冷贵族区绑架来许多良民,严刑拷打后送去ACRE的精神病院,而他自己则没收这些贵族的财产。没见过他的弓箭技术,但跑步技术是领教了.....
Abu'l Nupoud:大马士革贵族区国王,龌龊猥琐的白胖子,就象拷打任务的传教士说的那样,他恨他自己,就象他恨他的人民一样多,所以他每天躲在自己的宫殿里,忍受人民对他的嘲笑。所以最后,他把骂过他的人一个个地都请到自己的宫殿里举行宴会,并在喷泉酒池里下了毒,并关闭出口,命令弓箭手射杀他们。爱好是优雅地抚摩他护卫侍从的脸。
没有秒杀他的玩家会发现他跑步速度居然没有因为肥胖而被影响。
William de Montferrat:驻Acre贵族区十字军步兵团将领,理查王的手下,造型还算顺眼,留着罗纳尔多在中国的发型,在战略大方向上和他上司理查王不和,不过战略的事也不一定谁的观点就一定对。两人有一场争吵的戏。
Majd Addin:死于耶路撒冷贫民窟的国王,发表演讲时的动作很象希特勒,根据他的遗言,他用捏造的罪名处死人民并不是因为他们想法不同,而是因为他有能力这么做,他喜欢这权利,以及听到底层人民的欢呼的快感,并鼓励Altair也这么干。
而那个被指控为技女的女人说她被处死并不是因为她和别的男人上船,因为她没有,他要把她谋杀在这里是因为她不肯和他上船。
Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的一个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志,以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍,因为他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,约束控制了他们的思维,令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的进步。他的想法似乎是对的,当年俄罗斯的彼得大帝也是这么做的,当然最后彼得大帝成为一代伟人,而我们的Jubair却被杀害了。而Altair的观点是人民有信仰自由,让社会进步的根本目的是帮助人民更快乐的生活,如果社会进步让人民生活不快乐的话,那就违背了社会进步的初衷,那就应该放弃进步。当然,Altair也是对的,只不过他的观点更适合于美国那样的发达国家。
Sibrand:Acre中场阶级区的BOSS,弓箭手,躲在海上的一艘船上,他是所有人中最怕死的,念台词的时候声音都是颤抖的,为此,他吸取了前几个人的教训,下令把所有清教徒都杀掉,因为清教徒穿白色的衣服,而刺客也穿白色的衣服,刺客可能利用保护色混在其中。不过事实上相信没多少玩家喜欢混进清教徒队伍,他们走路慢得象乌龟爬,关键时候就开溜。
女骑士:这个来历不明的女骑士似乎是按照300年后英法战争中的圣女贞德的造型塑造的,因为她们都是法国人,她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客,真的罗伯特已经赶去Asful了。
有人说她是罗伯特的妹妹,
有人说她是罗伯特的妻子,
有人说她是罗伯特的女儿,有人说她是罗伯特的侄女,
.......
罗伯特:外貌特征是光头,比Altair高了有一个头,但最后他还是死在刺客手里。
剧情:实际上刺客的剧情十分好懂,这是一个未来的科幻故事,主角不是Altair ,是一个叫Desmond Miles的酒吧服务生,Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链。
古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。Abstergo在拉丁文里解作"净化"。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉(精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但Altair和Desmond Miles作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制Altair的时候困难重重,Altair也几次在任务中质疑任务本身,最终Altair自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制Altair,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。
那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物?原因也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由十个人发现的(从最后一个猎物Robert口中得知), 师父是其中的一个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉?于是决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口阻止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们也不是好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其如意算盘落空的原因。在游戏的最后Desmond由于一种叫The Bleeding Effect的奇怪理论,力量觉醒,有了鹰之视野的技能,看到整个实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的血书,很多都是圣经里的东西。(有中文,难道有中国刺客.......)
最终Desmond依然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上电脑里的电邮而已 ),最后是生是死也没有交代,这些要看刺客信条的后两代了
是的,这个游戏又是时下流行的三部曲,大家一起期待吧~~~
[编辑本段]硬件配置需求:
仅支持:WIN XP/WIN VISTA iphone/ipod touch
CPU:最低 Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D 或 AMD Athlon™ 64 X2 3800+
推荐:Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended
内存:RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista
显卡:支持DX10或者DX9支持Shader Model 3.0的显卡
硬盘空间:8G
支持的显卡系列:ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 系列 NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 系列
[编辑本段]关于刺客系列第二部
推出时间:《刺客信条2》将在2009年假期档于PS3、Xbox 360和PC上推出。
同时,也会在PSP上开发一款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。
制作团队: Jade Raymond为执行制作人,管整个品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作
Sébastien Puel为《刺客信条2》的制作人
PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发工作由Ubisoft Montreal负责
Patrice Desilets为刺客系列创意总监
游戏背景:
本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯,佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作Desmond的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。
与一代之间的关连:
《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新奇而迥异的历史时代。整体上,我们奠基于前作的优点,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。
新主角及新技能:
阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时间变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神秘而天赋出众;他的情绪收放自如,精通杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。既然他是义大利人,我们也让他对女人有份特别的...热爱:他是个诱惑者。最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物...。
Ezio在各领域都有新的技能——包括探索世界、隐藏行踪,还有战斗与刺杀。在探索方面,主角能适应二代的新环境。既然游戏有好一段内容都发生在威尼斯,Ezio能够跳水跟游泳。他还可以登上威尼斯的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场。在市区里自由奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。有了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的过程能保持新奇感以及挑战性。举例来说,新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公尺,移动到原本无法抵达的高处。
Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中,让探索的过程更有趣,也更写实。玩家可以移动到群众里,再从不同的集团中交错移动,在城市中漫游。群众是《刺客信条》的核心要素,在二代里也是;玩家能感觉到每个NPC都是一个机会。玩家不仅可以混入任何的群众,还能操纵某些群众,命令他们为你行事!
许多新技能与战斗系统有关——新招式的细节先不谈,光是Ezio能使用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是一部分而已。由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更厉害了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟特殊摔技...抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快...如果你和Ezio一样复仇心切的话。
一把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒。这一次,Ezio双手各有一把袖里剑。想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。我最喜欢的是双杀,让人有种强大的优越感。最后,我们新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台...。
推荐几个好玩的游戏
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即