圣灵战斗机甲的参数
型号:AW-30 (战斗机甲)所属方:Nod角色:重型反坦克机甲建制年份:2065所属组别:进攻武装:胸膛与手臂加农炮类型:重型机甲速度:中等故事背景Nod的传奇人物马西昂兄弟设计了最初的净化者战斗机甲来弘耀自己在第二次泰伯利亚战争中的威武战绩,其造型就是用来把恐惧打入敌人心脏并统治战场的。在第三次泰伯利亚战争的准备阶段,Nod工程师们把马西昂的原概念提升到了一个新的高度,制造出了一款有更好适应性和多用性的大怪物,Nod军在战场上的真正化身—— 一台“阿凡达”。作为Nod科技改良项目的一部分,圣灵要把作战数据即时发送给LEGION。在第三次泰战后的日子里,该AI加工分析并整理了那些数据,解释出该战斗机甲的第一代在战争中的致命弱点与失败,在几桩例子中,圣灵对自己人的威胁比对GDI还大;圣灵驾驶员们养出了一种随意摧毁其他Nod车辆的习惯,不是为了装备自己对付GDI,而是作为逃命自保手段,顺手牵走人家的武器并留下残骸来堵GDI的路。被当作原圣灵的关键设计——战场即时改装能力——被证明弊大于利。有鉴于此,再加上其它一些有力的数据观点,Nod工兵团设计了新式的改良圣灵——Caturhasta Avatara。这一新版圣灵带来了两项主要改变:第一,该战斗机甲不再搭载真人驾驶员,而是经先进的系统远程控制,每名圣灵驾驶员都直接神经连接到他们各自那台圣灵上,让这些车辆名副其实地成为驾驶员灵魂的机甲化身。第二,为了减少前面所说的友军伤害,设计者移除了圣灵对战场改装的严重依赖,换上了四个武器安挂点,这样每台战斗机甲就可以使用最多四门大型武器。第一轮战地测试的结果十分轰动,至少可以这么说:“现在我感到它就是湿婆——毁灭之神了。”圣灵测试驾驶员领队郝林奇上尉在跑完第一趟圣灵Mk.II的测试后引用奥本海默的名句如是说。经过重大改革的设计,加上一个让其高大的前代比较之下都显得柔弱的吓人外形,让圣灵重新回到了战场前沿,恶梦又将降临到Nod的敌人头上。战地详述一手一炮圣灵最初装备着四门反坦克炮在四只胳膊上,但额外的花费被视为多余,于是投产版砍掉了两只。随着泰控网冲突升级,Nod拆掉了一些躯干上的装甲来加上第三门更强的炮来提供更多火力,虽然生产的都是三炮版,圣灵照样保留了加装炮臂的支架,指挥官们经常从战场上搜掠敌人的武器给自己装上。原地复活自从GDI的后备系统颠覆了战场修理手法后,兄弟会也开始复制同样的科技用到自己的车辆上。作为山寨版GDI乳齿象的后备系统,圣灵的也会在倒下后开始自动把它修回到运作状态。不幸的是这修理耗时不少,Nod指挥官们要是赶时间的话应该直接派工程师去修复机甲。后会有期圣灵的手臂加农炮异常强大,但它们的力量也伴随着巨大的缺点,因为炮臂都暴露在外又说不上有什么装甲,圣灵驾驶员们常常会发现自己拖着几条残废的手,有的开不了炮,有的干脆被敌人打飞一截。作为补救,每条手臂都能自动从机体弹脱出去,然后在工程师的辅助下替换上新的炮。在交战激烈的时候,驾驶员干脆自残断肢然后用任何剩下来炮继续开火,但大多数驾驶员都会在手臂全失的时候马上撤退,毕竟没了手臂轻了很多,然后飞奔回基地。【注:掉手是限定发生在某几个HP值时候的,圣灵现在被莫名其妙地加上了自动补血功能,可能前一秒手刚掉,后一秒手又自己长出来了】
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏的作战单位
型号:SG-11 (支援炮艇)【Nod和GDI用同样的型号系统】所属方:Nod角色:制空建制年份:2075所属组别:支援武装:四座“镖鲈”火箭炮塔、“净化者”火焰散播系统类型:重型飞行器速度:中慢 型号:AT-22(突击坦克)所属方:GDI角色:战斗坦克建制年份:2066所属组别:进攻武装:150mm电离轨道炮类型:中型车辆速度:中速 型号:AT-6 (突击坦克)所属方:Nod角色:短程基地突击建制年份:2066所属组别:进攻武装:“恶魔吐息”双联火焰喷射器类型:中型车辆速度:中等 爬行者 Crawler型号:MCV Mk. VII所属势力:Nod用途:移动基地车引进:2075年所属类别:进攻、防御、支援武器装备:各不相同类型:爬行者速度:各不相同 设计定位:第七代MCV所属方:GDI角色:移动基地车建制年份:2073所属组别:进攻、防御、支援武装:各不相同类型:爬行者速度:各不相同 型号:AW-12所属方:GDI角色:全地形攻坚建制年份:2069所属组别:进攻武装:“獠牙”炮组,双导弹发射器,“深水炸弹”应急抛射系统(升级)类型:重型四足机甲速度:缓慢 型号:SA-1所属方:GDI角色:多功能垂直起降战机建制年份:2064所属组别:支援武装:“彗星”多用途导弹类型:中型飞行器速度:中等 型号:AHV-8(攻击型气垫车辆)所属方:GDI角色:防空建制年份:2066所属组别:进攻武装:多管火箭发射舱、“导弹风暴”弹药(升级后)类型:中型气垫车辆速度:中等 型号:机密所属方:Nod角色:机密建制年份:机密所属组别:进攻武装:OL-71“重投枪”激光类型:步兵速度:中快
命令与征服3——精华问答集
1、2047年,GDI控制的蓝色区域是逐渐增加还是逐渐在缩小?答:GDI利用音频共振技术,可以有效遏制泰伯利亚矿的增长,从而将一些泰伯利亚矿蔓延的黄色区域转变成蓝色区域。因此,GDI控制的蓝色区域面积——虽然依然只是地球陆地面积的一小部分,是在慢慢扩大的。2、变异人阵营的状况如何?答:很遗憾,变异人正逐渐从“阵营”退化到“小团体”,因为泰伯利亚矿本身疯狂肆虐的生长,可以迅速摧毁人类生命,并不像过去那样慢慢变异人体的生理结构,这造成地球上的变异人数量逐渐减少。3、《命令与征服》的开场故事是怎样?答:在游戏开场动画中,凯恩率领NOD部队卷土重来,向GDI在地球轨道上的费城空间站发射了一枚核弹,这次斩首行动几乎摧毁了GDI的领导层,这也间接促成GDI的一位政治领袖雷蒙德在未经选举情况下,登上了GDI最高领导人的位置。4、《命令与征服3》的单人战役同过去有什么不同?答:《命令与征服3》的单人战役模式同以往作品有明显的不同,游戏共有38个单人任务,分为GDI、NOD和外星异形三大战役,GDI和NOD的战役是“同时进行”的,这意味着游戏只会有一个统一的结局,选择不同阵营,会对游戏的走向产生影响。但不会像以往单人任务那样,GDI和NOD的结局是相互排斥,完全相反的。5、外星异形阵营是何时登场的?答:当第三次泰伯利亚战争爆发,GDI和NOD的战争正在如火如荼进行时,外星异形巨大的母舰降临地球,随着德国慕尼黑陷入黑暗,宣告外星异形正式“加入”这场战争。6、外星异形阵营的登场,是否能够促成GDI和NOD第二次联手合作?答:不同于火风暴时期的状况,由于凯恩的归来,NOD的最高目标依然是消灭GDI统治全球,凯恩对外星异形持一种欢迎态度,这也断绝了NOD同GDI合作的可能性。不过NOD中的一些小派系,在游戏中后期,出于对全人类命运的考虑,最终选择同GDI合作。7、我是否一开始就能够玩到外星异形的单人任务?答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整战役(任选其一),才可以开始外星异形的任务。8、《命令与征服3》的电影是第一人称风格还是像《泰伯利亚之日》那样的第三人称风格?答:《命令与征服3》的过场电影非常非常精彩,采用传统的第一人称风格——所有演员都面向(玩家)进行演出。我们可以负责任的说,命令与征服3将拥有以往命令与征服游戏所不曾达到的最强故事性和电影效果。9、异形阵营是否是泰伯利亚矿的始作甬者?答:在《命令与征服3》中异形阵营依然被称为Scrin,不过和过去westwood的设定不同,它们不是泰伯利亚矿的制造者或主人,而仅仅是追寻泰伯利亚矿的生物。10、外星异形在游戏中究竟表现如何?答:异形阵营的单位和武器造型有些类似《独立日》中的外星人,也能从其他一些经典科幻电影中找到一些相似之处,比如世界之战、星际迷航或者星际之门。不过《命令与征服3》中的外星人依然有一些独特的风格,因为他们同泰伯利亚矿的联系非常紧密,可以在泰伯利亚矿中恢复生命,有些单位还使用泰伯利亚矿作为武器。总的来说,外星异形阵营是一种半生物半机械的种族,在游戏初期实力较弱,但拥有三大阵营中最强的后期实力。11、外星人的建筑是否同其他两个阵营差异很大?答:外星人的单位和科技同GDI或者NOD有很大差别,但他们的建造物和建造顺序同其他两个阵营相比基本相同,外星人需要建造电厂、悬浮采矿车,也需要保卫自己的主基地免受敌人攻击12、外星异形是否能操控离子风暴?答:外星异形阵营有一种特殊的能力,可以在地图任何角落呼叫离子风暴,此外,他们的防御武器风暴之柱也可以利用离子风暴的能量进行进攻。13、三方的基本步兵单位是什么?答:三方的基本步兵单位都是群组构成,GDI的士兵堪称精英,具备很强的攻击能力,由于在战斗中可以自动搜索掩体防御,因此也很耐打,属于性价比较为出色的单位。NOD的士兵虽然没有经过良好的训练,但是人数众多,造价便宜。外星异形的基本步兵最令人印象深刻,他们像一群“飞沙”(剔刀状微型机器人),包围对手后可以将对手切成碎片,并且可以同外星异形其他车辆相结合,充当额外的防御武器。14、GDI在《命令与征服(新闻、图库)》中给人的感觉怎样?答:猛犸坦克、奥卡战机、导弹兵、手雷兵如果你曾经玩过其他的命令与征服游戏中的GDI——甚至是《叛逆者》中的GDI,那么对于《命令与征服3》中的GDI就不会感到丝毫的陌生,GDI阵营相对来说是游戏中,保持前作传统的阵营,玩家使用GDI可以很容易的上手。15、NOD的自杀步兵的AI表现如何?答:NOD自杀步兵的AI在游戏中的表现很不错,当玩家将这些单位放置到建筑物中,敌人的坦克经过时,这些自杀步兵可以自动跳出建筑物,对敌方坦克进行自杀攻击。16、NOD的基本坦克——毒蝎坦克在游戏中表现如何?答:不要指望毒蝎坦克能够正面抵御GDI的掠夺者坦克或者猛犸坦克,毒蝎坦克的机动性不错,但装甲非常一般,不过这种坦克可以进行的科技升级非常多,比如增加激光辅助武器、升级装甲以及获得可以碾压GDI重装机兵的能力!
命令与征服3战术
GDI:正面战场很强悍,初期步兵压制能力很强,配合好散兵坑与导弹兵,撑到T1T2装甲海(斗犬捕食APC震波,请不要小看斗犬,捕食到T3轨道炮了也很猛,迫击炮斗犬也要升),同时奥卡偷袭矿车。2到3矿场5矿车,中前期步兵和装甲压制同时要注意开矿,经济是GDI的软肋(东西太贵),而且GDI防空也不行(T3火鹰费操作,防空钨弹升级后还行)。只要建立一定优势后期猛犸神像别人是抗不住的。MARV请直接拉去采矿(别人的或无主的)。
ZOCOM:步兵的防护升级比GDI便宜还多防泰矿能力,但GDI系人海没什么前途。ZOCOM的飞机升级装甲后很硬,但ZOCOM没有轨道炮。ZOCOM还是比较适合步兵飞机协同,比如步兵加导弹锤头配合迫击炮斗犬。
钢爪:注意泰坦可以踩踏泰坦之外的T1车辆,等价抗打能力也强于捕食,用泰坦狼獾强攻在中前期还是比较强的,但因为步兵不行,很多驻兵单位(MRT,矿车,巨兽,MARV)都有点肋了。钢爪后期拼装甲还是得靠轨道炮加速反应装甲泰坦猛犸,MRT一定不能少,最好放导弹兵。
注:GDI系的空投下来的兵都直接有一级(老兵等级),价钱比直接造只贵200(是一次总共而不是每个单位),就是说随叫随到的几个老兵比你自己造新兵再运过来要便宜600。这个用好了很猛。
Nod:初期人海战术比较强,但不如多练练初期的摩托四驱偷袭,矿车电厂能飞车甩什么就甩什么,或者影子去炸建筑。T3后镭射电容的铲刀天蝎四驱毒液海牵制,隐形双喷火救世圣灵偷家或圣灵机甲拆家,隐坦偷矿车也很强。影子放信标幽魂炸电厂也还可以,不过一般对手不太可能给家里电厂边留死角,注意,没有比较大的优势别用Nod和别人打正面。
黑手:果断人海。没有空军,没有激光升级,圣徒的光环对小兵的加成又很大。中期对手反装甲火力不强的话试试火坦强推。防空就用螳螂。后期净化者要造几个,这玩意个人感觉要比圣灵性价比高,但要注意T-59的教徒。
凯恩之印:前期的觉醒是最能打也是最耐打的初级步兵。中期生化人提速后一定要打,偷袭还是用EMP打正面都还行,泰伯利亚生化兵一定要造,减速装甲,灭兵也比较快。拖到后期就升超级光束的步兵海加毒液海。
注:Nod的泰矿增生,花500,可以产出一片约有5000的矿。隐形,幻影,死亡救赎,都很牛叉的。泰矿引爆要是炸了一座矿场就赚了,毕竟别人的矿也没了。
Scrin:初期粉碎Rush很强,但后劲不足,没把握把对手打残就别用了(但虐电这招基本无敌)。中期带盾的一波中坦加搜索也很强(个人认为甚至比后期战舰还要强)。后期不要迷信鱼骨头舰,两个挂点火鹰可以无伤砸掉一架鱼骨头,人家还能层云穿越,补弹又快。螳螂弹弓对付战舰也很强。三足性价比不太高,但配合近距离自动EMP还是可以的。
Reaper-17:陆地正面简单暴力,战车厂里的东西都比Scrin系同样东西强一些(当然也要贵一些)。飞机场里只有驭风,这玩意在Scrin里一般都是板凳的。注意收割者三足打其他机甲都比较强,但怕T-59的教徒,RPG海等等。
Traveller-59:步兵可提速,中期步兵海还不错。注意用好教徒,控制大家伙,或者干脆提速后去偷矿车。后期有引擎升级,提升战舰速度。如果攒够了钱,事先造好信号传送器但别放下来,虫洞开到人家家里,过去一个超凡者再加点兵掩护,控制一个有建造范围的建筑放下信号传送器,直接召唤母舰,攻击...等着看一片废墟吧...
后期还是Scrin比较强,当然Nod也还可以。
抓狂打法:首推那个T59在别人家里召唤母舰,Scrin的传送六足毁灭者,或者Nod和凯恩之印的隐形(附近过去个基地车造隐形塔可以,那个隐形技能也行)双喷火(矿)救世圣灵拆家,GDI系的MARV强行霸人家的矿。
净化者的《命令与征服3》
出现于EA公司出品的即时战略游戏《命令与征服3-泰伯利亚之战》资料片《命令与征服3-凯恩之怒》,Nod黑手部队的重型武装机器人,他是Nod圣灵战斗机甲的原型机体,配备有大型火焰喷射器。这种双脚步行机甲,属于重型机甲,站立高十米,可穿越各种地形。披荆斩棘的强大气势,让GDI士兵闻风丧胆。净化者的基础激光武器对付载具和建筑物非常有效,而他的火焰喷射器对步兵和建筑伤害极为强大。遗憾的是,由于天生就配备了火焰喷射器,所以净化者无法像他下一代衍生强化版的圣灵机甲那样可以通过吞噬其他的战具来加强自己的武装。同时,净化者拥有领导光环,在它附近的友军步兵单位都可以得到攻击速度的提升。战场上任何一方的工程师都可以修复任何一方的净化者机甲,据为己有,生命值依机甲残骸的破损程度而言。生产条件是重工厂、高科技中心。价格: 3000生产时间: 0:30特殊能力:领导光环升级能力:净化火焰升级条件:秘密神殿净化者(又称为守卫者或灵魂猎手)出现在未能发布的《星际争霸:幽灵》以及《星际争霸2》的早期版本中。
圣灵战斗机甲的简介
出现于EA公司出品的即时战略游戏《命令与征服3:泰伯利亚之战》,也在《凯恩之怒》中出现。台译人形机甲或人形战斗机甲。Nod军的武装机器人,是进化者的改良版,是Nod最具威慑力和功能性的武器系统。这种双脚步行机甲,属于重型机甲,站立数十米(大约31.7米左右)重达650吨以上,一只脚可踩死7~9名GDI步兵,可穿越各种地形。披荆斩棘的强大气势,让GDI士兵闻风丧胆。圣灵战斗机甲的基础激光武器对付载具和建筑物非常有效,而且可以利用吞噬4种载具进行升级。利用隐形坦克的隐形发生器,可在不攻击时处于隐形状态;利用突击摩托车的隐形探测器,可探测敌人的隐形部队;利用火焰坦克的火焰喷射器,可在近距离对付敌军部队,攻击建筑更是一流;利用光束炮可以升级成二级激光。一座圣灵战斗机甲可以同时吞下4辆载具。战场上任何一方的工程师都可以修复任何一方的圣灵战斗机甲,据为己有,但生命值只有一半。生产条件是重工厂、科研所。价格: 2200生产时间: 0:22特殊能力:吞噬武装
命令与征服3:凯恩之怒每个阵营的特点
1.钢爪作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。2.ZOCOMZOCOM是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力。3.黑手他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。4.凯恩之印特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。5.收割者-17改造过的三足机甲能吸收泰矿能量而轻易撕裂装甲,升级的蓝色碎晶炮则是敌人步兵与空军永恒的梦魇。6.旅行者-59以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将。扩展资料《命令与征服3:凯恩之怒》是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,《凯恩之怒》将在《泰伯利亚战争》的基础上将展现全新的游戏风貌。参考资料来源:百度百科-命令与征服3:凯恩之怒
命令与征服3凯恩之怒的阵营介绍
1、钢爪专长:装甲突击。特点:作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。加强版的神像可以通过进驻步兵得到更好的防御;一些老朋友也将出现在钢爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些载具出厂就是老兵级别。唯一的弱点是他们无法有效对抗步兵和空中单位。2、ZOCOM专长:全面镇压。特点:ZOCOM是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力,如已经装备威力更大的音波武器的重装震裂者和音波奥卡。重装机兵升级成了区域突袭兵,使用面杀伤的音波加农炮和防空装备,但对传统装甲车辆显得有些无能为力。3、黑手专长:火焰净化。特点:在马西昂的带领下,黑手脱离了凯恩的掌控,成为了一支无坚不摧的独立部队。他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。4、凯恩之印专长:隐秘突袭。特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。5、旅行者-59专长:心灵控制特点:以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将——即使是为此牺牲装甲与护盾保护。
精华答疑命令与征服3:泰伯利亚战争
1、2047年,GDI控制的蓝色区域是逐渐增加还是逐渐在缩小?答:GDI利用音频共振技术,可以有效遏制泰伯利亚矿的增长,从而将一些泰伯利亚矿蔓延的黄色区域转变成蓝色区域。因此,GDI控制的蓝色区域面积——虽然依然只是地球陆地面积的一小部分,是在慢慢扩大的。2、变异人阵营的状况如何?答:很遗憾,变异人正逐渐从“阵营”退化到“小团体”,因为泰伯利亚矿本身疯狂肆虐的生长,可以迅速摧毁人类生命,并不像过去那样慢慢变异人体的生理结构,这造成地球上的变异人数量逐渐减少。3、《命令与征服3》的开场故事是怎样?答:在游戏开场动画中,凯恩率领NOD部队卷土重来,向GDI在地球轨道上的费城空间站发射了一枚核弹,这次斩首行动几乎摧毁了GDI的领导层,这也间接促成GDI的一位政治领袖雷蒙德在未经选举情况下,登上了GDI最高领导人的位置。4、《命令与征服3》的单人战役同过去有什么不同?答:《命令与征服3》的单人战役模式同以往作品有明显的不同,游戏共有38个单人任务,分为GDI、NOD和外星异形三大战役,GDI和NOD的战役是“同时进行”的,这意味着游戏只会有一个统一的结局,选择不同阵营,会对游戏的走向产生影响。但不会像以往单人任务那样,GDI和NOD的结局是相互排斥,完全相反的。5、外星异形阵营是何时登场的?答:当第三次泰伯利亚战争爆发,GDI和NOD的战争正在如火如荼进行时,外星异形巨大的母舰降临地球,随着德国慕尼黑陷入黑暗,宣告外星异形正式“加入”这场战争。6、外星异形阵营的登场,是否能够促成GDI和NOD第二次联手合作?答:不同于火风暴时期的状况,由于凯恩的归来,NOD的最高目标依然是消灭GDI统治全球,凯恩对外星异形持一种欢迎态度,这也断绝了NOD同GDI合作的可能性。不过NOD中的一些小派系,在游戏中后期,出于对全人类命运的考虑,最终选择同GDI合作。7、我是否一开始就能够玩到外星异形的单人任务?答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整战役(任选其一),才可以开始外星异形的任务。8、《命令与征服3》的电影是第一人称风格还是像《泰伯利亚之日》那样的第三人称风格?答:《命令与征服3》的过场电影非常非常精彩,采用传统的第一人称风格——所有演员都面向(玩家)进行演出。我们可以负责任的说,命令与征服3将拥有以往命令与征服游戏所不曾达到的最强故事性和电影效果。9、异形阵营是否是泰伯利亚矿的始作甬者?答:在《命令与征服3》中异形阵营依然被称为Scrin,不过和过去westwood的设定不同,它们不是泰伯利亚矿的制造者或主人,而仅仅是追寻泰伯利亚矿的生物。10、外星异形在游戏中究竟表现如何?答:异形阵营的单位和武器造型有些类似《独立日》中的外星人,也能从其他一些经典科幻电影中找到一些相似之处,比如世界之战、星际迷航或者星际之门。不过《命令与征服3》中的外星人依然有一些独特的风格,因为他们同泰伯利亚矿的联系非常紧密,可以在泰伯利亚矿中恢复生命,有些单位还使用泰伯利亚矿作为武器。总的来说,外星异形阵营是一种半生物半机械的种族,在游戏初期实力较弱,但拥有三大阵营中最强的后期实力。11、外星人的建筑是否同其他两个阵营差异很大?答:外星人的单位和科技同GDI或者NOD有很大差别,但他们的建造物和建造顺序同其他两个阵营相比基本相同,外星人需要建造电厂、悬浮采矿车,也需要保卫自己的主基地免受敌人攻击。
命令与征服3:泰伯利亚战争——战争实验和交流心得
★关于资源采集转化效率资源采集及其合理利用是多数即时战略游戏的核心内容之一,在以泰伯利亚矿为基石的CnC世界里尤其如此。希望我以下的分析能提供一种思路和方法,便于大家在游戏中更合理地支配你的泰伯利亚资源。1.基本原理每簇成熟的泰矿绿晶蕴含$350价值,成熟蓝晶为$700。每辆矿车的最大容量为4簇泰矿,无论这4簇泰矿是“男”是“女”:)换句话说,采满一车绿晶能带回$1400收益,采满一车蓝晶能带回$2800收益。2.资源采集和转化游戏初期单精炼厂配单采矿车资源采集并转化的效率约为$36/sec,约合$2136/min。完成一次资源采集并转换的过程需要经过39.32秒,可近似看作40秒。相关实例:a.一辆满载绿矿的的矿车把矿卸空(从银码开始上涨的瞬间到矿车重新动身离开精炼厂)需要12秒左右时间,满载蓝矿的则只需要10秒左右时间。p.s 得出这样的结果,我当时也觉得很惊讶,于是有意多做了不下30次实验,结果始终还是非常接近12秒和10秒。如果是误差,决不会有2秒之多。此外,如果故意采一车蓝绿各半的矿,则将其卸空需要11秒的时间。对于这点我也做了不下10次实验,基本否定了误差的可能性。不知这种差别是否设计者有意制造的,为了使蓝矿的作用更具决定性?b.分别在三幅常见的对战地图(竞技场、竞技之塔、美国小镇)上各选3个阵营作如下实验:把第一座精炼厂出口朝向并紧紧挨着矿区建,且在实验期间不再建造第二座精炼厂,记录下前6次矿车从动身离开精炼厂到采满矿回来开始卸货(银码开始上涨的瞬间)经过的时间,结果如下:采集+往返的时间(从左到右依次列出)竞技场GDI18.87s 25.16s 28.88s 33.11s 22.69s 29.67s平均26.84sNod23.46s 21.75s 26.49s 30.26s 28.03s 24.23s平均25.70sScrin 19.65s 24.28s 25.89s 21.08s 32.47s 22.63s平均24.33s------------------------------------------------------竞技之塔ST 20.25s 31.76s 23.99s 32.55s 29.20s 37.41s平均29.19sMoK 31.17s 26.87s 25.27s 32.29s 24.60s 27.63s平均29.17sR-17 22.04s 19.03s 27.43s 24.55s 28.89s 26.47s平均24.74s------------------------------------------------------美国小镇ZOCom 26.82s 33.97s 35.00s 37.22s 35.02s 30.73s平均33.13sBH 22.96s 25.47s 21.30s 23.52s 34.20s 28.51s平均25.99sT-59 22.18s 24.63s 32.69s 34.65s 30.01s 25.63s平均27.92s总平均时间= 27.32s计算过程:1400 / ( 27.32 + 12 ) = 35.61 ($/sec)35.61 × 60 = 2136.32 ($/min)3.矿车的脾气